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Panasonic FZ-10 [3DO]

FZ-10
FZ-10

Einen weiteren Platz in meiner Konsolen-Sammlung habe ich an eine 3DO-Konsole vergeben, das Panasonic FZ-10. Das Gerät aus dem Jahr 1995 konnte ich von einem Sammler erwerben, der seine Sammlung etwas verkleinerte. Mit im Paket waren das Gamepad 6, ein Fighting Sword Controller und einige Originalspiele.

Wenn Konsolenspieler und Sammler an 1993 zurückdenken, denken sie höchstwahrscheinlich an die glorreichen Tage des Kampfes zwischen Nintendo und Sega. Aber 1993 war ein wichtiges Jahr für die nächste Generation von Spielen, die Ära von Sega Saturn, Sony PlayStation und Nintendo 64 begann. Offiziell startete die 32-Bit-Ära mit der Veröffentlichung des 3DO. Leider war es kein besonders erfolgreicher Start und das 3DO wurde schnell von den großen Marken in den Schatten gestellt. Während es vom Mainstream-Gaming vergessen wurde, hat das 3DO ein Zuhause in den Retro-Gaming-Kollektionen gefunden.

Ich werde nicht direkt auf das Panasonic FZ-10 eingehen, sondern die 3DO-Geräte eher allgemein betrachten.

– der offizielle Titel dieser Konsole ist der 3DO Interactive Multiplayer, aber 3DO ist die allgemein akzeptierte Abkürzung für die Konsole. 3DO ist auch der Titel, mit dem die 3DO Company verbunden ist.
– das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum für das 3DO war der 4. Oktober 1993 in Nordamerika. Der Preis lag bei 699,95 USD. Die ursprüngliche Version wurde von Matsushita (außerhalb von Japan als Panasonic bekannt) hergestellt. Spätere Versionen wurden von Sanyo und Goldstar produziert, obwohl noch mehr Unternehmen das Recht hatten, eigene Varianten zu produzieren.
– bei dem von der 3DO Company entwickelten Gerät handelt es sich eigentlich um eine Reihe von Spezifikationen für eine Konsole, die anschließend an verschiedene Elektronikhersteller lizenziert und daher von mehreren Unternehmen entwickelt wurde. Die 3DO Company erhielt einen kleinen Lizenzanteil, wenn eine Konsole oder ein Spiel verkauft wurde.
– das 3DO hatte eine begrenzte Spielesammlung mit weniger als 250 Titeln
– das 3DO wurde 1996 offiziell eingestellt, nachdem nur etwa 2 Millionen Einheiten verkauft wurden. Die 3DO Company wurde schließlich im Jahr 2003 eingestellt
– das 3DO war teilweise das Baby von Trip Hawkins, einem der Gründer von Electronic Arts

Historischer Einfluss
– das 3DO war die erste 32-Bit-Konsole, die den Markt erreichte
– die Konsolenfamilie war einer der wenigen echten Versuche, eine „universelle“ Plattform für Spiele zu haben (wie wir es bei Audio- und Videoformaten haben). Die Konkurrenz war damals jedoch zu stark, um sich durchsetzen zu können
– wurde 1994 vom Time Magazine als „Produkt des Jahres“ ausgezeichnet. 1993 erhielt es von Electronic Gaming Monthly die Auszeichnung „Worst Console Launch“.
– das 3DO enthielt den ersten CD-Musikvisualisierer einer Spielkonsole auf dem Markt. Es wurde stark als audiovisuelles Gerät anstelle einer weiteren Spielekonsole vermarktet, eine Strategie, die Unternehmen wie Sony und Microsoft später verfolgen würden.
– die 3DO Company entwickelte ein eigenes optionales Bewertungssystem für Verlage. Dieses Ratingsystem war vor dem ESRB.

