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Retro

…alles zu meinen alten Computern

Bat Boy [Sinclair ZX Spectrum]

Bat Boy – Ladescreen

Bat Boy
Autor: Antonio J. Perez
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist schon lange her, dass ein Batman-Abenteuer für den Spectrum veröffentlicht wurde. Antonio J. Pérez hat mit Bat Boy eine neue Version des Spiels entwickelt, das an dem Wettbewerb MK1 con Retromaniac (2020) teilnimmt.

In Bat Boy wird wieder mal Gotham City bedroht. Die böse Guasón-Bot-Army hat die Straßen der Stadt eingenommen, und nur Bat Boy kann sie stoppen. Das Spiel umfasst sechs Level, in denen der Spieler als Bat Boy verschiedene Teile der Stadt erkundet und dabei versucht, eine Vielzahl von Feinden zu besiegen. Dabei gilt es zu springen, zu gleiten, zu ducken und auf alles zu schießen, das sich bewegt. Zur Fortbewegung stehen das Batmobils und das Batwing zur Verfügung. Ziel ist es, die Gegner zu eliminieren und die Stadt vor dem Untergang zu bewahren.

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BSS01 [VEB Halbleiterwerk Frankfurt an der Oder]

BSS01
BSS01

Das BSS01 oder auch Bildschirmspiel 01 ist ein Neuzugang bei meinen Pong-Konsolen. An diesem Gerät ist aber nichts „normal“, wie es den Anschein haben könnte, wobei es auch unter dem Namen TV-Spiel oder auch RFT TV-Spiel (RFT = Rundfunk- und Fernmeldetechnik) bekannt sein könnte.
Die Story zu diesem Gerät ist etwas abenteuerlich, auch wenn der andere oder anderer Teil davon nicht zu 100 % bestätigt werden können. Auf jeden Fall ist der Gerät ein absolute Besonderheit trotz der einfachen Technik, die verwendet wurde.
In den 1970er entwickelten sich in den USA und Europa Spielkonsolen zu einem wichtigen Freizeitvergnügen. Im Osten hingegen gab es diese Geräte praktisch nicht, was vor allem dem Rückstand der Mikroelektronik geschuldet war. Damit die Bevölkerung an die digitale Technologie herangeführt werden konnte, wurde 1977 vom Ministerium für Elektrotechnik und Elektronik beschlossen, ein „Bildschirmspielgerät“ zu produzieren.

Das BSS01 wurde zwischen 1980 und 1984 vom VEB (volkseigener Betrieb) Halbleiterwerk Frankfurt an der Oder in der damaligen DDR hergestellt, das zum Kombinat Mikroelektronik Erfurt gehörte. Dieser Betrieb und seine Mitarbeiter waren darauf spezialisiert, integrierte Schaltkreise für die DDR-Industrie und den RGW (Rat für Gegenseitige Wirtschaftshilfe) herzustellen.

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Silk Dust [Diverse]

Silk Dust
Autor: David Bucci
Jahr: 2022
Systeme: Commodore Amga, Atari ST, ZX Spectrum u.a.
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Publisher

Silk Dust ist ein klassisches Textadventure und dabei das dritte Kapitel einer Serie mit den Vorgängern Two Days to the Race und The Queen’s Footstep. Die Besonderheit an diesem Spiel ist, dass es nicht nur für ein System erschienen ist, sondern gleich für 19 (!) Systeme. Nebenbei hat es noch im Bereich Textadventures im Jahr 2020 einen Game-Of-The-Year Award gewonnen.
Die physische Version wurde wieder von polyplay veröffentliche und das nicht nur für ein einzelnes System, sondern auch in einer Collectors Edition mit Medien für Apple Macintosh, IBM PC, Amiga, Atari ST, MSX, Spectrum, Amstrad CPC, C64, Plus/4 sowie Atari 8-Bit. Dazu kommt noch eine SD-Karte mit den Dateien, eine Anleitung und ein Kompass. Eine wirklich tolle Box für die Sammlung!

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Vradark’s Revenge [Sinclair ZX Spectrum Next]

Vradark’s Revenge
Autor: Sanchez Crew
Jahr: 2022
System: ZX Spectrum NEXT
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Vradrak’s Revenge ist ein neues Spiel der Sanchez Crew, die für Ihre hochwertigen ZX Spectrum Spiele wie Delta’s Shadow, Aliens: Neoplasma u. a. bekannt sind.

