Kategorie: ZX Spectrum Software

F‘n Balls [Sinclair ZX Spectrum]

F‘n Balls - Ladecreen
F‘n Balls – Ladecreen

F‘n Balls
Autor: Andy Dansby
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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F‘n Balls ist ein Arcade/Puzzle Spiel von Andrew Dansby (Xelda 1)für den Spectrum mit einem Ladescreen von Andy Green. Mit dem Spiel soll eine Engine zur Erstellung von Sprites mit Namen PHASE vorgestellt werden, außerdem werden noch einige Konzepte zu Künstlicher Intelligenz demonstriert.

In diesem Arcade-Labyrinth-Spiel wird ein Ball namens Bob gesteuert, der nicht gestört werden will. Leider gehen viele Wünsche nicht in Erfüllung und jeder will den unglücklichen Bob ärgern. In jedem der verschiedenen Level muss Bob den Schlüssel finden, mit dem er die Tür zum nächsten Level aufschließen kann. Allerdings gibt es viele Feinde, die sich frei im Spiel bewegen und von Bob angezogen werden. Schlimmer noch, jeder Level hat einen Generator, der die Feinde repliziert, sodass jedes Mal, wenn einer eliminiert wird, ein anderer an seiner Stelle erscheint. Weiterlesen

Mr. Do! Sinclair [Sinclair ZX Spectrum]

Mr. Do! - Ladebildschirm
Mr. Do! – Ladebildschirm

Mr. Do!
Autor: Adrian Singh, Mark Jones
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Den älteren Lesern dieses Blogs wird Mr. Do! ein Begriff sein, war es doch ein Arcade Klassiker aus dem Jahr 1982, entwickelt von Universal Entertainment und von Taito veröffentlicht. Das Genre zu dem dieses Spiel zählt, wird Labyrinthspiele genannt.

Mr. Do! ist ein Clown dessen Ziel es ist, in unterirdischen Labyrinthen soviel Kirschen zu sammeln wie möglich. Dabei gilt es Monstern auszuweichen oder diese zu vernichten. Die Feinde können auf zwei Arten vernichtet werden: Weiterlesen

Percy Penguin in the Present Palaver [Sinclair ZX Spectrum]

Percy Penguin - Ladescreen
Percy Penguin – Ladescreen

Percy Penguin in the Present Palaver
Autor: John Davies
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Percy Penguins ist ein weiterer typischer Plattformer, der sich an Manic Miner orientiert inklusive des Schwierigkeitsgrads.

Percy ist ein wohltätiger Pinguin, der sich freiwillig meldet, um 50 Geschenke zu finden, die der unvorsichtige Weihnachtsmann verloren hat. Die Geschenke sind im ganz Wald verteilt und Percy muss sie einsammeln und zur Hütte des Weihnachtsmanns zurückbringen. Dazu hat er genau 60 Minuten Zeit, denn die kleinen Kinder können nicht länger auf ihre Geschenke warten. Weiterlesen

Krap Park [Sinclair ZX Spectrum]

Krap Park - Ladescreen
Krap Park – Ladescreen

Krap Park
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Krap Park war bereits das dritte Werk von Jaime Grilo im Jahr 2019. Ich hatte ebenfalls schon über seine Spiele wie Quahappy oder Zukinox berichtet und auch Krap Park wurde wieder mit dem Arcade Game Designer erstellt, ist aber trotzdem anders, was daran liegt, dass für ein Vorankommen im Spiel eine Reihe von Aufgaben in einer bestimmten Reihenfolge erfüllt werden muss.

