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Games

Funky Monkey Kid [Sinclair ZX Spectrum]

Funky Monkey Kid - Ladescreen
Funky Monkey Kid – Ladescreen

Funky Monkey Kid
Autor: Bootlegger
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair Zx Spectrum
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Die Game & Watch-Konsolen von Nintendo üben nach wie vor eine enorme Faszination auf Retro-Liebhaber aus. Daher ist es nicht überraschend, dass mit Funky Monkey Kid ein neues Spiel für den Spectrum entwickelt wurde, das diese alte Konsole simuliert. Eine Neuigkeit ist, dass dieses Spiel auch für den Spectrum Next angepasst wird und einige exklusive Optionen bietet. Dazu gehören ein neuer Hintergrund, der das Aussehen der alten LCD-Bildschirme nachahmt, die Nutzung der Uhrzeit und die Aufzeichnung von Bestleistungen sowie andere Details.

In Funky Monkey Kid übernimmt der Spieler die Rolle des „Kid“ und das Ziel besteht darin, den gefangenen Funky Kung, einen riesigen Gorilla, aus den Händen seiner Feinde zu befreien. Hierfür muss der Spieler viermal

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Alchemist II – The Dungeons [Sinclair ZX Spectrum]

Alchemist II: The Dungeons – Ladescreen

Alchemist II
Autor: Francesco Forte
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Alchemist wurde im Jahr 1983 von der inzwischen nicht mehr existierenden Firma Imagine Software veröffentlicht, die kurz darauf von Ocean Software übernommen wurde. Das Spiel war ein großer Erfolg und wurde zu einem Klassiker, nicht unbedingt aufgrund seiner Qualität, sondern weil es damals innovativ war und neue Ideen für Abenteuerspiele einführte. Francesco Forte, der das Spiel „The Shining“ veröffentlichte, hat das Thema von Alchemist aufgegriffen und eine Fortsetzung oder eher ein Remake erstellt. Abgesehen von offensichtlichen Unterschieden wie der Größe der Bildschirme, die im Original sehr groß waren, hat sich nicht viel verändert.

Der größte Unterschied zwischen den beiden Versionen liegt in der Grafik. Ein Bildschirm in Alchemist II entspricht drei oder vier Bildschirmen des Originals. Dadurch geht jedoch ein Teil des Charmes verloren, der das Spiel zum Klassiker gemacht hat. Die Grafiken des Remakes sind nicht besonders inspiriert und stellen eine Schwachstelle dar. Die Sprites bewegen sich flüssig und der Schwierigkeitsgrad ist gut angepasst, was das Spiel etwas attraktiver macht. Es ist bedauerlich, dass es nicht gelungen ist, das Beste aus beiden Welten zu vereinen.

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8bit-Slicks [Atari Lynx]

8bit-Slicks
Autor: Songbird
Jahr: 2022
System: Atari Lynx
Publisher

8bit-Slicks ist ein klassisches Rennspiel, das für den Atari Lynx von Songbird (USA) veröffentlicht wurde. Das Spiel wird wie immer in einer Box mit Cartridge und Anleitung geliefert.
Bei dem Spiel handelt es sich um einen Top-Down Racer – d. h. die Strecken sind in der »Draufsicht« zu sehen. Ein Beispiel für diese Art von Spiel ist Nitro für den Atari ST. Das Original ist 1993 für DOS unter dem Namen Slicks ’n‘ Slide erschienen und wurde inzwischen mit neuen Namen neben dem Atari Lynx auch für Apple //e, Atari 8Bit, Commodore 64, Oric1/Atmos sowie NES veröffentlicht.

