Kategorie: Sinclair

Cuadragon [Sinclair ZX Spectrum NEXT]

Cuadragon Next - Startbildschirm
Cuadragon Next – Startbildschirm

Cuadragon The Next Generation
Autor: Duefectu Corp.
Jahr: 2021
Gerät: Sinclair Spectrum Next
Bezugsquelle

Der Spectrum NEXT wird weiterhin mit neuen Spielen versorgt und mit Cuadragon erschien Anfang 2021 ein RPG Titel aus Spanien. Es spielt in dem gleichnamigen Universum des von dem Team der Duefectu Corp. entworfen wurde.
Der Umfang des Spiels lässt sich erahnen bei 300 kB Programmcode und 4 MB für Sound, Text, Grafik und den Rest. Auf der Homepage gibt es die physische Version des Spiels zu bestellen sowie eine digitale Version zum Download. Weiterlesen

Tiki Taca [Sinclair ZX Spectrum]

Tiki Taka - Ladescreen
Tiki Taka – Ladescreen

Tiki Taca
Autor: Climacus, Errazking
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Im Rahmen des ZX-DEV-MIA-Remake Wettbewerbs gab es ein weiteres Spiel, das sich als Remake von Atic Atac herausstellte.
Das ursprüngliche Spiel ist 1983 auf den Markt gekommen und wurde von Ultimate Play The Game entwickelt, die auch für solche Highlights wie Knight Lore, Jet Pac oder Sabre Wolf verantwortlich waren.

Das Original wurde von Tim und Chris Stamper programmiert und spielte in einem Schloss, in dem der Spieler den „Golden Key of AGC“ suchen musste und dabei jede Menge Türen zu öffnen hatte und Monstern aus dem Wege gehen sollte. Vor dem Start des Spiels kann zwischen drei unterschiedlichen Charakteren gewählt werden. Weiterlesen

Robot – The Impossible Mission [Sinclair ZX Spectrum]

ROBOT - The Impossible Mission - Startscreen
ROBOT – The Impossible Mission – Startscreen

Robot – The Impossible Mission
Autor: Simon Ferré
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Robot – The Impossible Mission von Simon Snake ist im Genre Arcade Game: Adventure einzuordnen und wurde mit Hilfe des AGD entwickelt. Leider ähneln sich diese Spiele doch oft stark, aber Simon Ferré schafft es, ohne große Innovation trotzdem seinen eigenen Bereich zu finden. Das Spiel erinnert manchmal etwas an Droid Buster oder Astronaut Labyrinth.

Der ROBOT findet sich selbst in der Nähe einer Sicherheits-Wache und prüft seine Speicherbänke, in denen er einen Hinweis auf eine Mission findet. Leider sind keine Details enthalten, sodass sein Ziel Weiterlesen

F‘n Balls [Sinclair ZX Spectrum]

F‘n Balls - Ladecreen
F‘n Balls – Ladecreen

F‘n Balls
Autor: Andy Dansby
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

F‘n Balls ist ein Arcade/Puzzle Spiel von Andrew Dansby (Xelda 1)für den Spectrum mit einem Ladescreen von Andy Green. Mit dem Spiel soll eine Engine zur Erstellung von Sprites mit Namen PHASE vorgestellt werden, außerdem werden noch einige Konzepte zu Künstlicher Intelligenz demonstriert.

In diesem Arcade-Labyrinth-Spiel wird ein Ball namens Bob gesteuert, der nicht gestört werden will. Leider gehen viele Wünsche nicht in Erfüllung und jeder will den unglücklichen Bob ärgern. In jedem der verschiedenen Level muss Bob den Schlüssel finden, mit dem er die Tür zum nächsten Level aufschließen kann. Allerdings gibt es viele Feinde, die sich frei im Spiel bewegen und von Bob angezogen werden. Schlimmer noch, jeder Level hat einen Generator, der die Feinde repliziert, sodass jedes Mal, wenn einer eliminiert wird, ein anderer an seiner Stelle erscheint. Weiterlesen

Mr. Do! Sinclair [Sinclair ZX Spectrum]

Mr. Do! - Ladebildschirm
Mr. Do! – Ladebildschirm

Mr. Do!
Autor: Adrian Singh, Mark Jones
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download

Den älteren Lesern dieses Blogs wird Mr. Do! ein Begriff sein, war es doch ein Arcade Klassiker aus dem Jahr 1982, entwickelt von Universal Entertainment und von Taito veröffentlicht. Das Genre zu dem dieses Spiel zählt, wird Labyrinthspiele genannt.

