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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spieletest: Morph!

Jungsi 23. September 2013 2 Min. Lesezeit

Morph
Morph

Hier ein erstes Programm eines Autors der eigentlich vom C64 kommt.

Morph!
Jahr: 2013
Autor: TMS86
Rechner: ZX Spectrum 48K/128K
Download: [wpfilebase tag=file id=62 tpl=simple /]

Beschreibung:
Morph! ist eine Portierung des Puzzle Spiele Polymoprh vom Amiga. Das Spielprinzip ist sehr einfach. Man muss nur alle Bälle verschwinden lassen um in das nächste Level zu kommen. Dies geschieht indem man sie nahe beieinander platziert und sie sich in Luft auflösen. Um die Spiel etwas einfacher zu gestalten wurde die Zeit für alle Level verlängert, damit man sich in Ruhe Gedanken über den Lösungsweg machen kann. Außerdem gibt es für jeden Level einen Code um direkt von dort mit allen Leben starten zu können.

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Irland 2013

Irland 2013 – Teil 2 – Erster Tag

Jungsi 22. September 2013 3 Min. Lesezeit

irland_kl

Hier nun Teil zwei zu meinem Motorrad-Urlaub in Irland 2013

Die Fähre erreichte pünktlich den Hafen und wir konnten die Fähre  verlassen – der Himmel war etwas bedeckt. Als erstes sammelten wir uns nochmal um die Tour festzulegen und einen armen Motorradfahrer zu treffen, dem aus seiner ER5 das Benzin ausgelaufen war.
Danach riefen wir uns nochmal genau in Erinnerung, das wir auf der linken Seite fahren mussten. Im Nachhinein muss ich feststellen, das diese Fahrweise gar nicht so schlimm war, wie ich es mir vorgestellt hatte. Wenn man etwas defensiv fährt und eher mal stehen bleibt als blind drauf los zu fahren klappt das sehr gut. Wenn man in Kreisverkehren immer fleißig nach rechts kuckt, statt nach links, kann fast nichts mehr schief gehen. 🙂

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FPGA

Retro: MIST – Atari/Amiga FPGA Replacement

Jungsi 20. September 2013 3 Min. Lesezeit

MIST
MIST

Was ist das? werden sich jetzt einige Fragen. 🙂
Der MIST (Abkürzung steht für Minimig Atari ST) ist ein konfigurierbares Gerät das die komplette Hardware eines Computers aus den 70er und 80er Jahren abbildet. In diesem Fall vor allem den Amiga 500 und den Atari ST. Der MIST ist rund um einen sogenannten FPGA aufgebaut. Ein FPGA ist ein integrierter Schaltkreis der Digitaltechnik, in den eine logische Schaltung programmiert werden kann.

Was wird zur Zeit unterstützt?
Zur Zeit sind die frühen Amiga Rechner (A500-A2000) und frühe Atari ST Rechner (520ST – Mega ST4) integriert. Ebenso ist eine Pacman Arcade Variante integriert.

Warum nutzt man so etwas?
Das ist eine Frage die man nur persönlich beantworten kann. Bei mir war es so, dass mich einfach die Technik interessiert, mit der man zwei oder mehrere komplette Rechner „nachbauen“ kann. Natürlich kann man am MIST keine Hardwareerweiterungen wie das GigaFile, Ultrasatan oder NetUSBee verwenden. Weiter bin ich auch gespannt wie sich die Software weiter entwickelt und was noch alles mit diesem kleinen Gerät möglich sein wird.

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Retro

Retro: Sinclair ZX Spectrum – ZXC3 – Teil 2

Jungsi 16. September 2013 3 Min. Lesezeit

ZXC3
ZXC3

Nun zum zweiten Teil rund um das ZXC3 von Paul Farrow.

