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Tiger Electronics LCD-Spiele [Tiger]

Tiger Electronic LCD-Spiele
Tiger Electronic LCD-Spiele

Die 1980er- und 1990er-Jahre waren eine goldene Ära für tragbare Spiele. In dieser Zeit erlangte Tiger Electronics, ein US-amerikanisches Unternehmen, große Bekanntheit mit seinen LCD-Handheld-Spielen. Gegründet 1978 von Randy Rissman und Roger Shiffman, startete Tiger Electronics zunächst mit Lerncomputern und elektronischen Spielzeugen. Mit der Einführung der LCD-Handhelds wurde das Unternehmen zu einem Synonym für erschwingliches Gaming für unterwegs.

Tiger-Handhelds: Einfach, aber effektiv

Die Tiger-LCD-Handheld-Spiele – die ersten erschienen 1987 – waren kompakt, batteriebetrieben und jedes Gerät war auf ein einziges Spiel ausgelegt. Die Bildschirme waren statisch, mit fest vorgezeichneten Elementen, die durch beleuchtete Bereiche des LCDs animiert wurden. Trotz ihrer Einfachheit hatten sie eine enorme Anziehungskraft, vor allem durch die Lizenzierung bekannter Marken wie Jurassic Park, Power Rangers oder Street Fighter. Diese Lizenzen machten Tiger-Handhelds besonders beliebt bei Kindern und Jugendlichen.

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Shotgun [Atari ST]

Shotgun ST - Startscreen
Shotgun ST – Startscreen

Shotgun
Jahr: 2017/2024
Autor: Thomas Ilg
System: Atari ST/STE/Falcon
Download

Retro-Gaming-Fans aufgepasst: Shotgun, der kultige Party-Shooter, hat den Sprung auf den Atari ST geschafft! Nachdem ich 2017 bereits über die C64-Version berichtet habe, freue ich mich, euch die Umsetzung für den 16-Bit-Rechner vorzustellen. Diese Version, entstanden durch die Zusammenarbeit der Anarcho Ride Laboratories aus Österreich und Dr. Wuro aus Deutschland, bringt den Multiplayer-Spaß auf eine völlig neue Ebene.

Die neue Version: Noch mehr Möglichkeiten

Die ST-Version von Shotgun wurde 2024 veröffentlicht und erweitert die Idee des Originalspiels erheblich. Besonders beeindruckend ist die Vielfalt an Steuerungs- und Spielmodi, die diese Version bietet:

Steuerung für bis zu vier Spieler

  • 2 Joysticks in den Standard-Anschlüssen.
  • 2 zusätzliche Joysticks am parallelen Anschluss via ST4Player-Adapter.
  • 2 Spieler auf der Tastatur:
    • Spieler 1: Cursortasten + rechte Shift-Taste.
    • Spieler 2: WASD + linke Shift-Taste.
  • Atari STE/Falcon: Unterstützung für die erweiterten Joystick-Anschlüsse.
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Stop Virus [Sinclair ZX Spectrum]

Stop Virus - Ladescreen
Stop Virus – Ladescreen

Stop Virus
Autor:
PCnonogames
Jahr: 2021
System: Sinclair ZX Spectrum
Download / Demo

PCnonogames hat 2021 ein neues Spiel mit dem vielversprechenden Titel „Stop Virus“ herausgebracht. Die Entwickler haben sich einer originellen Idee angenommen, doch leider wirkt die Umsetzung eher wie ein Rückschritt im Vergleich zu Klassikern wie „Trashman: Crisis Time“ und „Code-112„. Die Wahl von AGDxMini als Entwicklungswerkzeug scheint in diesem Fall nicht optimal gewesen zu sein, auch wenn der Mut, neue Wege zu gehen, ohne Frage lobenswert ist. Trotz der gewohnt außergewöhnlichen Musik und einem interessanten Ansatz bleibt das Spiel hinter den Erwartungen zurück, ähnlich wie das ebenfalls mit dieser Engine entwickelte „Paintball 2048“. Die Vollversion kostet einen knappen Euro und eine spielbare Demo ist kostenlos erhältlich.

Die Story: Kampf gegen die Pandemie

Das Thema Pandemie bleibt ein Dauerbrenner – auch bei Spectrum-Spielen. In „Stop Virus“ schlüpfen wir in die Rolle von Wissenschaftlern, die einen Impfstoff entwickelt haben. Dieser muss jedoch gezielt eingesetzt werden, um wirksam zu sein. Unsere Aufgabe ist es, in 11 Levels alle Viren zu eliminieren und am Ende den „Big Boss“ zu besiegen, der sie regeneriert. Der Clou: Mit einer Spritze schießen wir Tropfen des Impfstoffs auf die Viren, um sie zu zerstören. Sobald ein Bereich virenfrei ist, öffnet sich die Tür zum nächsten Level.

