Rat A Tat
Autor: John Davies
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist schon lange her, dass ich ein Spiel vorstellte, in dem die Spielfigur eine Kanalratte war. Das spiegelt sich wunderbar in einem weiteren genialen Werk von Andy Green wider, der für den großartigen Ladebildschirm verantwortlich ist. John Davies nahm diese Nagetierart und schuf eine wundersame, aber sehr originelle Geschichte.
Ratty, die Spielfigur, die in Manchester lebt, wollte schon immer nach London, und eines Tages hat er die Gelegenheit, einen Jumbo-Jet zu nehmen. Natürlich dürfen Nagetiere nicht in den menschlichen Passagierbereich, obwohl sie sich vielleicht sogar besser benehmen als viele Reisende, also muss er in den Frachtraum. Aber das war eine schlechte Entscheidung, denn der Flug war wegen eines Sturms ziemlich holprig, und die Laderaumtüren öffneten sich, sodass Ratty und der Rest der Ladung über Bord gingen. Obwohl Ratty dank des Fallschirms, den er bei sich trug, überlebte (er ist zwar eine Ratte, aber kein Dummkopf), verteilte sich die Ladung über ganz London. Das Problem ist, dass Ratty noch nie in der großen Stadt war und nun gezwungen ist, jeden Winkel zu erkunden, um seine Sachen zurückzubekommen.
Das Leben einer Kanalisationsratte ist auch in London nicht einfach. Gefahren lauern in jedem Winkel, und die Feinde sind zahlreich und vielfältig. Vögel, Fledermäuse, tollwütige Hunde, sadistische Schlangen und viele andere (die Vielfalt der Gegner ist beeindruckend), aber auch Elemente der Landschaft wie Fackeln, Klingen, Schneeflocken und sogar funkelnde Sterne dienen dazu, die kleine Figur zu erschrecken. Andererseits ist auch die Schwäche der Ratten bekannt. So liegen an verschiedenen Stellen der Landschaft Käsestücke verstreut, und es ist es fast zwingend notwendig, diesen Snack zu besorgen, da er Rattis Hunger ein wenig mildert und ihm etwas mehr Zeit für die Erkundung und das Einsammeln von Gepäckstücken verschafft.
In einem recht originellen Ansatz ist der Hauptfeind also tatsächlich die Zeit. Jeder der sieben Levels des Spiels (Clapham Common, Piccadilly Branch, Westminster, Isle of Dogs, Battersea Park, Pecham Line und Victoria Dock) besteht aus mehreren Bildschirmen, die sich oft wiederholen. Wenn man auf einen Feind trifft, ist nicht gleich ein Leben weg, da diese unbegrenzt sind, sondern Ratti kehrt einfach an den Anfang des Bildschirms zurück. Und seltsamerweise kann es manchmal sogar von Vorteil sein, wenn es einen leichteren Weg zum rechten Rand bedeutet, der zum nächsten Bildschirm führt. Um jedes Level abzuschließen, muss der Spieler es bis zum letzten der Bildschirme gelangen (etwa ein halbes Dutzend), aber wird das nicht rechtzeitig geschafft wird, endet das Spiel.
Ein weiteres interessantes Detail steht in direktem Zusammenhang mit dem Ziel des Spiels: das Einsammeln von Gepäckstücken. Das Spiel endet also nicht, wenn das Ende des siebten Levels erreicht wird und nicht alle Gegenstände eingesammelt wurden, die unten auf dem Bildschirm angezeigt werden. Als Konsequenz kehrt das Spiel in den ersten Level zurück. Erst wenn alle Gepäckstücke eingesammelt wurden, kann die Mission als abgeschlossen betrachtet werden. Wird ein Gegenstand verpasst, kanns dieser auch in ein späteren Level eingesammelt werden. Manchmal ist es also am besten, bis zum Ende zu laufen, ohne sich Gedanken über das Einsammeln aller Gegenstände zu machen. Die Uhr ist der Boss und bietet somit ein interessantes strategisches Element.
Fazit
Die Sprites sind recht klein, was ein Ergebnis der Engine ist, die zur Entwicklung dieses Spiels geführt hat, die AGDx Mini+. Manchmal kann es verwirrend sein, so viele Sprites auf dem Bildschirm zu sehen. Was in Bezug auf die Grafik verloren geht, wird in Bezug auf die Flüssigkeit der Bewegungen gewonnen, sodass ein gutes Gameplay möglich ist.
Schließlich die Melodie, ein weiterer Punkt, der mir in diesem Spiel sehr gut gefallen hat. Es gibt mehrere Melodien, darunter eine sehr berühmte, das diejenigen belohnt, die das Ende des Spiels erreichen. Allein dafür lohnt es sich, durchzuhalten, und das Spiel ist nicht so schwierig, dass es jemanden daran hindert, es zu schaffen. Meiner Meinung nach war es richtig, dass John Davies einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad festgelegt hat.