Diese Mal beschreibe ich die Erstellung von Cartridges und die Übertragung zum Spectrum. Auf der Seite des PC wird das Tool Cartridge Creator Utility“ verwendet. Auf der Seite des Spectrum benötigt man das Flash Programmer Utility. Dies sollte eigentlich auf dem Cartridge schon vorhanden sein.
Ich habe meine Zusammenstellungen mit Hilfe des RS232 Anschlusses des Interface 1 übertragen – dazu wird ein spezielles Kabel benötigt (ich habe meines zusammen mit dem ZXC3 gekauft) und natürlich einen PC der noch mit einer seriellen Schnittstelle ausgestattet ist.
Die anderen Übertragungsmöglichkeiten habe ich bisher nicht getestet und gehe daher auch nicht näher darauf ein. Wenn alles verbunden ist, startet man zuerst die Software auf dem PC.
Das Fenster ist eigentlich sehr übersichtlich angeordnet, so dass man alle wichtigen Funktionen auf einen Blick findet. Dateien können per Drag & Drop einfach zur Zusammenstellung hinzugefügt werden. Die Reihenfolge kann geändert werden, Dateien wieder entfernt werden, die Zusammenstellung generiert und gespeichert werden.
Folgende Dateiarten werden unterstützt: .Z80, .SNA und SZX außerdem .ROM und .BIN Dateien.

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Irland 2013

Irland 2013 – Teil 1 – Die Verladung und Anreise

Jungsi 12. September 2013 3 Min. Lesezeit

irland_klDie Verladung auf den Transporter von Bikertransit war relativ problemlos. Wenn man das Prinzip mal verstanden hat, geht es schnell. Man muss nur aufpassen, dass man bei so unterschiedlichen Motorrädern die Ladefläche optimal ausnutzt.
In der hinteren Kabine des Transporters ist Platz für vier Personen, wir haben das genutzt und den freien Platz als zusätzliche Staufläche verwendet. Einige Helme fanden unter den Sitzen Platz – bei vier Motorrädern und sechs Personen ist es fast unerlässlich das Gepäck auf den Bikes und der Ladefläche zu verzurren.
Wir haben unseren Transporter bei der Fa. Holzner (Kawasaki – Händler in 94166 Stubenberg) in Empfang nehmen können – fast schon optimal. Die Bikes haben wir schon am Vortag der Abreise verladen – um dann schnell aufbrechen zu können – die Bikerkollegen aus dem Bayerischen Wald haben wir am Rastplatz Hauzenberg aufgelesen 🙂

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Atari

Retro: neu eingetroffen – Atari 1010 und Atari 1050

Jungsi 12. September 2013 2 Min. Lesezeit

Atari 1010 und Atari 1050
Atari 1010 und Atari 1050

In diesem Jahr war ich das erste Mal auf einer Retrobörse – in Rosenheim. Nach einigem Stöbern hatte ich doch noch etwas gefunden, das sich lohnte, mit nach Hause genommen zu werden. Da ich erst kürzlich einen Atari 800XL bekommen hatte, nahm ich kurzentschlossen das angebotene Diskettenlaufwerk Atari 1050 und den Kassettenrekorder Atari 1010 mit. 🙂

Atari 1010:
Das Atari 1010 ist eine Datasette (auch wenn sie nicht von Commodore stammt). Der Anschluss erfolgt über den SIO-Bus. Sie funktioniert neben den XL-Geräten auch mit Geräten der älteren Modell 400/800 und mit neueren XE-Modelle. Es war auch ein Ersatz für den älteren Atari 410 Rekorder. Sie war nicht schneller als Geräte anderer Hersteller, aber sehr zuverlässig und einfach zu bedienen und war besonders in Europa beliebt, wo Geld knapp und der Großteil der Software auf Kassette zu erhalten war. Die Besonderheit daran war, dass diese Rekorder Daten laden und gleichzeitig Audio wiedergeben konnten. Das bedeutete, das währen ein anderer Teil eines Programms geladen wurde, der Rekorder dem Benutzer Anweisungen geben oder einen Soundtrack wiedergeben konnte. 🙂

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Retro

Retro: ShortNews

Jungsi 6. September 2013 3 Min. Lesezeit

ShortNewsHeute will ich ein kleine neue Rubrik einführen – die ShortNews.