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ULIfAC [Schneider CPC]

ULifAC
ULifAC

Der Name ULIfAC steht für Ultimate Interface for Amstrad CPC. Ob diese Hardware ihrem Namen gerecht wird und wirklich die ultimative Erweiterung für den Amstrad CPC darstellt, habe ich mir genauer angesehen. Wie so oft bin ich im CPC-Wiki-Forum auf dieses Interface aufmerksam geworden.

Interessanterweise handelt es sich bei ULIfAC nicht um die erste Version dieser Hardware. Es gab bereits einen Vorgänger, das USiFAC II, der ebenfalls auf dem PIC 18F47Q10 Microcontroller basiert. ULIfAC ist mit den Modellen CPC464 und CPC6128 kompatibel, vorausgesetzt, man hat die entsprechenden Adapter. Das Interface ist für 42 € inkl. Versand erhältlich und kann über den User ikonsgr im Forum (idealerweise per PN) bestellt werden.

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Head Over Heels [ZX Spectrum NEXT]

Head Over Heels – NEXT – Ladescreen

Head Over Heels
Autor: Jon Ritman/Rusty Pixels
Jahr:
1984/2024
System: Sinclair ZX Spectrum NEXT
Download

Um „Head Over Heels“ zu verstehen, müssen wir eine kleine Zeitreise in das Jahr 1987 unternehmen. Veröffentlicht von Ocean Software und entwickelt von John Ritman und Bernie Drummond, ist das Spiel ein isometrisches Action-Adventure, in dem die Spieler zwei Charaktere, Head und Heels, kontrollieren. Jeder Charakter verfügt über spezielle Fähigkeiten: Head kann hoch springen und Donuts schießen, während Heels schneller ist und Gegenstände tragen kann. Das Spiel zeichnete sich durch seine innovativen Rätsel und die Kombination der beiden Charaktere aus. Mit 300 Räumen bot es für die damalige Zeit einen außergewöhnlichen Umfang und wurde in einigen Magazinen als eines der besten Spiele aller Zeiten gefeiert.

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AntEater [Sinclair ZX Spectrum]

Anteater - Ladescreen
Anteater – Ladescreen

AntEater
Autor: Stephen Coppack
Jahr: 2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Zwei Jahre nach dem Ausbruch des Pac-Man-Fiebers beschloss die Firma Tago Electronics, diesen Trend aufzugreifen und ein Produkt auf den Markt zu bringen, das von diesem Konzept inspiriert war. Obwohl das Spiel in Spielhallen weniger Aufsehen erregte, fand es durch Adaptionen und Klone auf Heimcomputern wie dem Atari 2600 seinen Weg in die Geschichte der Videospiele. Das Spielprinzip ist einfach: Sie steuern die Zunge eines Ameisenfressers, die aus zwei verschiedenen Teilen besteht: der Spitze, die die Larven aufsaugt, und dem klebrigen Muskel. Ihr Ziel ist es, die Larven (Punkte) zu fressen, und sobald Sie eine verschlungen haben, gehen Sie zum nächsten Stadium über. Es gibt verschiedene Arten von Gegnern, die die Levels bevölkern, und jeder von ihnen kann Ihre Spielfigur auf unterschiedliche Weise auslöschen.

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APF-01 Memory Card [Atari Portfolio]

Die APF-01-Karte ist ein Steckmodul für den Atari Portfolio, erhältlich in Größen ab 512kB auf apfram.com. Ich habe mir die 1MB-Version gekauft – diese liegt aktuell bei $119 + Versand. Dem Modul liegt ein A4-Blatt bei, das außer einigen Hinweisen zur sicheren und korrekten Nutzung keine weiteren Informationen enthält.

An einer Seite des Moduls befinden sich die Kontakte, mit denen es in den Slot auf der linken Seite des Atari Portfolio gesteckt wird. Auf der gegenüberliegenden Seite gibt es einen Mini-USB-Anschluss für das beiliegende kurze Kabel. Daneben ist ein kleiner Schalter angebracht.
Ein bedeutender Vorteil dieser Karte ist, dass sie keine Batterie benötigt – der Hersteller garantiert eine Datensicherheit von 150 Jahren.

Vor einigen Jahren veröffentlichte ich einen kurzen Artikel über die Nutzung der originalen Speicherkarten mit dem PC-Card-Drive.

Wie bei anderen Karten auch, sollte die APF-01 nicht in einen eingeschalteten Portfolio gesteckt werden. Doch wie werden die Daten auf die APF-01 übertragen?

