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Retro

Kempston Interface für Zaxon DIVMMC [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 11. Juni 2015 2 Min. Lesezeit

Kempston Interface für Zaxon DIVSD - Oberseite
Kempston Interface für Zaxon DIVMMC – Oberseite

Seid einiger Zeit ist das erste AddOn-Board für das DivMMC von Zaxon erhältlich (siehe meinen Artikel) – das Kempston „Interface“ wird auf den Anschluß direkt auf dem Board gesteckt (nicht den durchgeschliffenen Anschluß). Damit es sicher hält, kann es angeschraubt werden – die Abstandshalter und Schrauben/Muttern werden mitgeliefert!

Durch den eigenen Anschluß kann es auch nur zusammen mit dem DivMMC verwendet werden – es kann also nicht eigenständig angeschlossen werden.

Damit zieht dieses DivMMC bzgl. der Ausstattung mit der „Konkurrenz“ gleich, bleibt dabei aber weiterhin „modular“ und die Abmessungen verändern sich nur in der Höhe. Durch das Kempston Upgrade werden die Jumper (zur Einstellung des Rechners) des DivMMC so verdeckt das sie nicht mehr erreichbar sind – daher habe ich den wichtigen Jumper so umgebogen, das der Jumper auch von der Seite erreichbar ist.

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Games

Flype [Retro: Sinclair]

Jungsi 7. Juni 2015 2 Min. Lesezeit

Flype - Ladescreen
Flype – Ladescreen

Flype
Autor: Repixel8
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage (nur TZX-Format)
TAP + TZX: [wpfilebase tag=file id=124 tpl=simple /]

Flype ist ein neues Arcade Puzzle Spiel für den ZX Spectrum 48K/128K. Der Autor wurde durch das Spiel „Cool Croc Twins“ aus den 90ern dazu inspiriert.
Flype bietet 20 Level mit ansteigender Schwierigkeit.

Ziel des Spiels ist es mit der Spielfigur alle Bubbles so oft zu berühren bis sie gefüllt sind. Dabei gilt es natürlich keine Gegner oder z.B. Sterne zu berühren. Felsbrocken können z.b. durch ebenfalls mehrmaliges berühren aus dem Weg geräumt werden. Durch das „Springen“ gelangt man immer auf den Untergrund welcher der Spielfigur gegenüber liegt. Punkte gibt es für das Berühren der Bubbles sowie für das Beenden eines Levels.
Das Spiel wurde hauptsächlich mit Hilfe des AGD (Arcade Games Designer) entwickelt. Es ist auch für iOS Geräte im App Store erhältlich.

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Games

Jaws [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 4. Juni 2015 2 Min. Lesezeit

JAWS - Ladescreen
JAWS – Ladescreen

Jaws
Autor: Einar Saukas
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Dropbox

Gleich noch eine Text-Adventure. Die Entstehung dieses Spiels ist eigentlich ganz lustig: durch den guten alten Film „Der weiße Hai“ lies sich der Indie-Entwickler (unabhängiger Entwickler) Matt Round zu einem Browser-Game in HTML5 inspirieren in dem er den Stil eines klassischen Text-Adventures auf dem ZX Spectrum imitierte.

Das nahm sich Einar Saukas zu Herzen und entschied sich das Spiel auf einen richtigen Sinclair ZX Spectrum zu portieren. Dabei hat er nur Sinclair BASIC verwendet um ein zu 100% autentisches Spielgefühl zu garantieren.

Wie üblich bei diesen Spielen ist in der oberen Hälfte eine Grafik zu sehen die zum Text passt, darunter der Text und am Schluss die Eingabezeile für die Befehle.