Krap Park bietet 43 Bildschirme in einem Park der eigentlich friedlich sein sollte, aber trotz Polizeipräsenz, gibt es Rüpel, wütende Hunde und andere Gefahren. Weiterlesen

Sc0tb0t [Sinclair ZX Spectrum]

Sc0tb0t - Ladescreen
Sc0tb0t – Ladescreen

Sc0tb0t
Autor: Dougie Mcg
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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In dem Spiel mit dem ungewöhnlichen Namen Sc0b0t dreht sich alles um ein ungewöhnliches Thema: Nessi – das berühmte Ungeheuer von Loch Ness. Eine dieser mythischen Gestalten, die die Alpträume der Leichtgläubigen bevölkern und angeblich von vielen gesichtet wurde. 🙂

Bevor das Spiel startet, gibt es wieder einen prächtigen Ladebildschirm von Andy Green zu bestaunen. Auch dieser ist wieder ein Meisterwerk, so hoch ist die Qualität die darin stickt.

Das Spiel
Das Ungeheuer von Loch Ness hatte es satt, dass ständig Touristen in sein Zuhause (d.h. den See) eindringen. Es schloss sich daher mit einigen schrecklichen mythologischen Wesen zusammen, Weiterlesen

Chip Rescue [Sinclair ZX Spectrum]

Chip Rescue - Ladescreen
Chip Rescue – Ladescreen

Chip Rescue
Autor: Romancha
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Chip Rescue ist ein Spiel aus Russland, das ausnahmsweise nicht mit einer der gängigen Engines wie Arcade Game Designer oder La Chuerra erstellt wurde, sondern ganz traditionell programmiert wurde.

Geschichte
Professor Daft entwickelt rücksichtslos eine gefährliche Waffe in seiner geheimen Fabrik, die die ganze Welt zerstören kann. Special Agent Hunt Buck muss den bösen Plan des verrückten Weiterlesen

Rade Blunner, Ep 1: Weon Kolalski’s Memories

Rade Blunner - Startscreen
Rade Blunner – Startscreen

Rade Blunner, Ep 1: Weon Kolalski’s Memories
Autor: IADVD
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Rade Blunner ist der erste Titel des Autors IADVD und lässt vermuten, dass noch ein weiterer Teil geplant ist. 

Geschichte
Kolalski war ein ganz normaler Mensch, der in einem Recyclingzentrum der Rytell Corporation arbeitete und seinen täglichen, langweiligen Aufgaben nachging. Bis die Rade Blunners auftauchten (jede Ähnlichkeit mit Blade Runner ist kein Zufall) und ihn beschuldigten, ein Lepricant zu sein und siebzehn Fotos von ihm stahlen. Sie versuchten auch, ihn zu entführen, konnten es aber nicht. Später am Tag meldete sich jedoch jemand per SMS und teilte mit, dass die ach so wertvollen Fotos in Rytells Müllverwertungszentrum seien. Kolaski (der Spieler) beschließt daraufhin, die Fotos zu holen und aus der Stadt zu fliehen, aber das Zentrum ist von Feinden (Rade Blunners und Octobots) befallen. Weiterlesen

Atlantis [Sinclair ZX Spectrum]

Atlantis - Ladescreen
Atlantis – Ladescreen

Atlantis
Autor: Luca Bordoni
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Atlantis ist eine Umsetzung eines alten Spiels für die Atari VCS-Konsole aus dem Jahr 1982 von Imagic. Das Shoot-em-up wurde ursprünglich von Dennis Koble geschrieben und für die Atari-Heimcomputer, den VC20, C64, Intellivision und Philips Videopac veröffentlicht.

In Atlantis kontrolliert der Spieler die letzten Verteidigungsanlagen der Stadt mit dem gleichen Namen gegen die Gorgonen-Invasoren. Die Stadt verfügt über sechs Basen, die für die Angriffe der Invasoren anfällig sind und um jeden Preis verteidigt werden müssen. Dafür gibt es drei Flugabwehrbatterien mit genügend Feuerkraft, um die Schiffe und Flugzeuge der Gorgon zu zerstören. Diese ziehen in aufeinanderfolgenden Wellen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten vorbei, aber immer, wenn sie die Seiten erreichen, tauchen sie in der gegenüberliegenden Ecke Weiterlesen

Cómeme el Chip [Sinclair ZX Spectrum]

