Tokimal
Autor: Pat Morita Team
Jahr: 2021
System: Sinclair ZX Spectrum 128 K
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Neben Melkhior’s Mansion, wenn auch in einem anderen Bereich, ist Tokimal vielleicht das Spiel, auf das die Community am längsten gewartet hat. Die Erwartungen waren sehr hoch, und das Mindeste, das ich sagen kann, ist, dass sie die Erwartungen erfüllt hat, auch wenn es sich nicht um eine direkte Umsetzung des Arcade-Spiels handelt.
Tokimal (oder Toki, das Spiel, auf dem es basiert) ist zusammen mit Mire Mare eines der bekanntesten Spiele der Spectrum-Community, obwohl es, wie das zweite, nie veröffentlicht wurde. Der Hype um das Spiel, das 1991 von Ocean Software veröffentlicht werden sollte, war jedoch sehr groß. In Zeitschriften wurden einige Modelle von dem gezeigt, was Toki hätte werden können. Der Spectrum war jedoch bereits am Ende seines ersten kommerziellen Lebenszyklus angelangt, und das Spiel wurde zum Bedauern der Community auf Eis gelegt. Etwa 30 Jahre später gibt es endlich die Gelegenheit, es zu spielen, auch wenn es anders ist als geplant.
Tokimal wurde mit der MK1 Engine entwickelt wobei die unrealistischen Sprünge und die nervige Musik weggelassen wurden. Das bedeutet, dass die Aspekte, die an der Engine negativ zu bewerten sind nicht berücksichtigt wurden. Natürlich ist die Vielseitigkeit von MK1 sehr groß, sodass die verschiedenen Arten von Landschaften, und sogar verschiedene Action-Mechaniken, je nach Level oder Phase möglich sind.
Geschichte
Es ist nicht leicht, der Cousin eines berühmten Affen zu sein. Wir werden in allem, was wir tun, immer mit ihm verglichen. Jetzt will unsere Freundin uns testen und hat beschlossen, sich von dem räuberischsten aller Affen in Jujuland entführen zu lassen: Monolete. Das werden wir natürlich nicht dulden, also haben wir die Herausforderung angenommen und werden nun gegen alle Kreaturen kämpfen, die es wagen, unseren Weg zu kreuzen. Wir werden dann versuchen, unsere Freundin zurückzubekommen, damit sie sieht, wie gut wir sind und uns nie wieder anruft… Tokimal…
Nach dem Laden der Datei wird der Spieler mit zwei Spielmodi konfrontiert. Der erste ist der Arcade-Modus, in dem direkt fünf Levels, jedes mit einem großen Endgegner am Ende bewältigt werden müssen. Es ist jedoch viel interessanter, den erweiterten Modus zu wählen, da zusätzlich zu den fünf Levels, die es im Arcade-Modus gibt, eine neue geheime Stufe in jedem der Level eingeführt wird. Diese zusätzlichen Bildschirme sind in der Mitte der Szenen versteckt und erfordern höchste Aufmerksamkeit, damit sie nicht verschwinden. Andernfalls kann zwar das Ende des Spiels erreichen werden, aber es wird nicht mögliche sein, die Götzen zu erwerben, die die Freundin so weit besänftigen, dass Tokimal sie zurückgewinnen kann.
Die Götzen sind nicht kostenlos und haben Ihren Preis. Um sie zu bekommen, müssen die Münzen verwendet werden, die jedes Mal eingesammelt werden, wenn ein Gegner abgeschossen wird. Dieser hinterlässt dann einen Bitcoin, der für einige Sekunden verfügbar ist. Wenn 50 Einheiten eingesammelt wurden, werden diese automatisch gegen ein zusätzliches Leben eingetauscht, das dann zum Kauf des Götzen benötigt wird.
Das es nur fünf Level gibt, ist etwas trügerisch. Die Level sind nicht nur lang, sondern bieten mit den geheimen Phasen und den großen Endgegnern auch Spaß für viele, viele Stunden. Während die meisten Feinde auf direktem Wege eliminiert oder umgangen werden können, erfordern die großen Bosse einige besondere Tricks, um sie zu töten.
Jeder Level hat ein anderes Thema und verschiedene Feinde, die nach und nach an Schwierigkeit zunehmen. Und jeder hat einen sehr charakteristischen Namen, der auf die Hindernisse hinweist, denen der Spieler begegnen wird:
Labyrinth der Felsen
Poseidon-See
Höhlen des Feuers
Ice Ice Baby
Goldene Ruinen
Fazit
Alle Level haben wunderschöne Landschaften, z.B. erinnert eine an den berühmten Vanilla-Ice-Song: Ice Ice Ice Baby. An einer Stelle, als die geheime Bühne betreten wird, stützt sich der freundliche Affe auf ein Skateboard, um schneller zum Idol zu gelangen.
Natürlich dürfen auch Power-Ups nicht fehlen, auch wenn sie nicht in großer Zahl oder sehr oft erscheinen. Außerdem haben alle anderen, mit Ausnahme des Extralebens, einen sehr begrenzten Zeithorizont, sodass man kaum merkt, dass man sie in seinem Besitz hat. Am nützlichsten ist vielleicht der Dreifachschuss, mit dem Feinde vernichtet werden können, die sich an ungünstigen Stellen befinden.
Was die Szenarien angeht, sind sie einfach göttlich und einer der stärksten Punkte dieses Spiels. Sie sind das Werk von Jarlaxe und machen deutlich, warum Tokimal fast zwei Jahre benötigte, um fertig zu werden.
Es ist gut zu erkennen, dass das Team auf alle Details geachtet hat und keinen Aspekt vernachlässigt hat. Das Spiel ist sehr nah an der Perfektion und es war ein Vergnügen…..