Autor: Jungsi

TI-59 [Texas Instruments]

TI59 - komplette Spende
TI59 – komplette Spende

Durch eine großzügige Spende habe ich seit Herbst 2017 zwei TI-59 und Zubehör von Texas Instruments im Lager, die ich nun etwas näher vorstellen will. 

Texas Instruments erfand den ersten tragbaren elektronischen Taschenrechner 1967. Ursprünglich dafür gedacht weltweiten Bedarf an Mikrochips zu erzeugen, wurden die Geräte aber bald zum wichtigen Werkzeug für Ingenieure und Geschäftsleute.

Ein Jahrzehnt später, war es dann Zeit für etwas Neues und TI produzierte ab 1975 den SR-52 – ein programmierbarer Taschenrechner mit Magnetkartenspeicher und schließlich den TI-59. Dieser wurde am 24.05.1977 eingeführt. Weiterlesen

Mister Kung-Fu [Sinclair ZX Spectrum]

Mister Kung-Fu - Ladescreen
Mister Kung-Fu – Ladescreen

Mister Kung-Fu
Autor: Uprising Games
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k/128k
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Mister Kung-Fu war ein weiterer Beitrag zum 2018er Wettbewerb ZX-Dev M.I,A/Remakes. Das Original war ein Arcade-Automat der japanischen Firma IREM aus dem Jahr 1984. Das Spiel ist ein Side-Scroller und war die Grundlage für spätere Hits wie Double Dragon, Final Fight und andere. Aus diesem Jahr stammt auch die Portierung durch Bug-Byte auf den Sinclair ZX Spectrum, die furchtbar war und flackernde Grafik, schreckliche Steuerung, Weiterlesen

Sardonic [Sinclair ZX Spectrum]

Sardonic - Ladescreen
Sardonic – Ladescreen

Sardonic
Autor: MadAxe
Jahr: 2019
System: Sinclair ZX Spectrum 48k/128k
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Dieses Spiel stammt aus einem Genre, über das ich für den ZX Spectrum nicht ganz so oft berichten kann – es ist ein Shoot’em’up mit allem was dazu gehört. Die Entwicklung des Spiels zog sich angeblich über 17 (!) Jahre hin und ist neben dem ZX Spectrum auch für PC (MS-DOS, Windows), Amiga, Atari ST und Linux  erschienen. Das Original Weiterlesen

SMM804 [Atari]

Karton
Karton

Wenn ich die Abkürzung NOS – New Old Stock – stolpere, lese ich immer genauer nach. So geschehen mit dem Drucker in diesem Artikel, den Atari SMM804. Anscheinend ist dieser in einem alten Lager, in Originalverpackung aufgetaucht. Der Begriff NOS bedeutet auch das die Hardware „neu“ ist und noch nie ausgepackt und in Betrieb genommen wurde.

Da bei mir die Hardware zum Ansehen sein soll, habe ich das Gerät auspackt – ob ich es auch testen werden habe ich noch nicht entschieden 😉 Weiterlesen

Terrahawks: The Second Assault [Philips Videopac]

Terrahawks - The Second Assault
70 Terrahawks – The Second Assault

Terrahawks: The Second Assault
Autor: Philips
Jahr: 1983/2013
Konsole: Videopac
Bezugsquelle: Classic Consoles Center

Dieses Spiel für die Videopac-Konsole war lange verschollen bzw. war lange Zeit gar nicht bekannt das es existiert. 2011 wurde Robbert Jansen, der Admin des Videopac Forums, von einem englischen Programmier kontaktiert, der in den 80ern für Philips tätig war. Bei einem Treffen in London tauchten viele EPROMs für die Konsole auf, darunter auch das Spiel in diesem Artikel. Der Hintergrund zu dem Spiel ist nicht ganz sicher.
Terrahawks wurde als Videopac Nr. 51 veröffentlicht und eine Fortsetzung wurde angekündigt. Eine andere Möglichkeit ist, das Philips die Lizenz für Terrahawks erhielt und ein Spiel entwickeln lies. Eben das, welches nun gefunden wurde. Dann wurde aber Attack of the Timelords in den USA entwickelt. Ein sehr guter Space-Shooter, so dass sich evt. Philips dazu entschied das Spiel aus den USA als Terrahawks in Europa zu veröffentlichen. Weiterlesen

Survival Zx [Sinclair ZX Spectrum]

Survival Zx - Ladescreen
Survival Zx – Ladescreen

Survival Zx
Autor: Mr. Rancio
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128k
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Das Spiel Survival Zx ist 2018 erschienen und nicht auf den einschlägigen Seiten beachtet worden. Dabei handelt es sich um einen Adventure-Scroller (zur Seite und an manchen Stellen auch nach oben). 2019 wurde das Spiel auch auf Kassette von Matranet veröffentlicht.

