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Draconian [Atari VCS]

Draconian - Vorderseite

Draconian – Box

Draconian
Autor: Darrell Spice, Jr u.a.
Jahr: 2017
System: Atari VCS
Bezugsquelle: Atari Age

Eigentlich wollte ich mir nur noch für wenige Systeme neue Spiele kaufen – das Atari VCS zählt normal nicht dazu. In einem Bericht hatte ich aber über dieses Spiel gelesen und musste es nun doch erwerben und selbst spielen. Ich habe es zusammen mit anderen Spielen bei Atari Age in Amerika erworben – daher dauerte die Lieferung auch etwas länger und es gab wieder die übliche Prozedur beim Zoll

Weitere Infos
Draconian ist ein Spiel mit Melody Board-Erweiterungen, das voll vom CDF Modus des Melody profitiert. Das Spiel kommt in einer Box, mit Cartridge , einer wunderbar illustrierten 8-seitigen Anleitung und einem 25 cm x 35 cm großen Poster mit dem Artwork der Draconian Box. Das Spiel erkennt automatisch die TV Formate wie NTSC, PAL60 und SECAM60. Sollte das doch nicht funktionieren, können die Einstellungen überschrieben werden.

Darconian ist die Umsetzung des Spiels Bosconian, eines Multi-directional Scrolling Shooter Arcade Spiels, das 1981 in Japan von Namco entwickelt und veröffentlicht wurde. Neben dem Arkade-Automaten gab es Umsetzungen für Sharp X68000, Sharp X1 und MSX Rechner

Start!
Als Pilot des Space Fighter Drakonian ist es deine Aufgabe, feindliche Raumstationen – Sektor für Sektor – zu zerstören, bis sie alle ausgelöscht sind!

Alarm! Alarm!
Deine Aufgabe wird nicht einfach sein – die feindlichen Stationen werden dich mit aggressiven Raketen und einer Flut von Abwehrfeuer gnadenlos angreifen.

KAMPF STATIONEN!
Raketenformationen werden sich zusammenschließen und dich jagen. Aber wenn du die Führungsrakete zerstörst, werden sich die anderen zerstreuen!

Spionageschiff gesichtet!
Wenn Du eines der Spionageschiffe des Feindes siehst, musst du es sofort zerstören! Wenn es entkommt, wird es deine Position melden und dann …

Zustand Rot!
Der Feind wird alles auf dich werfen. Kannst du lange genug überleben, um in den nächsten Sektor zu gelangen? Viel Glück! Die Galaxie zählt auf dich!

Draconian bietet all die Aufregung, die du in einem klassischen Arcade-Spiel finden würdest! Mit digitalisierten Stimmen, einem Radar-Scanner, einer feindlichen Formationsanzeige, über 48 einzigartigen Sektoren und vielem mehr! Draconian wurde von Darrell Spice, Jr. geschrieben, dessen frühere Atari 2600 Titel Medieval Mayhem, Stay Frosty, Stay Frosty 2 und Space Rocks beinhalten.

Draconian - Cartridge

Draconian – Cartridge

Gameplay
Feindliche Kräfte haben die Kühnheit, in unsere Galaxis einzumarschieren und Besatzungstruppen zu stationieren, die von Raumstationen aus operieren, die strategisch in den fünf Quadranten unserer Galaxie platziert sind. (Wir sind uns bewusst, dass es nur vier Quadranten geben sollte, aber interplanetare Gerrymandering führte dazu, dass es einen fünften gab.) Ihre Mission ist es, einen der Quadranten zu wählen und dann die feindlichen Kräfte Sektor für Sektor zu beseitigen.

 

 
 
Fazit
Der Hammer! Hier wurde ganz schön an der Schraube gedreht was technisch mit dem Atari VCS machbar ist. Kaum zu glauben was damit noch alles möglich ist. Eine absolute Empfehlung!
 

