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Encyclopaedia Galactica (Remixed) [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 4. Mai 2014 4 Min. Lesezeit
Encyclopaedia Galactica - Ladescreen
Encyclopaedia Galactica – Ladescreen

Encyclopaedia Galactica (Remixed)
Jahr: 2013
Autor: Jonathan Cauldwell
Rechner: 48K, 128K und +2
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Du startest das Spiel auf einer Raumstation im Sternsystem Eridanus. Mit dem Cursor wählst du einen Planeten aus, den du besuchen möchtest. Alternativ kannst du das lilafarbene „X“ in der linken oberen Ecke nutzen, um das Sternsystem zu verlassen und nach einem anderen mit mehr Planeten zu suchen. Mit der Feuertaste bestätigst du deine Wahl. Später im Spiel wirst du die Raumstation möglicherweise erneut besuchen, um dein Schiff zu reparieren.

Landung auf einem Planeten

Nach der Auswahl eines Planeten befindest du dich in einem Landefahrzeug. Du kannst dich nach links, rechts und oben bewegen, während die Schwerkraft dich nach unten zieht. Eine zu harte Landung beschädigt dein Fahrzeug, also sei vorsichtig. Sobald du sicher gelandet bist und das Fahrzeug zum Stillstand kommt, kannst du es per Feuertaste verlassen. Nun kannst du die Umgebung erkunden und Flora, Fauna oder Artefakte sammeln, um sie später im Schiff zu untersuchen. Solltest du einmal festsitzen, kannst du dich per Teleportation zurück zum Schiff bringen lassen – das kostet jedoch wertvolle Energie.

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Games

Brunilda [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 30. April 2014 4 Min. Lesezeit

Brunilda Ladescreen
Brunilda Ladescreen

Brunilda
Jahr: 2013
Autor: Retroworks
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128
Download: Homepage

Hier haben wir mal was ganz anderes für den Sinclair ZX Spectrum: ein Adventure (auf Grund des Umfangs ausschließlich für die 128K-Rechner). Das Spiel wurde in der Jahreswertung im World Of Spectrum-Forum als Spiel des Jahres 2013 gewählt. Vollkommen richtig wie ich finde. Was für ein großer Aufwand hier betrieben wurde, sollte sich jeder selbst ansehen.

Story
Das erste Mal als ich in dieses Dorf kam und seine Bewohner traf, bemerkte ich das etwas seltsames in ihren Gedanken vorging. An dem Abend war die Luft so kalt, dass ich nicht mal mehr meine eigenen Knochen spüren konnte. Jeder begann nach Hause zu gehen und die Türen sicher für die Nacht zu versperren in der Hoffnung nicht schutzlos von ihren schrecklichsten Schrecken überrascht zu werden.
Es schien das diese Menschen keine Seele mehr hatten, dass sie sich von Gott abwandten und sich dem Aberglauben hingaben.
Ich versuchte das Gefühl das ich hatte zu vergessen, aber mein Partner konnte das nicht. Er war jünger und hatte sein Schrecken noch nicht besiegt. Wie auch immer war meine Absicht eine Unterkunft für die Nacht zu finden. Ich war nicht wegen der Monster und Dämonen besorgt, aber wegen der Kälte: eine weitere Nacht draußen schlafen und meine Knochen würden den ganzen Weg nach Santiago klappern.
Schwanken zwischen Glaube und Aberglaube
Die Linie zwischen diesen beiden Konzepten ist sehr leicht zu überschreiten. Beides sind blinde Glauben ohne Fundament. Jeder kann zwischen Glauben und nicht Glauben wählen und das macht Glauben und Aberglauben so weit weg und doch so nah.