Mr. Do! ist ein Clown dessen Ziel es ist, in unterirdischen Labyrinthen soviel Kirschen zu sammeln wie möglich. Dabei gilt es Monstern auszuweichen oder diese zu vernichten. Die Feinde können auf zwei Arten vernichtet werden: Weiterlesen

Percy Penguin in the Present Palaver [Sinclair ZX Spectrum]

Percy Penguin - Ladescreen
Percy Penguin – Ladescreen

Percy Penguin in the Present Palaver
Autor: John Davies
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Percy Penguins ist ein weiterer typischer Plattformer, der sich an Manic Miner orientiert inklusive des Schwierigkeitsgrads.

Percy ist ein wohltätiger Pinguin, der sich freiwillig meldet, um 50 Geschenke zu finden, die der unvorsichtige Weihnachtsmann verloren hat. Die Geschenke sind im ganz Wald verteilt und Percy muss sie einsammeln und zur Hütte des Weihnachtsmanns zurückbringen. Dazu hat er genau 60 Minuten Zeit, denn die kleinen Kinder können nicht länger auf ihre Geschenke warten. Weiterlesen

Krap Park [Sinclair ZX Spectrum]

Krap Park - Ladescreen
Krap Park – Ladescreen

Krap Park
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Krap Park war bereits das dritte Werk von Jaime Grilo im Jahr 2019. Ich hatte ebenfalls schon über seine Spiele wie Quahappy oder Zukinox berichtet und auch Krap Park wurde wieder mit dem Arcade Game Designer erstellt, ist aber trotzdem anders, was daran liegt, dass für ein Vorankommen im Spiel eine Reihe von Aufgaben in einer bestimmten Reihenfolge erfüllt werden muss.

Krap Park bietet 43 Bildschirme in einem Park der eigentlich friedlich sein sollte, aber trotz Polizeipräsenz, gibt es Rüpel, wütende Hunde und andere Gefahren. Weiterlesen

Sc0tb0t [Sinclair ZX Spectrum]

Sc0tb0t - Ladescreen
Sc0tb0t – Ladescreen

Sc0tb0t
Autor: Dougie Mcg
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

In dem Spiel mit dem ungewöhnlichen Namen Sc0b0t dreht sich alles um ein ungewöhnliches Thema: Nessi – das berühmte Ungeheuer von Loch Ness. Eine dieser mythischen Gestalten, die die Alpträume der Leichtgläubigen bevölkern und angeblich von vielen gesichtet wurde. 🙂

Bevor das Spiel startet, gibt es wieder einen prächtigen Ladebildschirm von Andy Green zu bestaunen. Auch dieser ist wieder ein Meisterwerk, so hoch ist die Qualität die darin stickt.

Das Spiel
Das Ungeheuer von Loch Ness hatte es satt, dass ständig Touristen in sein Zuhause (d.h. den See) eindringen. Es schloss sich daher mit einigen schrecklichen mythologischen Wesen zusammen, Weiterlesen

Chip Rescue [Sinclair ZX Spectrum]

Chip Rescue - Ladescreen
Chip Rescue – Ladescreen

Chip Rescue
Autor: Romancha
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Chip Rescue ist ein Spiel aus Russland, das ausnahmsweise nicht mit einer der gängigen Engines wie Arcade Game Designer oder La Chuerra erstellt wurde, sondern ganz traditionell programmiert wurde.

