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The Charm [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 9. Oktober 2014 4 Min. Lesezeit
The Charm - Ladescreen
The Charm – Ladescreen

The Charm
Jahr: 2014
Autor: Retroworks
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Hintergrund
Vor langer Zeit, als die Sonne langsam über dem belaubten Wald aufging und die Tage nur ein paar Stunden zählten. In nebligen, schattigen Ländern. Unser Held, welcher auch wirklich so bezeichnet werden kann – mit dem seltsamen Namen „Sir Oup“, stand vor einem Tor das der Eingang zu King Chardy’s Burg ist. Der König hatte seine Anwesenheit verlangt.

Nachdem er einem Bauern gefolgt war, der ihn zum König brachte, fand Sir Oup seine Majestät trauernd und fast bewusstlos auf seinem Thron sitzend, aber ruhelos.

– „Mögest du in meiner Burg und meinem Königreich willkommen sein“, sagte der König mit einem jubelnden Ton.

– „Wenige Ritter sind übrig und keiner hat mein volles Vertrauen so verdient wie du“, fuhr er fort, „Das Königreich ist in großer Gefahr!“, stöhnte er.

– „Alle meine loyalen Bürger und die, die mir Gefolgschaft geschworen haben, haben sich mit einem Feind verbündet, dessen Kräfte stärker sind als meine. Mir sind ihre Gründe unbekannt, aber der Terror in ihren Herzen und Seelen müssen sie stark beeinflusst haben, da diese Kräfte direkt aus der Hölle kommen. Und ich verstehe das, Sir Oup“. Er sagte, „Ich verstehe es wirklich, aber ich habe keine Energie mehr um dagegen zu kämpfen.“

The Charm - Ladescreen
The Charm - Ladescreen
The Charm - Menü
The Charm - Menü

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Games

Catch A Hare [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 6. Oktober 2014 3 Min. Lesezeit

Catch a hare
Autor: kas29
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download: [wpfilebase tag=file id=12 tpl=simple /]

Es kann sein dass sich der Text dieses Mal etwas „holprig“ anhört, da die Beschreibung die dem Spiel beiliegt leider nur in kyrillischer Schrift war und das doch nicht so einfach zu übersetzen ist 🙂

Haben sie schon mal einen Hasen gejagt?
Wenn ja, wissen sie das es nicht so einfach ist
Und wenn nicht, dann ist es jetzt an der Zeit es selbst zu versuchen

Sie sind ein echter Jäger und ihnen stehen acht gut ausgebildete Jagdhunde zur Verfügung. Mit Hilfe dieser Hunde müssen sie einen Hasen fangen. Während der Jagd müssen Sie die Hunde geschickt plazieren, sonst ist es für den Hasen einfach. Von Ihren Jagdfähigkeiten hängt der Ausgang des Spiels ab.

Catch A Hare - Ladescreen
Catch A Hare - Ladescreen
Catch A Hare - Menü
Catch A Hare - Menü

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Retro

MegaFlash NG [Retro: Schneider CPC]

Jungsi 3. Oktober 2014 3 Min. Lesezeit
MegaFlash NG - mini

Heute gibt es einen Bericht zu meiner ersten Erweiterung für den Schneider CPC. Ähnlich wie das EasyFlash für den C64 oder das ZXC3 für den Sinclair Spectrum gibt es das MegaFlash.
Das MegaFlash ist ein ROM-Board und stellt bis zu 32 virtuelle ROMs in einem einzelnen 512K Flash-ROM zur Verfügung. Es kann direkt vom CPC mit der entsprechenden Software beschrieben werden. Die aktuellste (und auch zu diesem neuen Modell passende) ist ROMAN 2.0.
Da das MegaFlash auf Flash-Technologie basiert, wird auch keine Batterie, wie es bei früheren Lösungen üblich war, benötigt. Die ursprüngliche Hardware wurde 2011 von Bryce entwickelt und veröffentlicht.

