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Retro

…alles zu meinen alten Computern

SDDRIVE [Thomson]

Für meinen französischen Heimcomputer Thomson TO7-70 habe ich nach einer einfacheren Möglichkeit gesucht, Programme laden zu können und bin mit dem SDDRIVE fündig geworden.
Dieses kleine Stück Hardware ermöglicht es, Thomson-Disketten durch microSD-Kartendateien zu ersetzen. Im Gegensatz zum Original wird kein Controller benötigt, da dieser bereits integriert ist, was einen großen Vorteil für Rechner ohne internen Controller bietet.

Das SDDRIVE besteht aus zwei Teilen – aus der Platine mit Logikschaltungen und EEPROM sowie dem microSD-Karten-Adapter, der an der Oberseite befestigt ist und somit den Wechsel der Karte erleichtert.
Zwei LEDs auf der Oberseite zeigen den Status an: die grüne LED ist die Strom-Anzeige und die rote LED informiert über Lese- und Schreibvorgänge.

Der Anschluss an den Thomson kann über zwei Wege erfolgen:
1. der Minibus, der den Erweiterungssteckplatz verlängert und zwei weiter Steckplätze zur Verfügung stellt
2. das SDDRIVE mit direktem Anschluss an den Rechner

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Gravitic Mines [Atari Jaguar]

Gravitic Mines
Jahr: 2022
Autor: Reboot
System: Atari Jaguar
Publisher

2022 war ein tolles Jahr für Atari Jaguar Fans, da mit Gravitic Mines ein weiteres neues Spiel für die Raubkatze erschienen ist. Es wurde neu entwickelt und ist keine Portierung von einem anderen System, sondern ein exklusiver Titel. Dafür ist wieder einmal das Team von Reboot um Programmierer Lawrence Stavely verantwortlich. Atari Age ist wieder der Publisher und bietet neben der normalen Version auch eine Deluxe Fassung an. In der „einfachen“ Ausgabe stecken in der Box die Anleitung, die Cartridge und ein Overlay für das Gamepad.
Der Aufwand, der in diesem Spiel steckt, ist richtig groß – die 6 MB Cartridge beinhaltet 43 MB komprimierte Daten. Das ist kein Wunder bei 16 verschiedenen Welten und 13 Musikstücken mit insgesamt 38 Minuten Laufzeit.

Gravitic Mines wurde von einigen Klassikern beeinflusst – Thrust, Gravitar, Lunar Lander – aber es gibt auch moderne Einflüsse von Spielen wie Grafity Crash oder Pixel Junk Shooter.
Das Spiel basiert auf drei Eckpfeilern:
1. Erkundung und Rätsel
2. Abschießen von Gegnern sowie verwalten des begrenzten Treibstoffs und der Munition
3. Landen des Schiffs auf Pads um Gegenstände zu holen oder Überlebende zu retten

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Nosy [Sinclair ZX Spectrum]

Nosy – Ladescreen

Nosy
Autor: Javier Fopiani
Jahr: 2022
System: Sinclair ZX Spectrum
Download

Die Präsentation von Nosy ist fantastisch und sehr originell: So ist Nosy ein sehr neugieriger Junge, der in einem religiösen Waisenhaus lebt und über eine sehr besondere Gabe verfügt: Er kann sich zwischen zwei Welten bewegen – der realen Welt und der Hölle (ähnlich wie bei Unhallowed). Ein tragischer Todesfall führt dazu, dass ein mächtiger Dämon die Seelen der Kinder, die dort leben, in Besitz nimmt. Nosy muss also die Geister befreien, indem er Hinweise sammelt, die es ihm ermöglichen, die beiden Gegenstände auszuwählen, die er benötigt, um den Dämon zu besiegen. Die Wahl muss sehr sorgfältig getroffen werden, da Nosy sofort stirbt, wenn er den falschen Gegenstand berührt. Der Programmierer gibt auch einige zusätzliche Tipps. Es ist wichtig, auf die Seite des Mondes zu schauen, und das Skelett gibt ebenfalls wichtige Hinweise zu den zu sammelnden Gegenständen.