Da sich in der Retro-Szene in den einzelnen Bereichen so viel tut, kann man schnell mal den Überblick verlieren. Da ich auch noch andere Sachen mache außer die Beiträge hier zu schreiben, vergeht oft einige Zeit bis ich über manche Sachen berichten kann (da ich ja auch noch die Tests mache). In der Zwischenzeit sind aber manche Sachen evt. schon nicht mehr erhältlich da sie nur in kleiner Stückzahl produziert werden. Hätte der Leser das aber schon früher gewusst, hätte er sich das Hardwareteil evt. auch gleich besorgen können.

Keine Sorge: die ausführlichen Berichte wird es auch weiterhin geben – ich will nur manche Sachen dem Leser etwas früher präsentieren als in den regulären Artikel möglich ist! 🙂

Sinclair Spectrum
PlusDlite:
Der Hardwareprofi Ben Versteeg – den Sinclair Benutzern aus dem WOS-Forum sicher bekannt hat wieder einige der Floppydiskinterface PlusDlite fertiggestellt. Diese Nachbauten des guten alten Datel PlusD wurden etwas optimiert und haben nun einen Joystick-Anschluss – dafür ist der Druckeranschluss des Originals entfallen. Der Einführungspreis beträgt 44,99 € (+10 € Versand). Es ist auch ein Bundle zusammen mit einem Dual Floppydrive zu bekommen – hier beträgt der Preis dann 84,99 € (+15 € Versand). Kontakt: ben.versteeg@benophetinternet.nl

Faceplates:
Auf SellMyRetro kann man zur Zeit Replacement Keyboard Faceplates erhalten – damit kann man einen verschlissenen ZX Spectrum 48K in neuem Glanz erstrahlen lassen:
SellMyRetro – Faceplates ZX Spectrum

DivIDE Plus Interface:
Ich habe es schon ein paar Mal in meinen Berichten erwähnt und zur Zeit ist es wieder zu haben: das DivIDE Plus Interface. Dieses Interface kann man CF-Karten und mit IDE-Geräten umgehen. Es war längere Zeit nicht erhältlich nun ist es bei SellMyRetro wieder verfügbar:
SellMyRetro – DivIDE Plus

Atari 16bit:
Bei Lotharek laufen die Vorbestellungen für die lange erwartete Neuproduktion der NetUSBee-Adapter. Diese kleinen Netzwerkadapter für den ROM-Port aller ST/STE/TT/Falcon-Modelle waren lange nicht verfügbar. Diese mal gibt es die Adapter sogar mit einem Gehäuse 🙂 Wenn das die von Lotharek gewohnte Qualität hat, sollte man auf jeden Fall zuschlagen! Der Preis für Vorbesteller beträgt 56,99.
Lotharek – NetUSBee

Atari 8bit:
Ebenfalls bei Lotharek kann man sein Interesse für zwei neue Beschleunigerkarten für die Atari 8bit Reihe anmelden. Zum einen die interne „Rapidus 8bit ATARI Turbo CARD“ und zum anderen die externe „F7 Turbo Card – external“. Für einen der mal mit seinem kleinen Atari richtig Gas geben will bestimmt eine tolle Erweiterung.
Lotharek – Rapidus 8bit
Lotharek – F7 Turbo Card

Commodore 8bit:
Die schon für den Atari 8bit erwähnte „F7 Turbo Card“ soll es auch für C64/C128 geben.
Lotharek – F7 Turbo Card

Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spieletest: ZX Striker

Jungsi 4. September 2013 2 Min. Lesezeit

ZX Striker - Titelscreen
ZX Striker – Titelscreen

ZX Striker
Jahr: 2013
Autor: Valz
Download: ZX Striker
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

Im Moment kommt man fast gar nicht mehr hinterher mit dem Testen der neuen Spiele, die für den ZX Spectrum zur Zeit erscheinen.
Diese Mal geht es um den schönsten Sport den man von Couch betreiben kann: Fußball kucken 🙂

