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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Captain Drexx

Jungsi 22. Juli 2014 2 Min. Lesezeit

Captain Drexx
Autor: Vladimir Burenko
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Das ist also das erste „Tower-Defense“ Spiel für den Sinclair ZX Spectrum. Zuerst musste ich mich mal schau machen was das ist genau ist. Anscheinend ist dieses Spielprinzip komplett an mir vorbeigegangen 🙂

Tower Defense Spiele sind Strategiespiele. Meist geht es darum anstürmende Monsterhorden mit Hilfe von Verteidigungsanlagen aufzuhalten. Dabei werden die Monster von Runde zu Runde immer mehr. Meistens sind die Verteidigungsanlagen Türme – daher der Name 🙂
Man muss die Türme entlang der Strecke setzen, die später die Monster laufen. Dabei gibt es unterschiedliche Türme. Für jedes nicht erwischte Monster verliert man normal ein Leben.

Cpt. Drexx - Menü
Cpt. Drexx – Menü

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Sinclair ZX Spectrum

PC Keyboard Interface

Jungsi 19. Juli 2014 4 Min. Lesezeit

Das PC Keyboard Interface für den Sinclair ZX Spectrum ist ein PS/2-Keyboard-Interface zum Anschluss an den Erweiterungsbus der Sinclair-Rechner. Anfang 2014 erschien es in einer aktuellen Auflage als Version V2014.1. Ursprünglich von Miguel Rodriguez Jòdar entwickelt, wurde es von Ben Versteeg überarbeitet und produziert. Wie schon beim kürzlich vorgestellten DivMMC! überzeugt auch hier die hervorragende Qualität. Das Keyboard-Interface wird mit einer kurzen, vierseitigen Beschreibung und Anleitung geliefert. Hier erhältlich: Byte Delight für 26 £

Über das Interface lässt sich eine PS/2-Tastatur an den Sinclair anschließen, was das Tippen deutlich erleichtert. Nach dem Anschluss wird die Tastatur des Spectrum deaktiviert, sodass nicht beide Tastaturen gleichzeitig genutzt werden können.

Es ist kompatibel mit folgenden Sinclair Rechnern: ZX Spectrum 16K / 48K / 48K+ / 128K+ / +2 (graues Modell). Außerdem wurde es zusammen mit folgenden anderen Geräten getestet:

  • DivMMC EnJOY!
  • DivIDE / DivIDE Plus
  • Kempston Maus Turbo
  • ZX-MMC+
  • Angry Space Invader
PC Keyboard Interface - Oberseite
PC Keyboard Interface – Oberseite

Mit einem ZX Spectrum +2A / +2B / +3 funktioniert es definitiv nicht. Eventuell könnte man es mit dem bekannten „Fixer-Board“ von Datel versuchen. An das Interface lassen sich viele USB-Tastaturen anschließen, sofern sie das PS/2-Protokoll unterstützen – mit einem passenden USB-auf-PS/2-Adapter wäre das kein Problem. Leider unterstützt die aktuelle Firmware (1.3b) nur die Tastatur-Layouts US-Englisch und Spanisch. Werden andere Tastaturen verwendet, können unerwartete Zeichen erscheinen. Vielleicht sollte ich Ben mal fragen, ob auch das deutsche Layout integriert werden könnte.

Natürlich sollte das Interface nur angeschlossen werden, wenn der Rechner ausgeschaltet ist – ob es dabei zuerst oder nach einem anderen Interface angeschlossen wird, spielt keine Rolle.

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: BLUBER – The Last Odisey

Jungsi 16. Juli 2014 2 Min. Lesezeit

BLUBER - The Last Odisey
Autor: Montydesign
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48K

Hintergrund
Bluber ist eine fantastische Geschichte über eine seltsame Figur welche durch eine fantastische Welt reist, die voller Feinde ist, welche sie behindern. Bluber muss die angreifenden Geister, Skelette und Hexen meiden (oder töten) und 20 Zaubertränke finden um auf dem letzen Bildschirm den abschließenden Zaubertrank zu finden. Vorher muss aber in den Katakomben des Todes noch ein Schädel gefunden werden um in den letzten Bildschirm zu gelangen.

