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ZX Spectrum Software

Bonnie and Clyde [Sinclair ZX Spectrum]

Bonnie And Clyde – Ladescreen

Bonnie and Clyde
Autor: ZOSYA Entertainment
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 K/128 K
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Jedes neue Spiel, das ZOSYA Entertainment, ist für eine Überraschung gut. Die meisten Projekte werden geheim gehalten, außer dass z.B. Oleg Origin (Metal Man) und viele andere daran beteiligt sind. Aber auch, dass Natasha Zotova an der Spitze des Labels steht, was sehr erfreulich ist, da damit sichtbar wird, dass die Spectrum Szene nicht fast ausschließlich männlich ist.

Bonnie und Clyde ist das neue Abenteuer dieses Teams. Wie der Titel schon sagt, ist es von der Geschichte des berühmtesten Verbrecherduos der Vereinigten Staaten inspiriert. Bonnie Elizabeth Parker und Clyde Chestnut Barrow bildeten ein Paar, das während der Großen Depression mit ihrer Gruppe (Barrow Gang) durch die zentrale Region der USA reiste und Leute ausraubte und tötete, wenn sie in die Enge getrieben oder konfrontiert wurden. Ihre kriminellen Aktivitäten endeten am 23. Mai 1934, als sie in der Nähe von Sailes, Bienville Parish, Louisiana, in einen Hinterhalt gerieten und von Polizeibeamten getötet wurden.

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Toofy’s Nutty Nightmare [Sinclair ZX Spectrum]

Toofy’s Nutty Nightmare – Ladescreen

Toofy’s Nutty Nightmare
Autor: Paul Jenkinson
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Toofy’s Nutty Nightmare hat eine kuriose Geschichte, wenn auch nicht aus den besten Gründen. Das neue Spiel von Paul Jenkinson (verantwortlich für die „The Spectrum Show“) hat etwas mit dem unrühmlichen Vega + zu tun. Paul hatte an das Team von Vega + geglaubt hat und ihnen 2016 nicht nur alle seine anderen Spiele für die Konsole angeboten, sondern sogar ein exklusives Spiel entwickelt hat. Zunächst schien alles gut zu laufen, aber irgendwann hörte das Team auf zu antworten und das Spiel landete in der Schublade, zusammen mit der Konsole, die die Geldgeber nie erreichte, abgesehen von einem halben Dutzend Prototypen.

In der Zwischenzeit hat Paul das Spiel wiederentdeckt und im April 2020 einige Anpassungen vorgenommen, sodass es auf echten Rechnern und Emulatoren laufen kann.

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Binary Land [Sinclair ZX Spectrum]

Binary Land – Ladescreen

Binary Land
Autor: Joflof
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Vor nicht einmal einem Jahr brachte Azimov eine sehr lustige Umsetzung dieses Spiels, das 1983 für verschiedene Konsolen und Computer, aber nie für den Spectrum entwickelt wurde. Aber jetzt hat Joflof dieses alte Puzzlespiel noch weiter entwickelt und alle 100 Original-Level der NES-Version nachgebaut. Wie er es geschafft hat, alles in 48 Kilogramm unterzubringen, ist mir schleierhaft, aber es ist ihm gelungen.

In Binary Land übernimmt der Spieler gleichzeitig die Kontrolle über ein Pinguinpaar. Die Mechanik ist recht originell, denn die Levels beginnen an entgegengesetzten Stellen des Bildschirms und die Pinguine bewegen sich symmetrisch, aber nur in horizontaler Richtung. Das heißt, wenn ein Pinguin nach links

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Trashman: Crisis Time [Sinclair ZX Spectrum]

TRashman – Ladescreen

Trashman: Crisis Time
Autor: PCNONOgames
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Trashman: Crisis Time ist eine Hommage an den Klassiker Trashman von 1984, in dem der Beruf des Müllsammlers verherrlichte wurde. In den 80er Jahren gab es eine Zeit, in der diese reinen Arcade-Spiele die Verkaufsschlager waren. Trashman verkaufte sich sehr gut, ebenso seine Fortsetzung Travel With Trashman und andere des gleichen Genres (vor allem Paperboy, zum Beispiel). Seltsamerweise wurde sogar eine dritte Episode der Saga, Trashman Goes Moonlighting, angekündigt, aber New Generation Software war zu diesem Zeitpunkt bereits am Ende seiner Kräfte.

Geschichte
Andrés ist also ein erfahrener Müllmann. Das Land geriet jedoch in eine schwere Wirtschaftskrise, und die Stadtverwaltung privatisierte den Reinigungsdienst. Dies hat zu einer drastischen Veränderung seiner

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Laserbirds [Sinclair ZX Spectrum]

Laserbirds – Ladescreen

Laserbird
Autor: Teknamik Software
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Laserbirds ist ein Galaxian-Klon der aber einige neue Elemente für die vorhandenen 128 Level bietet.
Es gibt keine Power-Ups oder andere Add-ons, abgesehen von einigen Levels, in denen das Schiff abhebt. Das bedeutet, nicht mehr an die untere Ebene gebunden zu sein, um sich frei auf dem Bildschirm bewegen zu können.
Dazu gibt es Level, in denen die „Mutter“ selbst angreift, begleitet von einigen aus ihrer Garde. Diese Bosse haben aber auch einen entsprechenden Schutzschild und halten viele Treffer aus.
Der tolle Ladescreen wurde übrigens wieder von Andy Green erstellt.

