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Commodore Amiga 1200

Freak-Out [Commodore Amiga]

Freak-Out - Startscreen
Freak-Out – Startscreen

Freak-Out
Autor: Michael Kafke u.a.
Jahr: 2025
System: Commodore Amiga 500
Bezugsquelle

Breakout-Klone gibt es auf dem Amiga einige – aber nur wenige schaffen es, das vertraute Prinzip wirklich weiterzuentwickeln. Freak Out (bzw. Freak-Out) aus dem Jahr 2025 gehört genau in diese Kategorie. Der kommerzielle Titel von Media-X, veröffentlicht von APC&TCP, kombiniert klassisches „Bat & Ball“-Gameplay mit Story, Koop-Modus, Level-Shop und Editor – und zeigt gleichzeitig, wie lebendig die Amiga-Szene auch heute noch ist.

In diesem Artikel schaue ich mir an, was Freak Out spielerisch bietet, welche technischen Anforderungen es hat und ob sich die Boxed-Version für Sammler lohnt.

Hintergrund und Entstehung

Freak Out wurde von Media-X entwickelt – mit Michael Kafke (siehe auch: ASM – Das Computerspiel) als Programmierer, Matthias Jakisch für die Grafiken sowie Chris Hülsbeck und Simone Bernacchia für den Soundtrack. Veröffentlicht wird das Ganze von APC&TCP, die seit vielen Jahren für neue Amiga-Software und das Magazin Amiga Future bekannt sind.

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Phantom Leap [Commodore Amiga]

Phantom Leap - Startscreen
Phantom Leap – Startscreen

Phantom Leap
Autor:
HooGames2017
Jahr: 2025
System: Commodore Amiga 500
Bezugsquelle
WIP Version 1.4 DEMO

Mit Phantom Leap liefert HooGames2017 nach Dr. Dangerous den nächsten modernen Plattformer für den klassischen Amiga ab – diesmal sogar als schicke BigBox im Handel. Das farbenfrohe Jump’n’Run erscheint 2025 als kommerzielle Veröffentlichung über APC&TCP / Amigashop und richtet sich an Spieler, die ihren Amiga 500 wieder für „neuen“ Software-Nachschub anwerfen wollen.

Ich habe mir die physische BigBox-Version gegönnt – genau die Art Release, die im Regal neben den Originalen der 90er Jahre überhaupt nicht fehl am Platz wirkt.

Hintergrund: HooGames2017, Scorpion Engine & Amiga-Homebrew

Hinter Phantom Leap steckt HooGames2017, der bereits mit Dr. Dangerous positiv in der Amiga-Szene aufgefallen ist. Das Spiel basiert auf der Scorpion Engine, die sich in den letzten Jahren zu einem der wichtigsten Werkzeuge für neue Amiga-Spiele entwickelt hat.

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Roguecraft [Commodore Amiga]

Roguecraft
Roguecraft

Roguecraft
Autor: Badger Punch Games
Jahr: 2024
System: Commodore Amiga
Publisher: Thalamus Digital
Bezugsquelle: DigitalPhysisch

Ich bin kein Spezialist für Commodore-Amiga-Spiele, aber es gibt Genres, die mich auf fast jeder Plattform faszinieren. So bin ich auf YouTube über eine Vorschau zu dem Spiel Roguecraft von Thalamus Digital gestoßen.

Dieses neue Spiel für alle Commodore-Amiga-Rechner basiert auf dem 2021 für den Commodore 64 erschienenen Titel Rogue64. Da ich ein großer Fan von physischen Veröffentlichungen bin, habe ich das Spiel vorbestellt. Die Box, die schließlich bei mir ankam, ist sehr ansprechend gestaltet: im DIN-A5-Format, mit einer knappen Anleitung sowie den versprochenen Medien – einer Diskette und einer CD für das CD³². Zusätzlich erhielt ich auch digitale Downloads im ADF- und WHDLoad-Format sowie ein Update aus dem November 2024.

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ASM – Das Computerspiel [Commodore Amiga]

ASM - Das Computerspiel - Vorderseite
ASM – Das Computerspiel – Vorderseite

ASM – Das Computerspiel
Autor: Michael Kafke/David Schwen/ Ronald Voß
Jahr: 1991/2023
System: Commodore Amiga
Homepage

Die ASM – Aktueller Software Markt – war in meinen frühen Computerjahren die bedeutendste Zeitschrift. Sie berichtete regelmäßig über Spiele – u. a. für den Commodore 64, Sinclair Spectrum, Schneider CPC und später auch für den Commodore Amiga und Atari ST. Im Jahr 1991 kam bei der ASM die Idee eines Wettbewerbs auf, bei dem die Leser ein Grafikadventure entwickeln sollten, in dem die Redakteure zu Spielfiguren werden. Aus diesem Anlass kreierten die beiden Teenager Michael Kafke und Daniel Schwen, die sich kurz zuvor kennengelernt hatten, die erste Version ihres Spiels. Als Inspirationsquelle diente ihnen ein ASM-Sonderheft mit einem Artikel namens „Ein Tag in der Redaktion“. Michael war für den Programmcode zuständig und Daniel für die Grafiken. Sie hatten sechs Monate Zeit für die Entwicklung, verloren jedoch nach zwei Monaten aufgrund eines Virus alle Daten. Als die Abgabefrist näher rückte, wurde es eng mit der Zeit, und Michael musste am letzten Tag noch Fehler beheben.