Bluber - Menü
Bluber – Menü

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Games

Dreamwalker – Alter Ego 2 [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 12. Juli 2014 2 Min. Lesezeit

DreamWalker - Ladescreen
DreamWalker – Ladescreen

Dreamwalker – Alter Ego 2
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Hintergrund
Ich werde Euch eine Geschichte über einen kleinen Jungen erzählen. Ein kleiner Junge, der nicht wie die anderen Kinder war, es schien als würde der Junge zu einer anderen Welt gehören. Er hatte keine offensichtlichen Freunde und es schien das er niemals welche haben würde. Wie auch immer, hatte er trotzdem einen speziellen Freund, einen Freund den er nur in seinen Träumen traf. In seltsamen Träumen, wie ein wundervolles Buch – voll mit gefährlichen Abenteuern. In einer magischen Welt in der Erdbeergelee wie Blumen wächst. In einer Welt in der du auch fliegen kannst. In einer Welt in der alles so einfach und leicht ist. Der Junge lebte nur in einem Traum … Solche Personen nennt man „Dreamwalker“. Das ist die Geschichte von einem von Ihnen.

Sammle das ganze Gelee in einem Level auf um weiter zu kommen. Du kannst mit deinem Freund begrenzt oft tauschen. (Die Zahl steht „neben“ dem Spiegelbild)

DreamWalker - Menü
DreamWalker - Menü
DreamWalker - Screen 1
DreamWalker - Screen 1

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FPGA

Retro: MIST – News 07/2014

Jungsi 9. Juli 2014 1 Min. Lesezeit

MISTSeid ich den MIST im vergangenen Jahr vorgestellt habe (Link), hat sich jede Menge getan. Der Hauptentwickler Till Harbaum arbeitet viel an der Firmware und kleiner Verbesserungen an den Cores.
In den letzten Wochen ist aber nochmal richtig Schwung in die Entwicklung gekommen, da sich nun auch andere Programmierer beteiligen.

Außerdem gibt es den MIST nun mit einem MIDI Add On bei Lotharek.

So ist der aktuelle Stand an „Cores“ (Systeme die auf dem MIST laufen) folgender:

  • Atari ST/STE (Geschwindigkeit bis zum TT, 14MB RAM usw.)
  • Amiga
  • Atari 800
  • Atari 2600
  • Sinclair ZX81
  • C64
  • Colecovision
  • Arcade-Cores: Galaxian, Invaders, Moon Patrol, Pacman, Pengo

Nicht jeder Core kann schon alles – daher ist immer mal mit kleineren Problemen zu rechnen – viele sind funktionieren schon ganz gut und es läuft bereits viel Software.

Ich werde in den nächsten Wochen versuchen auf die einzelnen Cores einzugehen, evt. ergibt sich in der Zwischenzeit schon wieder ein neues System oder Verbesserungen an den bisherigen.

Hier nochmal ein paar Links zu dem Thema

MIST mit MIDI Add-On bei Lotharek
MIST-Board (aktuelleste Software)
MIST im Atari-Forum

Retro

Kempston RAM Turbo Interface [Sinclair Zx Spectrum]

Jungsi 9. Juli 2014 3 Min. Lesezeit
RAM Turbo - Joystickports
RAM Turbo

Das „RAM Turbo“ erschien 1984 (gebaut von RAM Electronics Ltd. oder auch Fleet Electronics – Preis 22,95 £) und wurde praktisch als Nachfolger und Ersatz für das offizielle Sinclair ZX Interface 2 entwickelt. Daher haben die beiden Geräte auch ähnliche Gehäuse.
Der ZX Spectrum hatte ja ursprüngliche keine Joystick Anschlüsse und verließ sich mehr auf die Tastatur. Um diesem Umstand zu begegnen, veröffentlichte Sinclair das Interface 2, welches 2 Joystick-Anschlüsse, einen durchgeschliffenen Interface Anschluss und einen ROM Cartridge Port hatte.