Auch dieses Spiel ist im Grunde sehr minimalistisch. Man wählt die Anzahl der Mitspieler und einen Namen. Beeinflussen kann man mit der Leertaste die Richtung und mit den Pfeiltasten den „Effet“. Ich muss aber sagen, dass ich mich bei dem Spiel genau so ärgern kann wie im wirklichen Leben wenn sich meine Mannschaft wieder dumm anstellt und immer die gleichen Gegner oft mit viel Glück ihre Punkte nach Hause bringen. 🙂

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Retro

Retro: Sinclair ZX Spectrum – ZXC3 – Teil 1

Jungsi 29. August 2013 4 Min. Lesezeit

ZXC3
ZXC3

Diese Reihe dreht sich rund um das ZXC3 Modul für den Sinclair ZX Spectrum.

Im ersten Teil geht es erst Mal um die trockene Theorie 🙂

Was ist das ZXC3?
Das ZXC3 ist ein Modul das mit einem 128K Flash Eprom ausgestattet ist und kompatibel zum Sinclair Interface 2 ist. Das heißt dieses Modul passt in den Cartridge-Slot des IF2 (und der dazu kompatiblen Interfaces ……..).
Mit der dazugehörigen Software „ZX Cartridge Creator“ kann Software auf das Cartridge übertragen werden – folgende Dateitypen werden unterstützt:

  • Emulator Snapshot Dateien (.Z80, .SNA, .SZX)
  • ROM Image Dateien (.ROM und .BIN)
  • ZX80 Programm Dateien (.O, .P80 und .80)
  • ZX81 Programm Dateien (.P, .P81 und .81)

ZXC3
Front

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Allgemein

In eigener Sache!

Jungsi 25. August 2013 1 Min. Lesezeit

Ich bin zwar aus dem Urlaub zurück aber leider bis 04.09.2013 ohne regelmäßigen Internetzugriff. Wie zu erwarten war, hat die Telekom den Wechsel von GMX verbockt. 😉 Nachdem ich Anfang des Monats einen temporären Zugang erhalten hatte, der das noch vorhanden DSL von GMX nutzte, funktioniert dieser Zugang nun auch nicht mehr nachdem GMX nun auch das DSL-Signal abgeschaltet hat.

Leider hat der Telekom-Mitarbeiter mit dem ich gesprochen hatte, sein Versprechen nicht eingehalten den Vorgang während meines Urlaubs im Auge zu behalten….Nun bin ich zurück, habe mit der Telekom telefoniert und es musst der ganze Vorgang nochmal neu angestoßen werden.

Daher kann ich zur Zeit die Artikel nicht so regelmäßig veröffentlichen wie ich gerne würde!

Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spieletest: Knights & Demons DX

Jungsi 25. August 2013 4 Min. Lesezeit
Knight & Demons DX - Ingame
Knight & Demons DX – Ingame

Schon wieder ein sehr schönes Spiel für den Sinclair ZX Spectrum in toller Aufmachung!

Knights & Demons DX
Jahr: 2013
Autor: Baron Ashler, Einar Saukas
Download: Kabuto Factory
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K und 128K (mit mehr Sound!)

Das Besondere an diesem Spiel ist, dass es in einer professionellen Aufmachung erschienen ist. Es wird in einer Schachtel geliefert, welche das Format einer früheren VHS-Videokassette hat. Das Inlay zeigt den Ladescreen und hat auf der Rückseite eine Beschreibung und zeigt In-Game-Screens. Das „Handbuch“ hat die gleiche Aufmachung nur in kleinerem Format und die Anleitung in Englisch, Spanisch und Portugiesisch. Dazu gibt es noch eine Kassette zum stilechten Laden des Spiels. 🙂
Diese Version ist eine „Special Time-Limited Edition“ und nur im August erhältlich. 🙂
Die Lieferung kam übrigens aus Spanien!
Wer das Spiel noch bestellen will, sendet eine Mail an: kabutillo@hotmail.com – für 15 € inkl. Versand könnt ihr es erhalten!
Das Original „Knights & Demons“ gibt es auch für andere Plattformen: C64, C16 & Plus 4, Commodore PET 4000/8000 und ZX81

