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The Witch [Sinclair ZX Spectrum]

The Witch – Ladescreen

The Witch
Autor: Manu128k
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair Spectrum 48K
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The Witch war das letzte Spiel, das am ZX-DEV-MIA-Remakes-Wettbewerb 2020 teilnahm. Sein Autor, Manu, hatte in letzter Minute einige Probleme mit der Musik und stellte das Spiel mit Zustimmung der Wettbewerbsorganisatoren nicht sofort der Community zur Verfügung. Dennoch erhielten die Juroren eine vorläufige Version, sodass es in den Wettbewerb aufgenommen wurde, obwohl es dadurch mit einem Nachteil startete. Dies geschah Anfang 2019, und in der Zwischenzeit hatte Manu Zeit, an einer neuen Version zu arbeiten, einige Macken in den Charakterbewegungen auszubügeln sowie die Musik und den Ladebildschirm hinzuzufügen, der übrigens wunderschön ist.

The Witch ist ein echtes Remake, und zwar von einem der Spectrum-Klassiker, Cauldron aus dem Jahr 1985. Wobei ich nicht ganz verstehe, was dieses Spiel zu einem Klassiker macht. Ich vermute aber, dass es etwas mit dem Thema und der Grafik zu tun hatte, die für die damalige Zeit recht ansprechend war. Am Gameplay lag es sicher nicht, denn meiner Meinung nach hatte das Original in dieser Hinsicht einige Mängel: Immer wenn die Hexe die Höhlen betrat, verlor sie ihre Fähigkeit zu fliegen und konnte nur noch laufen und springen, allerdings nur langsam, was vor allem dazu führte, dass sie vielen Feinden nicht ausweichen konnte. Um ehrlich zu sein, war The Cauldron meiner Meinung nach ein mittelmäßiges Spiel (genau wie die Fortsetzung), aber ich habe Respekt vor dem Mut des Entwicklers, ein Spiel mit diesen Eigenschaften in Angriff zu nehmen.

Die Geschichte und die Ziele sind identisch mit denen des Originals. Der Spieler schlüpft in die Rolle der Hexe, die an der Oberfläche nach den vier Schlüsseln suchen muss, die die Türen zur Unterwelt öffnen, die durch Häuser dargestellt werden. Dort muss sie nach den Zutaten suchen, die sie dann in den Kessel gibt, um den Zauberspruch zu erfinden, der die Welt vom Bösen befreit.

The Witch – Screen

Zunächst einmal ist die Welt wirklich verflucht. Es gibt Dutzende von Gegnern, Fledermäuse, Geister, fleischfressende Pflanzen, die Wurfgeschosse verwenden, Kürbisse, Lava, Geister, kurzum, eine riesige Vielfalt von Kreaturen und anderen Abnormitäten, die nur scheinbar harmlos sind. Sogar die Bäume sind tödlich…….

Als ob die Schwierigkeiten nicht schon genug wären, muss eine der Höhlen erst betreten werden, nachdem die anderen durchquert wurden und der Kessel in Besitz genommen wurde. Andernfalls ist der Kürbis unpassierbar, der das letzte Element blockiert. Außerdem hat eine der Höhlen zwei Türen, aber nur eine ist die richtige, die andere führt in eine Sackgasse.

Wenn eine der größten Stärken von The Witch darin besteht, dass es sich in Bezug auf Spielmechanik und Grafik sehr eng an das Original anlehnt, obwohl die Schauplätze, vor allem in den Höhlen, anders sind, so ist dies auch seine größte Schwäche. Das liegt daran, dass die langsame Bewegung in den Höhlen, über die ich bereits gesprochen habe und unter der das Original litt, immer noch vorhanden ist. Und das ist schade, denn vielleicht hätte der Autor in dieser Hinsicht etwas ehrgeiziger sein können und der Hexe die Fähigkeit geben können, sich schneller zu bewegen, was das Gameplay deutlich verbessert hätte, auch wenn es dadurch etwas von seiner Ähnlichkeit mit dem Original verloren hätte. So wie es gemacht ist, spielt es keine Rolle, wie den Gegnern ausgewichen wird, denn sie werden den Char so oder so berühren.

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