Nintendo 64 [Nintendo]

Nintendo 64

Nintendo 64

Konsolenzeit auf Jungsis Corner – dieses Mal wieder ein Flohmarktfund. Da mir das Nintendo 64 noch in der Sammlung fehlte konnte ich nicht nein sagen als dich die arme einsame Konsole in einem Körbchen am Rand eines Standes liegen sah 😉 Mit im Paket war ein Controller und Bomberman 64.

Als „Kind“ der fünften Konsolengeneration erschien die N64 in Europa am 1. März 1997 für ursprünglich 399 DM. Die Hauptkonkurrenten zu dieser Zeit waren vor allem Sony mit der Playstation und Sega’s Saturn. Mit ihrem 64-Bit-Hauptprozessor (der auch für den Namen verantwortlich war), war sie die dritte stationäre Konsole von Nintendo und nach dem Atari Jaguar die zweite Konsole mit 64-Bit. Bei Nintendo beerbte es das NES (Nintendo Entertainment System) und SNES (Super Nintendo Entertainment System).


Galaxy Wars / Space Launcher [Vectrex]

Galaxy Wars_Space Launcher - Schachtel schräg von oben

Galaxy Wars/Space Launcher

Galaxy Wars / Space Launcher
Autor: Chris Malcolm
Jahr: 2016
Vertrieb: Binary Star Software
System: Vectrex
Bezugsquelle:

Binary Star Software bietet mit dieser Veröffentlichung zwei Spiele in einem. Man kann die Level der beiden Spiele abwechselnd spielen oder getrennt voneinander. Die Cartridge wird in einer kleinen Box geliefert, in dem sich das Modul, ein Poster und eine Anleitung befinden. Ein zum Spiel passendes Overlay gibt es nicht. Lt. Chris Malcolm ist das Overlay des Spiels „Vectrexians“ von Kristof Tuts als „Ersatz“ zu empfehlen (das Spiel ist sowieso auch ein „Must have“)


The Big Javi Adventure [Sinclair ZX Spectrum]

Big Javi's Adventure - Ladescreen

Big Javi’s Adventure – Ladescreen

The BIG Javi’s Adventure
Autor: Raul Carrillo (Metsuke)
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Dieser Plattformer für den Spectrum wurde mit Hilfe des AGD (Arcade Game Designer) für den Podcast „5×04 of El Mundo del Spectrum“ in Spanien entwickelt.

In diesem Game spielst du als „GRAN“ Javi Ortiz mit der Hilfe von A-Hero um Datenmaterial zu retten, das von Vegatron und seinen Anhängern gestohlen wurde. Du musst 60 Informationen in Form von alten Kassetten, Disketten und ausgedruckten Blättern wieder finden. Dabei solltest du die tödlichen Feinde in den mehr als 30 Bildschirmen vermeiden.


Körting Tele-Multi-Play 825/042 [Retro]

Körting Tele-Multi-Play 825_042

Körting Tele-Multi-Play 825_042

Dieses Gerät hatte eine sehr liebe Arbeitskollegin (Hallo Angy! 🙂 ) auf dem Dachboden gefunden. Da es aus dem Jahr 1977 stammt, ist es in diesem Jahr 40 Jahre alt geworden. Damit passt es fast schon in ein Museum – was mich besonders freut, ist das es nach der langen Zeit immer noch in sehr gutem Zustand ist und sogar die Originalverpackung vorhanden ist.

Auf dem Preisschild ist zu erkennen, das es ursprünglich 149 DM gekostet hat und später auf 99 DM heruntergesetzt wurde.

Da das Gerät noch nicht mit auswechselbaren Spielmodulen arbeitet, ist es eine Konsole der 1. Generation – eine sogenannte Pong-Konsole.