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Atari

Atari Jaguar – Game CD’s erstellen [Retro: Atari Jaguar]

Jungsi 1. Juni 2015 3 Min. Lesezeit

Jaguar CD von oben
Jaguar CD von oben

Für den Atari Jaguar gibt es einige „Hombrew“ Perlen die nie auf CD oder Cartridge veröffentlicht wurden und mit der Zeit in der Versenkung verschwinden. Nun habe ich etwas recherchiert und einige davon gefunden.
Leider gibt es nicht viele Möglichkeiten diese auch mal zu testen (außer mit einem Emulator). Wer aber glücklicher Besitzer eines Jaguar CD ist, dem kann geholfen werden. 🙂

Wie funktioniert es?
Wenn es schon ein CD-Image gibt, ist es am einfachsten:
Man benötigt nur die Software DiscJuggler 6
Das Brennen funktioniert auch in der Demo Edition! Ich habe das Programm unter Windows 7 64bit ohne Probleme getestet. Ich habe „billige“ Rohlinge von Tevion verwendet.

  1. DiscJuggler Starten
  2. neues „Dokument“ erstellen
  3. „Burn disk images“ wählen.
  4. unter source das Image auswählen
  5. auf „Advanced“ wechseln und „Add post-gap to 3rd party images“ abwählen und „RAW write“ anwählen und unter „Method“ den Schieberegler ganz nach links ziehen (Slower)
  6. dann kann man den Brennvorgang starten -> „Start“
  7. Den Hinweis dass man mit dieser DiscJuggler Version nur bis 700MB und mit verringerter Geschwindigkeit brennt, kann man bestätigen

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Games

When Alex Didn’t Do It [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 29. Mai 2015 3 Min. Lesezeit

When Alex Didn't Do It - Ladescreen
When Alex Didn’t Do It – Ladescreen

When Alex Didn’t Do It
Autor: Stephen Nichol
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=120 tpl=simple /]

Ein Spiel in dieser Art habe ich noch nicht so oft vorgestellt – ein klassisches Text-Adventure mit Grafik. Daher gibt es im oberen Bereich eine Grafik die zum Text passt, der in der unteren Hälfte dargestellt wird.
Das Spiel wurde mit dem „Graphic Adventure Creator“ erstellt, der ursprünglich 1985 für den Schneider CPC 464 erschien und später auf den Sinclair ZX Spectrum (und einige andere Systeme) portiert wurde.
Am unteren Rand des Bildschirms werden die Befehle eingegeben. Auf Grund des beschränkten Speichers, ist die Auswahl nicht so groß, so es dass leicht verständlich sein sollte – allerdings ist es zwingend notwendig Englisch zu beherrschen.

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Games

Sixteen Skirmish [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 26. Mai 2015 3 Min. Lesezeit

Sixteen Skirmish - Startbildschirm
Sixteen Skirmish – Startbildschirm

Sixteen Skirmish
Autor: R-Tape
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=122 tpl=simple /]

Der Weiler „Sixteen Skirmish“ wurde durch die Anwesenheit von 16 Ausblühungen verflucht und du bist der einzige der sie besiegen kann.

Die Landschaft und deren Bewohner werden jedes Mal zufällig generiert.

Bewege dich mit NSEW über die Karte, durch Berge kann man nicht hindurch. Du bist die blaue Figur, rote Figuren sind Kämpfe, ? sind Glück oder Unglück. Wenn du Glück benötigst erhälst du dieses eher und umgekehrt. Der weiße Screen ist das Fenster mit dem Hauptgeschehen.

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Retro

Schneider CTM644 [Retro: Schneider CPC]

Jungsi 23. Mai 2015 2 Min. Lesezeit

Schneider CTM644
Schneider CTM644

Der Schneider CTM644 ist ein Farbmonitor, der zusammen mit den Rechnern der Schneider/Armstrad CPC-Reihe verkauft wurde. Im Unterschied zum CTM640 hat der CTM644 eine zusätzliche 12V Stromversorgung für die Diskettenlaufwerke in den Modellen CPC664/CPC6128. Der Preis für einen CPC6128 lag 1986 bei 999 DM mit Farbmonitor bei 1.699 DM! (CPC464 798 DM/1.298 DM).