Gameplay Review von Retro Games Fan

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Knight Hero [Sinclair ZX Spectrum]

Knight Hero - Ladescreen

Knight Hero – Ladescreen

Knight Hero
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Hompage

Ein weiteres neues Spiel von dem produktiven portugiesischen Autor Jamie Grilo. In diesem Spiel werden Schachfiguren bewegt – trotzdem ist es ein typischen Jump’n’Run und kein Schachspiel.
Dabei gibt es zwei Versionen des Spiels – es kann mit dem weißen oder dem schwarten Pferd gespielt werden. Beide haben ihren eigenen Ladescreen und die Farben im Spiel sind jeweils umgekehrt.

Die Aufgabe besteht darin die anderen Figuren der eigenen Farbe zu befreien und am Ende noch des Schachbrett finden. Dann kann der Gegner schachmatt gesetzt werden. Weiterlesen

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Vallation 128K [Sinclair ZX Spectrum]

Vallation - Kassette

Vallation – Kassette

Vallation 128K
Autor: Tardis Remake
Jahr: 2016/2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage
Publisher: Psytronik

Vor einiger Zeit hatte ich schon mal über Vallation berichtet – damals war es die Version für 48K Spectrum. Inzwischen liegt auch eine Version für die 128K Rechner vor, die von Psytronik in physische Form auf Kassette veröffentlicht wurde.

In dieser erweiterten Version wurden einige Problem des ursprünglichen Programms beseitigt. Ebenso wurden einige Ideen eingebaut, die von der Spectrum Community vorgeschlagen wurden.

Neuerungen
– mehr Abwechslung. Es gibt nun dreimal so viele Gegner und es wurden im gesamten Spiel zusätzliche Gegner eingesetzt
– ebenso mehr Abwechslung in den Level – doppelte so viele Kacheln werden verwendet um die Level zu gestalten
– 128K Musik und Soundeffekte
– Kempston Joystick-Steuerung
– extra Leben, wenn ein Level abgeschlossen wurde
– eine High Score Tabelle
– ein neuer fünfter Level. Dieser ist riesig und bietet 49 zusätzliche Bildschirme was dann insgesamt 150 Bildschirme bedeutet. Dieser neue Level unterscheidet sich etwas vom Rest des Spiels – er ist nicht linear, sondern eine Höhle mit zahlreichen Wegen, die alle in unterschiedliche Richtungen führen. Auch in diesem Level gilt es ein bestimmte Anzahl zu sammeln, die überall verteilt sind um zum letzten Teleporter zu gelangen und das Spiel abzuschließen. Sabre Wulf im Weltall sozusagen.

Diese 128K Version gibt es exklusiv auf Kassette (auf einer Seite, auf der anderen die 48K Version)

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B-Squared [Sinclair ZX Spectrum]

B-Squared - Ladescreen

B-Squared – Ladescreen

B-Squared
Autor: Paul Jenkinson
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Dies ist das neue Spiel des Autors der SpectrumShow!

Dabei gilt es das Quadrat durch 31 Bildschirme bringen und auf jedem davon zum Ausgang zu bewegen. Die Bösewichte und die sich bewegende Böden sollten vermieden werden – zur Unterstützung sollten die Schalter verwendet werden. Das Quadrat kann nur nach oben springen, dabei sollte aber auf die Stacheln geachtet werden.
Das Spiel wurde mit Hilfe des AGD erstellt, die Musik stammt aus der Feder von Sergey Nilov. Auf 48K Rechnern läuft das Spiel, bietet aber keinen Sound. Daher am Besten mit einem 128K Rechner spielen. Weiterlesen

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Xelda [Sinclair ZX Spectrum]

Xelda - Ladescreen

Xelda – Ladescreen

Xelda
Autor: Andrew Dansby
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: Homepage

Xelda diente ursprünglich als Programmierübung des Autors mit der Mojon Twins MK2 Engine um herauszufinden ob damit ein relativ großes Spiel für den ZX Spectrum 128k erstellt werden kann.