Comeme el Chip - Ladescreen
Comeme el Chip – Ladescreen

Cómeme el Chip
Autor: Beyker Soft
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Der ZX DEV MIA Wettbewerb 2019 war wieder wahnsinnig produktiv, gab es doch mit Comeme el Chip einen weiteren Beitrag. Dies ist ein Remake des ursprünglich für den Atari Lynx erschienen Spiels Chips Challenge das 1990 auch für den ZX Spectrum umgesetzt wurde. Das Original enthielt 141 Levels, plus fünf geheime Levels, und die Idee war, dass der Charakter in jedem Level alle Chips findet und dann zur Ausgangstür geht.

Bei Comeme el Chip muss eine Bowling-Familie, gerettet werden – Boby, Bernie, Bobo, Brutus und Bimba. Dazu kann im Menü eine von fünf Welten ausgewählt werden, wobei dann jede Welt Weiterlesen

Manic Pietro [Sinclair ZX Spectrum]

Manic Pietro - Ladescreen
Manic Pietro – Ladescreen

Manic Pietro
Autor: Cristián González u.a.
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Manic Pietro ist ein weiteres Spiel in der Reihe ZX-DEV-MIA-Remakes 2018 und bietet eine neue Version des genialen Manic Miner von Mathew Smith aus den Anfangstagen des Sinclair Spectrum. Für die Entwicklung der neuen Version wurde sogar ein Team gebildet, das sich um verschiedene Bereiche wie Coding, Grafik und Skripts, Sound und Musik sowie den Titelbildschirm gekümmert hat. Als Grundlage wurde Nirvana+ als Multi Color Grafik Engine verwendet und programmiert wurde in C mit z88dk. Der Autor hat bereits Erfahrung mit dem Spectrum, stammt doch von ihm das sehr gute Spiel Gandalf. Weiterlesen

ZX Larry [Sinclair ZX Spectrum]

ZX Larry - Ladescreen
ZX Larry – Ladescreen

ZX Larry
Autor: Rafal Miazga
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Alle, für die Larry Laffer ein Unbekannter ist, sollten hier nicht weiterlesen 🙂 ZX Larry ist eine Umsetzung des berühmten Abenteuers „Leisure Suite Larry“ von Sierra aus dem Jahr 1987 mit eben diesem Hauptdarsteller eben Larry Laffer ist. Das Spiel ist im Rahmen des ZX-DEV-MIA Wettbewerb 2018 erschienen. Da aber vermutlich jedem bekannt ist, das es ursprünglich keine Version für den Spectrum gab und diese auch nicht geplant war, ist diese neue Version das Remake eines seltsamen Spiels aus Portugal aus dem Jahr 1989. Dem Autor der neuen Version, Rafal Miazga ist es gelungen ein Point-n-Click-Adventure auf den Spectrum inkl. Maussteuerung (Kempston-Maus) umzusetzen. Weiterlesen

Redshift [Sinclair ZX Spectrum]

Redshift - Ladescreen
Redshift – Ladescreen

Redshift
Autor: Ariel Ruiz
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Redshift ist ein weiterer Beitrag im Rahmen des ZX-DEV-MIA-Remakes Wettbewerb 2019.  Der Autor hat bereits mit Carlos Michelis und Thieves Scool sein Talent unter Beweis gestellt und legt mit seinem neuen Spiel das Remake von Galaxian III vor das als MIA gelistet ist. In der Einleitung wird die Geschichte von Redshift präsentiert.