Die neueste Version – das MegaFlash NG – gibt es als Bausatz von Spielquader für 24,95 € oder komplette bestückt auf Ebay. Ich hatte mir den Bausatz für meinen CPC6128 bestellt, in der Absicht es selbst zu löten – nach einer halben Stunde musste ich aber aufgeben, dazu fehlt mir einfach ein ruhiges Händchen. 🙂 Daher ließ ich es von meinem Elektroniker um die Ecke bestücken. Den Einbau in das Gehäuse habe ich dann aber selbst geschafft. 🙂

Da ich nicht so der CPC Profi bin, musste ich mir selbst ein paar Fragen beantworten:
1. Wie bekomme ich die Software (ROMAN 2.0) auf meinen CPC?
Antwort: Da ich an meinem Rechner ein externes 3,5“ Disk-Laufwerk habe, konnte ich die Software (ROMAN 2.0), die es im *.dsk format gibt, mit CPCDISKXP auf eine Diskette schreiben und so auf dem CPC starten. Danach kann man wie in der Anleitung beschrieben ROMAN selbst auf das MegaFlash schreiben und mit dem Befehl |ROMAN ohne Diskette starten.
2. Wie bekomme ich ROMS auf den CPC?
Hier hilft auch wieder CPCDISKXP. Damit kann man leere *.dsk Images mit Software befüllen (ROM-Files) und dann einfach wieder auf 3,5“ Disk schreiben und am CPC mit ROMAN in das MegaFlash laden.

MegaFlash NG
MegaFlash NG

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Atari

Alpine Games [Retro: Atari Lynx]

Jungsi 30. September 2014 2 Min. Lesezeit

Alpine Games Schachtel miniDieses Spiel für den Atari Lynx ist schon etwas älter – Erscheinungsdatum war der 25.1.2004 – allerdings möchte ich es trotzdem kurz vorstellen. Es ist vermutlich eines der besten Homebrew-Spiele für den Atari Lynx die es gibt. Ich hatte das Glück vom Ersteller ein neues Modul zu erhalten. 🙂

Das grüne Modul wird in einer stabilen orangen Box geliefert. Auf dem Eeprom des Moduls ist ein Aufkleber mit dem Logo der Alpine Games um es nicht zu verwechseln.
Zur Zeit kostet das Modul 36,65 inkl. Versand – Homepage: Duranik.de

Wie der Name schon vermuten lässt, ist Alpine Games ein klassisches Sportspiel wie die berühmten alten Sommer und Winterspiele (C64 und andere).

Features

  • 512 KB (4 Mbit) Modul
  • speicherbarer Highscore + Code für Online Scores
  • 9 individuelle Spiele
  • Lynx High Colour Bilder
  • die Spiele verwenden mehr als 16 gleichzeitige Farben
  • digitalisierte Soundeffekte
  • digitalisierte 4 Kanal Musik
  • transparente Effekte
  • Antialias Effekte
  • sieben verschiedene Charaktere zum Auswählen
  • BLL ComLynx Loader
  • kompatibel mit Lynx I und Lynx II
  • gerenderte Grafiken
  • gepackte Daten
  • farbiges „Handbuch“

Alpine Games Schachtel
Alpine Games Schachtel

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Games

El Stompo [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 26. September 2014 2 Min. Lesezeit

El Stompo
Autor: R-Tape
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download:[wpfilebase tag=file id=27 tpl=simple /]

Hintergrund
Du bist ein „Stomper“ (Stampfer) und überall wo es einen defekten Fernseher gibt, kommst Du vorbei indem Du auf und ab springst bis das Bild wieder da ist.
In den letzten Monaten hattest Du wenig Arbeit und es fast so aus, als müsstest Du Dich selbst als Space-Hopper verleihen um einige Extra-Pennies zu erhalten, als es plötzlich eine Sonneneruption gab….

Jeder Fernseher und ich meine wirklich jeder Fernseher auf jedem der 35 Planeten fiel aus. Tja und Du bist der einzige Stomper der immer noch im Telefonbuch steht.

El Stompo - Ladescreen
El Stompo – Ladescreen

Inzwischen gibt es das Spiel auch schon als „richtigen“ Release! Im Shop von Monument Microgames gibt es das Spiel für 9,50 £ inkl. Versand.
Dafür gibt es auf zwei Kassetten vier verschiedene Versionen – alle haben einen alternativen dritten Level, Grafiken, Ladescreen und Finale. Inhalt der Schachtel:

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Joystick

Competition Pro Retro

Jungsi 23. September 2014 2 Min. Lesezeit

Eine Legende ist zurück! Einer der besten Joysticks ist in einer Neuauflage erhältlich – der Competition Pro Retro – dieser hat den passenden Anschluss und kann an die typischen Rechner angeschlossen werden (Commodore, Atari, Schneider, MSX, Sinclair). Er ist – und das wird ausdrücklich auf der Schachtel erwähnt – nicht für den Anschluss an einen PC geeignet!