The Adventures Of Jane Jelly – The Treasure Of Zedin [Sinclair ZX Spectrum]

The Adventures of Jane Jelly - Startscreen

The Adventures of Jane Jelly – Startscreen

The Adventures Of Jane Jelly – The Treasure Of Zedin
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
Download: 

Jane Jelly (54.6 KiB)

Dieses Spiel hat sich still und heimlich im AGD-Forum „versteckt“. Damit ist auch klar, dass es mit dem Arcade Game Designer entwickelt wurde.

The Adventures Of Jane Jelly hat als Hauptfigur einen Schatzjäger mit einer recht üppigen Oberweite mit Namen Jane. Sie hat die Aufgabe die Höhlen des Spectrum zu erkunden um den Schatz von Zedin zu finden.


Xmas Card 2016 [Vectrex]

XMAS Cart 2016

XMAS Cart 2016

Xmas Cart 2016
Autor/Vertrieb: Binary Star Software
Jahr: 2016
System: Vectrex

Hier bin ich wirklich richtig spät dran – leider hatte ich vergessen den Artikel zu veröffentlichen – schnell noch bevor evt. eine Xmas Card 2017 erscheint 🙂 …. die traditionelle Xmas Card von Chris Malcolm liegt schon seid Dezemer 2016 auf meinem Tisch. 
Das Spiel ist wieder in der typischen kleinen schwarzen Box mit roter Schleife eingetroffen. Neben der Cartridge gibt es eine kurze Anleitung.
2016 gab es eine Zusammenfassung der Spiele der vergangenen Jahre auf einer einzigen Cartridge


DISCiPLE Interface [Sinclair ZX Spectrum]

Disciple

Disciple

In diesem Artikel will ich mit dem DISCiPLE Interface ein weiteres Disketteninterface für den Sinclair ZX Spectrum vorstellen. Wie auch alle anderen, ist auch dieses Interface heute nicht mehr einfach aufzutreiben. Es wurde 1986 von Miles Gordon Technology (MGT) entwickelt und von Rockfort Product vermarktet. Der Preis lag damals bei 85 Pfund (ohne Laufwerke). Wer meine Artikel schon länger verfolgt, dem wird Miles Gordon Technology ein Begriff sein – von dieser Firma stammt auch das +D Disketteninterface. Das DISCiPLE ist praktisch der Vorgänger – somit ergibt sich dieser zeitliche Ablauf:

1986 DISCiPLE Interface – entwickelt von Miles Gordon Technology – vermarktet von Rockfort Products – System: GDOS – V2, V2b, V3a, v3b, V3d
1988 +D/Plus D (schwarzes Gehäuse) – entwickelt von Miles Gordon Technology
1989 +D/Plus D (beiges Gehäuse) – lizenziert von Datel – System: G+DOS 2a


Circuitry [Sinclair ZX Spectrum]

Circuitry - Ladescreen

Circuitry – Ladescreen

Circuitry
Autor: John Blythe
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Die Geschichte
MISSION DATA – Nano Project Epsilon
SecuriCorp steht an vorderster Front in Bezug auf Militär-Technologie. An jenem schicksalhaften Tag gibt es einen großen Hack bei der privat ausgelagerten Firma Revanox! Deren militärische Bio- und AI-Forschungsabteilungen sind abtrünnig geworden! Ein Hacker hat versehentlich eine unkontrollierbare AI und die damit verbundene massive Verwüstung aktiviert.


The Bear Essentials [Commodore 64]

The Bear Essentials - Startscreen

The Bear Essentials – Startscreen

The Bear Essentials
Autor/Publisher: Graham Axten/Pond Software
Jahr: 2016
Rechner: Commodore 64
Download: Homepage – Disk: 15 £ – Tape: 10 £

Endlich schaffe ich es, ein C64 Spiel vorzustellen. In diesem Fall vor allem auch um die tolle Veröffentlichung auf Diskette und Kassette zu würdigen. Der Publisher Pond Software aus Schweden hat dieses Spiel das von Graham Axten programmiert wurde zum (gratis) Download auf der Homepage zur Verfügung gestellt. Ich empfehle aber jedem Fan die Version auf Diskette oder Kassette zu bestellen und somit den Entwickler zu unterstützen. Was gibt es für das Geld (gegenüber dem Download)?


