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ZX Spectrum Software

Restless Andre [Sinclair ZX Spectrum]

Restless Andre – Ladescreen

Restless Andre
Autor: Jamie Grilo
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k/128k
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Der Ursprung des Spiels reicht bis 2018 zurück, als der Autor kontaktiert wurde, ob er an einer Zusammenarbeit mit dem Espectro-Magazin (Portugal) interessiert sei und ein Minispiel für die Startausgabe produzieren würde.
Nachdem die Zusage gekommen war, wuchs das Spiel und das Thema des Spiels basiert auf: Reisen.
Deshalb sind die Bildschirme auch so vielfältig. Filipe Veiga hat ein Urlaubsbild verwendet und in einen spektakulären Ladebildschirm verwandelt.
Der Soundtrack stammt von Pedro Pimenta. Als er diesen komponierte, stand er noch am Anfang seiner Karriere, aber das Endergebnis war bereits toll.

Aber nun zur Geschichte von Restless André. Der „rastlose André“ wurde aufgefordert, in zwanzig Levels verschiedene Münzen und Edelsteine zu sammeln, und natürlich hat er die Herausforderung nicht abgelehnt. In jedem Level muss André alle Münzen einsammeln, erst dann öffnet sich das Portal zum nächsten Level. Er kann auch Edelsteine sammeln, denn diese geben Punkte und machen sich in jeder Sammlung gut. Da André ein

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Funky Monkey Kid [Sinclair ZX Spectrum]

Funky Monkey Kid - Ladescreen
Funky Monkey Kid – Ladescreen

Funky Monkey Kid
Autor: Bootlegger
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair Zx Spectrum
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Die Game & Watch-Konsolen von Nintendo üben nach wie vor eine enorme Faszination auf Retro-Liebhaber aus. Daher ist es nicht überraschend, dass mit Funky Monkey Kid ein neues Spiel für den Spectrum entwickelt wurde, das diese alte Konsole simuliert. Eine Neuigkeit ist, dass dieses Spiel auch für den Spectrum Next angepasst wird und einige exklusive Optionen bietet. Dazu gehören ein neuer Hintergrund, der das Aussehen der alten LCD-Bildschirme nachahmt, die Nutzung der Uhrzeit und die Aufzeichnung von Bestleistungen sowie andere Details.

In Funky Monkey Kid übernimmt der Spieler die Rolle des „Kid“ und das Ziel besteht darin, den gefangenen Funky Kung, einen riesigen Gorilla, aus den Händen seiner Feinde zu befreien. Hierfür muss der Spieler viermal

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Alchemist II – The Dungeons [Sinclair ZX Spectrum]

Alchemist II: The Dungeons – Ladescreen

Alchemist II
Autor: Francesco Forte
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Alchemist wurde im Jahr 1983 von der inzwischen nicht mehr existierenden Firma Imagine Software veröffentlicht, die kurz darauf von Ocean Software übernommen wurde. Das Spiel war ein großer Erfolg und wurde zu einem Klassiker, nicht unbedingt aufgrund seiner Qualität, sondern weil es damals innovativ war und neue Ideen für Abenteuerspiele einführte. Francesco Forte, der das Spiel „The Shining“ veröffentlichte, hat das Thema von Alchemist aufgegriffen und eine Fortsetzung oder eher ein Remake erstellt. Abgesehen von offensichtlichen Unterschieden wie der Größe der Bildschirme, die im Original sehr groß waren, hat sich nicht viel verändert.

Der größte Unterschied zwischen den beiden Versionen liegt in der Grafik. Ein Bildschirm in Alchemist II entspricht drei oder vier Bildschirmen des Originals. Dadurch geht jedoch ein Teil des Charmes verloren, der das Spiel zum Klassiker gemacht hat. Die Grafiken des Remakes sind nicht besonders inspiriert und stellen eine Schwachstelle dar. Die Sprites bewegen sich flüssig und der Schwierigkeitsgrad ist gut angepasst, was das Spiel etwas attraktiver macht. Es ist bedauerlich, dass es nicht gelungen ist, das Beste aus beiden Welten zu vereinen.