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Neuseeland 2014

Neuseeland 2014 – Anreise

Jungsi 28. April 2014 3 Min. Lesezeit

200px-Flag_of_New_Zealand.svgDas erste Mal hatte ich über diese Reise schon vor einigen Jahren nachgedacht – ich denke das war ca. 2006. Damals ist es dann aber noch an den Kosten gescheitert. Nachdem wir in den letzten Jahren schon zweimal mit Feelgood Reisen (Norwegen und Irland) unterwegs waren und durchweg positive Erfahrungen gemacht hatten, haben wir uns im Herbst 2013 entschieden so schnell wie möglich diese „Traumtour“ in Neuseeland in Angriff zu nehmen.
Wir haben die dreiwöchige Tour aus dem Angebot der Reisefirma genommen und diese auch mit der Buchung des Flugs beauftrag – nach der Vorbereitung stellt sich schnell als möglicher Termin der 01.02.2014 heraus. Hier wieder ein Kompliment an die netten Mitarbeiter – alle Fragen wurden wieder sofort beantwortet. Der Flug wurde gleich gebucht (Emirates) und die restlichen Eckdaten geklärt. So konnten wir ganz einfach unser Gepäck ganz normal mitnehmen um dann nach Ankunft in die Koffer der Mietmotorräder (Suzuki V-Strom 600) umzupacken. Unsere Koffer wurden dann zu unserem Abflugort transportiert.
Wichtig ist ein gültiger Reisepass, ein Stromadapter (nicht der für England). Außerdem schadet ein GPS und Sonnencreme nicht direkt. 🙂 Nach und nach trafen dann unsere Reiseunterlagen ein – zusammen mit einem Gutscheinheft für die Übernachtungen, Straßenkarten und einem hervorragenden „Roadbook“.

Pünktlich am 01.02.2014 konnte der erste Teil der Reise vom Flughafen München dann starten (früher Nachmittag). Der erste Zwischenstopp war Dubai (ca. 6 Stunden Flugzeit) – leider hatten wir dort einen längeren Aufenthalt (Ankunft 23.30) da unser Anschlussflug erst gegen 09 Uhr morgens startete. Dieser Flug ging nach Bangkok – von dort weiter nach Sidney und endlich nach Christchurch. Dort kamen wir komplett gerädert bei super Wetter am Nachmittag an – zum Glück stand unser Taxi (Firma: Super Shuttle) schon bereit, so dass wir sofort ins Motel aufbrechen konnten. Anders als in Europa gibt es kaum Unterkünfte mit Frühstück – meist haben diese Motels eine komplett eingerichtet Küche, so dass man sich selbst versorgen kann. Wir wurden schon erwartet und herzlich begrüßt und konnten gleich unsere großzügigen Zimmer beziehen. An diesem Tag schafften wir es aber gerade noch zum Essen in ein Pub um dann gegen 19 Uhr in einen tiefen Schlaf zu versinken.

Unterkunft:
Marivale Manor Hotel
122 Papanui Road
Christchurch

Tips:
– nur das nötigste an Bargeld mitnehmen – man kann in Neuseeland fast alles mit Kreditkarte bezahlen und die Wechselkurse vor Ort sind besser
– gültiger Reisepass
– in Dubai den Transferbereich nicht verlassen
– immer Tanken, wenn man ca. 200 km gefahren ist – man weiß nie wann die nächste Tankstelle kommt

Commodore Amiga 500

ACA-500

Jungsi 27. April 2014 4 Min. Lesezeit

Leider hatte ich mit meinem Amiga 500 bisher nicht viel Glück. 🙂 Zuerst war das mitgelieferte Netzteil defekt – dann bekam ich unter keinen Umständen eine Verbindung mit dem PC über ein Nullmodem-Kabel hin. Weiter ging es mit der bei Ebay ersteigerten ADF-Transfer-Software – hier war die Diskette defekt. Danach waren auch noch zwei ersteigerte externe Diskettenlaufwerke nicht funktionsfähig. Dann war erst mal Schluss mit der „Freundin“ – nachdem ich ja auch den FPGA-Rechner „MIST“ auf dem Tisch hatte, der den Amiga emulieren kann.
Wie ich schon mal erwähnt hatte – ist beim Amiga 500 ja die Erweiterung/Ausstattung mit einem Massenspeicher nicht so einfach wie bei manch anderem Homecomputer. Daher freute mich die Ankündigung von der in der Szene bekannten Firma „Individual Computers“ einer Erweiterungskarte mit zwei Compactflash-Slots.
Bedauerlicherweise war die Wartezeit doch erheblich, und im Dezember 2013 war die Karte endlich erhältlich. Bei Vesalia für 79,90 € bestellt und schnell geliefert.