Es wird einiges geboten wie farbenfrohe Grafiken, Multi-Kanal Musik und gesampelte Sound-Effekte, die eher an einen Amiga 500 erinnern als an einen Spectrum. Dabei ist der Next weiterhin ein 8 Bit Z80 basierter Rechner, der etwas aufgebohrt und verbessert wurde, aber trotzdem ist er immer noch ein ZX Spectrum.

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Rock Crush [Sinclair ZX81]

Rock Crush
Autor: Steven McDonald
Jahr: 1985/2023
System: Sinclair ZX81 (16k)
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Rock Crush ist ursprünglich ein Spiel von Steven McDonald aus dem Jahr 1985. Im Jahr 2023 ist eine überarbeitete Version für den Sinclair ZX81 erschienen. Der Autor hat drei Jahre immer wieder daran gearbeitet, den Code neu zu schreiben und zu optimieren und 40 (!) Level hinzuzufügen.
Rock Crush läuft auf einem ZX81 mit 16k Speichererweiterung. Alle, die moderne Hardware wie das Chroma-Board verwenden, werden sich freuen, da Farbe und Joystick unterstützt werden.

Das Spiel ist eine Variante von Boulder Dash. Der Spieler steuert Diamond Dan durch die Höhlen und sammelt alle Diamanten ein, die er findet. Da es keine Gegner gibt, müssen nur die Felsen beachtet werden. Steht Dan länger als einen Moment unter einem Felsen, wird er zerquetscht (und verliert ein Leben). Jeder Level besteht aus einem

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Last Train to Tranz-Central [Sinclair ZX Spectrum]

Last Train to Tranz-Central – Ladescreen

Last Train to Tranz-Central
Autor: Quantum Sheep
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist noch nicht lange her, dass Quantum Sheep ein Spiel in zwei Teilen namens „Jumpin‘ Jupiter“ veröffentlicht hat. Ich kann nur vermuten, dass dies eine Möglichkeit war, die üblichen Speicherbeschränkungen von Tools wie dem Arcade Game Designer und dem Multi-Platform Arcade Game Designer zu umgehen. Diese Programme bieten zwar ein große Flexibilität und sind relativ benutzerfreundlich beim Erstellen von Spielen, verbrauchen aber auch wichtige Ressourcen wie vor allem Speicher. Für ihr neues Spiel, „Last Train to Tranz-Central“ (jede Ähnlichkeit mit dem populären KLF-Song ist rein zufällig), hat der Entwickler genau dasselbe Schema verwendet, nämlich das Spiel in zwei Teile aufzuteilen. Und genauso wie bei „Jumpin‘ Jupiter“ ist auch der erste Teil einfacher als der zweite und dient als Einstieg für den zweiten Teil

Teil I: Alle an Bord des Weltraumzuges!

Die Geschichte ist ziemlich verrückt. An der Grenze zum wilden Westen der Zukunft durchqueren Weltraumzüge das Weltall, gesteuert von einer leistungsstarken Künstlichen Intelligenz (KI) der nächsten Generation, mit

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Schutzmaßnahmen [Retro]

Schutzhüllen für Atari Lynx, Atari Jaguar und Vectrex

Schutzmaßnahmen sind in allen Bereichen des Lebens notwendig und sinnvoll. So auch im Retro-Leben. 😉 Die Boxen unserer alten Spiele haben zum Teil mehr als 40 Jahre auf dem Buckel und sollten vor den Widrigkeiten der Umwelt geschützt werden.
Einige der neuen Spiele werden bereits zusammen mit praktischen Hüllen ausgeliefert, aber vor allem die alten Spiele sind schützenswert. Ich hatte das schon lange vor, aber immer wieder aus den Augen verloren und habe endlich zum Testen einige Hüllen für unterschiedliche System zum Test bestellt – meine Anlaufstelle war dabei ein Webshop in den Niederlanden – boxprotectorshop.de – für Atari Jaguar, Atari Lynx und MB Vectrex. Werden diese nicht als Einzelstücke bestellt, sondern in 10er-Packs, gibt es Staffelpreise.
Der Versand war erstaunlich schnell und vollkommen problemlos, sodass nach ein paar Tagen das Paket im Haus war.

