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Cyclus

Cyclus [Sinclair ZX Spectrum]

Cyclus - Ladescreen
Cyclus – Ladescreen

Cyclus
Autor: Miguetelo
Jahr: 2021
Genre: Action
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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„Cyclus“ stammt von Miguetelo (Miguel Ángel Tejedor López) und erschien Ende 2021 für den ZX Spectrum in 48K und 128K. Besonders: Das Spiel besteht aus zwei getrennten Teilen („2 in 1“) mit unterschiedlicher Mechanik. In der 128K-Variante gibt’s zusätzlich Musik (u. a. von Jimmy Devesa).

Story & Grundidee

Wir steuern nicht direkt die Schnecke Cyclus – sie kriecht unablässig und wir beeinflussen nur ihre Umgebung. Ziel: aus dem Einlassrohr zum Auslassrohr gelangen und dabei gefährliche Hindernisse wie Spinnen, Schlangen, Stacheln oder Bulldozer meiden. Das fühlt sich an wie ein cleveres Logik-Labyrinth mit stetigem Zeitdruck.

Teil 1: Boxen als Wegweiser

Im ersten Teil platzieren wir zeitlich begrenzt verfügbare Boxen: Sie blockieren Gegner, bilden kurzfristige Plattformen oder lenken Cyclus’ Richtung um. Türen gehen erst mit Schlüssel auf; Pfeile erlauben das Wände-Hochkriechen; Bagger räumen zwar Wände weg, überrollen aber auch die Schnecke. Der Trick: mit der Zielmarke Boxen setzen (die Markierung geht nicht durch Wände), die knappe Lebensdauer beachten und das Limit gleichzeitig aktiver Boxen im Blick behalten. Pause ist essenziell fürs Planen.

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