Die ACA-500 ist mit einem mit 14 MHz getakteten 68EC000-10 Prozessor und 2 MB FastMem ausgestattet. Weitere Highlights sind die beiden CF-Slots – einer wird zum Booten des Amiga verwendet, der zweite Slot am besten für den Datenaustausch mit dem PC (hier reicht es, wenn die Karte mit FAT16 formatiert wurde) – einfach Software auf die CF-Karte kopieren und schon kann sie am Amiga gelesen werden. Ebenfalls bereits in der Software der ACA-500 sind Lizenzen für Kickstart 3.1 und 1.3. Das Hotplug nicht unterstützt wird, ist hierbei leicht zu verschmerzen.

ACA-500
ACA-500

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Retro

Retro: Sinclair QL – QL-SD

Jungsi 26. April 2014 1 Min. Lesezeit
QL-SD Laufwerk
QL-SD Laufwerk

Zur Zeit gibt es wieder einen Schwung „QL-SD“ Laufwerke bei SellMyRetro zu erwerben. Wer seinen QL um ein SD-Karten-Laufwerk erweitern will, sollte zuschlagen!

Hier dier Link: QL-SD

Ich bin gerade dabei, einen Bericht zu dem Thema zu erstellen!

Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – neue Spiele von Monument Microgames

Jungsi 26. April 2014 2 Min. Lesezeit

Sid Spanner - Zombie Calaverda miniMonument Microgames, die auch schon 2013 das Spiel „Catacombs Of Bachalor“ für den Sinclair ZX Spectrum in einer tollen Weise veröffentlicht hatten, haben nun ihren „Store“ um zwei Spiele erweitert.

  • Sid Spanners – The Complete Edition
  • Zombie Calaverda

Wie bei Monument Microgames üblich, wurden sie Spiele wieder mit viel Liebe zum Details „verpackt“.

Sid Spanners – The Complete Edition

  • große Plastikbox (dreimal so groß wie eine normale Kassettenhülle)
  • zwei Kassetten
  • eine Anleitung
  • ein Heft mit „Pokes und Things“ 🙂
  • eine Audio Mini-CD
  • eine Daten Mini-CD

Sid Spanners - komplett
Sid Spanners – komplett

Sid Spanners - Hülle Vorderseite
Sid Spanners - Hülle Vorderseite
Sid Spanners - Hülle Rückseite
Sid Spanners - Hülle Rückseite

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: El hombre que susurraba a las balas

Jungsi 24. April 2014 2 Min. Lesezeit

El hombre que susurraba a las balas
Jahr: 2013
Autor: radastan
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48KB

Hintergrund
Die Dalton Brüder haben eine Bank ausgeraubt, haben aber auf ihrer Flucht 24 Einheiten Gold verloren. Obwohl sie von Deinen Assistenten festgenommen wurden, liegt es in deiner Verantwortung das verlorene Gold wieder zu beschaffen.
Die Sonne geht unter und die Dunkelheit ist Dein Freund auf dem Weg nach Western City, der Stadt die am nächsten zu der Mine liegt zu der die Daltons flohen. Es wird schwierig sein, das Gold zu finden und zu beschaffen, da die Einwohner nicht gerne ein so tolles Geschenk verlieren wollen. Während Deine Helfer sich mit den Daltons beschäftigen bist du allein mit der Suche.

Das Spiel wurde mit der Chuerra Engine der Mojon Twins gemacht. Die Melodie stammt wieder mal von Neil Parsons.

El hombre que susurraba a las balas - Ladescreen
El hombre que susurraba a las balas – Ladescreen

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Sinclair ZX Spectrum

Spiker: Basic Training

Jungsi 22. April 2014 2 Min. Lesezeit

Spiker: Basic Training
Jahr: 2013
Autor: spud
Rechner: ZX Spectrum 128K
Download

Hintergrund
Spiker ist der schlechteste Pilot der versucht zum „Intergalaktischen Kämpfer Corps“ zu kommen. Nachdem er ständig durch die Prüfungen gefallen ist, haben ihm die Vorgesetzten ein Ultimatum gestellt: das haarsträubende, Nerven aufreibenden Asteroiden Feld des Todes zu bezwingen oder durchzufallen und möglicherweise dabei zu sterben.
Also pass auf, tanke voll, mach den Reißverschluss zu, leg den Schal um, setz die Sonnenbrille auf und nimm einen tiefen Atemzug und versuche die nicht selbst zu töten. Wenn du es schaffst diesen Test zu bestehen wirst du an die Front eines noch nicht geschriebenen, nicht festgelegten Sequels geschickt, das den vollen Preis hat.