Der Hersteller der ersten Version war die Firma Suzo aus Holland – 1986 lag der Preis bei 49 DM. 1993 wurde die Produktion eingestellt. In der Zwischenzeit gab es auch eine USB-Version für den PC, die aber bei Weitem nicht an die Genauigkeit der alten Variante herankam. Heute wird er von der deutschen Firma Individual Computers produziert (dürfte den Commodore Amiga Fans schon bekannt sein).

Bei der aktuell angebotenen Version wurde das ursprüngliche Design beibehalten – schwarzes Gehäuse, roter Steuerknüppel und rote Steuertasten. Es gab nur eine kleine Änderung – zwei zusätzliche kleine Feuertasten (ebenfalls in Rot) nahe am Steuerknüppel – diese sind mit einem kleinen Schalter an der Frontseite abschaltbar.

Competition Pro Retro
Competition Pro Retro

Eine tolle Sache, wie ich finde – dieser Joystick kam immer dann zum Einsatz, wenn alles andere schon kaputt war – er hielt auch mal eine Runde „Summer Games“ auf dem C64 durch. 🙂 Da man auf Ebay beim Kauf nicht sicher sein kann, ob ein Joystick wirklich ok ist, ist dies eine gute Alternative.
Bei der Lieferung ist der Joystick in Folie eingepackt und steckt in einer schönen kleinen Schachtel – der Schachtel liegt ein kleines Heftchen mit der Bedienungsanleitung bei.

Bezugsquelle: Icomp-Shop – Kosten: 29,90 €

Competition Pro Retro
Competition Pro Retro
Competition Pro Retro - mit Verpackung
Competition Pro Retro - mit Verpackung
Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Flappy Bird ZX

Jungsi 20. September 2014 2 Min. Lesezeit

Flappy Bird ZX
Autor: Ralf
Jahr: 2014
Download: Link - TAP-Datei am Ende des Artikels
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K

Großen Wirbel gab es im Jahr 2013/2014 um das Spiel Flappy Bird des vietnamesichen Entwicklers Dong Nguyen. Es war ursprünglich eine App für das Iphone 5, das am 09.02.2014 aus den beiden wichtigen App Stores „Google Play Store“ und „Apple app Store“ entfernt wurde. Die Begründung des Programmierers war, das er eigentlich eine Gelegenheitsspiel machen wollte und nicht etwas das süchtig machen kann.

In der Zwischenzeit wurde das Spiel für so ziemlich alle Plattformen adaptiert, die man sich vorstellen kann. Darunter natürlich auch der Sinclair ZX Spectrum.

Spielprinzip
Die Grafik ist immer sehr einfach gehalten. Der Spieler muss in der Spectrum-Version durch Drücken und Loslassen der SPACE-Taste durch eine von rechts nach links scrollende Spielwelt führen. Dabei darf der Vogel nichts berühren, sondern muss allen Hindernissen ausweichen. Jedes Mal wenn der Vogel ein Rohrpaar passiert sammelt er einen Punkt. Wenn der Vogel gegen ein Hinderniss prallt ist das Spiel zu Ende.

Flappy Bird ZX - Screen
Flappy Bird ZX – Screen

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Atari

Lynxopoly [Retro: Atari Lynx]

Jungsi 17. September 2014 2 Min. Lesezeit

Exif_JPEG_PICTURELynxopoly ist ein Homebrew Spiel für den Atari Lynx aus dem Jahr 2009. Dadurch kommt das bekannte Brettspiel „Monopoly“ auf den Atari Lynx – programmiert wurde es in Deutschland von Matashen.
Das Spiel kommt in einer Hartplastikschachtel mit farbiger englischsprachiger Anleitung. Das Spiel selbst ist auf einer hübschen weißen Platine.

Hintergrund
Lynxoploy ist ein Clone des bekannten Brettspiels Monopoly. Einige Elemente sind aber so unterschiedlich, dass man sagen kann das Lynxopoly ein eigenes Spieldesign hat. Die Kernidee ist von Straßen auf Lynx Spiele umzustellen. Jeder Spieler ist ein Publisher, der die Rechte an Spielen kauft, Addons entwickelt und diese an andere Publisher/Spieler vermietet. Die Spiele sind in Genres unterteilt und jedes Genre hat seine eigene Farbe. Seien Sie nicht traurig, wenn Sie Ihr bevorzugtes Spiel nicht in Lynxopoly finden. Es war eine harte Entscheidung welche Spiele verwendet werden.

