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Sinclair ZX Spectrum

Retro: Sinclair ZX Spectrum +3 – externes Diskettenlaufwerk

Sinclair Spectrum +3 externes LaufwerkLeider ist es nicht ganz so einfach für meinen kürzlich erhaltenen ZX Spectrum +3 noch funktionierende 3“ Disketten zu einem „vernünftigen“ Preis zu erhalten. Um aber trotzdem einige der vielen Diskettenimages für den +3 zu testen, habe ich mich entschlossen ein 3,5“ Laufwerk am externen Anschluss zu betreiben.
Da dazu keine Modifikation im +3 nötig ist, sollte es eigentlich nicht so schwierig sein.

1. das Diskettenlaufwerk
Ich habe ein ganz gewöhnliches PC-Diskettenlaufwerk verwendet – funktioniert ohne Probleme und gibt es immer noch zu kaufen

externes Laufwerk mit Kabel und Schalter
externes Laufwerk mit Kabel und Schalter

2. das Kabel
Beim Kabel könnte man schon stolpern. Das Kabel muss auf einer Seite einen Stecker für ein 5 1/4 Zoll Laufwerk haben und auf der anderen Seite einen Stecker für ein 3 1/2 Zoll Laufwerk – das Kabel sollte man dann entsprechend kürzen. Wenn man vorerst am 3,5 Zoll Laufwerk nicht löten will, sollte man sich beim Kabel noch einen Stecker für 3,5 Zoll Laufwerk aufsparen so dasss das Kabel so aussehen müsste: 5 1/4 Stecker -> 3,5 Stecker -> 3,5 Stecker. Der Grund dafür ist, dass der Sinclair eine READY-Signal benötigt und man somit auf dem mittleren Stecker die PINS 33 und 34 brücken muss (z.B. mit einer Büroklammer).Weiterlesen »Retro: Sinclair ZX Spectrum +3 – externes Diskettenlaufwerk

Retro – neu in der Sammlung: Sinclair Spectrum +2A

Sinclair ZX Spectrum +2ADas ist der letzte Rechner den ich noch für meine Sinclair Sammlung gesucht hatte. Er kam in einem guten Zustand, zusammen mit dem passenden Netzteil bei mir an. Er bekam noch ein zusätzliche Reinigung, da sich doch in den Ritzen etwas Staub angesammelt hatte. Der erste Test ergab keine Probleme und auch eine Kassette lies sich ohne Probleme laden.

Hintergrund zum +2A
Der Spectrum +2A ersetzte 1987 den vorherigen Spectrum +2 (er kam nach dem Spectrum +3 auf den Markt). Beim Gehäuse war wieder die gute alte schwarze Farbe zurück – damit war er leicht vom grauen Vorgänger zu unterscheiden.
Obwohl der Name beibehalten wurde, enthielt er eine komplett überarbeitete Hauptplatine rund um das neue Armstrad +3 4.1 ROM Modell mit viel weniger Chips.

Grundsätzlich war der +2A ein Spectrum +3 (das kann man auch gut an dem Hinweis auf das +3 Basic im Startmenü erkennen) mit einem Kassettenlaufwerk welches das Diskettenlaufwerk ersetzt. Damit hat er auch zwei zusätzliche 16K ROMs. Eines enthielt den zweiten Teil des reorganisierten 128 ROM und das andere enthielt das +3 Disk Operating System welches natürlich auf dem +2A und +2B nicht genutzt wurde. Die zwei neuen ROMs und die beiden Original ROMs wurden physisch zu zwei 32K Chips zusammengefasst. Die Routinen für das Keypad wurden auch entfernt (nicht mehr benötigt seid den Tagen des spanischen Spectrum +128)

Sinclair ZX Spectrum +2A
Sinclair ZX Spectrum +2A

Einige Änderungen wurden auch am Bus durchgeführt und alle diese Kleinigkeiten führten zu vielen Inkompatibilitäten mit älterer Software – auch mit solcher die extra für die 128K Maschinen geschrieben wurde.