Stärken
– obwohl die Konsole nur über einen einzelnen Controller-Port verfügte, waren in den Controllern auch Ports integriert, sodass sie miteinander verkettet werden konnten, wobei bis zu acht Controller unterstützt wurden. Alle Controller waren mit allen Controller-Ports kompatibel.
– war die erste 32-Bit-Spielekonsole auf dem Markt und wurde vollständig auf CD-ROM-Basis erstellt. Die Modelle reichen von Topladern bis zu Frontladern und könnten bis zu fünf CDs auf einmal aufnehmen
– es wurde eine extrem liberale Lizenzierungspolitik eingeführt, sodass Entwickler bei erfolgreichen Verkäufen von Spielen weitaus mehr Geld verdienen können als auf den Konsolen der Mitbewerber
– war mit Audio- und Foto-CDs kompatibel und konnte über bestimmte Erweiterungsmodule mit Video-CDs umgehen.
– unterstützt Stereoton sowie RF, Composite und S-Video
– es wurde keine Region gesperrt, was bedeutet, dass nahezu jedes Spiel aus jeder Region auf jedem 3DO gespielt werden kann, unabhängig von der Region dieser Maschine
– kann CD-Rs abspielen
– Verwendung eines eigenen Betriebssystems zur Standardisierung aller Produkte
– ein internes Speichersystem für Spiele.
– eine breite Palette von Peripheriegeräten für Erst- und Drittanbieter

Schwächen
– der Einführungspreis war sehr hoch und trotz späterer Varianten mit niedrigeren Preisen hatten die Maschinen den Ruf, zu teuer zu sein
– eingeschränkter Support von Drittanbietern – trotz der Lizenzierungsrichtlinien haben relativ wenige Entwickler Spiele für die Konsole entwickelt, die sich dazu auch noch in der Qualität stark unterscheiden
– aufgrund der früheren Veröffentlichung ist die CD-Technologie des 3DO nicht mit späteren Konsolen wie dem Sega Saturn oder der Sony Playstation vergleichbar
– obwohl es sich um ein „audiovisuelles Gerät“ handelt, fehlt dem 3DO qualitativ hochwertiges Nicht-Gaming-Material.
– bei bestimmten 3DO-Geräten treten Probleme mit dem Lösen der Flachbandkabel auf, was dazu führen kann, dass sich das CD-Fach nicht richtig öffnet.
– ein Fehler im 3DO-Betriebssystem verursachte Klickgeräusche, während in mehreren frühen Spielen Audiospuren abgespielt wurden. Trotz der Behebung des Problems traten immer noch einige Probleme bei der Wiedergabe auf, sodass der Sound des Spiels manchmal von knallenden Geräuschen begleitet wird.
– interne Sicherungen können nur mit einem Datenträger gelöscht werden, der über ein Speicherverwaltungssystem verfügt. Viele 3DO-Spiele und Demo-Discs enthalten diese Funktion, jedoch nicht alle.
– frühe 3DO-Controller haben Schwierigkeiten, einen Rollbefehl auf dem D-Pad auszuführen, wodurch es schwierig wird, bestimmte Spiele zu spielen, für die der Befehl erforderlich ist.
– nicht alle Spiele sind in allen Regionen kompatibel, da nicht-japanischen Spielen die erforderlichen Kanji-Zeichen fehlen. Während bei vielen Spielen diese auf die Disc programmiert wurden, ist dies nicht bei allen Spielen der Fall.
– da Konsolen von verschiedenen Unternehmen herausgegeben wurden, sind bestimmte Controller und eine Handvoll Spiele mit bestimmten Konsolen, insbesondere den Goldstar 3DO-Modellen, nicht kompatibel.

Hardware Spezifikationen
– 640 × 480 Pixel Auflösung, entweder 16-Bit-Farbe aus 24 Bit oder echte 24-Bit-Farbe.
– zwei beschleunigte Videocoprozessoren mit einer Taktfrequenz von 25 MHz können 9 bis 16 Millionen Pixel pro Sekunde erzeugen
– CPU: 32-Bit-RISC-Prozessor mit 12,5 MHz, der ARM60, hergestellt von ARM Holdings.
– 2 MB DRAM, 1 MB VRAM, 1 MB ROM. 32 KB batteriegepuffertes SRAM.
– 16-Bit-Stereo-Sound mit einer Sampling-Rate von 44,1 kHz. Unterstützt vollständig Dolby Surround Sound.
– CD-ROM-Laufwerk mit 320 ms Zugriffszeit, 300 KB / s Datenübertragung und 32 KB RAM-Puffer
– 32-Bit-Betriebssystem, das speziell für den 3DO Interactive Multiplayer entwickelt wurde.
– zwei in die Konsole integrierte Erweiterungsports.