Geschichte
Joe, einer der Überlebenden nach der Epidemie, die fast die gesamte Bevölkerung getötet hat, muss fünf Missionen absolvieren, um das Refugium zu erreichen. Dazu muss er Gegenstände finden und benutzen, sowie mit einigen Weiterlesen

GoSDC [Acorn Electron]

GoSDC
GoSDC

Mit dem GoSDC für den Acorn Electron und andere BBC-Rechner kann die gesamte Software auf einer SDHC-, SD- oder MMC-Speicherkarte gespeichert werden. Alle Disketten, Festplatten und Bänder können auf die Flash-Karte verschoben, mit Namen versehen und wie zuvor benutzt werden (über die gleichen Dateisysteme).

GoSDC ist kompatibel mit

– BBC Modell B mit OS 1.20 – mit oder ohne Disc-Schnittstelle, Econet-Schnittstelle und/oder zweiten Prozessoren
– BBC Master mit MOS 3.20 oder 3.50 – mit oder ohne Econet-Schnittstelle und/oder zweiten Prozessoren
– Electron – möglicherweise mit einigen Hardware-Erweiterungen (solange der Erweiterungsport oder ein Acorn Plus 1-kompatibler Cartridge-Steckplatz frei ist). Weiterlesen

Octukitty [Sinclair ZX Spectrum]

Octukitty - Screen
Octukitty – Screen

Octukitty
Autor: Narwahl
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Narwahl hat nach dem relativ schweren Spiel Blimpgeddon ein Jahr Pause gemacht und 2018 das Spiel Octukitty (Ft. Octav1us Kitten) veröffentlicht. Ob dieses Spiel eine Hommage an die von Youtube bekannte Octav1us King sein soll ist mir leider nicht bekannt 😉 Das Spiel wurde mit dem AGD (Arcade Game Designer) von Jonathan Cauldwell und dem AGD Musicizer von David Saphier erstellt.

Die Heldin des Spiels, Octav1us, wacht eines Tages in ihrem Haus auf, das aber unerwartet leer war. Sie ging von Weiterlesen

O-Eyes [Sinclair ZX Spectrum]

O-Eyes - Ladescreen
O-Eyes – Ladescreen

O-Eyes
Autor: oblo
Jahr: 2018
System: Sinclair ZX Spectrum
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Dieses Spiel ist eine Portierung des Arcade-Spiels EYES das 1982 von Rock-Ola/Digitrax Techstar veröffentlicht wurde. EYES ist im Stil von PacMan, allerdings müssen hier im Gegensatz alle Punkte „erschossen“ und nicht aufgefuttert werden.

In diesem Spiel musst du durch acht Höhlen reisen und alle Boni zerstören während du die feindlichen Augen meidest oder diese mit deinem kraftvollen Augenschuss erledigst. Weiterlesen

TurboGrafx [NEC]

TurboGrafx
TurboGrafx

Ein Konsole wie das TurboGrafx zu erhalten ist schon an sich ein Höhepunkt – wenn dann das Gerät sowie das komplette Zubehör noch dazu original verpackt ist, dann ist das kaum noch zu übertreffen. In diesem Artikel will ich die Konsole und das Zubehör näher vorstellen.

Beginnen möchte ich mit der zeitlichen Einordnung und der Geschichte dieser Konsole. Technisch ist es das gleiche Gerät wie die PC Engine, die 1987 in Japan erschienen ist. Damals wurde in Europa nur in wenigen Zeitschriften über das Gerät berichtet, wobei aber eben diese wenigen Infos viele Begehrlichkeiten weckten – eine 8 Bit Konsole mit 16 Bit Grafikchip, die tolle Umsetzungen von Arcadeautomaten ermöglicht. In Europa wurde die PC Engine nur in Frankreich und England offiziell verkauft. 1988 beherrschte die Konsole den Markt in Japan und verkaufte sich besser als die Geräte von Nintendo und Sega. Weiterlesen

Retro-Lesestoff [Sonstige]

Atari VCS Visual Compendium und Neo Geo History

Schon seit meiner Kindheit lese ich mit großer Begeisterung Bücher. Seid vor einigen Jahren die Retro-Welle begann, ist auch die Anzahl der Publikationen zu dem Thema stark angestiegen. Kickstarter wurde in erster Linie zur Plattform für die Autoren. Bei einer Auflage von wenigen tausend Büchern interessieren sich Verlage nicht für dieses Genre.
Eine „Firma“ hat sich in den letzten Jahren einen guten Ruf mit hochwertigen Büchern erworben – Bitmap Books. Die Ausstattung und Seitenanzahl der Bücher hat dabei etwas geschwankt, was vor allem der Erreichung der sogenannten Stretchgoals bei Kickstarter geschuldet ist.

