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Retro

ZAX Drive [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 26. Januar 2019 2 Min. Lesezeit

ZAX Drive
ZAX Drive

Diese Hardware kommt wieder mal aus Polen von dem bekannten Entwickler Zaxon. Wie immer gibt es die nackte Hardware ohne jegliche Dokumentation – Kosten: 37 Pfund zzgl. Versand. Das ZAX Drive ist ein Ersatz für das 3“ Laufwerk des Sinclair ZX Spectrum +3 bzw. des Schneider CPC6128. Die Lieferung bietet neben der Platine auch eine 3D gedruckte Halterung die exakt an die gleiche Stelle passt wie das Originallaufwerk.

Beim Einbau ist nicht viel zu beachten, da der Stromanschluss ebenso weiterverwendet werden kann wie der Anschluss für das Diskettenlaufwerk. Als Datenträger wird ein USB-Stick verwendet, der an der Vorderseite angesteckt wird. Die „Disketten“ müssen nur in dem üblichen DSK-Format auf den Stick kopiert werden. Es ist nicht

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Games

Bits ’n‘ Bytes [Vectrex]

Jungsi 23. Januar 2019 2 Min. Lesezeit

Bits 'n' Bytes - Vorderseite
Bits ’n‘ Bytes – Vorderseite

Bits ’n‘ Bytes
Autor: Binary Star Software (Chris Malcolm)
Jahr: 2017
System: Vectrex
Vertrieb: Packrat

Dies ist eine Zusammenstellung von sieben einfachen Spielen und Anwendungen, die von Chris Malcolm in den letzten Jahren erstellt wurden, zusammengepackt auf einer Cartridge.

Bits ‚N‘ Bytes bietet:
Vector Pong: Pong Spiel für 1 oder zwei Spieler
Frogs ’n‘ Flies: mit dem Frosch Insekten fangen für 1 oder 2 Spieler
Hex: schiess auf die Feinde und vermeide die Barrieren in der Bonus Runde in diesem schnellen Action-Spiel (nur 1 Spieler). Der Atari Driving Controller in Port 2 wird unterstützt.

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Games

Parachute [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 20. Januar 2019 2 Min. Lesezeit

Parachute - Ladescreen
Parachute – Ladescreen

Parachute
Autor: Miguetelo
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Ein weiteres Spiel aus dem ZX-DEV Conversion Wettbewerb. Parachute ist ein Klassiker der ursprünglich für das Atari 2600 von Homevision im Jahr 1983 entwickelt wurde. Dabei wurde der Spieler in die Rolle eines Fallschirmspringers versetzt der langsam zu Boden fällt. Die 128K Version des Spectrum bietet Ingame-Musik, während bei der 48K Version darauf verzichtet werden muss.

Das Spiel
Deine Mission ist es, die Basis zu erreichen und alle Gefahren zu vermeiden, die auf dich warten: Hubschrauber, Vögel, Flugabwehrbatterien, explosive Ballons, Wächter, Fallen usw.

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Retro

AX81 [Sinclair]

Jungsi 17. Januar 2019 3 Min. Lesezeit

AX81
AX81

Der AX81 ist ein Projekt von Jörg Wolffram, das er im Jahr 2011 entwickelt hat. Dabei handelt es sich um einen ZX81, der in einem ATMega emuliert wird. Dies gilt für den Z80-Prozessor als auch die Peripherie. Dabei ist der emulierte ZX81 sogar etwas schneller als das Original.

An den AX81 kann eine PS/2 Tastatur und ein LCD/VGA Bildschirm als Ein- Ausgabegeräte angeschlossen werden. Er kann den ZX80, den ZX81, den Sinclair ZX Spectrum und den Jupiter Ace emulieren. Bei den letzten beiden erwähnten Rechnern liegt die Geschwindigkeit bei 60% gegenüber dem Original – beim Spectrum steht nur 15KB

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Games

The Adventures of Jane Jelly: The Egg Diamant

Jungsi 14. Januar 2019 4 Min. Lesezeit

The Adventures of Jane Jelly - The Egg Diamond - Ladescreen
The Adventures of Jane Jelly – The Egg Diamond – Ladescreen

The Adventures of Jane Jelly: The Egg Diamant
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
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Jaime Grilo liefert den dritten Teil seiner Jane Jelly Trilogie ab! Entwickelt mit Arcade Game Designer und AGDMusicizer II. Auf dem 48K Spectrum gibt es keine Musik, auf dem 128K Spectrum gibt es AY-Unterstützung