Hörte sich toll an, war aber in Wirklichkeit sehr eingeschränkt. Der durchgeschliffene Interface Anschluss war so modifiziert, das er nur mit dem Sinclair ZX Printer funktionierte. Die beiden Joystick Anschlüsse unterstützten weder das populäre Kempston noch das Protek Joystick Protokoll.
Der ROM Cartridge Anschluss arbeitete wie versprochen, aber da die Cartridges nur 16 kB Daten unterstützten und die meisten Sinclair ZX Spectrum Rechner mit 48 kB Speicher ausgeliefert (oder aufgerüstet) wurden, waren sie nicht sehr populär (aber heute werden sie zu Höchstpreisen auf eBay gehandelt 🙂 )

RAM Turbo - Joystickports
RAM Turbo – Joystickports

Nur ein Jahr später wurde das RAM Turbo veröffentlicht und nahm sich der beiden Hauptprobleme des Interface 2 an. Die Joystick Anschlüsse unterstützten Kempston (rechter Anschluss), Protek (linker Anschluss) und Sinclair Joystick Standards, wenn einer der vielen Joysticks mit 9 Pins entsprechend dem Atari 2600 verkabelt war. Wird der Knopf des Joystick während dem Einschalten gedrückt, gelangt man in den Protek „Cursor Modus“. Der durchgeschliffene Interface Anschluss war auch nicht eingeschränkt, sodass ziemlich alles angeschlossen werden konnte.

Die Modelle des RAM Turbo, die nach Dezember 1985 gebaut wurden haben einen Reset-Knopf an der Seite. !Hinweis! Lt. WOS-Forum funktioniert an diesem neueren Modell das DivIDE nicht.

RAM Turbo - Interfaceanschluß und Cartridgeport
RAM Turbo – Interfaceanschluß und Cartridgeport

Eine gute Idee bei diesem Interface ist, dass auf einer Seite eine Art „Ring“ ist – dieser passt genau über den Stromanschluss des Spectrum. Somit ist man gezwungen den Strom abzustecken, bevor man das Interface verwenden kann. Eine einfach aber wirkungsvolle Lösung um den Spectrum nicht zu beschädigen. Dadurch merkt man auch sofort, das es nicht am Spectrum +2A/B und 3 funktioniert – man bekommt den Stromstecker gar nicht an den Rechner. 🙂

Ein wirklich gutes und durchdachtes Interface wie es schon Sinclair selbst hätte machen sollen (und 48 kB ROM Cartridges) – in Deutschland über Ebay eher selten zu finden. Besser auf den Englischen Ebay Seiten nachsehen.

Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: GENEHTIK

Jungsi 7. Juli 2014 2 Min. Lesezeit

Genehtik - Ladescreen
Genehtik – Ladescreen

Genehtik
Autor: Montydesign
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download: Homepage

Hintergrund
Leider ist es dieses Mal etwas schwer zu interpretieren da die Beschreibung nur in spanisch vorliegt. Anscheinend ist man hier ein Ferkel das am Ende seines Arbeitstags mit seinen Freunden etwas rauchen will. Damit es dazu kommt muss es auf 24 Screen, 20 Kulturpflanzen finden und „kritisches“ „Saatgut“, das in einen Betontopf eingepflanzt wird. Danach gelangt man in den finalen Bildschirm.
Die Gegenstände werden von allen Arten Schädlingen und Elementen, die es unmöglich machen sie zu erreichen und uns bei der Aufgabe behindern. Also hilf unserem kleinen Schwein, damit es seine Mission erfolgreich beenden kann und er zu seinen Freunden in der Nachbarschaft kommt.

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Allgemein

Blog-News

Jungsi 5. Juli 2014 1 Min. Lesezeit

Avatar 128_128In der vergangenen Woche habe ich ein paar Optimierungen am Code des Blogs vorgenommen, so dass die Performance nun besser sein sollte.