Als der CPC664 und der CPC6128 auf den Markt kamen, wurde der Bestand an CTM640 Monitore verkauft und nur noch die CTM644 ausgeliefert – auch mit dem CPC464. Aus diesem Grund, wurde der 12 V Ausgang als Anschluss für ein Kabel entwickelt, das vom CPC kommt, während alle anderen Anschlüsse mit Kabel versehen waren, die vom Monitor kamen.

Die sichtbare Bildschirmdiagonale beträgt 13,5“ – die Stromaufnahme 65W.

Als billigere Lösung gegenüber den Farbmonitoren gab es auch noch die Grünmonitore GT64/GT65

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Allgemein

100.000 Hits!

Jungsi 20. Mai 2015 1 Min. Lesezeit

Heute ist der Gesamt-Besucherzähler auf Jungsis Corner das erste Mal sechsstellig!
Als ich 2012 mit regelmäßigen Beiträgen begonnen habe (eigentlich ) für mich persönlich
die Erfahrungen mit meinen Retro-Rechnern festzuhalten, hätte ich nie
gedacht irgendwann Mal auf über 100.000 Besucher zu kommen.
Daher Danke ich allen Lesern für Ihre Treue und Ihr Interesse, für alle Kommentare und Hinweise!
Herzlichen Dank für Ihren Besuch.
🙂 🙂 🙂

Games

Una extrana historia [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 19. Mai 2015 2 Min. Lesezeit

Una Extrana Historia - Ladescreen
Una Extrana Historia – Ladescreen

UNA EXTRAÑA HISTORIA
Autor: J.B.G.V.
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=89 tpl=simple /]

Story?
Keine Story – keine große Beschreibung – das ist alles was man vorher erklärt bekommt
Ein episches Abenteuer in dem es gilt ein verlorenes Objekt zu finden. Dazu müssen Schlüssel und andere Gegenstände aufgenommen werden um im Spiel weiter zu kommen.

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Games

Uroboros [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 16. Mai 2015 2 Min. Lesezeit

Uroboros - Ladescreen
Uroboros – Ladescreen

Uroboros
Autor: Ralf
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=118 tpl=simple /]

Uroboros wurde Anfang des Jahres im Rahmen einer „Game Competition“ in Polen vorgestellt. Als Vorlage dient eines der ältesten (Computer)Spiele überhaupt: „Snake“. Die vermutlich erste Version von Snake gab es 1979 auf einem TRS-80. Später wurde es dann bekannt, da es unter dem Namen „Nibbles“ Bestandteil von MS-DOS war und dadurch auf fas jedem PC verfügabr war. Das Spielprinzip der ersten Versionen ist einfach – eine Schlange wird über ein Spielfeld gesteuert und nimmt dabei Futter auf. Mit jedem Bissen wird sie länger. Dabei darf sie sich nicht selbst oder andere berühren – ebenso wenig die Spielfeldränder.

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Commodore

EasyFlash 3 Gehäuse [Retro: Commodore 64]

Jungsi 9. Mai 2015 1 Min. Lesezeit

EasyFlash 3 - Gehäusebausatz
EasyFlash 3 – Gehäusebausatz

Beim Stöbern auf Ebay bin ich auf ein EasyFlash 3 Gehäuse aus Plexiglas Acryl aufmerksam geworden und konnte nicht widerstehen. Die meisten dieser tollen Erweiterungen gibt ja es ohne Schutz und im täglichen Gebrauch ist schnell mal was passiert. Noch dazu wurde hier ein Gehäuse angeboten, bei dem die Platine zwar geschützt ist, man die Technik aber immer noch sehen kann.
Nach kurzer Zeit ist die kleine Lieferung auch angekommen – bestehend aus sechs Gehäuseteilen und vier Schrauben.
Beim Zusammenbau der nach ein paar Minuten abgeschlossen war, ist noch das Abziehen der Schutzfolie der komplizierteste Teil 🙂 Es ist alles passgenau und kann leicht zusammen gesteckt werden. Selbstverständlich bleiben die Taster und der USB-Anschluß dabei zugänglich.
Wie ich finde, eine wirklich schöne Lösung, die ich mir für mehrere meiner Interfaces wünschen würde!
Da der Link zur Ebay-Auktion inzwischen natürlich nicht mehr aktuell ist, kann das Gehäuse hier gefunden werden: Plexilaser.de