Der Spectrum +2B – der mir noch fehlt 🙂 – hatte einige Überarbeitungen gegenüber dem +2A (die Hauptplatine des +2A war Revision 4) aber die Hautpänderung war der Wechsel des Produktionsstandortes von Hong Kong nach Taiwan.Weiterlesen »Retro – neu in der Sammlung: Sinclair Spectrum +2A

„C“ is for CRABBY! [Sinclair ZX Spectrum]

"C" is for Crabby - Ladescreen
„C“ is for Crabby – Ladescreen

„C“ is for CRABBY!
Jahr: 2013
Autor: Gabriele Amore
Rechner: ZX Spectrum 48/128K
Download

Hintergrund
Bei diesem Spiel aus Italien gibt es leider keinerlei Hintergrundgeschichte – nur folgende kurze Erläuterung findet man:
Das Leben einer Krabbe ist hart, trotzdem muss sie überleben. Um das zu schaffen, müssen acht actionhaltige Level überstanden werden, indem man Schlüssel sammelt, Weichtiere vertilgt und zum lilanen Ausgang geht.
Konzept, Spiel und die Screens sind von Gabriele Amore; die Musik von Neil Parsons; die Spielzusammenstellung (Musik, extra Screens, End Level Nachricht und das Inlay der Kassette von Dave Hughes; der Ladebildschirm von Gabriele Amore). Erstellt wurde das Spiel mithilfe des CGD (Classic Game Designer).

"C" is for Crabby - Ladescreen
"C" is for Crabby - Ladescreen
"C" is for Crabby - Menü
"C" is for Crabby - Menü
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Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Tenebra Macabre

Tenebra Macabre
Jahr: 2013
Autor: Mojontwins
Download: Tenebra Macabre
Rechner: ZX Spectrum 48K/128K (empfohlen mit AY Interface oder ein 128K Spectrum)

Geschichte
Unsere Lieblings Lady – Mega Meghan – sitzt in der Krypta von Jurufrasto – dem Ghoul von Alicante – in der Falle. Der einzige Weg um aus der Krypta zu entkommen, ist den Zauber der auf dem Haupttor liegt zu brechen. Der einzige Weg den Zauber zu brechen, ist alle Kerzen in der Krypta anzuzünden – in jedem Raum ist eine Kerze.
Das erscheint einfach, aber das Hauptproblem ist, das bevor du die Kerze anzündest jeder Raum erst Mal stockdunkel ist. Du kannst nur einen kleinen Ausschnitt Deiner Umgebung sehen….Zum Glück erleuchtet das heftige Gewitter mit seinen Blitzen immer wieder die Kypta, so dass man immer für den Augenblick einer Sekunde etwas erkennen kann. Das sollte aber ausreichen.
Zünde die 24 Kerzen an, die sich in der Krypta befinden…..

Tenebra Macabre - Ladescreen
Tenebra Macabre - Ladescreen
Tenebra Macabre - Menü
Tenebra Macabre - Menü
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Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Misco Jones: Raiders of the lost Vah-Ka

Misco Jones: Raiders of the lost Vah-Ka
Jahr: 2013
Autor: Radastan/Bytemaniacos
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

Hintergrund/Gameplay
Misco Jones ist schrecklich gelangweilt vom Playboy, nicht mal das Covergirl kann ihn ermutigen.
Es waren viele Jahre der Suche, die nach etwas das aussah wie ein Chimäre: die unglaubliche, legendäre goldene Statue von Vah-Ka. Erwähnt in den Geschichtsbüchern, von den ältesten auserwählten Stämme verehrt, war sie die Begierde von Victorria Backham für den Kamin in ihrem Haus.

Er starte auf die Karte an der Wand vor ihm – alle Plätze waren untersucht und vermerkt. Alle? Er konnte kaum glauben was er übersehen hatte – einen kleinen Teil im Dschungel von Birmingham – komplett unerforscht. Ist es möglich das sich dort die Statue befindet?

Er holte  sein Auto und verschwand schnell.

Hol die blah, blah, blah… Statue von Vah-Ka. Genau, das ist das einzige Ziel 🙂
Rucksäcke: geben einen Punk Leben zurück. Es ist ein Basis Notfallkit: Alkohohl, Stoff…. Was hast Du erwartet?
Vah-Ka Statue: Ja, du weisst schon – gelb, hergestellt aus Gold – birgt ein großßes Geheimnis.
Steine: Du kannst Sie bewegen. Nein, Du kannst sie nicht fangen – aber sie sind hübsch 🙂

Misco Jones - Raiders of the lost Vah-Ka - Ladeschirm
Misco Jones - Raiders of the lost Vah-Ka - Ladeschirm
Misco Jones - Raiders of the lost Vah-Ka - Menü
Misco Jones - Raiders of the lost Vah-Ka - Menü
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Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Elixir Vitae

Elixir Vitae
Jahr: 2013
Autor: Ralf
Rechner: ZX Spectrum 48/128K
Download: [wpfilebase tag=file id=26 tpl=simple /]

Elixir Vitae. Elixier des Lebens, ein ewiger Traum der Alchemisten. Eine legendäre Substanz, die Unsterblichkeit verspricht. Viele haben die Herstellung versucht, aber alle sind gescheitert. Wirst Du Erfolg haben?