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Atari

Retro: Atari 800XL – Ultimate 1MB

Jungsi 19. April 2014 5 Min. Lesezeit

Exif_JPEG_PICTURESchon länger in meinen Atari 800XL eingebaut ist eine sehr wichtige Erweiterung für den XL: das Ultimate 1MB – diese wird vor allem für einige aktuelle Demos oder Spiele benötigt, die nicht mit den herkömmlichen 48KB auskommen. Manche Programme nutzen die Erweiterung um Daten schon in den Speicher zu kopieren, die sie sonst erst nochmal von „Disk“ nachladen müssten.

Wie viele andere Hardware kam auch diese Erweiterung aus Polen von Lotharek. Da diese Erweiterung intern ist, gibt es sie nur als Bausatz.

In der Box enthalten sind folgende Bauteile:

  • Ultimate Board (fertig vorbereitet, aktuellest Firmware)
  • MMU Adapter
  • OS ROM Adapter
  • 2 IDC Kabel

Features:

  • fast keine Verkabelung nötig (nur RW, PHI2, HALT und RESET Lines benötigen Kabel)
  • voll flashbares SpartaDOS-X mit bis zu 320 Kbytes für seine Zwecke
  • Uhrenmodul für SpartaDOS-X mit Batterie Backup und NVRAM
  • vier voll flashbare OS ROM Slots
  • Hardware Schreibschutz für den gesamten Flashbereich
  • konfigurierbare Speichererweiterung mit mit vier Betriebsarten (abgeschaltet, 320k RAMBO, 578k Compy Shop, 1088k RAMBO)
  • konfigurierbare BASIC und MISSLE Befehl Slots (ebenso flashbar)
  • Auswahl der Systeme/Speicher vom integrierten Menü

Ultimate 1MB
Ultimate 1MB

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Escape from ASYLUM

Jungsi 15. April 2014 2 Min. Lesezeit

Escape from ASYLUM
Jahr: 2013
Autor: Dantoine Studio
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

Hintergrund
Auch hier fehlt wieder mal eine Beschreibung. Daher – wie in so einem Fall von mir praktiziert – fasse ich alles zusammen. Das vorliegende Spiel war eine Beitrag zur „FAMILIAR GAME JAM“ – ein Wettbewerb, in dem in 48 Stunden ein Spiel zu erstellen ist. Diese Spiel basiert zum Teil auf der Chuerra-Engine der MojonTwins – davon sind allerdings nur noch 20% an Code geblieben. Da das Thema der GAME JAM Drogen waren, kann man im Spiel einige verrückte Dinge sehen – dazu ist man in einem „mentalen Institut“ (Irrenhaus?) und muss entkommen…..
Da es sich hier um eine Art rundenbasiertes RPG handelt muss man ein paar Dinge erklären:
Die Labels:
MAD – Madness: größer als 50 => schlecht – du wirst irre
HP – Hit Points: weniger als 1 => schlecht – du bist tot
Wenn man auf einen Gegner trifft, öffnet sich ein neues Fenster mit Wahlmöglichkeiten was man machen möchte:
PUNCH: nutze deine Fäuste
TALK: Rede auf deinen Feind ein (Quatsch ihn zu Tode) 🙂
GUARD: Begleite und bereite auf nächste Runde vor…
RUN: Versuch zu entkommen…
Es soll auch Gegenstände geben, die einem im Geist und auch physisch helfen können (bisher noch nicht gesehen)

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Effugit

Jungsi 12. April 2014 2 Min. Lesezeit
Effugit - Ladescreen
Effugit – Ladescreen

Hintergrund/Erklärung/Fazit
Dieses Mal gibt es vom Autor wenig Erläuterungen, daher fasse ich alles zu Effugit in einem Absatz zusammen. Dieses Spiel ist der erste Versuch des Programmierers, um mit der Sprache ASM ein Spiel zu machen – dazu hat er sich sieben Monate Zeit gelassen. 🙂
Die Steuerung ist wie sonst üblich – nur dass es ein paar Tasten mehr gibt:

  • O – Links
  • P – Rechts
  • Q – Springen
  • W – „Welt im Wandel“ umschalten in die andere Ebene
  • N – Aufnehmen/Benutzen
  • I – Inhalt

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Retro

Retro: Sinclair ZX Spectrum – O.T.L.A. Turbo-Loader

Jungsi 9. April 2014 3 Min. Lesezeit

OTLA1 miniEin Turbo-Loader für den ZX Spectrum in einer Zeit von DivIDE, DivMMC und anderen tollen Interfaces? Manche wollen mehr „Retro“ sein als andere 🙂 Für alle auf die das zutrifft ist der Turbo-Loader eine Alternative, da es hier das „Feeling“ des Ladens gibt (besonders die Geräuschkulisse) – aber viel schneller als früher. Es werden damit Minuten zu Sekunden.

Es gibt einen klugen Kopf (den Namen konnte ich nicht herausfinden), der  ein Utility mit dem Namen „Projekt O.T.L.A.“ entwickelt hat. Es verwendet herkömmliche Emulator-Dateien für einige 8-bit Rechner – u.a. Speccy und ZX81 (auch: Armstrad und MSX) und erstellt daraus WAV-Dateien die sich super schnell laden lassen.

Wie sich heraus stellt, kann der ZX Spectrum viel höhere Datenraten unterstützen als im Standard-Ladevorgang. Die normale Baud-Rate von 1.200bps wurde ausgewählt um die Geschwindigkeit mit der Zuverlässigkeit einer Audio-Kassette in Einklang zu bringen. In unserem digitalen Zeitalter gehören die Störgeräusche einer Kassette der Vergangenheit an. O.T.L.A. erlaubt die Erstellung von Audio-Dateien, die über ein Header-Programm die Ladegeschwindigkeit auf 12.000bps steigern. Nun kann man Hungry Horace in 13 Sekunden laden.

Das Utility ist für Windows, arbeitet aber auch unter Wine auf Mac OS X. Es ist sicher nicht das ein leuchtendste Utility, aber wenn man es einmal verstanden hat funktioniert es super.

OTLA Hauptschirm
O.T.L.A. Hauptschirm

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Retro

Retro: 18. ZX-Team-Treffen

Jungsi 8. April 2014 4 Min. Lesezeit

Am vergangenen Wochenende hat das 18. Treffen des ZX-Team in Hofbieber-Mahlerts statt gefunden. Ich macht mich zum ersten Mal auf den Weg – 450 km Autobahn und einige schöne Landstraßen in der Röhngegend um Mahlerts lagen vor mir. Ich habe mir schon notiert, die Gegend auch mal mit dem Motorrad zu besuchen. 🙂

Das ZX Team dürfte eine der letzten aktiven Usergruppen für den ZX80, ZX81 und alle anderen Sinclair Rechner sein. Wie man schon an der Namensgebung erkennen kann, findet das Treffen nicht zum ersten Mal statt. Als ich am Freitag gegen 18 Uhr ankam, war der Parkplatz fast schon voll und in den beiden großen Räumen wurde fleissig aufgebaut. Da in diesem Jahr der Sinclair QL seinen 30. Geburtstag feiert wurde eine Ecke für diesen Anlass reserviert, in dem ich mich niedergelassen habe. Mit meinen ganzen Kisten kam ich ganz schön ins Schwitzen bis ich alles angeschleppt und aufgebaut hatte – dazwischen immer mal wider durch die ersten „Fachgespräche“ unterbrochen.
An meinem Platz stellte ich meinen QL mit QL-SD und Diskettenlaufwerk auf – außerdem noch einen Sinclair ZX Spectrum +48K (mit einer Auswhal meiner Interfaces). Als ich mal zur Ruhe gekommen war, konnte ich endlich mal eine Runde drehen und schon einiges bestaunen.
Es wurde fachgesimpelt, Probleme besprochen und Lösungen gesucht und nebenbei ganze Computer zusammengelötet (Harlequin, ZX81NU, QL-SD). Dazwischen gab es mal Abendessen und dann ging es weiter – ich konnte gar nicht glauben als es plötzlich 2 Uhr morgens war.