Seto Taisho Special Edition [Sinclair ZX Spectrum]

Seto Taisho Special Edition - Außenhülle

Seto Taisho Special Edition

Im Jahr 2016 hab ich in diesem -> Artikel über das tolle Spiel SETO TAISHO VS YOKAI berichtet. Nun gibt es dazu zwei Neuigkeiten:
1. Veröffentlichung in physischer Form
2. eine Fortsetzung mit Namen „Seto Taisho to KAZAN“

Als erstes nehmen wir uns mal die Lieferung von Monument Microgames vor – der Inhalt:
– zwei Plastikboxen
– Kassette (Seite A: Seto Taisho vs Yokai – normal und Turbo / Seite B: Seto Taisho to KAZAN – normal und Turbo
– eine farbige Anleitung mit 28 Seiten für beide Spiele (!)
– zwei Buttons
– CD-ROM
– Schlüsselanhänger
– Aufkleber
– Game-Card #17
– „Schuber“ – so dass beide Plastikboxen umschlossen sind
Das ist ein Meisterstück, das Graz Richards und sein Label „Monument Microgames“ hier abliefern.

Nun zum zweiten Spiel auf der Kassette


Game Boy Advance [Nintendo]

Game Boy Advance

Game Boy Advance

Nach dem klassischen Game Boy nun ein Sprung zum Game Boy Advance. Den Vorgänger Game Boy Color habe ich noch nicht in der Sammlung. Der GBA ist der erste Handheld von Nintendo der nicht auf der Technik des ursprünglichen Gerätes basiert. Trotz der grundlegenden Änderungen an der Hardware kann das 2001 erschienene Gerät alle Game-Boy-Spiele verarbeiten.

Der Stand der Technik entspricht der eines verbesserten Super Nintendo, hat ein größeres Bild und eine veränderte Form (Quer- statt Hochformat). Auf Kritikpunkte, wie die für größere Hände unpassenden Tasten, die fehlende Entspiegelung und die fehlende Hintergrundbeleuchtung, reagierte Nintendo mit der Entwicklung des stark verbesserten Game Boy Advance SP.

Meine Meinung: das Styling des Gerätes ist ganz ok und liegt auch ordentlich in (meinen) Händen. Der Bildschirm ist aber eine Katastrophe – kaum was zu erkennen….


Break/Space [Sinclair ZX Spectrum]

BreakSpace - Sartscreen

BreakSpace – Sartscreen

Break/Space
Autor: Blerkotron
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Break/Space ist ein prozessual generiertes Weltraum-Strategie Spiel für den 48 K ZX Spectrum. Die ursprüngliche Version wurde komplett in BASIC geschrieben, für die Teilnahme an der 2017 ZX Spectrum BASIC Jam. Die neueste Variante wurde aber für eine bessere Spielerfahrung in 100% Maschinensprache kompiliert.

Geschichte
Nach einem Unfall, während dem Test eines experimentellen Warp-Antriebs, findest du dich gestrandet in einer unentdeckten Gebiets des Universum wieder. Deine einzige Chance wieder nach Hause zu gelangen ist es deine vier Warp-Kerne (während des Unfalls abgeworfen) zu regenerieren und dann zu dem Wurmloch zu gelangen das dich hierher gebracht hat um wieder Warp-Geschwindigkeit zur erreichen und zurück zur Erde zu kommen.


Shotgun [Commodore 64]

Shotgun - C64

Shotgun – C64

Shotgun
Autor: Christian Gleisner
Jahr: 2016
System: Commodore 64
Bezugsquelle: Dr. Wuro Industries

Ab und zu trudelt auch mal ein Spiel für den C64 bei mir ein 🙂 Dieses musste ich unterstützen, da es aus Deutschland stammt und etwas ungewöhnlich ist.