Außerdem gibt es einen neuen Link – den Kalender – hier versuche ich Termine zu sammeln die sich mit dem Thema Retro (und ähnlichem) beschäftigen. Solltet Ihr eine Veranstaltung kennen, die nicht im Kalender enthalten ist, gebt mir einfach Bescheid – ich trage diese dann gerne ein!

Atari

Impulse X [Atari Jaguar]

Jungsi 3. Juli 2014 3 Min. Lesezeit
iMPULSE X
iMPULSE X (2011)

Impulse X ist mein erstes Spiel für den Jaguar welches ich mir einzeln gekauft habe. Ich hatte das Glück gerade noch auf den Zug der ersten Cartridge-Produktion aufzuspringen und das Spiel zu erhalten bevor es  ausverkauft war 🙂

Das Spiel kommt als Modul in der typischen abgerundeten Jaguar-Form. Die Schachtel ist toll gestaltet und man könnte glauben man hat ein Original aus den 90er in Händen. Auch die Bedienungsanleitung ist gut und übersichtlich gestaltet.

Impulse X ist eine Portierung des Spiels Impulse, das schon vor längerem für den  Atari Falcon (von Duranik – Link) erschienen war, für den Jaguar. Wie bei dem Klassiker Arkanoid benutzt man einen Schläger um mit dem Ball alle Stein aus dem Spielfeld zu entfernen. Es gibt 40 Spielfelder! Beim Zerstören einiger Steine kann es vorkommen das PowerUps freigesetzt werden, dabei sollte man aber nicht die Gegner aus den Augen verlieren.

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Retro

Retro: Harlequin – ZX Spectrum 48k Nachbau

Jungsi 29. Juni 2014 3 Min. Lesezeit

Harlquin_1 kleinDie jüngere Geschichte des Harlequin beginnt ca. 2012 als es in einem spanischen Forum die ersten Platinen und Teilesätze zu kaufen gab. Vermutlich auf Grund der Sprachbarriere ist das an den Deutschen Sinclair-Fans (bis auf ein paar Ausnahmen) vorbei gegangen. Im Juni 2013 berichtet dann ein User im ZX-Team-Forum von zwei Geräten die er mit den Bausätzen aufgebaut hatte.
Kurz darauf – im August – meldete sich dann Ingo Truppel („Entwickler“ des MB02 Interface) zu Wort, dass er die bereits bekannte Platine überarbeitet hat (Rev. F) und ein paar Platinen bestellen will.

Was ist der Harlequin eigentlich?
Er ist ein Nachbau des Sinclair ZX Spectrum 48K mit einfach zu beschaffenden TTL-Bauteilen ohne eine ULA (im Original zuständig für Bildschirmdarstellung, die Tonausgabe und die Kassettenrecorder-Schnittstelle). Die Platine hat die gleiche Größe wie das Original, so dass es in das Gehäuse eines Standard Spectrum passt. Einzige „größere“ Unterschiede sind, dass es keinen Anschluss mehr für ein Antennenkabel gibt, dafür aber einen Composite-Anschluss und einen Anschluss für ein Scartkabel. Im ROM gibt es neben dem Sinclair 48K ROM noch ein Testmodul zur Prüfung ob alles OK ist (kann per Jumper geändert werden). Auf der Platine gibt es auch einen Anschluss für einen Resetknopf und es kann der interne Lautsprecher abgeschaltet werden. Als Stromanschluss kann das normale Sinclair-Netzteil verwendet werden.

Harlequin Board
Harlequin Board
Harlequin - Interface/Anschlussseite
Harlequin - Interface/Anschlussseite

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Androide

Jungsi 26. Juni 2014 2 Min. Lesezeit

Androide
Autor: Montydesign
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k


Hintergrund
Lithium Batterien, Prozessoren und Siliziumchips sind nun Dinge der Vergangenheit…..

Du bist nur einer der Androiden aus dem Haufen, eine alte XJ45-Einheit ausgestattet mit einem Z80 Prozessor. Teilweise technisch überholt schaffst du es gerade noch in einer verwirrenden Welt konstanten Updates und neuen Technologien zu überleben.