Die Hauptfigur ist Jane Jelly (der Spieler), eine junger Schatzsucherin. Jane war schon immer fasziniert von Abenteuern und Entdeckungen. Beeinflusst von den Filmen Indiana Jones und Tomb Raider beschloss Jane, ihr Glück zu versuchen.Jonathan A. G. Dwell, ein alter Bekannter

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Games

Athanor II [Schneider CPC]

Jungsi 11. Januar 2019 2 Min. Lesezeit

Athanor II
Athanor II

Athanor II – The Legend of the Birdman
Autor: Safar Games
Jahr: 2018
System: Schneider CPC (und andere)
Homepage

Wer meinen Blog etwas verfolgt weiß, dass ich Adventures gerne mag. Da ist es nicht verwunderlich, wenn ich mir auch den Nachfolger des Spiels Athanor aus dem Jahr 2015 geholt habe. Wie auch den Vorgänger gibt es den zweiten Teil als physische Veröffentlichung von Safar Games in einer stabilen Schachtel mit tollem Design. Darin steckt neben der 3“ Diskette eine Anleitung, zwei kryptische Hinweise und ein Päckchen mit diversen Gegenständen, die wie bei Athanor 1 vermutlich bei der Lösung helfen können.

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Commodore

Check 64 [Commodore 64]

Jungsi 8. Januar 2019 3 Min. Lesezeit

Check 64
Check 64

Im Forum 64 gab vor längerer Zeit einen Beitrag in Bezug auf ein Diagnose-Modul für den C64. Da ich gerade zwei defekte Commodore 64 habe, war das natürlich sehr interessant für mich. 

Kurz nach der Bestellung war das Päckchen mit allen Teilen auch schon im Haus. Da es ein Bausatz war, lies ich erst Mal die Finger davon – später wurde es dann vom Elektriker meines Vertrauens gelötet. Für alle die selbst basteln wollen gibt es eine Aufbauanleitung mit vielen Bildern, damit nichts schief gehen kann.

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Games

Dr Who Surrender Time [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 5. Januar 2019 2 Min. Lesezeit

Dr Who Surrender Time - Ladescreen
Dr Who Surrender Time – Ladescreen

Dr Who Surrender Time
Autor: Errazking
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128
Download

Die ZX-Dev Conversions hat eine richtige Flut an gelungenen Spielen für den Sinclair ZX Spectrum hervorgebracht. Im Rahmen der Reihe ist nun auch ein Dr. Who Spiel erschienen – ich denke das ich den meisten Lesern nicht erklären muss was oder wer Dr. Who ist. 🙂 Die Basis für die Entwicklung des Spiel war der 3D Gamemaker.

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Atari

Frogs [Atari STe]

Jungsi 2. Januar 2019 3 Min. Lesezeit

Frogs - Boxcover
Frogs – Boxcover

2017 ist das Spiel Frogs bereits für den Commodore 64 erschienen und wurde von Christian Gleinser (Dr. Wuro Industries)) entwickelt. In diesem Spiel musst du von Steinen auf Seerosenblätter springen. Die Schwierigkeit dabei ist, nicht in den See zu fallen oder von einem der bis zu vier (!) Gegner hinein geschubst zu werden. Frogs war der 2. Mehrspielertitel für bis zu 4 Spieler von Gleisner auf dem C64. Das Spiel kann auf der entsprechenden Seite kostenlos heruntergeladen werden (Download). Damit mit mehr als zwei Spielern gespielt werden kann, wird ein entsprechender Adapter benötigt. Die Cartridge-Version die es zu erwerben gab, bot 2 zusätzliche Joystick-Ports an, so dass kein zusätzliches Gerät mehr benötigt wird.

Das Spiel wurde nun für Atari ST(e), Falcon und MIST FPG von Thomas Ilg umgesetzt. Alle die meinen Blog verfolgen könnte dieser Name bekannt sein. Thomas hat für die Atari 16-Bit Rechner bereits Laserball und Anarcho Ride umgesetzt. Wie auch die

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Retro

Poppy MPT-03 Tele Computer Spiel [Retro]

Jungsi 28. Dezember 2018 3 Min. Lesezeit
Poppy MPT-03
Poppy MPT-03

Haben Sie schon einmal von der Poppy MPT-03 gehört? Ich bis vor Kurzem auch nicht, bis ich auf eBay über diese rare Konsole stolperte. Da Cartridges mit dabei waren, muss es ein Gerät aus der zumindest zweiten Konsolengeneration sein – einer Ära, die von etwa 1976 bis 1992 reichte.