EasyFlash 3 - Gehäuse

EasyFlash 3 - Gehäuse

Enterprise

SD Card Interface [Enterprise]

Jungsi 8. Mai 2015 10 Min. Lesezeit
SD Card Interface
Enterprise – SD Card Interface – Oberseite

Nachdem ich den Enterprise 128 – folgt nun der erste Bericht über eine Hardwareerweiterung aus Ungarnfür diesen Rechner – das SD Card Interface. Eigentlich sollte ich erst im Februar ein Gerät erhalten, da das Interface ausverkauft war, hatte aber doch noch Glück, ein Exemplar vor Weihnachten zu erhalten.

Der Preis liegt bei 70 € (inkl. Versandkosten) – in der Lieferung ist lediglich das Interface enthalten!

Ich habe eine Anleitung gefunden, die ich übersetzt und etwas angepasst habe – hier die Original-Quelle: SD Adapter Quick Start Guide

Hier die Eckdaten des „Enterprise 128 Cartridge Port SD Adapter“:

– das Herz dieser Hardware ist ein CPLD Chip von XILINX
– ersetzt die Standard IS-BASIC ROM Cartridge und hat ZozoSoft’s Schnelltest, BASIC 2.1, EXDOS 1.4, WP 2.6 und die SDEXT 0.1 Firmware im Flash-Speicher
– der Flash-Speicher kann jederzeit geändert werden. Dazu benötigt man die entsprechende Software und der Jumper auf der Platine muss dazu geschlossen werden
– das SD-Card Interface hat zwei SD-Karten Slots für microSD- und SD-Karten. Diese können voneinander unabhängig verwendet werden oder auch gleichzeitig.
– Cachespeicher ist auch auf dem Interface enthalten
– wie auch bei der EP128 IDE Karte ist die Firmware des SD-Card Adapters kompatibel mit FAT12. Dadurch ist man zurzeit auf Partitionen mit 32 MB beschränkt. Die primäre Partition ist F: – F: bis Z: können verwendet werden.
– EXDOS mit FAT16 Unterstützung wird gerade entwickelt und es sollte dann ein einfaches und schnelles Upgrade möglich sein, um dieses Format verwenden zu können

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Retro

Athanor [Schneider CPC]

Jungsi 5. Mai 2015 3 Min. Lesezeit

Athanor - Vorderseite
Athanor – Vorderseite

Athanor
Autor: Safar Games
Jahr: 2014/2015
Bestellen: Homepage
Rechner: Schneider CPC

Nun ist es mal an der Zeit für Abwechslung zu sorgen und ein Spiel für den Schneider CPC vorzustellen. 🙂

Bereits 2014 ist das Spiel Athanor erschienen. Das Team um den französischen Entwickler Eric Safar (Safar Games) hat nun das Spiel auch in englischer Sprache veröffentlicht. Gleichzeitig wurde der zweite Teil, der voraussichtlich dreiteiligen Reihe mit dem Namen „Athanor II – Legend of the Birdmen“ angekündigt.

Nach meiner Bestellung, bei der ich zwischen einer 3“ und einer 3,5“ Diskette wählen konnte, kam das Päckchen zügig an. In dem großen, schön gestalteten Umschlag ist die Diskette und eine zweisprachige (englisch und französische) Anleitung zu finden.
Dem vorderen Teil des Umschlags kann man dann noch ein paar Zugaben entnehmen. Diese sind, wie im Handbuch steht, zur Lösung des Spiels nötig.