Im Jahr 2992 gibt es zwei Fraktionen, die um die Kontrolle des Multiversums kämpfen. Eine Fraktion wird von Prinz Kallux angeführt, der über schnelle und leistungsfähige Raumschiffe verfügt und unzählige Schlachten gewinnt. Die Menschheit auf der anderen Seite beginnt den Glauben an Ihr Überleben zu verlieren und entwickelt mit letzter Verzweiflung das Raumschiff Redshift, das vom Spieler kontrolliert wird. Weiterlesen

Neadeital [Sinclair ZX Spectrum]

Neadeital - Ladescreen
Neadeital – Ladescreen

Neadeital
Autor: Heavy Spectrum Limited
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Neadeital ist als Perk für die Kickstarter-Kampagne der Zeitschrift Crash ZX Spectrum Issue 101 von FusionRetroBooks (Chris Wilkins) veröffentlicht worden. Ich habe dafür eine Kassette in einer schönen Box mit Anleitung erhalten die übrigens von Psytronik produziert wurde. Aktuell ist das Spiel über den o.a. Link in digitaler Form erhältlich – die Erträge gehen an eine Wohltätigkeitsorganisation. Hinter Heavy Spectrum verbirgt sich Matt Birch, der auch für Oure – Dawn Of Hope verantwortlich war.
Für die Vorbereitung dieses Spiel ließ sich der Entwickler u.a, von Tir Na Nog aus dem Jahr 1984 oder auch von Dun Darach (1985) die beide von Gargoyle Systems entwickelt wurden inspirieren. 
Damit das Spiel Spaß macht, sollten unbedingt die Anweisungen gelesen werden und zur Orientierung ist die Karte sehr hilfreich. Weiterlesen

Moritz The Striker [Sinclair ZX Spectrum]

Moritz The Striker - Ladescreen
Moritz The Striker – Ladescreen

Moritz The Striker
Autor: Sebastian Braunert u.a.
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 K/128 K
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Da ist er wieder! Moritz, der Hund von Spiele-Autor Sebastian Braunert in einem Arcade-Spiel. An der Enwicklung dieses AGD-Spiels waren noch mehr beteiligt, u.a. Rich Hollins und Pedro Piemento für die Beeper bzw. AY-Musik. Auf der Kassette, die ich im Rahmen der Kickstarter-Kampagne für das Crash Annual 2021 erhalten habe, befindet sich auf der einen Seite die 48 K Version und auf der zweiten Seite die 128 K Version des Spiels. Weiterlesen

Egghead 5 [Sinclair ZX Spectrum]

Egghead 5 - Ladescreen
Egghead 5 – Ladescreen

Egghead 5: Egghead Round The Med
Autor: Jonathan Cauldwell
Jahr: 2007/2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128 K
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Bezugsquelle Kassette

Vor einigen Jahren hatte ich einen Artikel über Egghead 6 veröffentlicht. In diesem Artikel gehe ich nochmal einen Schritt weiter zurück, um dessen Vorgänger vorzustellen. Der Grund dafür ist die physische Version die von Cronosoft herausgegeben wurde und den Weg aus England zu mir gefunden hat. Egghead ist einer der bekanntesten Spielfiguren für den Spectrum und wurde 1989 geboren. Grund genug für Jonathan Cauldwell den 18. Geburtstag seines Charakters mit einem neuen Spiel – Egghead 5: Effhead Round The Med zu feiern. Der Name Cauldwell ist in der Spectrum-Szene sehr bekannt, ist er auch für den AGD – den Arcade Game Designer verantwortlich. Weiterlesen

Stranded [Sinclair ZX Spectrum]

Stranded - Ladescreen
Stranded – Ladescreen

Stranded
Autor: Bob Smith
Jahr: 1989/2005/2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Bezugsquelle

Eigentlich ist Stranded von Bob Smith kein neues Programm, wurde es doch bereits 1989 entwickelt. Der Puzzler wurde 2005, 2019 und eben 2021 von Cronosoft veröffentlicht und von Kevin Thacker für C64 und Schneider CPC konvertiert.