Eines Tages, als du dein Betriebssystem startest, erreicht dich eine E-Mail über dein altes 56K Modem.

Die Bösewichte haben die Roboterkönigin deines Herzen entführt und fordern zur Auslösung die verbleibenden 15 Batterien in Speccy City.

Androide - Menü
Androide - Menü
Androide - Screen
Androide - Screen

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Pyromania II: Chopper Rescue

Jungsi 23. Juni 2014 3 Min. Lesezeit

Pyromania II - Ladescreen
Pyromania II – Ladescreen

Pyromania II: Chopper Rescue
Autor: Gabiele Amore
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k
Download: Homepage oder [wpfilebase tag=file id=69 tpl=simple /]

Das ist die „Fortsetzung“ von Pyromania, das ich im vergangenen Jahr vorgestellt hatte. Das Spiel ist ziemlich schwierig – man kann es auch als 8 einzelne Minispiele sehen (obwohl man nur einen Schirm nach dem anderen spielen kann wenn man dazu fähig ist 🙂 Das Spiel wurde mit dem Classic Game Designer entwickelt, die Musik stammt von Neil Parsons.

Einfaches Spielprinzip: Rette die Menschen, vermeide das Feuer

Bildschirm 1 und 2
Sammle die Bürger und bring sie ins Krankenhaus (bring sie alle auf einmal zum roten Kreuz)

Bildschirm 3
Das gleiche wie in 1 und 2, aber der Dorfbrunnen kann dir etwas Immunität gegen die wandernden (lächelnden) Flammen verschaffen

Bildschirm 4
Stoß den kleinen Pinguin (benutze den weißen Felsen) um die Wand aus Eisblöcken zu zerstören. Dann nimm die Lady und bring sie zum Krankenhaus. Vorsicht! Wenn du den Pinguin verpasst kommen die bösen Flammen frei und töten sie.

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Retro

SPECTRA [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 20. Juni 2014 6 Min. Lesezeit

SPECTRA Interface miniWer meinen Blog schon länger verfolgt, dem wird evt. noch die Erwähnung des SPECTRA Interfaces, während meiner Artikelreihe zum ZXC3 in Erinnerung sein. Für alle, denen das SPECTRA noch kein Begriff ist, erläutere ich das ganze nochmal.

Dieses Interface ist hauptsächlich dafür gedacht einen Sinclair ZX Spectrum 16K/48K per Standard-Scartkabel mit einem Fernseher zu verbinden. Es ist nicht nötig am Spectrum Modifikationen durchzuführen um es zu verwenden, da die Signale die am Erweiterungsanschluß zur Verfügung stehen ausreichend sind. Ebenso wird der Sound über das Kabel übertragen – damit steht über den Fernseher auch lauter und deutlicher Sound zur Verfügung. Die Qualität des Bildes und des Sound ist mit dem vergleichbar der bei einem Spectrum 128 über den Monitoranschluss ausgegeben wird.

Ein weiteres Merkmal des SPECTRA Interfaces ist die Fähigkeit die Anzeige des Spectrum zu erweitern und 64 gleichzeitige Farben darzustellen. Außerdem kann die vertikale und horizontale Auflösung erhöht werden. Das alles zusammen bietet 32 verschiedene Display Modes. Dies eröffnet viele Möglichkeiten für tolle neue Programme. In der höchsten Auflösung wird der kleinste Block der ohne „Colour-Clash“ dargestellt werden kann nur noch 1 Pixel hoch und 2 Pixel breit sein bei Verwendung einer 8 Farben Basis Palette.

