Nintendo 2DS
Als Nintendo den 2DS im Oktober 2013 ankündigte, war die erste Reaktion vieler Fans ungläubiges Staunen: ein 3DS ohne 3D-Funktion, ohne Klappmechanismus, mit Mono-Lautsprecher und einem ungewöhnlichen keilförmigen Design. Was wie ein Rückschritt wirkte, war in Wahrheit eine durchdachte Strategie. Nintendo wollte ein günstigeres Einstiegsgerät für jüngere Kinder anbieten, denen die 3D-Funktion des großen Bruders ohnehin nicht empfohlen wurde. Der 2DS spielte alle 3DS- und DS-Spiele vollständig ab und bot damit Zugang zur riesigen Bibliothek beider Systeme zu einem deutlich niedrigeren Preis. Das kompakte, robuste Design ohne bewegliche Teile erwies sich dabei als ideale Wahl für seine Zielgruppe. Mit 7,42 Millionen verkauften Einheiten war der 2DS kein Massenphänomen, erfüllte aber seinen Zweck als zugängliches Einstiegsgerät in das 3DS-Ökosystem zuverlässig. Die Produktion endete 2020, kurz nachdem auch der 3DS selbst eingestellt wurde.
| Veröffentlichung: | 2013 |
| verkaufte Einheiten: | 7,42 Millonen |
| Produktionsende: | 2020 |
| Prozessor: | ARM11 Dual-Core (2x) MPCore |
| Grafikrozessor: | Digital Media Professionals Pica200 |
| RAM: | 128 MB FCRAM |
| Video-RAM: | 6 MB VRAM |
| Sound: | DSP |
| Bildschirm (oben): | 8,97 cm (3,53 Zoll); 400×240 Pixel |
| Touchscreen: | 7,62 cm (3,02 Zoll); 320×240 Pixel |
| Kameras | 1 Innenkamera, 2 Aussenkameras |
| Speichermedien: | Module |