Knight & Demons DX - Kassette und Beschreibung
Knight & Demons DX – Kassette und Beschreibung
Knight & Demons DX - Verpackung Voderseite
Knight & Demons DX – Verpackung Voderseite
Knight & Demons DX - Verpackung Rückseite
Knight & Demons DX – Verpackung Rückseite

Das Spiel wurde schon mal veröffentlicht, aber nun kräftig „modernisiert“:
– neuer Code, der von Einar Saukas unter Hilfe seiner BiFrost* und Rotatrix Engines geschrieben wurde.
– mehrfarbige animierte Sprites
– komplett neue Bilder für das Intro, das Ende und die Hintergrundbilder
– vier neue Tunes einschließlich Spielmusik
– Challenges-Modus: beende die „Challanges“ um Bonus und extra Hilfe zu erhalten
– neuer Ladebildschirm dank Craig Stevenson (Redballoon)

Knight & Demons DX - Ladescreen
Knight & Demons DX – Ladescreen

Inhalt:
Der Krieg zwischen Licht und Dunkelheit ist entbrannt! Jede Konfrontation muss bis zum bitteren Ende geführt werden, bis entweder nur Dämonen oder Ritter übrigbleiben. Mit anderen Worten: Deine Aufgabe ist es, das Spielfeld komplett mit Dämonen oder Rittern zu füllen, je nachdem, für welche Seite du dich entscheidest, bevor die Zeit abläuft. Wenn du an einer bestimmten Stelle einen Zauberspruch wirkst, wird der „Besetzer“ von einem Ritter in einen Dämon oder umgekehrt verwandelt. Jede Detonation löst eine begrenzte Kettenreaktion aus, die eine ähnliche Verwandlung der angrenzenden Positionen oben, unten, links und rechts in Form eines Kreuzes bewirkt. Alternativ kannst du eine Pike werfen, die ausschließlich den Besetzer der Zielposition verwandelt, ohne die benachbarten Positionen zu beeinflussen. Die Anzahl der Piken ist jedoch begrenzt… also setze sie klug ein. :-)Piken können auch als Belohnung für das Meistern von Herausforderungen, die die Götter gelegentlich stellen, erlangt werden. Wenn das geforderte Opfer zu groß ist, kannst du deinen freien Willen unter Beweis stellen und die Herausforderung ablehnen. Das Ergebnis jeder Schlacht beeinflusst das Kriegsgleichgewicht, das am unteren Bildschirmrand angezeigt wird. Der Krieg endet, wenn das Gleichgewicht vollständig auf der Seite des Lichts oder der Dunkelheit steht. Das Spiel bietet drei verschiedene Ausgänge, abhängig von der gewählten Seite und dem Schwierigkeitsgrad. Viel Erfolg… mögen die Götter euren Seelen gnädig sein. 🙂

Knight & Demons DX - Menü
Knight & Demons DX – Menü

Steuerung:
Q – oben
A – unten
O – links
P – rechts
M – Zauberspruch
Z – Pike benutzen

Fazit
Was gibt es noch zu sagen? Knights & Demons DX ist ein Strategiespiel/Rätselspiel, wie es sein muss. 🙂 Natürlich kann man die erste Ebene noch ziemlich schnell meistern, wenn man die Piken einsetzt, aber diese könnten später noch von großer Bedeutung sein. Währenddessen läuft die Uhr unerbittlich weiter. Die Präsentation ist mehr als überzeugend, und es ist kaum zu glauben, dass man ein Spiel spielt, das auf dem ZX Spectrum läuft. Ich bin sehr gespannt, welche Spiele noch mit der Bifrost Engine möglich sein werden. Ein großartiges Spiel in einer ansprechenden Präsentation – das Jahr 2013 kann so weitergehen!