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Reshoot Proxima 3 [Commodore Amiga]

Reshoot Proxima 3
Autor: Richard Löwenstein
Jahr: 2023
System: Amiga 1200/CD³²
Bezugsquelle

Im Herbst 2023 ist der lange erwartete neue Teil der Reshoot-Reihe von Richard Löwenstein erschienen. Nach Reshoot (2016) und Reshoot-R (2019) ist dieser Teil ein vertikal scrollender Shooter, der den Amiga mit Assembler-Code ausreizt.
Ich hatte das Glück und traf Richard im Sommer 2023 auf der Level-Up-Messe in Salzburg, wo ich mich lange mit ihm unterhalten konnte und eine Vorabversion testen konnte. Wir konnten auch viele Spieler auf zwei Systemen (1 x MIster und 1x CD32) beobachten und der Programmierer konnte noch den einen oder anderen Bug beobachten.
Bei dieser Gelegenheit konnte ich die beiden Vorgängerspiele auch noch signieren lassen. 🙂

Reeshoot Proxima 3 ist kein Ein-Mann-Projekt – mit an Board waren der Pixel-Künstler Kevin Saunders sowie der Musiker Martin Ahmann. Für den Sound standen nur 150 KB Speicher und zwei Audio-Kanäle zur Verfügung, da die anderen beiden Kanäle für die Soundeffekte benötigten werden. Trotzdem wurden über 80 % des Spiels von Richard alleine erstellt und das neben der normalen Arbeit!

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Black Dawn Technomage [Commodore Amiga]

Black Dawn Technomage
Autor: Shaun Waters u.a.
Jahr: 2022
System: Commodore Amiga (AGA)
Download
Publisher

Black Dawn ist eine sehr bekannte RPG-Spiele Reihe für den Commodore Amiga, die mit dem ursprünglichen Black Dawn 1994 gestartet ist. 1996 gab es bereits einen Nachfolger – Champions Of Dawn – sowie im selben Jahr Dawn: A New Beginning. Danach wurde es ruhig um die Reihe bis 2019 Black Dawn: Rebirth und eben 2022 Black Dawn Technomage erschien. Der ursprünglich Name des Spiels war Black Dawn Rogue, das als Erweiterung zu Rebirth gedacht war, sich aber dann zu einem AGA-Spiel mit komplett neuer Engine entwickelt hat.

Die physische Version in einer auf 100 Stück begrenzten Sammler Edition wurde von Bitmapsoft veröffentlicht. In der toll gestalteten Bigbox im Querformat ist eine farbige Anleitung, ein Mauspad, ein Bierdeckel, ein Aufkleber und das Spiel auf drei Disketten enthalten. Leider liegt dem Spiel keine digitale Version bei und mir war es bisher nicht möglich diese zu erhalten – weder über den Autor des Spiels noch über Bitmapsoft. Dies sollte besser organisiert werden, da ich nicht einsehe für ein Spiel, das mich in dieser Version knapp 70 Euro gekostet hat, nochmal 10 Euro für den digitalen Download zu bezahlen. Nachdem ich Monate später immer noch keine digitale Version erhalten habe, entschied ich mich zum Kauf, da der Preis auf 5 € gesenkt wurde.

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Inviyya [Commodore Amiga]

Inviyya
Inviyya

Inviyya
Autor: Tigersunk
Jahr: 2021
System: Commodore Amiga OCS
Publisher

Hin und wieder gibt es auch einen Artikel zu einem neuen Commodore Amiga-Spiel – besonders wenn es in physischer Form von einer deutschen Firma veröffentlicht wird – in diesem Fall polyplay. Es gibt eine Version für den Amiga mit Diskettenlaufwerk und eine andere Version für die CD32-Konsole von Commodore.
Die stabile, silbern schimmernde Box im A5-Format ist toll gestaltet und befindet sich auf dem Niveau von Verpackungen aus der Glanzzeit des Rechners. Mit in der Schachtel befinden sich:
– ein Digipack inkl. Diskette (Amiga) oder CD-ROM (CD32)
– eine SD-Karte mit den Disk- und CD-Images, dem Soundtrack als MP3 und MOD sowie weiteres Bonusmaterial

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ACA1232-33 [Retro: Commodore Amiga]

ACA-1232
ACA1232

Im ersten Schritt des Amiga 500 Upgrades hatte ich bereits die „Turbokarte“ mit den beiden CF Slots angeschlossen (Artikel). Die ACA500 der deutschen Firma Individual Computers ist eine schöne Erweiterung, die ohne Probleme funktioniert. Um dem Amiga 500 aber noch mehr Geschwindigkeit und Speicher zu spendieren, ist es möglich am Turbokarten-Anschluss der ACA500 noch eine zusätzliche Karte anzuschließen.

Am besten wird dazu eine Karte des gleichen Herstellers verwendet, da dadurch sichergestellt ist,  das alles gut miteinander harmoniert. Ich habe mich für die ACA1232 entschieden, die auch am Amiga 1200 eingesetzt werden kann. Meine Version ist mit 33MHz getaktet.Weiterlesen »ACA1232-33 [Retro: Commodore Amiga]