Als Beispiel will ich zwei Bücher des Verlags kurz vorstellen, welche ausgerechnet nicht über Kickstarter finanziert wurden, sondern vorbestellt werden konnten. Weiterlesen

Quadron [Sinclair ZX Spectrum]

Quadron - Ladescreen
Quadron – Ladescreen

Quadron
Autor: Cosmium
Jahr: 1988 (2019)
System: Sinclair ZX Spectrum
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Der Ursprung dieses Spiels liegt 31 Jahre zurück. Die Entwicklung begann 1986 und Quadron wurde komplett in Assembler entwickelt. Leider hat der damalige Publisher gegen Ende der Entwicklung die Reißleine gezogen, wodurch das Spiel nicht veröffentlicht wurde. Damit ist auch die geplante Schneider CPC Version begraben worden.
Da der ursprüngliche Entwickler den Original Source Code nicht mehr hat, sondern nur noch die Binarys, musste er mit seinen damaligen Notizen arbeiten und das vorhandene Material disassemblieren. Damit konnten einige Verbesserungen integriert und Fehler ausgebessert werden. Weiterlesen

Pets Rescue [Commodore 16]

Pets Rescue - Ladescreen
Pets Rescue – Ladescreen

Pets Rescue
Autor: +4 All Stars
Jahr: 2018
System: Commodore 16 (64 kB), Plus/4
Bezugsquelle

Pets Rescue war eines der neuen Spiele, die 2018/2019 am meisten erwähnt wurden. Grund genug, für mich das Spiel in seiner physischen Form zu kaufen und selbst zu testen. C16 oder Plus/4 sind nicht die Plattformen die in Zusammenhang mit einem Spiel im Stil von Super Mario Bros erwähnt werden. Das Programmierteam +4 AllStars haben das in Angriff genommen und die Grenzen dieser Hardware neu gesetzt.

Die von Psytronik veröffentlichten Premium Plus Edition wird in einer Plastikbox geliefert. Auf dem Cover sind die Hauptdarsteller des Spiels zu sehen, was sich auch auf dem Handbuch und der mitgelieferten 5,25“ Diskette fortsetzt. Weiterlesen

Rogue [Sinclair ZX Spectrum]

Rogue - Ladescreen
Rogue – Ladescreen

Rogue
Autor: Dmitry Krapivin
Jahr: 2018
System: Sinclair ZX Spectrum
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In diesem Spiel bist du als Schurke unterwegs und musst viele Ebenen durchqueren auf der Suche nach Münzen. Die unterwegs anzutreffenden Skelette haben allerdings etwas dagegen, daher musst du sie erledigen.
Die Lebensenergie kann durch Herzen wieder aufgefrischt werden. Damit du den Ausgang eines Levels erreichst, Weiterlesen

The Eggsterminator [Sinclair ZX Spectrum]

The Eggsterminator - Ladescreen
The Eggsterminator – Ladescreen

The Eggsterminator
Autor: Death Squad
Jahr: 2018
System: Sinclair ZX Spectrum 48/128K (ULA+)
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The Eggsterminator ist ein weiteres Spiel von dem Team mit dem Namen Death Squad, welches auch für das ungewöhnliche Spiel Pooper Scooper verantwortlich war. Im Vorgänger musste ein Park gereinigt werden, indem die unterschiedlichen Fähigkeiten der verschiedenen Figuren verwendet wurden.

Weiterlesen

Uwol: Quest for Money [Atari Jaguar]

Uwol - Titelbildschirm
Uwol – Titelbildschirm

Uwol: Quest for Money
Autor: Mojon Twins (Original), Oceo u.a.
Jahr: 2006 (Original), 2019 (Atari Jaguar)
System: Atari Jaguar
Bezugsquelle

Ein neues Spiel für den Atari Jaguar mit dem Namen „Uwol, Quest for Money“ (das keine Umsetzung vom Atari ST ist) muss ich natürlich kaufen und spielen.