Knight & Demons DX - Ingame
Knight & Demons DX – Ingame

Atari

Atari 800XL [Atari]

Jungsi 12. August 2013 2 Min. Lesezeit

Atari 800 XL
Atari 800 XL

Nun ist auch ein 8-Bit Rechner von Atari zu meiner Sammlung gestoßen. Ich hatte das Glück, einen super erhaltenen Atari 800XL zu bekommen. Eine schöne Nebensache war auch noch, dass der Verkäufer des Geräts nicht weit von mit wohnte, sodass ich die Abholung mit einer netten kleinen Motorradtour ins Nachbarland Österreich verbinden konnte.

Hintergrund:

Die XL-Baureihe (600XL und 800XL) war der Nachfolger der ersten 8-Bit Rechner von Atari. Die ersten Geräte waren der Atari 400 (8 kByte RAM und Folientastatur – später 16 kByte RAM) und der Atari 800 (bis zu 48 kByte RAM und Schreibmaschinentastatur). Diese waren als Konkurrenz zum Apple II gedacht. Als Hauptprozessor wurde eine 6502-CPU verwendet. Sie wurden von 1979 bis 1982 produziert.

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Retro

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Datel Plus D und die Emulatoren

Jungsi 9. August 2013 5 Min. Lesezeit
Datel Plus D
Datel Plus D

Für den Sinclair ZX Spectrum gibt es ja einige Emulatoren auf dem Markt. Für meinen Artikel zum Disketteninterface Datel Plus D und dessen Emulation am PC habe ich mir die drei bekanntesten Vertreter ausgesucht:

Fuse
Spectaculator
Realspectrum (ganz unten: „Latest Development Builds“)

Ich denke die Installation der drei Programme sollte keine große Hürde sein, so dass ich gleich in die Bedienung einsteige:

Fuse:
1. Plus D aktivieren:

Plus D 1
Fuse – Plus D aktivieren

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spieletest: Request in Peace

Jungsi 4. August 2013 2 Min. Lesezeit

Request in Peace
Request in Peace

Heute gibt es wieder ein neues Spiel für den Sinclair ZX Spectrum:

Request in Peace
Jahr: 2013
Autor: Climacus, Radstan, McNeil
Download: Request in Peace
Auch dieses Spiel ist wieder ziemlich umfangreich und läuft daher nur auf dem ZX Spectrum 128K

Das Spiel ist als TAP und als TZX Datei erschienen, so dass sowohl Freunde von Emulatoren als auch Nutzer echter Hardware spielen können. Die Anleitung ist in englisch verfügbar.

Geschichte:
Wenn ich das einigermaßen übersetzt habe, geht es um irgendeinen Hund der mit seinem Herrchen begraben wurde und aus 24 karätigem Gold besteht.

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Atari

Retro: Atari Mega STE – Austausch des TOS

Jungsi 2. August 2013 2 Min. Lesezeit
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Wie ich schon geschrieben hatte, habe ich nun auch einen Atari Mega STE. Auch an diesem gab es eine Kleinigkeit zu verbessern.
In meinem Gerät wurde das ursprüngliche TOS 2.05 (auch MEGA STE TOS genannt) verwendet.
TOS 2.0x wurde zeitlich nach dem TOS 3.0x eingeführt. TOS 2.05 war vom Atari TT TOS 3.05 abgeleitet worden. Dabei wurde der erweiterte Desktop von TOS 3.05 und einige Betriebssystemfunktionen übernommen. Leider war aber TOS 2.05 auf Rechner der STE-Reihe beschränkt, was bei den Usern nicht auf Begeisterung stieß. Dadurch entstand TOS 2.06 das auch auf den älteren ST-Rechnern lief und ebenso von IDE-Festplatten booten konnte. TOS 2.06 war mit 256KB größer als TOS 1.00 bis 1.04 mit 192KB. Daher war eine direkte Nachrüstung nicht möglich, sondern man benötigte eine Adapterplatine.
Diese gab es von verschiedenen Herstellern oft auch zusammen mit einer IDE-Schnittstelle. Im Atari 520STE und 1040STE konnte das TOS einfach durch den Austausch der EPROM-Chips aktualisiert werden (wie auch beim Mega STE).

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