Lynxopoly - Schachtel Vorderseite
Lynxopoly - Schachtel Vorderseite
Lynxopoly - Schachtel Rückseite
Lynxopoly - Schachtel Rückseite

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Retro

Retrobörse Linz 2014

Jungsi 16. September 2014 2 Min. Lesezeit

In diesem Jahr fand am 13.09.2014 in Linz (Österreich) zum zweiten Mal die Retrobörse statt. Diese Verantaltungen sind inzwischen schon bekannt und finden u.a. auch in Bochum und Rosenheim statt.

Passend zum Thema Retro fand die Veranstaltung auch diese Mal wieder in der Tabakfabrik statt. In den Räumlichkeiten in denen die Börse im vergangen Jahr stattfand, präsentierten sich dieses Mal einige Firmen aus der Gegend mit Ihren Multimedia-Projekten. Dort waren auch einige Geräte aufgebaut an denen man eine kleine Spielpause einlegen konnte.

Die eigentliche Börse war eine eine größere und übersichtlichere Halle umgezogen. Im Gegensatz zu 2013 waren einie Händler mehr vertreten. Der größte Teil der Händler verkaufte vor allem Software für alle mögliche Spielsysteme. Aber auch die Hardware kam nicht zu kurz – von Commodore 64, über Amiga 500 bis hin zu Videopac-Konsolen war alles vertreten. Wie würden meine Freund sagen: ein richtiges Nerd-Treffen 🙂

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Atari

Retro: Atari 800XL – 4MB Flash MegaCart

Jungsi 14. September 2014 4 Min. Lesezeit
4MB Flash MegaCart
4MB Flash MegaCart

Wer schon meine Artikel zum EasyFlash 3 für den Commodore 64 oder ZXC3 für den Sinclair ZX Spectrum gelesen hat, kann sich ungefähr vorstellen, was die 4 MB Flash MegaCart kann. Für alle Anderen: Diese Hardware ist ein Modul für den Atari 800XL, die in den Modulschacht des Atari gesteckt wird. Auf der relativ einfach gehaltenen Platine finden 4 MB Flash-Speicher Platz. Dieser Speicher kann mit Programmen gefüllt werden, die dann sofort nach dem Start des Rechners zur Verfügung stehen. Zwischen den Programmen kann per Menü gewechselt werden.

Entwickelt wurde das Megacart in Deutschland von Bernd Herale, die Software von Marcin Sochacki (MegaCart Suite) und Matthias Reichl (Diskcart und Diskwrite). Das Label Design stammt von Holger Bommer und die Platine von Pamir Santos.

Für den PC steht die Java-Software MegaCart Studio zur Verfügung. Mit dieser Software können die Programme für das Modul zusammengestellt werden.

Welche Programme können verwendet werden? *.com, *.exe, *.xex, *.rom (8K,16K), *.bin (8K,16K) und *.ATR Dateien können mit Drag & Drop in die Liste gezogen werden. Die Liste kann alphabetisch geordnet werden – mit einem Rechtsklick können Dateien in das entsprechende Verzeichnis kopiert werden. Der Dateiname wird in die Liste als Titel übernommen (33 Zeichen), kann aber mit einem Klick in die Liste angepasst werden. In der unteren Statuszeile hat man immer im Überblick, wie viel Speicher schon verbraucht ist.
*.bas-Dateien: Dazu benötigt man zuerst einen Emulator – man erstellt ein ATR-Image, kopiert ein DOS und die Basic-Dateien in das ATR. Danach erstellt man mit MegaCartstudio eine ATR-Datei zum Flashen. Nach dem Flashen, den Atari booten und wenn man den Start-Bildschirm sieht, die Option Taste drücken und die ATR-Datei mit den Basic Programmen auswählen.
Es können auch Multi-ATR-Dateien verwendet werden – hier ist wichtig, wie sie benannt werden:
Datei 1: Test D1.ATR
Datei 2: Test D2.ATR
Datei 3: Test D3.ATR
Datei 4: Test.ATR
In diesem Beispiel gehören die ersten drei Dateien zusammen – die vierte ist eine eigenständige ATR-Datei.

Wenn alle Programme hinzugefügt wurden, kann die Zusammenstellung als Projekt-Datei gespeichert werden. In der Version 5.8 ersetzt der Name, unter dem das Projekt abgespeichert wird, die Originalüberschrift „4MB FLASH MEGACART“ (20 Buchstaben)!