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H.E.R.O. Returns [Sinclair ZX Spectrum]

H.E.R.O. Returns – Ladescreeen

H.E.R.O. Returns
Autor: Dr. Gusman
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair Zx Spectrum
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H.E.R.O. Returns ist ein Remake des Spiels H.E.R.O., das 1984 von Activision für den Atari 2600 veröffentlicht und im selben Jahr auch für den Spectrum umgesetzt wurde. Timex brachte es sogar, nachdem es ordnungsgemäß übersetzt wurde, auch für den Timex Sinclair TC 2068 auf den Mart.. Die Einfachheit des Spiels trug zu seiner Popularität bei, und es gibt nur wenige Menschen, die es nicht gespielt oder zumindest davon gehört haben. Selbst heute noch erfreut es sich großer Beliebtheit und führte zur Entstehung dieser neuen Version.

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Bat Boy [Sinclair ZX Spectrum]

Bat Boy – Ladescreen

Bat Boy
Autor: Antonio J. Perez
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist schon lange her, dass ein Batman-Abenteuer für den Spectrum veröffentlicht wurde. Antonio J. Pérez hat mit Bat Boy eine neue Version des Spiels entwickelt, das an dem Wettbewerb MK1 con Retromaniac (2020) teilnimmt.

In Bat Boy wird wieder mal Gotham City bedroht. Die böse Guasón-Bot-Army hat die Straßen der Stadt eingenommen, und nur Bat Boy kann sie stoppen. Das Spiel umfasst sechs Level, in denen der Spieler als Bat Boy verschiedene Teile der Stadt erkundet und dabei versucht, eine Vielzahl von Feinden zu besiegen. Dabei gilt es zu springen, zu gleiten, zu ducken und auf alles zu schießen, das sich bewegt. Zur Fortbewegung stehen das Batmobils und das Batwing zur Verfügung. Ziel ist es, die Gegner zu eliminieren und die Stadt vor dem Untergang zu bewahren.

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Silk Dust [Diverse]

Silk Dust
Autor: David Bucci
Jahr: 2022
Systeme: Commodore Amga, Atari ST, ZX Spectrum u.a.
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Publisher

Silk Dust ist ein klassisches Textadventure und dabei das dritte Kapitel einer Serie mit den Vorgängern Two Days to the Race und The Queen’s Footstep. Die Besonderheit an diesem Spiel ist, dass es nicht nur für ein System erschienen ist, sondern gleich für 19 (!) Systeme. Nebenbei hat es noch im Bereich Textadventures im Jahr 2020 einen Game-Of-The-Year Award gewonnen.
Die physische Version wurde wieder von polyplay veröffentliche und das nicht nur für ein einzelnes System, sondern auch in einer Collectors Edition mit Medien für Apple Macintosh, IBM PC, Amiga, Atari ST, MSX, Spectrum, Amstrad CPC, C64, Plus/4 sowie Atari 8-Bit. Dazu kommt noch eine SD-Karte mit den Dateien, eine Anleitung und ein Kompass. Eine wirklich tolle Box für die Sammlung!

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Vradark’s Revenge [Sinclair ZX Spectrum Next]

Vradark’s Revenge
Autor: Sanchez Crew
Jahr: 2022
System: ZX Spectrum NEXT
Bezugsquelle

Vradrak’s Revenge ist ein neues Spiel der Sanchez Crew, die für Ihre hochwertigen ZX Spectrum Spiele wie Delta’s Shadow, Aliens: Neoplasma u. a. bekannt sind.

Es wird einiges geboten wie farbenfrohe Grafiken, Multi-Kanal Musik und gesampelte Sound-Effekte, die eher an einen Amiga 500 erinnern als an einen Spectrum. Dabei ist der Next weiterhin ein 8 Bit Z80 basierter Rechner, der etwas aufgebohrt und verbessert wurde, aber trotzdem ist er immer noch ein ZX Spectrum.

