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Sinclair

Pink Pills: Manic Moritz and the meds [Sinclair ZX Spectrum]

Pink Pills Manic Moritz and the Meds - Ladescreen
Pink Pills: Manic Moritz and the Meds – Ladescreen

Pink Pills: Manic Moritz and the meds
Autor: Sebastian Braunert/Uwe Geiken
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Dies ist das zweite Spiel des Deutschen Entwicklerduo rund um den freundlichen Hund Moritz nach Moritz 48K. Es wurde wieder mit AGD entwickelt. Der Ladescreen stammt von Andy Green.
Das Spiel ist auf Kassette bei Bum Fun Gaming erschienen. Besonders freut mich das Testexemplar, das ich von Sebastian Braunert erhalten habe.
Auf der zweiten Seite der Kassette befindet sich das Bonusspiel „Mike the guitar“ von den gleichen Autoren.Weiterlesen »Pink Pills: Manic Moritz and the meds [Sinclair ZX Spectrum]

Knight Hero [Sinclair ZX Spectrum]

Knight Hero - Ladescreen
Knight Hero – Ladescreen

Knight Hero
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Hompage

Ein weiteres neues Spiel von dem produktiven portugiesischen Autor Jamie Grilo. In diesem Spiel werden Schachfiguren bewegt – trotzdem ist es ein typischen Jump’n’Run und kein Schachspiel.
Dabei gibt es zwei Versionen des Spiels – es kann mit dem weißen oder dem schwarten Pferd gespielt werden. Beide haben ihren eigenen Ladescreen und die Farben im Spiel sind jeweils umgekehrt.

Die Aufgabe besteht darin die anderen Figuren der eigenen Farbe zu befreien und am Ende noch des Schachbrett finden. Dann kann der Gegner schachmatt gesetzt werden.Weiterlesen »Knight Hero [Sinclair ZX Spectrum]

B-Squared [Sinclair ZX Spectrum]

B-Squared - Ladescreen
B-Squared – Ladescreen

B-Squared
Autor: Paul Jenkinson
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Dies ist das neue Spiel des Autors der SpectrumShow!

Dabei gilt es das Quadrat durch 31 Bildschirme bringen und auf jedem davon zum Ausgang zu bewegen. Die Bösewichte und die sich bewegende Böden sollten vermieden werden – zur Unterstützung sollten die Schalter verwendet werden. Das Quadrat kann nur nach oben springen, dabei sollte aber auf die Stacheln geachtet werden.
Das Spiel wurde mit Hilfe des AGD erstellt, die Musik stammt aus der Feder von Sergey Nilov. Auf 48K Rechnern läuft das Spiel, bietet aber keinen Sound. Daher am Besten mit einem 128K Rechner spielen.Weiterlesen »B-Squared [Sinclair ZX Spectrum]

ZX80CORE [Sinclair]

ZX80CORE
ZX80CORE

Keine Ahnung warum ich bisher zu diesem kleinen Schmuckstück noch nichts geschrieben hatte. Das Gerät habe ich schon seid 2013 und damit seid der ersten Auflage. 🙂

Hintergrund
Wie dem Namen schon zu entnehmen ist, hat das Projekt mit dem Sinclair ZX80 zu tun. Dieser erschien 1980 als einer der ersten Heimcomputer für den Massenmarkt. Als Prozessor wurde der schon bekannte Z80 mit 3,25 MHz Taktfrequenz verwendet und hatte 4 kB ROM, 1 kB RAM und wurde in BASIC programmiert.
Im ersten Jahr wurden von dem Rechner ca. 50.000 Exemplare verkauft und er kostete als Bausatz unter 80 Pfund bzw. als Fertiggerät 100 Pfund.Weiterlesen »ZX80CORE [Sinclair]

Xelda [Sinclair ZX Spectrum]

Xelda - Ladescreen
Xelda – Ladescreen

Xelda
Autor: Andrew Dansby
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: Homepage

Xelda diente ursprünglich als Programmierübung des Autors mit der Mojon Twins MK2 Engine um herauszufinden ob damit ein relativ großes Spiel für den ZX Spectrum 128k erstellt werden kann.