Geschichte
Professor Daft entwickelt rücksichtslos eine gefährliche Waffe in seiner geheimen Fabrik, die die ganze Welt zerstören kann. Special Agent Hunt Buck muss den bösen Plan des verrückten Weiterlesen

Rade Blunner, Ep 1: Weon Kolalski’s Memories

Rade Blunner - Startscreen
Rade Blunner – Startscreen

Rade Blunner, Ep 1: Weon Kolalski’s Memories
Autor: IADVD
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Rade Blunner ist der erste Titel des Autors IADVD und lässt vermuten, dass noch ein weiterer Teil geplant ist. 

Geschichte
Kolalski war ein ganz normaler Mensch, der in einem Recyclingzentrum der Rytell Corporation arbeitete und seinen täglichen, langweiligen Aufgaben nachging. Bis die Rade Blunners auftauchten (jede Ähnlichkeit mit Blade Runner ist kein Zufall) und ihn beschuldigten, ein Lepricant zu sein und siebzehn Fotos von ihm stahlen. Sie versuchten auch, ihn zu entführen, konnten es aber nicht. Später am Tag meldete sich jedoch jemand per SMS und teilte mit, dass die ach so wertvollen Fotos in Rytells Müllverwertungszentrum seien. Kolaski (der Spieler) beschließt daraufhin, die Fotos zu holen und aus der Stadt zu fliehen, aber das Zentrum ist von Feinden (Rade Blunners und Octobots) befallen. Weiterlesen

ZXserial [Sinclair ZX81]

ZXSerial
ZXSerial

Das ZXserial Interface ist eine Entwicklung des Deutschen Sinclair-Forums aus dem ZX81-Bereich. Das ursprüngliche Projekt stammt aus dem Jahr 1989 und wurde 2017 neu aufgelegt und zu Version 3.0 weiterentwickelt.

Mit dieser seriellen Schnittstelle kann eine Geschwindigkeit bis zu 38400 Baud erreicht werden. Die Verbindung zum PC, Microcontroller oder einem Messgerät kann über die klassische RS232-Schnittstelle oder einen RS232-USB-Adapter realisiert werden.

Als Software für den ZX81 stehen einige Programme zur Verfügung (kleine Auswahl):
– Terminalsoftware
– LLISTSER – BASIC-Listings zum PC senden

Alle die mehr zu diesem Thema wissen wollen, sollten sich diesen Artikel im Forum ansehen:

Eine serielle Schnittstelle für den ZX81

Delta’s Shadow [Sinclair ZX Spectrum NEXT]

Delta's Shadow 128K - Startbildschirm
Delta’s Shadow 128K – Startbildschirm

Delta’s Shadow
Autor: Sanchez Crew
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum NEXT/128K/PC
Bezugsquelle

Die Entwicklung von Delta’s Shadow, das von dem russischen Team „SINClair“ stammt, dauerte drei (!) Jahre. Aufgrund der Größe des Spiels ist es nicht auf Kassette erschienen, sondern nur als TRD-Datei oder TAP-Datei für ESX-DOS. Damit es auf dem 128K Spectrum ordentlich läuft sollten die Grafikeinstellungen im Menü angepasst werden. Von dem gleichen Team stammt auch Aliens: Neoplasma
Das Spiel basiert auf der Power Blade Saga des NES und beginnt dort wo Power Blade 2 endet.

Story
Der transnationale Konzern Trigon setzt die Arbeit der Delta-Foundation fort und bereitet, getarnt, eine neue Alien-Invasion vor. Das Ziel des Spiels ist nur eines: die Corporation zerstören und die Erde vor der Bedrohung retten. Im Laufe des Spiels sind Sterne zu finden, mit denen auf eine Nachrichtenbox zugegriffen werden kann, womit etwas von der Geschichte enthüllt wird. z.B. der Ursprung der Bedrohung, die Mission und die Kräfte die verfügbar sind usw. 

