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Gyrostronomy

Gyrostronomy/Gyrostrology [Vectrex]

Gyrostrology - Vorderseite
Gyrostrology – Vorderseite

Gyrostronomy/Gyrostrology
Autor: Peer Johannsen
Jahr: 2025
System: Vectrex
Bezugsquelle

Mit Gyrostronomy bekam die Vectrex-Gemeinde 2025 eine neue (physisch vertriebene) Homebrew-Veröffentlichung, die spürbar an Konamis Arcade-Klassiker Gyruss erinnert – aber mit eigener Lore, Overlay und fein auf die Original-Hardware abgestimmter Technik. Entwickelt wurde das Spiel von Peer Johannsen; die Box-Grafik/Layouts stammen von Stephen Gros. In einigen Shops erschien es als Doppelpack „Gyrostronomy/Gyrostrology“ inklusive Overlay und Anleitung.

Entstehung & Konzept

Johannsen positioniert Gyrostronomy ausdrücklich als Hommage an die Arcade-Ära und die Vectrex selbst: Der Code passt in 32 KB und nutzt ausschließlich BIOS-Routinen der Konsole; entwickelt wurde mit gcc6809 in C. Die Spielanleitung spinnt dazu eine augenzwinkernde Space-Saga um die „Zars“, „Gyroscopes“ und den „Horrorscope“-Vortex – stilvoll übers Ziel hinaus, aber herrlich passend zum 80er-Feeling.

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