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Sean Kelly

Major Tom [Vectrex]

Major Tom - Vorderseite
Major Tom – Vorderseite

Major Tom
Autor:
Scott Huggins
Jahr: 2025
System:
Vectrex
Bezugsquelle

Major Tom ist ein weiterer Beweis dafür, wie lebendig die Vectrex-Szene auch mehr als 40 Jahre nach dem Release der Konsole noch ist. 2025 veröffentlicht, mischt das Spiel klassische Weltraum-Action mit knackigen Plattform-Passagen – und füllt damit eine Lücke im ohnehin eher überschaubaren Jump-’n’-Run-Angebot der Vectrex.

Hintergrund und Entstehung

Entwickelt wurde Major Tom von Scott Huggins, der sich sichtbar von einigen seiner Lieblingsspiele inspirieren ließ – genannt werden unter anderem Megamania, Jumpman und AstroBlaster. Veröffentlicht wird der Titel von Sean Kelly, der seit vielen Jahren als feste Größe in der Vectrex-Szene gilt und über seine Seite physische Releases anbietet. Major Tom erscheint als Cartridge-Only-Version sowie als boxed Release mit Verpackung, Anleitung und Overlay.

Optisch und vom Packaging her reiht sich das Spiel nahtlos in die modernen Vectrex-Releases ein: Die Cartridge trägt ein farbiges Label mit dem Schriftzug „Major Tom“ und dem offiziellen Vectrex-Logo – auf den ersten Blick ist klar, dass es sich um einen aktuellen, aber liebevoll „klassisch“ gestalteten Titel handelt.

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Gyrostronomy/Gyrostrology [Vectrex]

Gyrostrology - Vorderseite
Gyrostrology – Vorderseite

Gyrostronomy/Gyrostrology
Autor: Peer Johannsen
Jahr: 2025
System: Vectrex
Bezugsquelle

Mit Gyrostronomy bekam die Vectrex-Gemeinde 2025 eine neue (physisch vertriebene) Homebrew-Veröffentlichung, die spürbar an Konamis Arcade-Klassiker Gyruss erinnert – aber mit eigener Lore, Overlay und fein auf die Original-Hardware abgestimmter Technik. Entwickelt wurde das Spiel von Peer Johannsen; die Box-Grafik/Layouts stammen von Stephen Gros. In einigen Shops erschien es als Doppelpack „Gyrostronomy/Gyrostrology“ inklusive Overlay und Anleitung.

Entstehung & Konzept

Johannsen positioniert Gyrostronomy ausdrücklich als Hommage an die Arcade-Ära und die Vectrex selbst: Der Code passt in 32 KB und nutzt ausschließlich BIOS-Routinen der Konsole; entwickelt wurde mit gcc6809 in C. Die Spielanleitung spinnt dazu eine augenzwinkernde Space-Saga um die „Zars“, „Gyroscopes“ und den „Horrorscope“-Vortex – stilvoll übers Ziel hinaus, aber herrlich passend zum 80er-Feeling.

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Count Vecula [Vectrex]

Count Vecula - Vorderseite
Count Vecula – Vorderseite

Count Vecula
Autor:
Peer Johannsen
Jahr: 2017/2023
System: Vectrex
Bezugsquelle

Count Vecula ist das erste physisch veröffentlichte Spiel von Peer Johannsen. Um den Autor richtig einzuordnen, muss man wissen, dass er in der Vectrex-Community wohlbekannt ist und einen bedeutenden Beitrag zur Spieleentwicklung geleistet hat. Peer Johannsen ist Professor für Informatik an der Universität Pforzheim, wo er jährlich einen Kurs zur Programmierung in C und MC 6809 Assembler anbietet, ergänzt durch Spieleentwicklung und Vektorgrafik auf dem Vectrex, bekannt als „Vectrex Academy„. Seit 2016 sind durch dieses Projekt jedes Jahr mehrere Vectrex-Spiele entstanden, von denen im Jahr 2023 zwölf den Status „Final Release“ erreicht haben.

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A Crush Of Lucifer [Vectrex]

A Crush Of Lucifer – Box

A Crush Of Lucifer
Autor: ?
Jahr: 1982/2022
System: Vectrex
Bezugsquelle

Dieses Vectrex-Spiel hat wie einige andere auch seine eigene Geschichte. Dark Tower, von dem ich bereits berichtet hatte, war ein Gerücht, dass sich nach vielen Jahren bestätigt hat. A Crush Of Lucifer geht noch einen Schritt weiter, da bis 2020 niemand etwas über das Spiel wusste.
2020 ist es bei einem früheren Mitarbeiter von MB aufgetaucht. MB hatte 1983 den Vectrex-Hersteller CGE aufgekauft. Dabei sind einige Dinge auf seinem Schreibtisch gelandet und wurden nicht in Anspruch genommen. Die Entwicklung des Spiels wurde anscheinend 1982 begonnen, also vor dem Verkauf von CGE an MB.

Ein erster Test ergab, dass A Crush of Lucifer zu etwa 90 % fertiggestellt war. Es gab Probleme mit der Kollisionsabfrage sowie Sounds, die lediglich als Platzhalter dienten und am Ende der Produktion durch den Programmierer ersetzt werden sollten. Das abschließende Feintuning übernahm Chris Malcolm, der in der Vectrex-Szene kein Unbekannter ist.

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Mail Plane [Vectrex]

Mail Plane
Mail Plane (2021)

Mail Plane
Autor: CGE
Jahr: 1983/2021
System: Vectrex
Bezugsquelle

Mail Plane für das Vectrex ist eine der Storys, die es vermutlich nur wegen des Videospielcrashs in den 80er Jahren geben kann. Bei diesem Spiel handelt es sich um einen ehemals verschollenen Prototyp wie Pitchers Duel oder Dark Tower. Gerüchte, dass Mail Plane existiert, sind erst 1997 aufgetaucht, was aber nicht ernst genommen wurde, bis der ehemalige GCE-Mitarbeiter F. R. Wilk die in seinem Besitz befindlichen Prototypen auf Ebay versteigerte. Die danach geplante Veröffentlichung incl. Verpackung und Cartridge scheiterte aber an den Kosten.
Ende 2013 tauchten wieder Prototypen bei Ebay auf, wovon ein Exemplar von Chris Romero (Vectrexer) ersteigert wurde. Ein paar Wochen später hat er die ROM-Datei veröffentlicht.
Interessant ist auch, dass es bereits 1983 auf der Rückseite der ursprünglichen Verpackung des Lightpen zwei Screenshots des Spiels gab.
Die Besonderheit an Mail Plane ist, dass es das einzige Vectrex-Spiel ist, das nur mit dem Light Pen gespielt werden kann.

Leider hatte ich die Veröffentlichungen der letzten Jahre übersehen und erst Ende 2021 die Chance genutzt, die Neuauflage, die von Sean Kelly produziert wurde, zu kaufen. Dieser hatte zwei Versionen im Angebot:

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