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Zeta Wing [Commodore 64]

Zeta Wing – Ladescreen

Zeta Wing
Autor: Sarah Jane Avory
Jahr: 2020
Rechner: Commodore 64
Publisher

2022 wurde von Bitmapsoft die physische Version von Zeta Wing veröffentlicht, das zwei Jahre vorher bereits in digitaler Form erschienen war. Das Spiel ist unter dem Label Witchsoft von Sarah Jane Avory entstanden und ich habe die Version auf Modul erhalten. Bereits im vergangenen Jahr hatte ich über Soulforce berichtet, das von der gleichen Autorin entwickelt wurde.
Wie gut das Spiel bei den C64-Fans angekommen ist, kann man daran erkennen, dass es die Auszeichnung Game Of The Year 2020 der News-Seite Indie Retro News sowie den Customers Choice der Retro Gamer Nation erhalten hat.

Zeta Wing ist ein vertikales Shoot-em-up in Arcade-Qualität, das sieben Level bietet, die jeweils ihren eigenen grafischen Stil haben und vom Arcade-Spiel Gemini Wing (Tecmo – 1987) inspiriert wurden. Bei Zeta Wing gibt es

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Restless Andre [Sinclair ZX Spectrum]

Restless Andre – Ladescreen

Restless Andre
Autor: Jamie Grilo
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k/128k
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Der Ursprung des Spiels reicht bis 2018 zurück, als der Autor kontaktiert wurde, ob er an einer Zusammenarbeit mit dem Espectro-Magazin (Portugal) interessiert sei und ein Minispiel für die Startausgabe produzieren würde.
Nachdem die Zusage gekommen war, wuchs das Spiel und das Thema des Spiels basiert auf: Reisen.
Deshalb sind die Bildschirme auch so vielfältig. Filipe Veiga hat ein Urlaubsbild verwendet und in einen spektakulären Ladebildschirm verwandelt.
Der Soundtrack stammt von Pedro Pimenta. Als er diesen komponierte, stand er noch am Anfang seiner Karriere, aber das Endergebnis war bereits toll.

Aber nun zur Geschichte von Restless André. Der „rastlose André“ wurde aufgefordert, in zwanzig Levels verschiedene Münzen und Edelsteine zu sammeln, und natürlich hat er die Herausforderung nicht abgelehnt. In jedem Level muss André alle Münzen einsammeln, erst dann öffnet sich das Portal zum nächsten Level. Er kann auch Edelsteine sammeln, denn diese geben Punkte und machen sich in jeder Sammlung gut. Da André ein

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Atari Gamer Spiele [Atari Lynx]

Atari Gamer Spiele

Eggsavier’s Cackleberry Rescue
Lynxjam 2021 – Let’s Make Something Scary
Lynxmas 2020
Autor: Diverse
Jahr: 2020/2021
System: Atari Lynx
Publisher

Atari Gamer aus Australien ist schon lange kein Unbekannter mehr in der Atari Lynx-Szene. In diesem Artikel will ich drei Produkte vorstellen, die unter seinem Label erschienen sind und dabei nicht ganz so hochpreisig sind wie die anderen Publisher in dem Bereich.

Alle drei Veröffentlichungen kommen im Gegensatz zu anderen Produktionen in einer durchsichtigen PET-Box, die in der Größe dem Atari Lynx Standard entspricht. In der Box mit einem farbigen Hintergrund wird die Cartridge zusammen mit einem 3D gedruckten Ständer sehr nett präsentiert. Anleitungen in Druckform zu den Spielen gibt es nicht (ist auch nicht nötig).

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Funky Monkey Kid [Sinclair ZX Spectrum]

Funky Monkey Kid - Ladescreen
Funky Monkey Kid – Ladescreen

Funky Monkey Kid
Autor: Bootlegger
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair Zx Spectrum
Download

Die Game & Watch-Konsolen von Nintendo üben nach wie vor eine enorme Faszination auf Retro-Liebhaber aus. Daher ist es nicht überraschend, dass mit Funky Monkey Kid ein neues Spiel für den Spectrum entwickelt wurde, das diese alte Konsole simuliert. Eine Neuigkeit ist, dass dieses Spiel auch für den Spectrum Next angepasst wird und einige exklusive Optionen bietet. Dazu gehören ein neuer Hintergrund, der das Aussehen der alten LCD-Bildschirme nachahmt, die Nutzung der Uhrzeit und die Aufzeichnung von Bestleistungen sowie andere Details.