Zugaben:
– eine Plan
– sieben „Kacheln“ mit Hinweisen
– ein versiegelter Umschlag mit einem numerischen Code
– ein letzter Hinweis

Der Zusammenhang
Athanor spielt im Süden von Italien im 12. Jahrhundert. Du bist ein Franziskanermönch der mit dem heiligen Auftrag ausgesendet wurde ein Kloster zu untersuchen in dem verdächtige Ereignisse viele Ängste geschürt haben. Du wirst diese Untersuchung leiten, um die Mysterien zu entdecken, die in diesem Kloster verborgen sind. Lass dich von deinem Gewissen leiten und du wirst größere Geheimnisse entdecken, als du dir jemals vorstellen kannst.

Spielweise
Wie bei einem Adventure üblich, müssen die Befehle eingegeben werden (in Englisch): Verb + Substantiv (Beispiel: examine door, search chest)

In einigen Fällen ist es erlaubt genauere Befehle zu geben: Examine left door
Wie auch immer, versuche einige Regeln zu respektieren:
– das Verb muss im Infinitiv sein
– das Substantiv muss in der Einzahl sein
Einige Basic-Dialekte sind weniger mächtig als andere um Befehle zu analysieren.
Du hast auch Zugriff auf folgende spezielle Befehle:
– INVENT: Zeigt das Inventar an
– EXIT: zeigt die verschiedenen Ausgänge der aktuellen Ansicht
– COMBINE or ASSEMBLE: diese Befehle erlauben es einen Gegenstand mit einem anderen zu kombinieren, um einen neuen Gegenstand zu erstellen (Beispiel:  combine rope1 rope2 bucket)
– FILLON, FILLOFF: Aktiviere/Deaktivieren der Füllung der Oberflächen (exklusiv für Oric Benutzer)

Athanor - Ladescreen
Athanor – Ladescreen

Entwicklung
Athanor wurde auf den alten Geräten, ohne Emulator oder einem Interface von Lotharek entwickelt. Die erste Version gab es auf Oric 1/Atmos. Die Grafik, Werkzeuge und Ansichten wurden auf einem Thomson To8D gemacht. Das meiste wurde in Basic und Assembler programmiert (6502, Z80, 6809, 8080 oder 68000)

Athanor - Screen
Athanor – Screen

Allgemein

Jungsis Corner – hinter den Kulissen

Jungsi 3. Mai 2015 1 Min. Lesezeit

Für alle Leser gibt es heute mal einen kleinen Blick hinter die Kulissen von Jungsis Corner. Anbei ein paar Fotos von meinem kleinen „Reich“ unter dem Dach. Ich bin in der Lage einen kompletten Raum für mein Hobby zu nutzen.
Ich beschäftige mich seid 2012 wieder mit den alten Rechnern und so hat sich mein ehemaliges Bücherzimmer immer wieder verändert. Hier die aktuellen Fotos – vermutlich sieht es Ende des Jahres wieder etwas anders aus. 🙂

Jungsis Corner - die Rechner
Jungsis Corner – die Rechner

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Games

Wanderers Chained in the Dark [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 2. Mai 2015 3 Min. Lesezeit

Wanderers - Kampf gegen Spinnen
Wanderers – Kampf gegen Spinnen

Wanderers Chained in the Dark
Autor: goodboy
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download

In diesem Fall war die Übersetzung wieder richtig schwer, da ich keinerlei Beschreibung in englisch gefunden habe. Daher musste ich die dürftigen Informationen aus einem russischen Forum verwenden. Story gibt es leider auch Keine.

Nach dem was ich feststellen konnte, handelt es sich bei diesem Spiel um ein JRPG (Japan Role Playing Game). Im Download sind die Spieldateien in den Formaten *.TAP. *.SCL und *.TRD enthalten.

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