Das Speichermodell, für das er sich schließlich entschied, war 4×4 Bildschirme in 3×3 Ebenen, 3 Dungeons und 1 Innenhausebene für 208 Bildschirme (theoretisch – in der Praxis sind es etwa 204 Bildschirme). Dieses Modell speicherte alle Rätsel, die ins Spiel kommen sollten, alle Dialoge und die komplette Logik. Es ist eine richtig enge Sache damit alles hineinpasst. Alle Daten sind komprimiert und werden für jeden Level dekomprimiert (dies ist Teil des Mojon Twins Frameworks). Weiterlesen

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Vade Retro II [Sinclair ZX Spectrum]

Vade Retro II - Ladescreen

Vade Retro II – Ladescreen

Vade Retro II
Autor: J.B.
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: 

Vade Retro II (25.2 KiB)

Dieses Spiel ist mehr oder weniger die Fortsetzung von Vade Retro aus dem Jahr 2012 von Retroworks. Anscheinend ist aber das spanische Entwicklerteam nun nicht mehr mit an Board.

Nach dem Start des Spiels ist es möglich eine kleine Einführung zu sehen, mit der die Geschichte präsentiert wird. In ferner Vergangenheit wurde ein berühmter Fußballspieler von Aliens entführt. Mehr wird erst nicht enthüllt, außer dass der Spieler ihn nun finden muss.
Der Rest besteht aus der Erkundung der imaginären Welt, die voll von Referenzen zu anderen Spectrum-Spielen ist. Weiterlesen

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Crazy Kong City Episode 2: Saving Kong [Sinclair ZX Spectrum]

Crazy Kong City II - Saving Kong - Ladescreen

Crazy Kong City II – Saving Kong – Ladescreen

Crazy Kong City Episode 2: Saving Kong
Autor: Gabriele Amore
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: 

Crazy Kong City Episode 2: Saving Kong (40.5 KiB)

Ein weiterer Titel des 2017 durchgeführten Wettbewerbs ZX-DEV Conversions, in der es darum ging eine Umsetzung eines Spiels von einem anderen System, einem Film, Buch oder Comic zu entwickeln.

Dazu hat der bekannte Programmierer Gabriele Amore auch einen Titel eingereicht – sein zweites Spiel in der Crazy-Kong-Reihe. Wie der Namen vermuten lässt, wurde das Spiel von King Kong beeinflusst. Es wurde dabei mit AGD und ZX Paintbrush gearbeitet und der Sound von David Saphier mit AGDMusiczer hinzugefügt. Weiterlesen

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Twinlight [Sinclair ZX Spectrum]

Twinlight - Ladescreen

Twinlight – Ladescreen

Twinlight
Autor: Denis Grachev (Retrosouls)
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: Homepage

Im Jahr 2017 gab es eine Competition für den ZX Spectrum mit dem Namen „ZX-DEV Conversions„. Dabei ging es darum ein Spiel zu erstellen, das eine Umsetzung/Remake/Demake eines Spiel ist, das auf einer anderen Plattform existiert oder eine Umsetzung eines Films, einer Serie bzw. Cartoons oder auch eines Buchs, Comics oder Mangas ist.

Ich denke in den nächsten Wochen werde ich noch ein paar Spiele dieser Veranstaltung vorstellen dürfen. 🙂 Weiterlesen

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Sophia [Sinclair ZX Spectrum]

Sophia - Ladescreen

Sophia – Ladescreen

Sophia
Autor: Alessandro Grussu
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: Homepage

Pixelkünstler Alessandro Grussu hat wieder zugeschlagen – sein Spiel wurde mit AGD erstellt und bietet reichlich Stoff zum Spielen. Das Spiel wurde von Klassikern wie Cybernoid, Equinox und Druid inspiriert. Dabei bietet es 4 Level, 85 unterschiedliche Bildschirme, 20 unterschiedliche Gegner, 5 Melodien, einen Kampf mit dem Endboss und eine Seuquenz zum Ende des Spiels. Das Spiel wurde für den 128K Spectrum entwickelt, läuft aber auch auf einem 48K Spectrum, dann aber ohne den AY-Sound. Weiterlesen

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Beams Of Light [Sinclair ZX Spectrum]

Beams Of Light - Ladescreen

Beams Of Light – Ladescreen

Beams Of Light
Autor: Shiny
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: 

Beams of Light (16.5 KiB)

Dieses Spiel ist ein Puzzler, entwickelt von Shiny. Dabei ist es deine Aufgabe den Lichtstrahl von der rechten Seite so zu lenken, dass er durch alle Kristalle abgelenkt auf die linke Seite gelangt.