In Funky Monkey Kid übernimmt der Spieler die Rolle des „Kid“ und das Ziel besteht darin, den gefangenen Funky Kung, einen riesigen Gorilla, aus den Händen seiner Feinde zu befreien. Hierfür muss der Spieler viermal

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Tetroid disk interface CF [Sinclair QL]

Tetroid Disk Interface mit CF
Tetroid Disk Interface mit CF

In diesem Artikel will ich kurz auf eine tolle Erweiterung mit dem Namen Tetroid Disk Interface CF, für den Sinclair QL, eingehen, die bereits seit 2017 bei mir im Einsatz ist. Leider hatte ich bisher keine Zeit gefunden, einen Artikel zu diesem Thema fertigzustellen.
Damals war es noch möglich, Hardware aus Russland zu kaufen. Der Entwickler „Tetroid“ lebt in Nowosibirsk und die Hardware war über SellMyRetro erhältlich. Mit dabei war eine bereits vorbereitete CF-Karte.

Das Interface besteht aus drei Hardware-Teilen:
– 768 KB Speichererweiterung
– Interface für Disketten-Laufwerke, das auf der Logik der Miracle Trump Karte basiert inkl. Toolkit II
– Compact Flash Karten Interface, das auf der Logik der QubIDE/QubATA-Interface-Logik basiert

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Alchemist II – The Dungeons [Sinclair ZX Spectrum]

Alchemist II: The Dungeons – Ladescreen

Alchemist II
Autor: Francesco Forte
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Alchemist wurde im Jahr 1983 von der inzwischen nicht mehr existierenden Firma Imagine Software veröffentlicht, die kurz darauf von Ocean Software übernommen wurde. Das Spiel war ein großer Erfolg und wurde zu einem Klassiker, nicht unbedingt aufgrund seiner Qualität, sondern weil es damals innovativ war und neue Ideen für Abenteuerspiele einführte. Francesco Forte, der das Spiel „The Shining“ veröffentlichte, hat das Thema von Alchemist aufgegriffen und eine Fortsetzung oder eher ein Remake erstellt. Abgesehen von offensichtlichen Unterschieden wie der Größe der Bildschirme, die im Original sehr groß waren, hat sich nicht viel verändert.

Der größte Unterschied zwischen den beiden Versionen liegt in der Grafik. Ein Bildschirm in Alchemist II entspricht drei oder vier Bildschirmen des Originals. Dadurch geht jedoch ein Teil des Charmes verloren, der das Spiel zum Klassiker gemacht hat. Die Grafiken des Remakes sind nicht besonders inspiriert und stellen eine Schwachstelle dar. Die Sprites bewegen sich flüssig und der Schwierigkeitsgrad ist gut angepasst, was das Spiel etwas attraktiver macht. Es ist bedauerlich, dass es nicht gelungen ist, das Beste aus beiden Welten zu vereinen.

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8bit-Slicks [Atari Lynx]

8bit-Slicks
Autor: Songbird
Jahr: 2022
System: Atari Lynx
Publisher

8bit-Slicks ist ein klassisches Rennspiel, das für den Atari Lynx von Songbird (USA) veröffentlicht wurde. Das Spiel wird wie immer in einer Box mit Cartridge und Anleitung geliefert.
Bei dem Spiel handelt es sich um einen Top-Down Racer – d. h. die Strecken sind in der »Draufsicht« zu sehen. Ein Beispiel für diese Art von Spiel ist Nitro für den Atari ST. Das Original ist 1993 für DOS unter dem Namen Slicks ’n‘ Slide erschienen und wurde inzwischen mit neuen Namen neben dem Atari Lynx auch für Apple //e, Atari 8Bit, Commodore 64, Oric1/Atmos sowie NES veröffentlicht.

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