Die Poppy war keine neue Erfindung, sondern beruhte auf einer Lizenz zur Herstellung eines vorhandenen Designs, das eng mit der Arcadia 2001 verwandt ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Technik in Hongkong von der Firma Universal Appliances Limited (UAL) zwischen 1981 und 1982 entwickelt wurde, ist sehr groß. Interessanterweise ließ UAL am 31.03.1982 den Namen Home Arcade in den USA schützen, benutzte ihn aber selbst nicht. Möglicherweise wurde der Name für potenzielle Partner reserviert, was auf eine strategische Vermarktungsentscheidung hindeutet.

Das Poppy MPT-03 wurde von der deutschen Firma Transonic Intermarket aus Hamburg vertrieben und in Hongkong gebaut. Transonic war in den 70er Jahren unter anderem für ihre Hi-Fi-Lautsprecher der „Life“-Serie bekannt. Ebenso war sie auch für den Vertrieb der Sanwa-Konsolen in Deutschland zuständig.

Poppy MPT-03
Poppy MPT-03

In den USA war der Lizenznehmer die Firma Emerson, die das Arcadia 2001 im Jahr 1982 auf den Markt brachte. Insgesamt gab es etwa 30 Lizenznehmer rund um den Globus, die dieses Design oder Abwandlungen davon vertrieben.

Interessanterweise lassen sich vier „Familien“ identifizieren, die auf der Lizenz dieses Designs basieren:

  • Emerson
  • MPT-03
  • Palladium
  • Ormatu

Alle diese Geräte sind ROM-kompatibel, aber nicht immer Slot-kompatibel. Zum Beispiel sind die MPT-03 Cartridges physisch nicht kompatibel mit den Emerson-Cartridges. Es wurde auch über eine Verwandtschaft mit dem Interton VC 4000 spekuliert, wobei sich inzwischen herausgestellt hat, dass diese Systeme komplett inkompatibel sind.

Alien Invader - Cartridge
Poppy MPT-03 – Alien Invader

Technik

Die Bildschirmauflösung beträgt 208 x 108 Pixel und kann acht Farben darstellen. Dabei sind vier Sprites gleichzeitig möglich. Das Atari VCS wird, was die Grafik betrifft, übertroffen, aber mit dem zwei Jahre alten Intellivision befindet sich das Poppy nur auf Augenhöhe. Dem Signetics 2650 Prozessor steht 1 KByte RAM und dem Grafikchip Signetics 2637 UVI stehen 512 Byte Bildschirmspeicher zur Verfügung. Als Sound wird ein Kanal zusammen mit einem Rauschgenerator geboten.

Es wird auch einiges von den Mattel- und Coleco-Konsolen kopiert, wie das Tasten-Keypad, das mit Tastaturschablonen versehen werden kann. Im Gegensatz ist zwar auch Platz auf der Oberseite des Gehäuses, um die Controller zu verstauen, aber kein Platz für die Kabel.

Poppy MPT-03 - Controller
Poppy MPT-03 – Controller

Das Arcadia-2001 von Emerson ist in braun gehalten mit silberfarbenen Akzenten im Bedienfeld der Konsole und Controller. Das Poppy ist etwas klobiger und in grau gehalten mit schwarzen Controllern und orangen Knöpfen.

Die Cartridges mit ihren gelben Aufklebern werden in entsprechenden Verpackungen mit Handbuch und den Overlays für die Controller ausgeliefert. Anscheinend gibt es zwei Größen der Cartridges, wobei die zweite Variante so groß ist wie VHS-Videokassetten.

Die Konsolen funktionieren mit jedem 12-Volt-Netzteil und damit sogar mit einer Autobatterie.

Arcadia 2001/Home Arcade Clones – The Video Game Kraken
Arcadia 2001 Fan Appreciation Thread – Classic Console Discussion – AtariAge Forums
Arcadia 2001 Multicart
Arcadia 2001 RGB Mod – Hardware – AtariAge Forums

CPU: Signetics 2650
RAM: 1 kB
ROM: keins
Videoanzeige Controller: Signetics 2637 UVI @ 3.58 MHz (NTSC), 3.55 MHz (PAL)
Auflösung: 192×262 , 8 Farben
Audio Kanäle: 1

 

Games

Gimmick! Yumetaro Odyssey [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 20. Dezember 2018 3 Min. Lesezeit

Gimmick! Yumetaro Odyssey - Ladescreen
Gimmick! Yumetaro Odyssey – Ladescreen

Gimmick! Yumetaro Odyssey
Autor: Antonio Perez
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Die nächste Umsetzung eines Spiels im Rahmen der ZX-DEV Conversions. In diesem Spiel wurde das NES/Famicom Spiel Gimmick aus dem Jahr 1992 das damals von Sunsoft veröffentlicht wurde, konvertiert. Dafür verantwortlich ist Antonio Perez mit Screens von Igor Errazkin (beide zusammen: GreenWebSevilla). Das Spiel ist ein „Side-Plattformer“ der mit Hilfe der MK2 Engine der Mojon Twins erstellt wurde.
Viel der Level sind mit dem Haupt-Level verbunden, genau wie bei Wonder Boy Dragon’s Trap (Master System).