ZX Team Treffen - 2

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Horace to the Rescue

Jungsi 6. April 2014 2 Min. Lesezeit

Horace to the Rescue
Jahr: 2013
Autor: Steve Broad
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download: [wpfilebase tag=file id=41 tpl=simple /]

Hintergrund
Horace ist eine bekannte Spielfigur aus früheren Sinclair-Spielen. Horace to the Rescue war geplant, wurde aber nie veröffentlicht. Es wurde in Magazinen erwähnt und der Ladebildschirm war im Teletext zu finden. Leider war es nicht möglich eine Kopie des Ladescreens zu finden oder den Source Code oder Spielpläne.
Daher entschied sich der Autor diese Lücke zu füllen und hielt sich mit seine Version von Horace to the Rescue so nah wie möglich an die Originale. Das einfache Spielprinzip wurde beibehalten aber das Spiel herausfordernd gestaltet.

My Rendition of Horace to the Rescue - Ladescreen
My Rendition of Horace to the Rescue – Ladescreen

Steuerung
I – Links
P – Rechts
Q – Springen

Fazit
Hinweis: Die *.TAP-Datei ist von mir, da nur eine *.TZX-Datei vorlag, ich das Spiel aber auch gerne mit echter Hardware spiele. Wenn man im Emulator spielt, sollte man nicht vergessen die Hardware auf 48K einzustellen – im 128K Modus läuft es nicht. Ein nettes kleines Spiel, das an die Anfangszeiten der Spectrum-Programmierung erinnert und eine Hommage an den Star „Horace“ ist. Es gibt ein paar Ungenauigkeiten bei der „Spriteabfrage“ wie z.B. dass man die Münzen meist von der Seite anspringen muss, damit sie sich „auflösen“.

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Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Goku Mal

Jungsi 1. April 2014 3 Min. Lesezeit

Goku Mal Ladescreen
Goku Mal Ladescreen

Goku Mal
Jahr: 2013
Autor: Mojontwins
Homepage und Download: Mojontwins - Goku Mal
Rechner: ZX Spectrum 128/+2/+2A/+2B/+3

Geschichte
Unser guter alter Eleuterio – der ehrliche Affe – war ein bekannter Erfinder. Er begann in sehr jungen Jahren mit einfachen Dingen wie Schlaftabletten oder Explosivem, ging aber bald zu Größerem über. Nachdem ihn Cheril verlassen hatte um eine Göttin zu werden, entschied sich Eleuterio all sein Wissen für etwas gutes zu verwenden und für sich selbst eine Freundin zu „bauen“ mit der er an langen regnerischen Nachmittagen Karten spielen oder Witze erzählen konnte.
Er begann mit der Basis-Mixtur aus Flüssigkeiten in einem großen Glas. Dann fügte er etwas Gemüse hinzu, damit seine zukünftige Freundin nett und gesund wurde. Damit sie auch stark wird, fügte er ein paar Proteine hinzu. Außerdem gab er noch etwas Phosphor in die Mischung so dass das Mädchen smart und intelligent wird. Aber etwas ging schief. Vielleicht hat er einen Fehler bei der Mixtur gemacht – was aus dem Glas kam, war genau genommen keine wunderbare Frau….es war ein Goku Bad! Ein kleiner bulliger Mann mit stacheligen Haaren und einem lustigen Gesicht.
Eleuterio war so wütend das er die Kreatur nahm und sie auf einen Haufen dreckiger Socken war, die bereit zum Verbrennen waren. (hast du jemals einen Affen gesehen, der Socken wäscht? Sie verbrennen alle Socken wenn sie schmutzig sind!). Unglaublich angewiedert floh er.
Bald darauf erwachte Goku Bad und verstand was geschehen war. Er begann ein Gefühl der Wut zu entwickeln, das bald einem Hunger nach Blut und Rache Platz machte. Pass auf, Eleuterio, Goku Bad ist verrückt und ist hinter dir her!

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