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Devwill Too ZX [Sinclair ZX Spectrum]

Devwill Too ZX
Autor: Amaweks
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Devwill Too ZX markiert das Debüt des brasilianischen Illustrators, Pixelkünstlers und Spieldesigners Paulo Andrés. Es ist ein Arcade-Plattformspiel, das auf der Sega Mega Drive-Version des Autors aufbaut. Es handelt sich jedoch nicht um dasselbe Spiel, sondern vielmehr um eine neue Kreation, die aus den Charakteren und der Welt des ursprünglichen Werks hervorgegangen ist.

Irgendwo in einer verlorenen Wirklichkeit, an den Gestaden eines urzeitlichen Meeres, ruht ein Ei, das seit Äonen schlummert. Ein Spalt entsteht und durchbricht die schützende Hülle. Plötzlich zerspringt das Ei in einer Explosion, die einem kleinen künstlichen Wesen das Leben schenkt. Ein Homunkulus, dessen Bewusstsein in die Welt hinausgeschleudert wurde. Allein betrachtet er sein Abbild in den stillen Wassern, die Zeugen seiner Entstehung waren. Er sinniert über den Zweck seiner Existenz… Existieren andere seiner Art? Als er den Horizont absucht, entdeckt er ein Portal, das möglicherweise errichtet wurde, um das existenzielle Rätsel dieses kleinen Geschöpfes zu entschlüsseln. Er nähert sich und schreitet nach einem Moment des Zauderns durch das Portal ins Unbekannte.

Jenseits liegt eine exotische Welt voller üppiger Natur und farbenfroher Geographie. Wälder, gespickt mit Ruinen längst vergangener Zivilisationen. Geheimnisvolle Höhlen und Grotten, die alte Geheimnisse verbergen. Ein Homunculus, der mit seinen Sinnen diese neue Welt erkundet, nimmt die seltsamen und gefährlichen Kreaturen, die diesen Ort bevölkern, kaum wahr; eine von ihnen nähert sich, und instinktiv springt er auf sie zu, um sie zu erdrücken! Er entkommt dieses Mal, doch aus der Ferne beobachten ihn andere Augen.

Das kleine künstliche Wesen fährt mit seiner Reise fort und entdeckt auf einer unerreichbaren Plattform ein Ankh, das ihm leise einen Zauber zuflüstert. Es spürt die Notwendigkeit, das Überleben in dieser seltsamen Welt zu erlernen, getrieben von einer tiefen inneren Kraft, die Kelche des Wissens zu suchen und den Schlüssel zum Leben zu entdecken. Vielleicht ist es ihm möglich, sein Ziel zu erreichen und das Ende seiner Existenz zu begreifen!

Devwill Too ZX – Screen

Die erzählte Geschichte könnte als Zusammenfassung von Devwill Too ZX erscheinen, ist es jedoch nicht. Sie könnte die Geschichte hinter der minimalistischen Beschreibung des Autors sein. Der Protagonist, ein Homunkulus, sucht nach dem Sinn seines Lebens. Ein kabbalistisches Gebilde hat ihn durch längst vergessene alchemistische Künste in seinem eigenen Bild erschaffen. Für uns erscheint die neu entstandene Kreatur wie ein rothäutiger Kobold, der trotz seiner geringen Größe erstaunlich beweglich ist.

Die Grafik ist lebhaft und kontraststark, macht geschickt Gebrauch von Farbnuancen und schafft die passende Stimmung für die Schauplätze, die der Homunculus bereist, ob feuchte Höhlen, Frühlingswälder oder düstere Ruinen. Unser kleiner Held navigiert geschmeidig durch die Umgebung mit einer reaktionsschnellen Steuerung, die das Erkunden der verschiedenen Bereiche dieser verlorenen Welt zu einem Vergnügen macht. Zahlreiche Bereiche der Karte sind für ihn unerreichbar, bis er die Kelche entdeckt, die zwei essenzielle neue Fähigkeiten freischalten, welche für den Abschluss des Spiels erforderlich sind.

Der Doppelsprung ist die erste Fähigkeit, die es unserem kleinen Teufel erlaubt, höher zu springen und Plattformen zu erreichen, die sonst unerreichbar wären. Die zweite Fähigkeit, das Kriechen, ermöglicht es dem Protagonisten, sich schnell horizontal zu bewegen und Hindernisse zu zerstören, die den Weg zu manchen Höhlen blockieren. Eine dieser Höhlen ist durch eine unzerstörbare Tür mit einem Ankh-Symbol versperrt, welches für den Schlüssel steht, der zwar zu Spielbeginn sichtbar, aber nicht zugänglich ist. Es gilt also, einen alternativen Pfad durch die 44 Bildschirme große Karte zu finden, die von feindlichen Wesen bewohnt wird und gefährliche Hindernisse birgt, die bei Berührung sofortiges Leben kosten.