Insgesamt gibt es 49 Level zu bewältigen. Weiterlesen

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Zukinox [Sinclair ZX Spectrum]

Zukinox - Ladescreen

Zukinox – Ladescreen

Zukinox
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: 

Zukinox (27.7 KiB)

Jaime Grilo ist wirklich fleißig, der Autor der auch hinter den Jane Jelly-Abenteuern steckt, präsentierte mit Zukinox ein weiteres neues Spiel.

Geschichte
In Zukinox kontrolliert der Spieler ein kleines Schiff, das in den Höhlen von Lavolatum verloren gegangen ist. Um zu entkommen, müssen die sieben Teile des Mutterschiffes, zehn Gallonen Treibstoff und auch die Buchstaben, aus denen das Wort Zukinox besteht, gesammelt werden. Außerdem gilt ed in diesem wahren Labyrinth, das die Höhlen bildet, einrn Antimagnet zu finden, durch den die Wirkung der Magneten aufgehoben werden kann. Eine Karte, um auf die Teleporter zuzugreifen, kann das Leben viel einfacher machen und viele Leben retten (ist aber nicht spielentscheidend). Weiterlesen

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PIXEL QUEST 2000 [Sinclair ZX Spectrum]

Pixel Quest 2000 - Ladescreen

Pixel Quest 2000 – Ladescreen

PIXEL QUEST 2000
Autor: Einar Saukas
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Spectrum Computing

Pixel Quest 2000 ist der lange erwartete Nachfolger zu Pixel Quest, das vom Micro Mart Magazin zum besten Retro Spiel 2015 gewählt wurde.

Es funktioniert wie das Original, so dass es grundsätzlich eine ZX-Spectrum Version von Picross (auch bekannt als Nonogram) ist. In dieser Version gilt es nun Charaktere auch moderner ZX Spectrum Spiele (Veröffentlichung nach  2000) zu zeichnen, wie Brunilda und Vallation… Diese erscheinen entsprechend dem Lösungsfortschritt links oben. Weiterlesen

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Space Escape [Sinclair ZX Spectrum]

Space Escape

Space Escape

Space Escape
Autor: Aleisha Beesher
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: 

Space Escape (150.5 KiB)

Dies ist das erste Spiel des Autors und kann in die Rubrik Action/Puzzle-Plattformer eingeordnet werden. Es wurde mit AGD erstellt und bietet mehr als 35 Räume, mehrere Aufgaben und Geheimnisse. Das Level-Design ist offen gestaltet , so dass einige Aufgaben auf unterschiedliche Weise erledigt werden können.

Die Geschichte
Während einer Routine-Erkundungsmission in einem leeren Sektor des Weltraums, wirst du plötzlich von einem Geschwader von Schiffen überfallen. Ein heller Lichtblitz scheint, als wäre es das Ende, aber unglaublicherweise wachst du auf, um zu entdecken das du dich in einer Alienbasis befindest. Weiterlesen

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RetroForce [Sinclair ZX Spectrum]

Retroforce - Ladescreen

Retroforce – Ladescreen

RetroForce
Autor: climacus
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
Download: 

Retroforce (609.6 KiB)

Dieses Spiel ist eine Interpretation eines alten klassischen Shooters, bekannt als Megaforce. Megaforce, auch bekannt als Starforce, war ein vertikaler Shooter, der weniger auf Power Ups beruhte als auf den Skills der Spieler. Dieses Spiel wurde damals auf viele Konsolen und Computer konvertiert außer auf den Spectrum.
Auf Grund der Systembeschränkungen des Sinclair Rechners ist Retroforce mehr eine Interpretation als eine Portierung. Weiterlesen

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Three Octopuses [Sinclair ZX Spectrum]

Three Octopuses - Ladescreen

Three Octopuses – Ladescreen

Three Octopuses
Autor: Kashkarov Aleksey (kas29)
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: 

Three Octopuses (161.0 KiB)