Die Geschichte des Spiels ist schnell erzählt. Der Protagonist mit Namen Moosh muss die Brücken zwischen seiner Welt und den teuflischen Tychs zerstören. Dabei ist es das Ziel von Moosh zum Ausgang der 32 Level zu gelangen und eine Route über die verschwindenden Steine zu finden. Damit es nicht langweilig wird, gibt es verschiedene Steine, die unterschiedliche Funktionen haben: Exit, Collapsing, Conveyer, permanent und moving.
Praktisch ist das nach jedem vierten Level ein Kennwort angezeigt wird, damit nicht immer komplett von vorne gestartet werden muss.
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PTM – Licence to Kill [Sinclair ZX Spectrum]

PTM - Ladescreen
PTM – Ladescreen

PTM – Licence to Kill
Autor: UltraNarwahl
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Dies ist ein weiteres Spiel das im Rahmen der ZX Dev Mia Remakes Compo 2019 erschienen ist. Das Spiel wurde dabei von dem James Bond Titel Licence To Kill inspiriert. Wie bei vielen anderen aktuellen Entwicklungen wurde AGDx von Jonathan Caudwell und der AGD Musicizer von David Saphier verwendet.

Laut dem Entwickler ist PTM nicht nur ein Plattformer, sondern hat auch Elemente eines Shooters und eine Agenten-Geschichte. Dieser Agent ist dabei auf einer Mission den Dorgenboss Leche Lacto zu stoppen. Die Entwicklung des Titels dauerte 80 Stunden verteilt auf fünf Wochen. Weiterlesen

Dizzy And The Mushrooms Pie [Sinclair ZX Spectrum]

Dizzy and the Mushrooms Pie - Titelbildschirm
Dizzy and the Mushrooms Pie – Titelbildschirm

Dizzy And The Mushrooms Pie
Autor: Verm-V
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Dizzy And The Mushrooms Pie ist ein kurzes Spiel für alle Freunde der Dizzy Spiele der Oliver Twins. Das Spiel wurde in Russland von Verm-V (Original von Alexandru Simion), mit Musik von MmcM und Dizzy-Skripts von Hippiman entwickelt. In dem Spiel wird Dizzy gesteuert, der auf der Suche nach Pilzen für Daisy in einer Höhle gefangen ist. Weiterlesen

Oure: Dawn of Hope [Sinclair ZX Spectrum]

Oure - Ladescreen
Oure – Ladescreen

Oure: Dawn of Hope
Autor: Heavy Spectrum Limited
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Bezugsquelle:

Dieses Spiel stellt eine seltene Ausnahme in meinen Tests dar. Ich kann leider keine Bezugsquelle anbieten. Ich habe das Spiel im Rahmen der Kickstarter-Kampagne des Crash 100 Magazins erhalten. Daher liegt es mir nur – ganz klassisch – auf Kassette vor 🙂

Oure: Dawn of Hope wurde von einem der Entwickler von Oure programmiert und ist das offizielle Prequel. Das erste Spiel ist bereits für PS4 und PC erschienen und fast ausschließlich dem Körper eines typisch asiatischen Drachen gewidmet (dieser ist lang und elegant, nicht fett und unbeholfen). Manchmal kann aus der Hauptfigur ein Kind werden und einige Rätsel lösen, um am Ende acht Titanen zu wecken. Weiterlesen

Booty – The Remake [Sinclair ZX Spectrum]

Booty - The Remake - Ladebildschirm
Booty – The Remake – Ladebildschirm

Booty – The Remake
Autor: salvaKantero
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Der ZX-DEV M.I.A – Remakes 2018 – Wettbewerb bescherte uns erneut ein neues Spiel. Booty ist ein Arcade-Plattformer der 1984 von dem Publisher Firebird unter anderem für den Sinclair ZX Spectrum veröffentlicht wurde. In der Neufassung wurde in Bezug auf das Original die Grafik verbessert, da sie etwas einfach war. Ebenso wurde das Flimmern der Sprites, die Bewegungs-Routinen und die Geschwindigkeit verbessert.

Story
Jim, der Kajütenjunge, will den Aufenthalt seines Schiffes in Port Royal nutzen, um seine eigenen Zukunftspläne zu verwirklichen. So kühn wie er ist, ist er bereit, die 125 Stücke des Schatzes, die in den Lagern der Galeone verteilt wurden, an sich zu nehmen und so weit wie möglich zu fliehen. Weiterlesen