Das ist jedoch nicht das Einzige, denn es existieren auch verschiedene Lebensflaschen, die unserem Homunculus neues Leben einhauchen. Allerdings gibt es nur neun solcher Flaschen, und einige sind äußerst gut versteckt. Während Gefahren wie tiefe Schluchten und spitze Stacheln gemieden werden müssen, können andere Bedrohungen, wie die aggressiven Einwohner dieser Welt, durch einen präzisen Sprung unseres kleinen Teufels über ihre Köpfe hinweg überwunden werden. Nutzt man die Sprungkraft geschickt, lassen sich Kombinationen von Gegnern ausschalten, bevor man den Boden berührt, was sich positiv auf die Punktzahl auswirkt: 10, 20, 40 und 50 Punkte für das Ausschalten von 2, 3, 4 oder 5 aufeinanderfolgenden Kreaturen.

Devwill Too ZX – Screen

Die Musik verstärkt die Atmosphäre, indem sie in Schlüsselmomenten des Spiels einsetzt. Mit jeder neu erlernten Fähigkeit wird ein neuer Song ausgelöst, der eine eigene Stimmung schafft. Diese wird durch das Auftauchen neuer Gegner auf der Karte noch intensiviert und steigert die Spannung auf den Höhepunkt des Spiels. Auch die Gestaltung der Szenerie trägt zum Eindruck einer illusorischen Welt bei, die sich über die Logik erhebt. Es scheint, als würden sich mehrere Räume wiederholen, obwohl sie unterschiedlichen Pfaden auf der Karte folgen. Die Wiederverwendung von Bildschirmen ist nachvollziehbar, angesichts des begrenzten Speichers der Maschine, die die virtuelle Welt unseres Homunculus darstellt. Ironischerweise unterstreicht dies die Wahrnehmung der traumartigen Unendlichkeit, die man empfindet, wenn man eine riesige esoterische Welt durchquert.

Viel wurde bereits über das Produkt der Schöpfung geschrieben, doch was ist mit dem kreativen Geist dahinter? Amaweks, auch bekannt als Paulo Andrés, ist ein brasilianischer Illustrator, Pixelkünstler und Spieldesigner aus Florianópolis (Santa Catarina, Brasilien), der mit dem beeindruckenden Devwill Too ZX sein Debüt auf dem ZX Spectrum feiert. Paulo ist alles andere als ein Neuling; er hat schon eine Reihe von Spielen auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht und sich sogar in die Retro-Welt der Mega Drive-Konsole gewagt. Das Universum von Devwill Too ZX erstreckt sich über Generationen von Technologien, vom modernen PC bis hin zu den legendären Maschinen der 80er und 90er Jahre. Es ist daher nicht verwunderlich, dass Pauls erste Kreation auf dem kleinen Speccy so harmonisch und durchdacht wirkt.

Entwickelt mit dem Multi-Platform Arcade Game Designer, ist es nur eines von vielen Spielen, die mit diesem Tool erstellt wurden. Trotzdem ist es aus technischer Sicht grafisch anspruchsvoll, macht sich die limitierte Farbpalette des ZX Spectrum zunutze und bietet sowohl ein unterhaltsames Gameplay als auch eine exzellente Musikkomposition, was ohne Paulos Erfahrung in der Spieleentwicklung nicht möglich wäre. Das Spiel stellt keine Herausforderung für diejenigen dar, die extrem schwierige Spiele suchen, aber es ist auch für Gelegenheitsspieler nicht einfach. Es wird zugänglicher, sobald man den Sprung beherrscht und sich mit der Spielkarte vertraut gemacht hat.

Aber der wahre Wert von Devwill Too ZX liegt in seinem philosophischen Inhalt: die ewige Frage nach dem Sinn des Lebens. Die Prämisse könnte nicht einfacher sein: Ein introspektives künstliches Wesen ohne bekannte Eltern macht sich auf die Suche nach dem Schlüssel des Lebens, um sich der Wahrheit zu stellen, die sich hinter… Nein! Ich werde kein Spielverderber sein!

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