SPECTRA Interface mit Handbuch
SPECTRA Interface mit Handbuch

Das bietet das SPECTRA Interface außerdem:

  • einen Kempston Joystick-Anschluss mit Untersützung für Auto-Feuer Joysticks
  • einen RS232 Anschluss der zum Interface 1 kompatibel ist und ideal für den Anschluss eines Druckers, Modem oder PC
  • einen Reset-Knopf
  • optional Unterstützung für einen ZX Interface 2 Sockel
  • optional Unterstützung für ein ROM welches das ROM des Spectrum überschreiben kann
  • die Möglichkeit das Spectrum Basic zu erweitern um die zusätzlichen Display Modes zu unterstützen
  • einen durchgeschliffenen, vergoldeten Erweiterungsanschluss
  • einige Schalter um jedes Feature ein- oder abzuschalten um mit möglichst vielen existierenden Erweiterungen kompatibel zu sein (ZX Interface 1, ZX Interface 2, DivIDE 57c)

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Dogmole Tuppowski – The New Adventures

Jungsi 17. Juni 2014 4 Min. Lesezeit

Dogmole Tuppowski - The New Adventures
Autor: Jarlaxe
Jahr: 2014
Download: Dogmole Tuppowski - The New Adventures
Rechner: Sinclair Spectrum 128K

Im Rahmen einer Aktion in der Freunde der Mojon Twins auf deren Seite Spiele veröffentlichen können wurde dieser Plattformer online gestellt. Entwickelt wurde das Game natürlich mit der hauseigenen Engine der Mojon Twins – der La Chuerra Engine. Das Spiel ist so umfangreich, das es dieses Mal nur auf dem 128K Spectrum läuft.

Story
Dogmole war total gelangweilt. Er hatte gerade sein Ruderboot mit guter alter Aladdin Eisenwolle poliert, hatte sein große Sammlung Spectrum-Spiele alphabetische geordnet und hatte zum dritten Mal alle Artefakte und Relikte gezählt welche er auf seinen früheren Abenteuern erbeutet hat.

– Wie ich ein bisschen Action vermisse! – stöhnt Dogmole. Im fehlten die gefährlichen Raubzüge, bei denen er wertvolle Artefakte finden konnte um danach im Pub darüber zu reden, wo ihm das Hauptinteresse gilt. Dort trank er Frauenminztee und as Anchovies umsonst.

Aber er war schon um die ganze Welt gereist um Schätze in Burgen, Katakomben und tiefen Höhlen zu finden. Waren noch irgend welche Herausforderungen übrig, die er überwinden könnte? Bedächtig legte er seine Unterhose auf das Sofa, mit der Fernbedienung in der einen Hand und einen „Tico Tico“ mit Wassermelonengeschmack in der anderen Hand. Mit abwesenden Blick sprang er von Kanal zu Kanal auf dem Fernseher, bis etwas seine Aufmerksamkeit erregte…

Dogmole Tuppowski - Ladescreen
Dogmole Tuppowski – Ladescreen

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Isidoro, en la ciudad de la furia

Jungsi 14. Juni 2014 2 Min. Lesezeit

Isidoro, en la ciudad de la furia
Autor: Fabio Didone
Jahr: 2014
Download: Link
Rechner: ZX Spectrum 48K

Die Geschichte ist etwas länger als hier von mir übersetzt wurde. Leider war alles nur in Spanisch und daher die Übersetzung nicht ganz so einfach 🙂 Isidoro ist wieder einmal von Favio Didone und wurde mit der La Chuerra Engine der Mojon Twins erstellt

Geschichte
Die Stadt der Wut, voller Feuchtigkeit, mit einem Binnenmeer-Hafen. Es ist eine Zeit der Verwirrung und Unordnung. Ein Clan der bösen Zauberer verteilt 12 Boxen mit Illusionen. Unser Ziel ist es diese Kreaturen und verlorene Illusionen zu beseitigen.

Teil 1: Entfernen Sie die 16 Magier, die die 24 Bildschirme des Spiels zu durchstreifen. Sie können ausgeschaltet werden indem man auf sie springt. Eine Anzeige am unteren Rand des Bildschirms zählt die entfernten Magier.

Teil 2: 12 Kisten einsammeln und zu einem Warenhaus bringen

Isidoro - Menü
Isidoro – Menü

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