Zubehör
– zu den Standard-Peripheriegeräten des 3DO gehören eine Lichtpistole, Controller und sogar Wireless-Controller von Logitech und Nakitek
– weitere Steuerungen waren ein Lenkrad, die 3DO-Maus von Panasonic, eine Sechs-Tasten-Steuerung von Capcom und verschiedene Joysticks.
– ein MPEG-Add-On, das zusätzlichen 256 KB Speicherplatz hinzufügte, erhielt eine äußerst eingeschränkte Version für die Konsole, hauptsächlich in Japan.
– obwohl Sega Genesis-Controller nicht mit der Konsole funktionieren und diese beschädigen können, sind die Genesis-Verlängerungskabel mit dem 3DO und seinen Controllern kompatibel (ie müssen sie etwas kürzen). Die Verlängerungskabel von FM Towns funktionieren ebenfalls.
– für das 3DO wurde ein Super Nintendo-Controller-Adapter veröffentlicht.
– eine digitale Videokassette wurde von verschiedenen Herstellern für die Verwendung mit ihren 3DO-Modellen veröffentlicht, sodass der 3DO Video-CDs abspielen kann. In den USA wurde nur die Goldstar-Version veröffentlicht.
– weiteres Zubehör, das es nie über die Prototypenphase geschafft hat, ist ein von AT & T entwickeltes Modem

Tips&Tricks
– USB for 3DO Goldstar GDO-101
– der Goldstar 3DO soll wohl manchmal Probleme mit CD-Rs haben – Ersatzteile sollen auch schlechter zu bekommen sein.
– der Sanyo TRY ist der teuerste, aber auch fehleranfällig (Frontloader).
– beim FZ-1 gibt es die frühen (matter Deckel mit weißen Punkten) und späteren (spiegelnd/dunkler) Varianten; das FZ-1 ist ein Frontloader
– der FZ-10 hat gegenüber dem FZ-1 und dem Goldstar einen Memory Manager, bei dem FZ-1 und Goldstar wird stattdessen Software auf CD benötigt
– RGB kann man herausholen, benötigt allerdings eine Zusatzplatine und der Mod ist nicht ganz einfach. Die Kiste gibt an sich 480i aus.
RGB Mod
– in einer PAL Konsole laufen die Games auf PAL Standard, also 50HZ (auch US-Spiele)
– da die RGB-Ausgabe nur mit Mod möglich ist, kann S-Video für das Bild verwendet werden – für den Sound dann die zwei Cinch-Anschlüsse verwenden (S-Video überträgt keinen Sound) – das Bild ist sehr ordentlich!

Spiele
Das 3DO gilt als Geburtskonsole zahlreicher Spielserien (The Need For Speed erschien zuerst auf dem 3DO) und zeigt besonders anhand des eben erwähnte Rennspiels und z.B. FIFA International Soccer die 3D-Fähigkeiten der Konsole.

Top 25 Spiele
1. Star Control 2
2. Street Fighter 2
3. Space Hulk
4. Return Fire
5. Road Rash
6. Alone in the Dark
7. Need for Speed
8. Samurai Showdown
9. Lemmings
10. Wing Commander III
11. Puzzle Bobble
12. Theme Park
13. Killing Time
14. Another World
15. Gex
16. Battle Sport
17. Star Fighter
18. Incredible Machine
19. Fifa
20. Flashback
21. Alone in the Dark II
22. Canon Fodder
23. Madden
24. Immercenary
25. Lucienne’s Quest

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