Die physische Ausgabe, die in einer nicht zu großen Auflage 2019 vorbestellt werden konnte, kam nach längerer Wartezeit an und sieht toll aus. Die professionelle Box ist im passenden Jaguar Design, in der Box ist eine bunte Anleitung in drei Sprachen. Als Cartridge habe ich mir die orange, transparente Version ausgesucht, die zusammen mit dem Label ein richtiger Hingucker ist.
Für Jaguar-Besitzer die ein Skunk-Board oder ein Jaguar Game Drive besitzen, steht hier eine kostenlose Version zur Verfügung: https://peleiadesshop.mydrobo.com/ Weiterlesen

Atari 7800 [Atari]

Atari 7800

Nach dem Atari VCS 2600 ist nun die zweite Atari-8-Bit Konsole in meiner Sammlung gelandet. Der Nachfolger des Atari 5200 kam erstmals im Juni 1984 auf den Markt. Der 5200, der mit den Heimcomputern Atari 400 und 800 relativ kompatibel war, wurde bereits 1983 wieder eingestellt.
Warner, die damalige Atari-Mutter hatte bereits im Sommer 1981 an die Firma General Computer Corporation den Auftrag vergeben Arcades für Atari zu entwickeln. Im Herbst 1982 begann die Entwicklung der GCC-Konsole mit dem Namen Spring auf Basis des Intel 80186 Prozessor. Anfang Januar 1983 wurde der Plan aber fallen gelassen und es wurde begonnen MARIA, den Grafikchip der kommenden Konsole zu entwickeln. Die Entwickler waren Art Ng und Steve Golson sowie weitere Chip-Designer von GCC und Atari Semiconductor Group. Spring wird in Maria umbenannt, findet über Warner seinen Weg zu Atari und wird vorerst nochmal in CX3600 umbenannt. Angeblich war einer der Entwicklungsnamen Atari 9000 Video Computer System. Der neue Chip sollte insgesamt 100 verschiedene Sprites bewegen können! Weiterlesen

Laser Blitz [Philips Videopac]

Laser Blitz - Screen
Laser Blitz – StartsScreen

Laser Blitz
Autor: Rafael Alexandre Cardoso da Silva
Jahr: 2018
System:
Philips Videopac+
Bezugsquelle: Videopac Forum

Es gibt wieder neuen Stoff für die Videopac Konsole – Laser Blitz ist kompatibel mit Videopac, Videopac+ und Jopac Konsolen. Für Videopac+ bietet das Spiel erweiterte Grafiken. Die Produktion der Cartridge und der Anleitung hat wieder Marc Verraes übernommen. Für Odyssey2/Videopac gibt es jeweils wieder 50 Cartridges – ich habe wie immer die Videopac-Version bestellt und Nummer 18/50 bekommen. Weiterlesen

Rocky Memphis – The Legend of Atlantis [Commodore 64]

Legend Of Atlantis - Ladescreen
Legend Of Atlantis – Ladescreen

Rocky Memphis – The Legend Of Atlantis
Autor: Stuart Collier & Trevor Storey
Jahr: 2018
System: Commodore 64
Bezugsquelle

Dieses Spiel ist eines der absoluten Hightlights der letzten Jahre, die für den Commodore 64 erschienen sind. Daher habe ich mir bei Psytronik die Collectors Edition gegönnt, die mit allerlei netten Goodies daherkommt:
– 5,25“ Diskette
– Soundtrack auf CD
– farbiges Handbuch
– Buttons
– per Mail die Dateien für den Emulator

Ganz im Stil der typischen Indiana Jones Geschichten spielt der heldenhafte Abenteurer Rocky Memphis die Hauptrolle. Bei seiner aktuellen Expedition in Mexiko entdeckt er einen Hinweis auf einen Tempel in Nordafrika der ein Weg zur legendären Stadt Atlantis sein könnte.
Wie zu erwarten ist , gibt es in dem Tempel reichlich Fallen wie Spitzen im Boden, fliegende Pfeile und fallende Felsen, dazu kommen noch tödliche Fledermäuse und Skorpione. Weiterlesen

O-Puzz Attack! [Sinclair ZX Spectrum}

O-Puzz-Attack - Startbildschirm
O-Puzz-Attack – Startbildschirm

O-Puzz-Attack!
Jahr: 2018
Autor: oblo
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download

Im Gegensatz zu den viele Plattformern die erscheinen, ist O-Putt-Attack von dem Klassiker Tetris Attack (Intelligent System 1996) inspiriert worden. Ziel dieser neuen Variante ist es mindesten zwei Teile der gleichen Farbe und Form zu kombinieren, egal ob vertikal oder horinzontal. Passen die Teile zusammen lösen sie sich auf und eine weitere zufällige Reihe wird unten hinzugefügt. Sobald das erste Teil den oberen Rand erreicht ist das Spiel vorbei.

Alle 1000 Punkte erhöht sich die Geschwindigkeit mit der neue Reihen hinzugefügt werden. Die Anfangsgeschwindigkeit erscheint mir etwas hoch, was auch daran liegt da es oft gar nicht so leicht ist den Cursor an die richtige Position zu bekommen. Weiterlesen