Shotgun ist ein Action-Spiel, das in einer Gruppe von bis zu vier Spielern gespielt werden kann.

Du bist also nur wenige Momente davon entfernt, mit deinen Freunden (im Moment sind sie es noch) durch dunkle Korridore zu laufen und versuchst sie zu erschiessen, bevor sie dich erschiessen. Aufgepasst – Waffen und Kugeln sind limitiert und all zu oft findest du dich plötzlich in der Rolle des Gejagten anstatt des Jägers, wieder.


Thunder/Storm [Atari TT]

Thunder/Storm - TOS Chips

Thunder/Storm – TOS Chips

Dieses außerordentlich interessante Projekt habe ich einige Zeit verfolgt und schon bald mein Interesse daran bekundet. Grob beschrieben ist das Thunder-Board ein IDE Interface und das Storm-Board eine Speichererweiterung für den Atari TT.

Thunder
Die Thunder bietet die Möglichkeit IDE Geräte an den TT anzuschließen. Dabei ist es völlig egal ob es sich um eine Festplatte, ein CD-Rom oder eine CF-Karte handelt. Die Erweiterung wird auf den TT-Ram Sockel des Atari TT´s (interner Steckplatz vor dem Netzteil, 96 polige Federleiste) aufgesteckt. Zum Betrieb ist es notwendig, die Thunder mit nur zwei Kabeln zum Mainboard des TT zu verbinden.

Einbau der /Int Signalleitung in einen TT mit PGA-CPU (CPU vorn links im Bereich vor dem Netzteil/unter der Thunder): Widerstand R311 hinten am Rand des Mainboards an der rechten (!) Seite des Widerstands.


eJagFest Slideshow [Atari Lynx]

eJagFest Slideshow

eJagFest Slideshow

Eine der neuen Veröffentlichungen von Luchs Soft für den Atari Lynx ist dieses Mal kein Spiel, sondern eine Slideshow. D.h. eine Zusammenstellung von Bildern, die am Bildschirm langsam nacheinander ein- und wieder ausgeblendet werden.

Das Thema der Slideshow ist die jährlich stattfindende Veranstaltung „eJagFest„. Das „European Jaguar Festival“ trägt auch den Untertitel „The Annual Atari Jaguar and Retro Gaming Festival“. Der Event findet seit dem Jahr 2000 statt und ist ein nicht kommerzielles Festival für Retro-Gaming Fans aus ganz Europa. Dabei steht Atari mit all seinen Konsolen und Heimcomputern im Mittelpunkt.


ROBOPROBE/48 [Sinclair ZX Spectrum]

Roboprobe 48 - Ladescreen

Roboprobe 48 – Ladescreen

ROBOPROBE/48
Autor: Stephen Nichol (loadingscreech)
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Ein neues Spiel von Stephen Nichol, erstellt mit dem guten alten AGD (Arcade Game Designer). Wieder mal gibt es einen Notfall, einen Roboter und böse Gegner.

Geschichte
Notfall! Raumstation AZ-101-D1 wurde durch einen Verräter infiltriert. Der Spion hat die Station auf einen Kollisionskurs mit dem Planeten Zircliv 48 gebracht und die Energiekontrollen zerstört. Die Drohnen der Station wurde so umprogrammiert, dass sie für den Feind arbeiten.
Wenn du scheiterst, wird die Station und ihr Essensvorräte zerstört.


Xbox [Microsoft]

Microsoft Xbox

Microsoft Xbox

Auf einem Flohmarkt in einer traurigen Ecke habe ich eine Xbox gefunden. Es handelt sich dabei um das Modell, das ab 2002 in Deutschland erhältlich war. Die Xbox gehört zur 6. Konsolengeneration (wie auch Playstation 2, Nintendo Gamecube und Sega Dreamcast). 