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Moon Town [Philips Videopac]

Moon Town
Moon Town

Moon Town
Autor: Rafael Cardoso
Jahr: 2018
System: Philips Videopac (+)

Moon Town von Rafael Cardoso aus dem Jahr 2018 für das Philips Videopac ist ein Krieg der Welten. Die Menschen kämpften gegen die Bewohner des Mars und verloren. Danach flüchteten die Überlebenden auf den Mond, wo sie ihre Rückkehr auf die Erde planten.
Das wollten die Marsbewohner verhindern und greifen den Mond an, wobei sie jeden der nächsten 50 Tage ein Schiff auf die Reise schicken, um die Kolonie auf dem Mond zu zerstören.

Wird der linke Controller nach unten bewegt, beginnt ein neuer Kampftag. Der erste Tag des ultimativen Kampfes um das menschliche Überleben auf dem Mond beginnt!
Die Marsmenschen umkreisen den Mond und bombardieren systematisch die Kolonie der Menschen! Die Kolonie besteht aus sechs bewohnten Stützpunkten, die es zu verteidigen gilt.

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Desolate [Sinclair ZX Spectrum]

Desolate - Startscreen
Desolate – Startscreen

Desolate
Autor: Patrick Prendergast
Jahr: 2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Genre: Adventure
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Desolate hat eine faszinierende Geschichte hinter sich. Ursprünglich für den wissenschaftlichen Taschenrechner TI-83/84 entwickelt, wurde es von seinem Autor für den ZX Spectrum konvertiert. Das Spiel überzeugt durch seine Mischung aus Abenteuer- und Rollenspiel-Elementen, wobei es eine bemerkenswerte Komplexität aufweist. Es besteht aus vier Levels, verteilt auf insgesamt 70 Bildschirme, und umfasst 24 Objekte, die gefunden und verwendet werden können. Allerdings ist es nicht notwendig, alle Objekte einzusammeln, um die Mission erfolgreich abzuschließen.

Die Handlung spielt an Bord eines labyrinthartigen Raumschiffs, auf dem schnell klar wird, dass etwas schiefgelaufen ist. Bereits im ersten Bildschirm stößt man auf ein verstorbenes Besatzungsmitglied, was die bedrohliche Atmosphäre eindrucksvoll unterstreicht. Die monochrome Grafik im Cartoon-Stil schafft ein nostalgisches Retro-Feeling, bleibt aber in ihrer Darstellung effektiv und einprägsam.

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Hartung Game Master [Hartung]

Die genaue Herkunft des Game Master Handhelds von 1990 ist nicht vollständig geklärt. Obwohl es offensichtlich scheint, dass Hartung aus Hamburg das Unternehmen hinter dem Gerät war, ist die Beteiligung von Watara als Distributor besonders bemerkenswert. Wenn einem der Name Watara bekannt vorkommt, liegt das daran, dass diese Firma 1992 den SuperVision herausbrachte, eine Konsole, die nahezu identische Cartridges wie der Game Master verwendet.

Hat Watara die Rechte von Hartung nach der Einstellung des Game Master übernommen, oder waren sie von Anfang an beteiligt? Es ist ebenfalls bemerkenswert, dass Hartung später den Hartung SuperVision veröffentlichte. Wie auch der Gamate, so wurde der Game Master entwickelt, um in Ländern, in denen der Nintendo Game Boy nicht dominierte, mit diesem zu konkurrieren.

Interessant ist auch ein US-Patent, eingereicht von Bon Treasure, einer Firma, die später die Mehrheit der Spiele für das SuperVision herstellte. Dies unterstützt die Vermutung, dass beide Spielkonsolen von derselben Firma entwickelt wurden, obwohl das Patent erst im April 1991 angemeldet wurde.

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Count Vecula [Vectrex]

Count Vecula - Vorderseite
Count Vecula – Vorderseite

Count Vecula
Autor:
Peer Johannsen
Jahr: 2017/2023
System: Vectrex
Bezugsquelle

Count Vecula ist das erste physisch veröffentlichte Spiel von Peer Johannsen. Um den Autor richtig einzuordnen, muss man wissen, dass er in der Vectrex-Community wohlbekannt ist und einen bedeutenden Beitrag zur Spieleentwicklung geleistet hat. Peer Johannsen ist Professor für Informatik an der Universität Pforzheim, wo er jährlich einen Kurs zur Programmierung in C und MC 6809 Assembler anbietet, ergänzt durch Spieleentwicklung und Vektorgrafik auf dem Vectrex, bekannt als „Vectrex Academy„. Seit 2016 sind durch dieses Projekt jedes Jahr mehrere Vectrex-Spiele entstanden, von denen im Jahr 2023 zwölf den Status „Final Release“ erreicht haben.