Hört sich einfach an, oder? Natürlich wird viel geschossen aber auch das Erkundungselement ist sehr stark und es gibt immer wieder neue Elemente und Bildschirme zu finden die übersehen wurden. Einige Stellen erscheinen unzugänglich aber ähnlich wie bei anderen Spielen müssen bestimmte Kräfte gesammelt werden, die von den großen Bossen geholt werden können. Weiterlesen

Atlantis [Sinclair ZX Spectrum]

Atlantis - Ladescreen
Atlantis – Ladescreen

Atlantis
Autor: Luca Bordoni
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Atlantis ist eine Umsetzung eines alten Spiels für die Atari VCS-Konsole aus dem Jahr 1982 von Imagic. Das Shoot-em-up wurde ursprünglich von Dennis Koble geschrieben und für die Atari-Heimcomputer, den VC20, C64, Intellivision und Philips Videopac veröffentlicht.

In Atlantis kontrolliert der Spieler die letzten Verteidigungsanlagen der Stadt mit dem gleichen Namen gegen die Gorgonen-Invasoren. Die Stadt verfügt über sechs Basen, die für die Angriffe der Invasoren anfällig sind und um jeden Preis verteidigt werden müssen. Dafür gibt es drei Flugabwehrbatterien mit genügend Feuerkraft, um die Schiffe und Flugzeuge der Gorgon zu zerstören. Diese ziehen in aufeinanderfolgenden Wellen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten vorbei, aber immer, wenn sie die Seiten erreichen, tauchen sie in der gegenüberliegenden Ecke Weiterlesen

DCP Speech Pack [Sinclair ZX81]

DCP S-Pack
DCP S-Pack

Für den Sinclair ZX81 startete die digitale Sprachausgabe bereits im Jahr 1983 als das DCP Speech Pack von DCP microdevelopments veröffentlicht wurde.

Das Interface wurde mir von meinem Sammlerfreund Andreas geschenkt der in Österreich das kleine, feine Kautzner Computermuseum betreibt als ich eben dieses vor ein paar Wochen besuchte. Dabei erfuhr ich von dem ursprünglichen Besitzer, dass er es direkt in London in einem der damals zahlreichen Elektronikläden gekauft hatte (es ist sogar der Aufkleber des Shops vorhanden). Der Zustand ist fast neuwertig wobei aber keine Verpackung oder Anleitung vorhanden ist.

Auf dem Gehäuse ist noch der Begriff DCP S-Pack zu finden, der als Kurzbezeichnung dient. Der Interface-Anschluss des ZX81 ist durchgeführt, sodass noch weitere Geräte angeschlossen werden können. Auf der rechten Seite ist ein kleines Loch zu finden, mit dem die Lautstärke des eingebauten Lautsprechers angepasst werden kann. Daneben gibt es noch einen Anschluss für einen Kopfhörer oder einen externen Lautsprecher (8 Ohm). Weiterlesen

Higgy 2: The Wrath of McMania [Sinclair ZX Spectrum]

Higgy II - Ladescreen
Higgy II – Ladescreen

Higgy 2: The Wrath of McMania
Autor: MrTom
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Mit MrTom tritt ein Spectrum Programmierer auf den Plan, von dem ich bisher nichts gehört hatte. In diesem Plattformer geht es um Ian Higton und seinen Kater. Wie auch andere Katzen klettert dieser das Bein seines Besitzers hoch um an das leckere Futter zu gelangen, wird aber dann von einer gewissen McMania entführt, die den Kater auf Ihr Schloss bringt.

Natürlich muss Ian sich auf den Weg machen, um sein Tier zu finden, wobei er auf 20 Bildschirme so viele Würste einsammeln muss wie er kann. Diese Würste können anscheinend den Zorn von McMania besänftigen. Weiterlesen

Cómeme el Chip [Sinclair ZX Spectrum]

Comeme el Chip - Ladescreen
Comeme el Chip – Ladescreen

Cómeme el Chip
Autor: Beyker Soft
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Der ZX DEV MIA Wettbewerb 2019 war wieder wahnsinnig produktiv, gab es doch mit Comeme el Chip einen weiteren Beitrag. Dies ist ein Remake des ursprünglich für den Atari Lynx erschienen Spiels Chips Challenge das 1990 auch für den ZX Spectrum umgesetzt wurde. Das Original enthielt 141 Levels, plus fünf geheime Levels, und die Idee war, dass der Charakter in jedem Level alle Chips findet und dann zur Ausgangstür geht.