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H.E.R.O. Returns [Sinclair ZX Spectrum]

H.E.R.O. Returns – Ladescreeen

H.E.R.O. Returns
Autor: Dr. Gusman
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair Zx Spectrum
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H.E.R.O. Returns ist ein Remake des Spiels H.E.R.O., das 1984 von Activision für den Atari 2600 veröffentlicht und im selben Jahr auch für den Spectrum umgesetzt wurde. Timex brachte es sogar, nachdem es ordnungsgemäß übersetzt wurde, auch für den Timex Sinclair TC 2068 auf den Mart.. Die Einfachheit des Spiels trug zu seiner Popularität bei, und es gibt nur wenige Menschen, die es nicht gespielt oder zumindest davon gehört haben. Selbst heute noch erfreut es sich großer Beliebtheit und führte zur Entstehung dieser neuen Version.

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Bat Boy [Sinclair ZX Spectrum]

Bat Boy – Ladescreen

Bat Boy
Autor: Antonio J. Perez
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist schon lange her, dass ein Batman-Abenteuer für den Spectrum veröffentlicht wurde. Antonio J. Pérez hat mit Bat Boy eine neue Version des Spiels entwickelt, das an dem Wettbewerb MK1 con Retromaniac (2020) teilnimmt.

In Bat Boy wird wieder mal Gotham City bedroht. Die böse Guasón-Bot-Army hat die Straßen der Stadt eingenommen, und nur Bat Boy kann sie stoppen. Das Spiel umfasst sechs Level, in denen der Spieler als Bat Boy verschiedene Teile der Stadt erkundet und dabei versucht, eine Vielzahl von Feinden zu besiegen. Dabei gilt es zu springen, zu gleiten, zu ducken und auf alles zu schießen, das sich bewegt. Zur Fortbewegung stehen das Batmobils und das Batwing zur Verfügung. Ziel ist es, die Gegner zu eliminieren und die Stadt vor dem Untergang zu bewahren.

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Last Train to Tranz-Central [Sinclair ZX Spectrum]

Last Train to Tranz-Central – Ladescreen

Last Train to Tranz-Central
Autor: Quantum Sheep
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist noch nicht lange her, dass Quantum Sheep ein Spiel in zwei Teilen namens „Jumpin‘ Jupiter“ veröffentlicht hat. Ich kann nur vermuten, dass dies eine Möglichkeit war, die üblichen Speicherbeschränkungen von Tools wie dem Arcade Game Designer und dem Multi-Platform Arcade Game Designer zu umgehen. Diese Programme bieten zwar ein große Flexibilität und sind relativ benutzerfreundlich beim Erstellen von Spielen, verbrauchen aber auch wichtige Ressourcen wie vor allem Speicher. Für ihr neues Spiel, „Last Train to Tranz-Central“ (jede Ähnlichkeit mit dem populären KLF-Song ist rein zufällig), hat der Entwickler genau dasselbe Schema verwendet, nämlich das Spiel in zwei Teile aufzuteilen. Und genauso wie bei „Jumpin‘ Jupiter“ ist auch der erste Teil einfacher als der zweite und dient als Einstieg für den zweiten Teil

Teil I: Alle an Bord des Weltraumzuges!

Die Geschichte ist ziemlich verrückt. An der Grenze zum wilden Westen der Zukunft durchqueren Weltraumzüge das Weltall, gesteuert von einer leistungsstarken Künstlichen Intelligenz (KI) der nächsten Generation, mit

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Coloco [Sinclair ZX Spectrum]

Coloco – Ladescreen

Coloco
Autor: Manu Segura
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Coloco war einer der Teilnehmer des MK1-Wettbewerbs im Jahr 2020. Es erinnerte zeitweise an das alte Thrust-Spiel (Firebird, 1986), jedoch mit deutlich besserer Grafik und einer weniger frustrierenden, sondern interessanten Lernkurve.

Der Autor hat eine passende Geschichte erdacht, und die Hauptfigur ist ausnahmsweise eine Heldin, was erfrischend ist. Ihre Aufgabe besteht darin, die Sonntags-Astronauten einzusammeln, die mit ihren gebrauchten Raketen die Galaxie verstopfen und sich dann auf feindlichen Planeten verirren. Dieser Job ist nicht einfach, aber er ist gut bezahlt und macht in gewisser Weise Spaß.

Das Spiel beginnt – der Auftrag wurde angenommen, und nun gibt es kein Zurück mehr. Also, los geht’s, ran an die Arbeit und rette die unvorsichtigen Astronauten. In jedem der 30 Level, aus denen dieses Spiel besteht, muss das Schiff zum Punkt gesteuert werden, an dem der unvorsichtige Pilot gerettet werden kann. Er ist leicht zu erkennen, da seine Rakete neben ihm steht. Sobald der Pilot gerettet wurde, muss man nur noch zum Schiff zurückkehren, um dann zum nächsten Level zu gelangen, der in der Regel einen höheren Schwierigkeitsgrad aufweist.