Die Technik der Konsole besteht vor allem aus normalen PC-Komponenten mit einem eigenen Betriebssystem auf Grundlage von Windows NT. Der Name Xbox war eigentlich nur als interne Bezeichnung zur Entwicklung gedacht (Box + Direct X), wurde aber beibehalten. Im Gegensatz zur Playstation und der angekündigten Nintendo-Konsole konnte die Xbox mit Festplatte und Netzwerkanschluss punkten. Mit dem 733 MHz Pentium-III-Chip, GeForce Grafikbeschleuniger und 64MB RAM ist das Gerät stärker als die Konkurrenten Playstation 2 und Nintendo Gamecube. Gegen Aufpreis können die Benutzer den DVD-Player aktivieren und die Konsole in ein Filmgerät umwandeln.


Tex Turbo [TI99/4A]

Tex Turbo

Tex Turbo

Tex Turbo and the Big Bug Battles
& Mad Marvin’s Great Escape
Autor: Marc Hull
Jahr: 2016
System: Texas Instruments 99/4A

Leider ist der TI99/4A bei meiner Berichterstattung nicht so oft vertreten wie ich das gerne hätte, besonders was neue Spiele betrifft. Daher muss ich unbedingt Tex Turbo erwähnen, das als Solid State Cartridge erschienen ist und schon seid längerer Zeit in meinem Schrank zum Testen liegt.

Auf der Cartridge befindet sich auch noch ein zweites Spiel „Mad Marvin’s Great Escape“ – dazu aber später mehr.

Tex Turbo and the Big Bug Battles
Du bist Tex Turbo, der beste Debugger bei Flying Monkey Software Studio und das ist keine leichte Aufgabe. Der Lohn ist niedrig, die Arbeitszeiten sind lang und zusätzlich bist du zuständig für die Eliminierung sämtlicher Fehler in verdächtiger Software. Wie es scheint ist es egal wie viele Programme du säuberst, es gibt immer mehr davon, mit immer noch mehr Fehlern als die vorherigen. Aber du (als Tex Turbo natürlich) stellst dich der Herausforderung von Tex Turbo und den Big Bug Battles.


Blimpgeddon [Sinclair ZX Spectrum]

Blimpgeddon - Ladescreen

Blimpgeddon – Ladescreen

Blimpgeddon
Autor: Narwhal
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Im Jahr 2077 bekommen intelligente Kühlschränke Gefühle. Hans von Deck war der erste der diese Gefühle bekam und den Mantel des Chill Overlord nahm.

Viele Jahre lang hat Hans es verachtet, das seine menschlichen Meister Eiskrem in seinem Inneren aufbewahrt haben. Hans hat einen Plan entwickelt alle Eiskrem-Pflanzen mit seiner Blimp-Armee auszulöschen.


Gammadisk [Sinclair ZX Spectrum]

Gamma Disk Interface

Gamma Disk Interface

Das Gammadisk-Interface ist wohl ein etwas exotischeres Disketteninterface für den Sinclair ZX Spectrum. Das Original ist wohl kaum aufzutreiben und die Nachbauten sind auch kaum zu bekommen. So freut es mich besonders das mir von Claus-Peter Caspar noch ein komplettes Gerät zusammen gebaut wurde. Vielen Dank nochmal!

Dieses Interface wurde 1986 in geringer Stückzahl von der Firma MIDAS (Deutschland) gebaut. Es ist softwarekompatibel zum Betadisk-Interface von Technology Research. Gegenüber dem Original wurde das Gammadisk aber noch verbessert – so wurde ihm eine 3-Port-IO 8255 spendiert, womit es möglich war einen Anschluss für den Kempston-Joystick und für einen Drucker zu realisieren.
Die Disketten (720k DD) sind mit dem Betadisk 48 kompatibel (erfolgreich getestet). Claus-Peter Casper hat sich die Mühe gemacht ein neues Platinenlayout zu erstellen (Original Pläne waren nicht vorhanden) und wunderbare Nachbauten von dem Interface (tolles Gehäuse) produziert.


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