4MB Flash MegaCart im 800XL
4MB Flash MegaCart im 800XL

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Games

Guerrero Ninja [Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spiel]

Jungsi 12. September 2014 2 Min. Lesezeit

Guerrero Ninja
Autor: Fabio
Jahr: 2014
Download: Link
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K

Ziel des Spiels
Die Aufgabe besteht darin die 5 verlorenen Waffen der Ninja-Kämpfer zu sammeln, die auf der Spielkarte verstreut sind. Am unteren Rand werden die Waffen angezeigt, die gefunden wurden und welche nicht. Wenn alle 5 gefunden wurden, muss man sie in einen Raum bringen, der nicht verschlossen ist, um das Spiel zu beenden

Die Waffen
Es gibt fünf davon – sie können in beliebiger Reihenfolge auf der gesamten Karte gesammelt werden:
– Tonfa
– Katana
– Nunchaku
– Sai
– Kama

Wurfsterne
Auf der gesamten Karte sind Wurfsterne verteilt. Damit können Feinde eliminiert werden. Das berühren eines Sterns bringt drei Sterne auf dem Zähler. In einigen Fällen können die Sterne auch verwendet werden um Vasen zu bewegen. Man kann immer nur drei Wurfsterne haben und es nutzt nichts einen weiteren aufzunehmen, da diese dann verschwinden. Außerdem benötigt man genau drei Sterne um einen Gegner zu besiegen  (dreimal treffen).

Guerrero Ninja - Screen
Guerrero Ninja – Screen

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Games

2048 [Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spiel]

Jungsi 9. September 2014 1 Min. Lesezeit

2048
Autor: Arda
Jahr: 2014
Download: Link
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

2048 ist ein netter Sinclair Basic Port des Knobelspiels 2048

Wie ist es zu spielen?
Einfach die Tasten benutzen um die Blöcke zu bewegen. Wenn sich zwei Blöcke mit der gleichen Zahl berühren, verschmelzen sie zu einem Block mit der doppelt so hohen Zahl. Schluss ist, wenn nichts mehr auf das Feld passt…. 🙂 Man sollte schon etwas überlegen bevor man seine Entscheidung trifft!

ZX2048 Screen
2048 -Screen

Steuerung

Tastatur
q – oben
a – unten
o – links
p – rechts
h – Hilfe
r – Spielfeld resetten/neu Starten

Mit 1-3 kann man die Farben anpassen

Fazit
Das Spiel ist sehr einfach gehalten – mehr benötigt es auch nicht – sicher es könnte etwas schneller laufen wenn es in Assembler wäre – das ist aber sicher zu verschmerzen. Hier habe ich länger gespielt als bei manchem Jump & Run, das mir wieder mal den letzren Nerv geraubt hat. 🙂

Neuseeland 2014

Neuseeland 2014 – Tag 2

Jungsi 7. September 2014 2 Min. Lesezeit

An diesem Tag mussten wir sehr zeitig aufbrechen, da das eine der längsten Touren der ganzen Reise war. Zum Abschied hatten wir blauen Himmel. Wir verliesen Lake Tekapo über den SH8. Vom Lake Pukaki kann man bei schönen Wetter einen tollen Blick auf die Spitze des Mt. Cook haben. Die Landschaft ändert sich merklich je näher man Omarama und dem Lindis Pass kommt. Auch das Wetter hatte sich geändert – es wurde bedeckt und damit richtig kühl. Außerdem blies stellenweise der Wind so stark, das man fast nur noch im Schrittempo fahren konnte um auf der Straße zu bleiben.

200px-Flag_of_New_Zealand.svgDie Gegend um Omarama ist unter Segelfliegern weltberühmt, hier herrscht eine einzigartige Thermik, die für diesen Sport ideal ist. Kurz nach Omarama kann man auf der rechten Seite auch die Kalksteinfelsen anschauen. Nach dem Lindis Pass geht es weiter südwärts bis Cromwell, entlang dem Ufer des Lake Dunstan. In Cromwell biegt man rechts auf den SH8B und den SH6 nach Queenstown ab. Die Strecke führt durch die Kawarau Schlucht und ist entsprechend kurvig. Auf dem Weg nach Queenstown passiert man die  berühmte Bungy Brücke (späer noch mehr dazu 🙂 ) Kurz vor Queenstown bogen wir links ab und folgten dem SH6 den Lake Wakatipu entlang in Richtung Kingston/Lumsden. Nach rund 100 km erreicht man den SH94, dem man bis Te Anau entlang durch weites Farmland, vorbei an riesigen Rotwild- und Schafsfarmen folgt. Te Anau, das kleine Städtchen am gleichnamigen See, ist Ausgangspunkt zu den Fjorden Neuseelands.