Beschreibung
Wir spielen auf einem Brett. Am oberen Rand erscheinen Paare chemischer Elemente. Unser Job ist diese nach unten zu bringen. Bevor sie nach unten kommen, können die Elemente nach link/rechts bewegt und rotiert werden. Im rechten Fenster kann man die nächsten Paare sehen, was es ermöglicht etwas die Strategie zu planen.
Die Aufgabe besteht darin die Elemente zu größeren Gruppen der gleichen Elemente zu verbinden. Wenn mindestens drei Elemente zu einer Gruppe verbunden werden, findet eine alchemistische Transmutation statt. Die Gruppe der Elemente wird eliminiert und ein einzelnes Element einer höheren Ordnung entsteht.
Es ist wichtig zu verstehen wo das neue Element entstehen wird:
– es wird in der untersten Reihe der Gruppe sein
– es wird das Element ganz links sein
Wenn das neue Element bisher unbekannt war, wird es zum Baum der Elemente auf der rechten Seite hinzugefügt. Hier kann man alle entdeckten Elemente sehen die in einer Hirarchie präsentiert werden, so dass wir uns nicht merken müssen welche Elemente Höherer Ordnung oder Gruppen von Elementen in welche transmutieren.
Wenn ein neues Element entdeckt wird, steigt der Rang. Der Rang ist auf der rechten Seite zu sehen und beschreibt unser Können. Nur wenn ein neues Element entdeckt worden ist, beginnt es in neuen Paaren aufzutauchen – erst seltener, dann häufiger.
Das Ziel des Spiels ist es, Substanzen von immer höherer Ordnung zu entdecken und eventuell das Ende des Baums des Lebens zu entdecken o uns das Elixier des Lebens erwartet. Das Spiel endet wenn wir das Elixier des Lebens entdecken oder wenn es Paar so nach unten fällt, dass es nicht mehr auf das Brett passt.Weiterlesen »Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Elixir Vitae

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: PYROMANIA-TRIED BY FIRE


PYROMANIA-TRIED BY FIRE
Jahr: 2013
Autor: Gabriele Amore
Download: Homepage oder [wpfilebase tag=file id=70 tpl=simple /]
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

Hintergrund
Hier gibt es nicht viel zu erzählen – keine „epische“ Story oder ähnliches. 🙂 Dies ist vor allem ein hervorragendes Beispiel für die Möglichkeiten des C.G.D – des Classic Game Designer. Angeblich werden die besten UDG’s aller Zeiten verwendet – außerdem gibt es von Neil Parson eine tolle Umsetzung von Billy Joel’s ‚We didn’t start the fire‘.

Anweisungen
Level 1 – Erzeuge Feuer indem Du zweimal über Blöcke gehst. Vermeide die Bösewichter – mach‘ aber genügend Feuer um sie zu vernichten.
Level 2 – Schneide das ganze Gras, was Dir erlaubt die Gasflaschen in der Mitte der Boxen zu sammeln und gehe zum Hauptausgang
Level 3 – Erzeuge einen „Heiligen Feuerpfad“ (der Dir in dem Fall nicht schadet) um die Bösewichte zu töten. Vermeide sei und ihre tödlichen Spuren
Level 4 – Gehe zum Ausgang unten rechts. Vermeide das Feuer und die Bösewichte.
Level 5 – zerstöre die frechten Pinguine indem du herumfährst und Feuer erzeugst
Level 6 – schneide das ganze Gras, sammle die ganzen Gasflaschen, gehe zum Ausgang.
Level 7 – schnappe die Gas-Kanister, gehe zum Ausgang und vermeide die Schneemänner.
Level 8 – sammle die Dinge, vermeide den tollen Feuereffekt, gehe zum AusgangWeiterlesen »Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: PYROMANIA-TRIED BY FIRE