Geschichte
An Wochenenden besuchen die Oktopusse ihre geliebte Großmutter….Großmutter liebt ihre Enkel sehr und ist glücklich mit ihnen. Das nächste Wochenende kommt, aber ihr Mutter hat viel Arbeit im Haus und Vater-Octopus ist noch nicht von der Arbeit nach Hause gekommen. Was kann man machen? Großmutter wartet bereits. Normal werden sie von Vater gebracht….leider sind sie noch so klein, so dass sie sich nicht allein auf den Weg machen können. Daher bittet Mutter die Krankenschwester-Qualle um Hilfe. Sie stimmt freudig zu, da sie schon seit Ihrer Geburt bei den Kleinen ist ….. Weiterlesen

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The Treasure Of Lumos [Sinclair ZX Spectrum]

The Treasure Of Lumos - Startscreen

The Treasure Of Lumos – Startscreen

The Treasure Of Lumos
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: 

The Treasure Of Lumos (19.1 KiB)

Der Autor ist inzwischen schon ein „alter“ Bekannter, da er auch der Entwickler der Spiele mit der Figur der Jane Jelly ist.
Jaime Grilo’s Plattformer wurde vermutlich von Matthew Smith mit Manic Miner oder Jet Set Willy inspiriert. In The Treasure of Lumos muss der Held in der Höhle von Lumos fünfunddreißig von 45 Gegenständen finden um das Spiel zu gewinnen (45 wären besser, da es dann natürlich mehr Punkte gibt). Weiterlesen

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Argus [Commodore 64]

Argus - Ladescreen

Argus – Ladescreen

Argus
Autor: Achim Volkers/Trevor Storey
Jahr: 2017
Rechner: Commodore 64
Bezugsquelle: Psytronik

Ein Spiel aus Deutschland das in England von Psytronik für den Commodore 64 als physischer Release veröffentlicht wurde. Dabei habe ich mich für die Premium Plus Edition entschieden. Dafür gibt es ein großes Plastikcase, eine Diskette, eine Map und ein schön gestaltetet Verpackung. Lustig ist, das man auf der Vorderseite den Spieltitel nicht „entziffern“ kann 😉 Weiterlesen

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Terrapins [Sinclair ZX Spectrum]

Terrapins - Ladescreen

Terrapins – Ladescreen

Terrapins
Autoren: Allan Turvey, David Saphier, Craig Howard
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Dieses Spiel ist ausnahmsweise nicht kostenlos erhältlich! Auf der Homepage kostet es 1,99 USD. Wer die Katze nicht im Sack kaufen will, kann die Demo herunterladen und spielen. Als Zugabe ist bei der Vollversion auch das Spiel Space InvAGDers Deluxe mit dabei.

Terrapins ist ein Remake des 1981er Arcade Spiels „Turtles“ (Konami) und wurde mit dem AGD von dem Team Highrise entwickelt. Weiterlesen

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Sam’s Journey [Commodore 64]

Sam's Journey - Ladescreen

Sam’s Journey – Ladescreen

Sam’s Journey
Autor: Knights of Bytes
Jahr: 2017
Rechner: Commodore 64
Bezugsquelle: Protovision

Das erste Mal hörte ich von diesem Spiel im Jahr 2015 und habe seitdem aufmerksam die Entwicklung verfolgt. Am 24.12.2017 wurde der Download für Vorbesteller der physischen Version freigeschaltet. Da sich der Umfang auf vier Disketten beläuft, kann sich wohl jeder vorstellen wie viel Arbeit hier investiert wurde. Weiterlesen

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Sorceress 2: The Mystic Forest [Sinclair ZX Spectrum]

Sorceress 2 - Startscreen

Sorceress 2 – Startscreen

Sorceress 2: The Mystic Forest
Autor: Payndz (Andy McDermott)
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: 

Sorceress 2: The Mystic Forest (39.2 KiB)

Nicht kleckern, sondern klotzen ist die Devise von Andy McDermott! Daher gab es kurz nach seinem Spiel Sorceress gleich die Fortsetzung Sorceress 2: The Mystic Forest, die auch wieder mit dem AGD erstellt wurde. Nachdem der teuflische Nekromant besiegt wurde, ist die Zauberin zusammen mit ihrem Liebsten nach Hause in den mystischen Wald zurückgekehrt.
Aber die dunklen Kräfte erwachen in den Wäldern und die Zauberin muss noch einmal kämpfen…. Weiterlesen