Das Speichermodell, für das er sich schließlich entschied, war 4×4 Bildschirme in 3×3 Ebenen, 3 Dungeons und 1 Innenhausebene für 208 Bildschirme (theoretisch – in der Praxis sind es etwa 204 Bildschirme). Dieses Modell speicherte alle Rätsel, die ins Spiel kommen sollten, alle Dialoge und die komplette Logik. Es ist eine richtig enge Sache damit alles hineinpasst. Alle Daten sind komprimiert und werden für jeden Level dekomprimiert (dies ist Teil des Mojon Twins Frameworks).Weiterlesen »Xelda [Sinclair ZX Spectrum]

Vade Retro II [Sinclair ZX Spectrum]

Vade Retro II - Ladescreen
Vade Retro II – Ladescreen

Vade Retro II
Autor: J.B.
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=248 tpl=simple /]

Dieses Spiel ist mehr oder weniger die Fortsetzung von Vade Retro aus dem Jahr 2012 von Retroworks. Anscheinend ist aber das spanische Entwicklerteam nun nicht mehr mit an Board.

Nach dem Start des Spiels ist es möglich eine kleine Einführung zu sehen, mit der die Geschichte präsentiert wird. In ferner Vergangenheit wurde ein berühmter Fußballspieler von Aliens entführt. Mehr wird erst nicht enthüllt, außer dass der Spieler ihn nun finden muss.
Der Rest besteht aus der Erkundung der imaginären Welt, die voll von Referenzen zu anderen Spectrum-Spielen ist.Weiterlesen »Vade Retro II [Sinclair ZX Spectrum]

Crazy Kong City Episode 2: Saving Kong [Sinclair ZX Spectrum]

Crazy Kong City II - Saving Kong - Ladescreen
Crazy Kong City II – Saving Kong – Ladescreen

Crazy Kong City Episode 2: Saving Kong
Autor: Gabriele Amore
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=247 tpl=simple /]

Ein weiterer Titel des 2017 durchgeführten Wettbewerbs ZX-DEV Conversions, in der es darum ging eine Umsetzung eines Spiels von einem anderen System, einem Film, Buch oder Comic zu entwickeln.

Dazu hat der bekannte Programmierer Gabriele Amore auch einen Titel eingereicht – sein zweites Spiel in der Crazy-Kong-Reihe. Wie der Namen vermuten lässt, wurde das Spiel von King Kong beeinflusst. Es wurde dabei mit AGD und ZX Paintbrush gearbeitet und der Sound von David Saphier mit AGDMusiczer hinzugefügt.Weiterlesen »Crazy Kong City Episode 2: Saving Kong [Sinclair ZX Spectrum]

Twinlight [Sinclair ZX Spectrum]

Twinlight - Ladescreen
Twinlight – Ladescreen

Twinlight
Autor: Denis Grachev (Retrosouls)
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: Homepage

Im Jahr 2017 gab es eine Competition für den ZX Spectrum mit dem Namen „ZX-DEV Conversions„. Dabei ging es darum ein Spiel zu erstellen, das eine Umsetzung/Remake/Demake eines Spiel ist, das auf einer anderen Plattform existiert oder eine Umsetzung eines Films, einer Serie bzw. Cartoons oder auch eines Buchs, Comics oder Mangas ist.

Ich denke in den nächsten Wochen werde ich noch ein paar Spiele dieser Veranstaltung vorstellen dürfen. 🙂Weiterlesen »Twinlight [Sinclair ZX Spectrum]

Sophia [Sinclair ZX Spectrum]

Sophia - Ladescreen
Sophia – Ladescreen

Sophia
Autor: Alessandro Grussu
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: Homepage

Pixelkünstler Alessandro Grussu hat wieder zugeschlagen – sein Spiel wurde mit AGD erstellt und bietet reichlich Stoff zum Spielen. Das Spiel wurde von Klassikern wie Cybernoid, Equinox und Druid inspiriert. Dabei bietet es 4 Level, 85 unterschiedliche Bildschirme, 20 unterschiedliche Gegner, 5 Melodien, einen Kampf mit dem Endboss und eine Seuquenz zum Ende des Spiels. Das Spiel wurde für den 128K Spectrum entwickelt, läuft aber auch auf einem 48K Spectrum, dann aber ohne den AY-Sound.Weiterlesen »Sophia [Sinclair ZX Spectrum]