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Games

Ninja Gaiden Shadow Warriors [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 17. Dezember 2018 4 Min. Lesezeit

Ninja Gaiden Shadow Warriors - Ladescreen
Ninja Gaiden Shadow Warriors – Ladescreen

Ninja Gaiden Shadow Warriors
Autor: Jerri & DaRkHoRaCe
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Wieder in Spiel, das im Rahmen der ZX-Dev Conversions Competition entstanden ist. Ninja Gaiden Shadow Warriors von Jerri & DaRkHoRaCe ist eine Umsetzung des Game Boy-Originals, das 1981 veröffentlicht wurde.

Das Originalspiel erschien 1991 für die Plattform Game Boy und porträtiert eine Zeit vor den Ereignissen der ersten Ninja Gaiden Spiele, die damals für die NES erschienen. Wir kontrollieren Ryu Hayabusa und haben die Aufgabe, die Stadt New York vor den Kräften des Kaisers Garuda zu retten. Dies bringt seine Armee auf unsere Spur, darunter Cyborgs, Kickbox-Kämpfer, Ex-Colonel Allen und den japanischen Edelmann Whokisai und das auf fünf Ebenen voller Adrenalin-Ausschüttungen. Passend zu diesem Spiel gibt es natürlich am Ende jedes Level den jeweiligen Wächter, dessen Widerstand gegen unsere Schläge zunimmt, während wir in der Mission voranschreiten.

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Atari

Lightning VME – USB für den MegaSTE und TT [Atari 16/32 Bit]

Jungsi 14. Dezember 2018 6 Min. Lesezeit

Lightning VME komplett
Lightning VME komplett

Nach Thunder und Storm (Artikel) gibt es seit einiger Zeit die nächste Hardware von den fleißigen Entwicklern des gleichen Teams (Pakman, Tuxie, Czietz, Gaga). Die Namensgebung wird mit Lightning auch weiter verfolgt. Diese interne Steckkarte für den VME-Bus des Atari TT und Mega STE kann diese beiden Rechner um zwei USB 1.1 kompatible Schnittstellen erweitern.

Die Lightning VME ist eine Neuentwicklung aus dem Jahr 2018. An die USB-Schnittstellen kann auch ein USB-Hub angeschlossen werden, womit noch mehr Anschlüsse zur Verfügung stehen. Beide Ports sind gleichzeitig benutzbar und es wird keine externe Stromversorgung benötigt. Es können auch USB 2.0 Geräte verwendet werden, aber dann nur mit verminderter Geschwindigkeit.

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Games

Gandalf [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 11. Dezember 2018 2 Min. Lesezeit

Gandalf - Ladescreen
Gandalf – Ladescreen

Gandalf
Autor: cgonzalez
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download

Das spanische Programmierteam um Cristián González hat sich eine der Figuren aus Tolkiens Herr der Ringe und Der Hobbit geschnappt und daraus ein Action- und Rollenspiel gemacht. Programmiert wurde direkt mit C und der Untersützung der Nirvana Plus Engine. Nirvana ist eine von Einar Saukas geschriebene „bicolor“ Engine, die einen mehrfarbigen Bereich von 30 Zeichenspalten mit bis zu 22 Zeichenzeilen unterstützt. Da die Größe der Spielewelt und die vielfarbigen Sprites nicht in den Speicher des 48K Spectrum passen, ist das Spiel nur für den 128K Spectrum.

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Games

APULIJA-13 V2.0 [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 8. Dezember 2018 9 Min. Lesezeit

Apulija-13 - Ladescreen
Apulija-13 – Ladescreen

Apulija-13 V2.0
Autor: Alessandro Grussu
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
Download

Apulija-13 war das zweite Spiel von Alessandro Grussu aus dem Jahr 2013 nach Lost in my Spectrum. Nachdem sich der zugrunde liegende AGD auch weiterentwickelt hat, gibt es nun eine neue Version 2.0 in dem das Spiel in vielen Punkten überarbeitet wurde.

Das Spiel selbst ist ein Action- und Explorationsspiel für den ZX Spectrum, inspiriert von Laser Squad von Julian und Nick Gollop.
Wie immer bei Alessandro Grussu ist das Spiel und die Dokumentation in sechs Sprachen verfügbar: italienisch, englisch, französisch, deutsch, spanisch und portugiesisch.

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