Bei Comeme el Chip muss eine Bowling-Familie, gerettet werden – Boby, Bernie, Bobo, Brutus und Bimba. Dazu kann im Menü eine von fünf Welten ausgewählt werden, wobei dann jede Welt Weiterlesen

Manic Pietro [Sinclair ZX Spectrum]

Manic Pietro - Ladescreen
Manic Pietro – Ladescreen

Manic Pietro
Autor: Cristián González u.a.
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download

Manic Pietro ist ein weiteres Spiel in der Reihe ZX-DEV-MIA-Remakes 2018 und bietet eine neue Version des genialen Manic Miner von Mathew Smith aus den Anfangstagen des Sinclair Spectrum. Für die Entwicklung der neuen Version wurde sogar ein Team gebildet, das sich um verschiedene Bereiche wie Coding, Grafik und Skripts, Sound und Musik sowie den Titelbildschirm gekümmert hat. Als Grundlage wurde Nirvana+ als Multi Color Grafik Engine verwendet und programmiert wurde in C mit z88dk. Der Autor hat bereits Erfahrung mit dem Spectrum, stammt doch von ihm das sehr gute Spiel Gandalf. Weiterlesen

QL Power Converter [Sinclair QL]

QL Power Converter
QL Power Converter

Das Netzteil des Sinclair QL ist, wie soviel anderes inzwischen in die Jahre gekommen. Leider ist der Stromanschluss, der in den QL führt weit weg von jedem Standard. Die eckige Form macht einen Nachbau nicht so leicht. Eine Bezugsquelle für die Stecker ist mir nicht bekannt und gebrauchte Netzteile sind auf den Auktionsplattformen rar.

Charly Ingley (vRetro) aus Neuseeland der auch schon die Alternativen für die Sinclair Microdrives – vDrive ZX und vDrive QL – entwickelt hat, sorgt nun für Abhilfe mit einem Power-Converter. Der QL Power Converter bietet einen modernen, effizienten Ersatz für das originale QL-Netzteil. Der Konverter nimmt einen nominalen 12-V-Eingang von einer vorhandenen Stromversorgung (Steckernetzteil oder eine andere geeignete Stromquelle mit einem 2,1-mm-Gleichstromstecker) und wandelt diese einzelne Spannung in die Gleich- und Wechselspannungen um, die der QL benötigt: 9V DC und 15,6V AC. Weiterlesen

ZX Larry [Sinclair ZX Spectrum]

ZX Larry - Ladescreen
ZX Larry – Ladescreen

ZX Larry
Autor: Rafal Miazga
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Alle, für die Larry Laffer ein Unbekannter ist, sollten hier nicht weiterlesen 🙂 ZX Larry ist eine Umsetzung des berühmten Abenteuers „Leisure Suite Larry“ von Sierra aus dem Jahr 1987 mit eben diesem Hauptdarsteller eben Larry Laffer ist. Das Spiel ist im Rahmen des ZX-DEV-MIA Wettbewerb 2018 erschienen. Da aber vermutlich jedem bekannt ist, das es ursprünglich keine Version für den Spectrum gab und diese auch nicht geplant war, ist diese neue Version das Remake eines seltsamen Spiels aus Portugal aus dem Jahr 1989. Dem Autor der neuen Version, Rafal Miazga ist es gelungen ein Point-n-Click-Adventure auf den Spectrum inkl. Maussteuerung (Kempston-Maus) umzusetzen. Weiterlesen

Programmable Joystick Interface [Sinclair ZX Spectrum]

Programmable Joystick Interface
Programmable Joystick Interface

Aus einer Zusammenarbeit von Rune und ZX-Heinz aus dem ZX Team ist das Programmable Joystick Interface für den Sinclair ZX Spectrum entstanden. Einige der älteren und auch neueren Spiele unterstützen leider keine Joysticks. Wer meinen Blog verfolgt und die Fazits meiner Spieletests liest, kennt meinen Frust über die fehlende Möglichkeit einen Joystick zu verwenden. Dies gehört ab sofort der Vergangenheit an! Weiterlesen