Nachdem wir ziemlich schnell unsere Unterkunft gefunden hatten (dem Navi sei Dank) wurden wir dort von unserer „Wirtin“ Aloma schnell mit etwas heißem zu Trinken versorgt. Wir hatten auch hier tolle Zimmer und eine gute Unterhaltung mit Ihrem Ehemann Jon. Dieser fährt auf Keuzfahrtschiffen und erklärt den Touristen die Sehenswürdigkeiten – außerdem hat er bei der Produktion von „Herr der Ringe“ geholfen 😉

Länge der Tagesetappe: ca. 450 km

Unterkunft:
Avon House B&B
Aloma & John Von Tunzelman
Melland Place 8
Te Anau

Retro

+2A/+3 Fixer [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 6. September 2014 2 Min. Lesezeit

FixerBoard - Oberseite miniHeute will ich eine kleines aber sehr feines und wirksames „Interface“ für den Sinclair ZX Spectrum vorstellen. Das „Fixer Board“ – in diesem Fall ein Nachbau des Originals, das seinen Weg aus den USA zu mir gefunden hat.
Das Original erschien 1989 und wurde von der Firma MGT (Miles Gordon Technology) entwickelt – genau, von dieser Firma stammt auch das Disketteninterface „Plus D„. Das Fixer Board kostet damals 7,95 £.
Das Board ist nur sehr klein und wird an den Interface-Anschluss des Spectrum angeschlossen und schleift diesen durch. In erster Linie wurde es von MGT produziert um das Plus D an den Spectrum +2A und +3 anschließen zu können. Da diese beiden Rechner die gleiche Platine haben und hier der Interface-Anschluß geändert worden war, hatte das zur Folge, dass einige Interfaces nicht mehr kompatibel waren. Das wurde durch das Fixer Board behoben, da dies die Änderungen umging.Für den Anschluß des Opus Discovery Diskettenlaufwerks gab es eine spezielle Version des Boards.

FixerBoard - Oberseite
FixerBoard - Oberseite
FixerBoard - Unterseite
FixerBoard - Unterseite

Beispiel Spectrum +3 mit Fixer Board:
Interface One mit Microdrive, SwiftDisc II, Multiface 1 und Multiface 128 funktionieren damit (neben dem Datel Plus D). Auch das RAM Turbo Interface soll damit funktionieren (hier gibt es aber immer noch die Hürde mit dem Stromstecker 🙂 ).

Selbst habe ich folgendes getestet:
PlusDlite
Interface 2
Interface 1

Bezugsquelle: https://www.tindie.com/products/Shaos/zx-fixer/

Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: My Rendition of Horace to the Rescue 2

Jungsi 3. September 2014 2 Min. Lesezeit

My Rendition of Horace to the Rescue 2
Autor: Steve Broad
Jahr: 2014
Download: Link (TZX-Datei) - Download der TAP-Datei am Ende des Artikels
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Das Spiel wurde wie auch schon der erste Teil und auch Horace Miner und Horace Miner 2 von Steve Broad entwickelt – Code Name „Hoace 6“.

Horace spielt auch in diesem neuen Teil der „Horace to the Rescue“ Reihe den Helden. Du musst alle goldenen Münzen aufheben und Horace dabei helfen die Glocke zu erreichen bevor die Zeit abläuft um in den nächsten Level zu gelangen. Wenn alle Münzen aufgesammelt sind, spring mit Horace gegen die Glocke um in den nächsten Level zu gelangen. Dabei muss er die Pfeile und die bösen Köpfe vermeiden.
Horace muss alle Level bewältigen um die Prinzessin im letzten Level zu retten.

Tipps
Du kannst dich auf die bösen Köpfe und die goldenen Münzen stellen. Pass‘ trotzdem auf wenn du auf den bösen Kopfen stehst.
Ein paar versteckte Bildschirmplätze nehmen auch eine Münze auf ohne das man in der Nähe sein muss.
Du kannst die verbleibende Zeit, die verbleibenden Leben, Punktzahl und Höchstpunktzahl sehen. Wenn die Zeit abläuft verlierst du ein Leben.

My Rendition of Horace to the Rescue2 - Screen
My Rendition of Horace to the Rescue2 – Screen

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