Das Spiel verwendet Rastergrafiken. Diese Technik wurde in den 80-90er Jahren in Spectrum-Demos und im Startmenü einiger Spiele verwendet, aber nie direkt in den Spielen. Bei Verwendung dieser Technik ist es möglich, einige sehr schön aussehende mehrfarbige Sprites in einem Shoot’em Up-Spiel wie diesem zu verwenden.

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TuT-TuT 2020 Edition [Sinclair ZX Spectrum]

TuT-TuT 2020 Edition – Ladescreen

TuT-TuT 2020 Edition
Autor: David Stephenson
Jahr: 2019/2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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TuT-TuT 2020 Edition ist der große Bruder des Spiels mit dem gleichen Namen (ohne 2020) für den ZX 81.
Zusammen mit dem Spiel bietet der Autor das Listing in Basic an, begleitet von einer ausführlichen Erklärung der Funktionen der einzelnen Variablen, für diejenigen, die ein wenig mehr über diese Programmiersprache lernen wollen, die in letzter Zeit zu neuem Leben erwacht ist (siehe z. B. den Wettbewerb BASIC 2020).

Geschichte
Wir schreiben das Jahr 1921 und befinden uns im Tal der Könige, wo sich die Ausgrabungssaison dem Ende zuneigt. Die Ausgrabungen verliefen in diesem Jahr nicht so gut, da keine Überreste von unbekannten Pharaonen gefunden wurden. In jüngster Zeit haben sich jedoch sehr seltsame Dinge.

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Jumpin‘ Jupiter [Sinclair ZX Spectrum]

Jumpin’Jupiter – Screen

Jumpin‘ Jupiter 
Autor: Quantum Sheep
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Jumpin‘ Jupiter ist eigentlich nicht nur ein Spiel, sondern besteht aus zwei eigenständigen Dateien, aber es wäre nicht sinnvoll diese voneinander unabhängig zu beurteilen. Die Geschichte des einen beginnt dort, wo die Geschichte des anderen endet.

Geschichte
In der Zukunft sind die letzten Tassen Tee im gesamten Sonnensystem verteilt und die Aufgabe der Heldin – Jupiter – ist es, diese einzusammeln. Die Aufgabe startet auf dem Merkur und endet auf der Erde – über 15 Level verteilt.
Das Spiel wurde von Manic Miner beeinflusst – die einzelnen Bildschirme haben eigene Namen und es gibt einen Balken für die ablaufende Zeit.

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Danterrifik [Sinclair ZX Spectrum]

Danterrifik – Ladescreen

Danterrifik
Autor: David Gracia
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Der Autor von Danterrifik, David Garcia, ist Teil des Teams TOKU Retro, zu dem neben ihm selbst Ariel Endaraues, Sergio thEpOpE, AsteroideZX, Ilya Abrosimov and Igor Errazking gehören.

Geschichte
Der Protagonist des Spiels heißt Dan Terkai, der auf seltsame Weise auf einem alten Friedhof begraben erwacht. Er schafft es jedoch, an die Oberfläche zu kommen und erlebt eine weitere, sehr unangenehme Überraschung, denn er hat sich in ein schmutziges Skelett verwandelt. Außerdem befindet sich auf dem Grabstein eine mit Blut geschriebene Botschaft, die wie folgt lautet: „Sie müssen wissen, was mit Ihnen

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Papyrus [Sinclair ZX Spectrum]

Papyrus – Startscreen

Papyrus
Autor: F. J. Urbaneja
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Anscheinend wurde von dem gleichen Team, das auch für UFO verantwortlich war, fast zeitgleich Papyrus veröffentlicht, ein Spiel, das sich wesentlich vom ersten unterscheidet. Das neue Spiel hat gewisse Ähnlichkeiten mit Abu Simbel aus den 80er Jahren.

In Papyrus schlüpft der Spieler in die Rolle von Wayne Coleman, einem Entdecker und Abenteurer à la Indiana Jones, der die neun Papyri einsammeln muss, die sich in verschiedenen Räumen einer Pyramide befinden. Natürlich ist diese nicht unbewohnt und somit sind alle Arten von Wesen wie Mumien, Geistern und einigen Wesen mit kleinen Hörnern zu finden.

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UFO [Sinclair ZX Spectrum]

UFO – Startbildschirm

UFO
Autor: Packobilly Urbaneja
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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UFO ist das Spiel eines neuen (?) Programmierers oder eines Teams, das mit dem Arcade Game Designer erstellt wurde. Das Spiel bietet zwar ein interessantes Gameplay, aber ebenso auch einige Einschränkungen. Lt. dem Entwickler (-Team) ist es eine Mischung aus Shoot’em’up und Jump’n’Run.

In UFO steuert der Spieler einen mutigen Astronauten, der sich einer außerirdischen Bedrohung stellen muss. Um seine Mission zu erfüllen, ist er auf dem feindlichen Stützpunkt gelandet und muss nun fünf Sprengladungen finden, sie aktivieren und schließlich schnell zur Rakete zurückkehren, die ihn zurück zur Erde bringen wird, ohne von der Explosion erfasst zu werden.

Die Aufgabe ist nicht besonders schwierig, mit Ausnahme des letzten Teils. Auf der Suche nach den fünf Ladungen, ist viel Zeit, um den Hindernissen, in aller Ruhe auszuweichen. Manchmal müssen einige der

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