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Ninja Poison [Sinclair ZX Spectrum]

Ninja Poison - Screen
Ninja Poison – Screen

Ninja Poison
Autor: Toku Soft
Jahr:
2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 / 128 K
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Ninja Poison ist ein herausforderndes Plattformspiel für den ZX Spectrum, entwickelt von Oscar Llamas und David Gracia und veröffentlicht von Toku Soft im Jahr 2021. Das Spiel ist in zwei Teile gegliedert, wobei der zweite Teil erst nach Abschluss des ersten freigeschaltet wird. Nach erfolgreichem Abschluss erhält der Spieler ein Passwort, um den zweiten Abschnitt zu starten.

Die Handlung dreht sich um Riuken, den Sohn von König Haoken aus den Hochebenen von Sindara. Riuken wurde vom finsteren Lord Oni Antrax gefangen genommen und mit einem tödlichen Gift infiziert, das ihn langsam umbringt. Sein Vater, König Haoken, versuchte, ihn zu retten, indem er sich in das Labor von Oni Antrax einschlich, wo das tödliche Gift hergestellt wird. Obwohl der König verschwand, hinterließ er unterwegs einige Fläschchen mit Gegenmitteln, die Riuken am Leben erhalten können. Die einzige Hoffnung besteht nun darin, Oni Antrax zu finden und zu besiegen, um Frieden nach Sindara zurückzubringen.

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Megarom T.2 [Thomson]

Leider ist es nicht ganz so einfach, bei den Thomson-Rechnern an Software zu kommen und diese dann verwenden zu können. Ich habe zwar bereits das SD-Drive testen können, bin aber bei meinen Recherchen zu den französischen Rechnern über das Projekt Megarom T.2 gestolpert. Da es zu dem damaligen Zeitpunkt nicht verfügbar war, habe ich mich auf die Warteliste setzen lassen. Nachdem ich die Hardware Anfang 2024 erhalten habe, will ich nun darüber berichten.

Das Beste an dieser Cartridge ist auf jeden Fall, dass diese mit allen Rechnern der TO-Familie kompatibel ist. Der wiederbeschreibbare Flash-Speicher ist 2 MB groß und in 128 Bänke mit je 16 KB aufgeteilt. Ebenso ist es mit der kompletten kommerziellen Software kompatibel, die im Memo 7 Format existiert. Daneben kann es mit dem Rechner selbst programmiert werden und es wird bei TO8/8D/9/9+ Hot-Plug unterstützt.

Ein großer Pluspunkt ist, dass die Cartridge bereits mit Programmen gefüllt ist, sodass sofort gestartet werden kann. Für meinen TO7-70 sind 76 und für den TO8 110 Programme bereits im Flash-Speicher hinterlegt.

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Roguecraft [Commodore Amiga]

Roguecraft
Roguecraft

Roguecraft
Autor: Badger Punch Games
Jahr: 2024
System: Commodore Amiga
Publisher: Thalamus Digital
Bezugsquelle: DigitalPhysisch

Ich bin kein Spezialist für Commodore-Amiga-Spiele, aber es gibt Genres, die mich auf fast jeder Plattform faszinieren. So bin ich auf YouTube über eine Vorschau zu dem Spiel Roguecraft von Thalamus Digital gestoßen.

Dieses neue Spiel für alle Commodore-Amiga-Rechner basiert auf dem 2021 für den Commodore 64 erschienenen Titel Rogue64. Da ich ein großer Fan von physischen Veröffentlichungen bin, habe ich das Spiel vorbestellt. Die Box, die schließlich bei mir ankam, ist sehr ansprechend gestaltet: im DIN-A5-Format, mit einer knappen Anleitung sowie den versprochenen Medien – einer Diskette und einer CD für das CD³². Zusätzlich erhielt ich auch digitale Downloads im ADF- und WHDLoad-Format sowie ein Update aus dem November 2024.

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Agent Blue [Sinclair ZX Spectrum]

Agent Blue - Ladescreen
Agent Blue – Ladescreen

Agent Blue
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2021
System: Sinclair ZX Spectrum
Download

Agent Blue ist ein typisches Arcade-Spiel, das von Jaime Grilo, José Silva sowie IK (Artur) entwickelt wurde. Ziel des Spiels, das mit AGDX entwickelt wurde, ist es, Geiseln zu retten. Die 48K Version bietet im Gegensatz zur AY Musik der 128K Version keinen Sound.

Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt, die jeweils 10 spielbare Level umfassen: die Missionen bei Tageslicht (Level 1 bis 10) und die Missionen bei Nacht (Level 11 bis 20). Jede Rettungsmission verlangt von Agent Blue, die Geiseln aus den Fängen ihrer Entführer zu befreien.

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