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Road Trippin‘ [Sinclair ZX Spectrum]

Road Trippin‘ – Lade-Bildschirm

Road Trippin‘
Autor: John Davies
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Das neue Spiel von John Davies – Road Trippin‘ – führt in seiner Einfachheit zurück in die frühen Tage des ZX Spectrum.

John hat auch eine passende Geschichte für das Spiel entwickelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Abenteurers, der sich auf die Reise seines Lebens begibt. Dabei kommt er an vielen exotischen Orten in den fünf Punkten der Welt vorbei und an jedem von ihnen müssen die verschiedensten Souvenirs gesammelt werden. Das Fortbewegungsmittel ist ein Formel-Eins-Auto (eigentlich ist es ein Buggy), aber was schwer vorstellbar ist, dass die Einheimischen rein zufällig die gleichen Fahrzeuge verwenden, und zwar auf völlig willkürliche Weise, mit der Tendenz, den Spieler zu rammen und dabei ein Leben kosten.

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Parsec [Sinclair ZX Spectrum]

Parsec – Ladebildschirm (nicht wundern)

Parsec
Autor: Martin Mangan
Jahr: 1983/2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48/128
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Parsec ist ein klassisches Spiel, das 1982 von Jim Dramis und Paul Urbanus für den TI-99 / 4A entwickelt wurde.
Leider wurde es für den Sinclair-Rechner nie umgesetzt – bis jetzt.
Der Autor – ein Fan des Spiels hat sich entschlossen, es für den ZX Spectrum so originalgetreu wie möglich umzusetzen.

Der Name ist übrigens sehr treffend, denn Parsec ist eine Entfernungseinheit, die in der Astronomie verwendet wird, um große Distanzen zwischen den Sternen darzustellen. Sie entspricht der Entfernung eines Objekts, dessen mittlere jährliche Parallaxe eine Bogensekunde (1″) beträgt, oder, mit anderen Worten, der Entfernung, in der sich ein Beobachter befinden müsste, um eine Astronomische Einheit (AE), die der Entfernung von der Erde zur Sonne entspricht, unter dem Winkel von einer Bogensekunde zu beobachten. Kurz gesagt, ein Parsec entspricht 3,26156 Lichtjahren.

Es ist daher nicht verwunderlich, dass die Handlung im Weltraum stattfindet und der Name des Schiffes, das gesteuert wird, eben Parsec lautet. Eine Patrouille wird plötzlich in Wellen von Feinden angegriffen. Es gibt sieben verschiedene Arten von Gegnern, die sich in ihren Eigenschaften und ihrer Herangehensweise unterscheiden. Manche sind relativ leicht zu beseitigen, aber einige Arten sind wahre Aliens aus einer anderen Welt.

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Rat A Tat [Sinclair ZX Spectrum]

Rat-A-Tat – Ladescreen

Rat A Tat
Autor: John Davies
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist schon lange her, dass ich ein Spiel vorstellte, in dem die Spielfigur eine Kanalratte war. Das spiegelt sich wunderbar in einem weiteren genialen Werk von Andy Green wider, der für den großartigen Ladebildschirm verantwortlich ist. John Davies nahm diese Nagetierart und schuf eine wundersame, aber sehr originelle Geschichte.

Ratty, die Spielfigur, die in Manchester lebt, wollte schon immer nach London, und eines Tages hat er die Gelegenheit, einen Jumbo-Jet zu nehmen. Natürlich dürfen Nagetiere nicht in den menschlichen Passagierbereich, obwohl sie sich vielleicht sogar besser benehmen als viele Reisende, also muss er in den Frachtraum. Aber das war eine schlechte Entscheidung, denn der Flug war wegen eines Sturms ziemlich holprig, und die Laderaumtüren öffneten sich, sodass Ratty und der Rest der Ladung über Bord gingen. Obwohl Ratty dank des Fallschirms, den er bei sich trug, überlebte (er ist zwar eine Ratte, aber kein Dummkopf), verteilte sich die Ladung über ganz London. Das Problem ist, dass Ratty noch nie in der großen Stadt war und nun gezwungen ist, jeden Winkel zu erkunden, um seine Sachen zurückzubekommen.

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