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Rock Crush [Sinclair ZX81]

Rock Crush
Autor: Steven McDonald
Jahr: 1985/2023
System: Sinclair ZX81 (16k)
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Rock Crush ist ursprünglich ein Spiel von Steven McDonald aus dem Jahr 1985. Im Jahr 2023 ist eine überarbeitete Version für den Sinclair ZX81 erschienen. Der Autor hat drei Jahre immer wieder daran gearbeitet, den Code neu zu schreiben und zu optimieren und 40 (!) Level hinzuzufügen.
Rock Crush läuft auf einem ZX81 mit 16k Speichererweiterung. Alle, die moderne Hardware wie das Chroma-Board verwenden, werden sich freuen, da Farbe und Joystick unterstützt werden.

Das Spiel ist eine Variante von Boulder Dash. Der Spieler steuert Diamond Dan durch die Höhlen und sammelt alle Diamanten ein, die er findet. Da es keine Gegner gibt, müssen nur die Felsen beachtet werden. Steht Dan länger als einen Moment unter einem Felsen, wird er zerquetscht (und verliert ein Leben). Jeder Level besteht aus einem

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Last Train to Tranz-Central [Sinclair ZX Spectrum]

Last Train to Tranz-Central – Ladescreen

Last Train to Tranz-Central
Autor: Quantum Sheep
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist noch nicht lange her, dass Quantum Sheep ein Spiel in zwei Teilen namens „Jumpin‘ Jupiter“ veröffentlicht hat. Ich kann nur vermuten, dass dies eine Möglichkeit war, die üblichen Speicherbeschränkungen von Tools wie dem Arcade Game Designer und dem Multi-Platform Arcade Game Designer zu umgehen. Diese Programme bieten zwar ein große Flexibilität und sind relativ benutzerfreundlich beim Erstellen von Spielen, verbrauchen aber auch wichtige Ressourcen wie vor allem Speicher. Für ihr neues Spiel, „Last Train to Tranz-Central“ (jede Ähnlichkeit mit dem populären KLF-Song ist rein zufällig), hat der Entwickler genau dasselbe Schema verwendet, nämlich das Spiel in zwei Teile aufzuteilen. Und genauso wie bei „Jumpin‘ Jupiter“ ist auch der erste Teil einfacher als der zweite und dient als Einstieg für den zweiten Teil

Teil I: Alle an Bord des Weltraumzuges!

Die Geschichte ist ziemlich verrückt. An der Grenze zum wilden Westen der Zukunft durchqueren Weltraumzüge das Weltall, gesteuert von einer leistungsstarken Künstlichen Intelligenz (KI) der nächsten Generation, mit

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Coloco [Sinclair ZX Spectrum]

Coloco – Ladescreen

Coloco
Autor: Manu Segura
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Coloco war einer der Teilnehmer des MK1-Wettbewerbs im Jahr 2020. Es erinnerte zeitweise an das alte Thrust-Spiel (Firebird, 1986), jedoch mit deutlich besserer Grafik und einer weniger frustrierenden, sondern interessanten Lernkurve.

Der Autor hat eine passende Geschichte erdacht, und die Hauptfigur ist ausnahmsweise eine Heldin, was erfrischend ist. Ihre Aufgabe besteht darin, die Sonntags-Astronauten einzusammeln, die mit ihren gebrauchten Raketen die Galaxie verstopfen und sich dann auf feindlichen Planeten verirren. Dieser Job ist nicht einfach, aber er ist gut bezahlt und macht in gewisser Weise Spaß.

Das Spiel beginnt – der Auftrag wurde angenommen, und nun gibt es kein Zurück mehr. Also, los geht’s, ran an die Arbeit und rette die unvorsichtigen Astronauten. In jedem der 30 Level, aus denen dieses Spiel besteht, muss das Schiff zum Punkt gesteuert werden, an dem der unvorsichtige Pilot gerettet werden kann. Er ist leicht zu erkennen, da seine Rakete neben ihm steht. Sobald der Pilot gerettet wurde, muss man nur noch zum Schiff zurückkehren, um dann zum nächsten Level zu gelangen, der in der Regel einen höheren Schwierigkeitsgrad aufweist.

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