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Sharp MZ-731 [Sharp]

Sharp MZ-731
Sharp MZ-731

Ein Blick über den Tellerrand interessiert mich immer wieder und daher habe ich einen eher untypischen Homecomputer erstanden. Die Sharp MZ-700 Reihe wurde in Japan entwickelt und kam dort im November 1982 auf den Markt – in Deutschland waren die Rechner ab Juli 1983 erhältlich. Die 700er-Modelle waren dabei der Versuch, die Bürocomputer der MZ-80er-Reihe (z. B. MZ-80K 1978 in Japan) in Heimcomputer zu verwandeln. Dazu wurde der im Vorgänger eingebaute Monitor weggelassen und die Möglichkeit geschaffen, den Rechner an den Fernseher oder Monitor anzuschließen.
Auf der einen Seite wurde das robuste Gehäuse und die hervorragende Tastatur übernommen, leider aber auch die fehlende Grafikfähigkeit. Das war von Beginn an ein Nachteil gegenüber der Konkurrenz wie z. B. Commodore 64, Atari XL und Schneider CPC.

Die Rechner der MZ-700 Reihe gab es in drei unterschiedlichen Ausführungen:

  • MZ-711: »nackter« Rechner ohne alles – Kosten: ca. 1.100 DM
  • MZ-721: mit eingebauten Kassettenrekorder (MZ1T01)
  • MZ-731: enthält zusätzlich einen Plotter (MZ1P16) – Kosten: ca. 1.700 DM
  • MZ-780: statt Kassettenrekorder ein Diskettenlaufwerk (MZ1F11)

Dieses Konzept machte den Sharp sehr modular, da alles austauschbar war und ein fehlender Kassettenrekorder oder Plotter später einfach nachgerüstet werden konnten.

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ASM 03/2023 [Literatur]

Die ASM ist zurück! Jedenfalls für eine Ausgabe. Ihr kennt die ASM – Aktueller Softwaremarkt nicht? Dann habt Ihr Euch vermutlich Ende der 80er Jahre nicht mit Computerspielen beschäftigt. Diese Zeitschrift war damals meine erste (und einzige) Quelle für Informationen über neue Spiele. Ein Vorteil war, dass alle relevanten Heimcomputer berücksichtigt wurden und es keine Zeitschrift für ausschließlich für nur ein System war. Somit war es keine Ausnahme, dass Spiele für meinen ZX Spectrum vorgestellt wurden.

Ich war Leser der ersten Stunde – d. h. ab März 1986 – bis zum Beginn der 90er Jahre als mein Interesse an Computern nach dem Atari ST etwas nachgelassen hatte. Der Chefredakteur war Manfred Kleimann und auch die Namen einiger Redakteure blieben im Gedächtnis:
Endgültig eingestellt wurde die ASM 1995 als sich der PC immer mehr durchgesetzt hatte.

Der erste Blick vor dem Lesen eines Testberichts war auf die Info-Box, in der Grafik, Sound, Spielidee und Motivation bewertet wurden.
Zu den Highlights zählte natürlich auch immer das Cover, die Reportagen und die Verkaufs-Charts. Eine der ersten Rubriken, die ich gelesen habe, waren die Leserbriefe und das Space-Rat Comic. Da ich zu der Zeit gerne Schach spielte, freute ich mich immer wenn unterschiedliche Programm auf verschiedenen Systemen gegeneinander antreten durften.

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Coloco [Sinclair ZX Spectrum]

Coloco – Ladescreen

Coloco
Autor: Manu Segura
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Coloco war einer der Teilnehmer des MK1-Wettbewerbs im Jahr 2020. Es erinnerte zeitweise an das alte Thrust-Spiel (Firebird, 1986), jedoch mit deutlich besserer Grafik und einer weniger frustrierenden, sondern interessanten Lernkurve.

Der Autor hat eine passende Geschichte erdacht, und die Hauptfigur ist ausnahmsweise eine Heldin, was erfrischend ist. Ihre Aufgabe besteht darin, die Sonntags-Astronauten einzusammeln, die mit ihren gebrauchten Raketen die Galaxie verstopfen und sich dann auf feindlichen Planeten verirren. Dieser Job ist nicht einfach, aber er ist gut bezahlt und macht in gewisser Weise Spaß.

Das Spiel beginnt – der Auftrag wurde angenommen, und nun gibt es kein Zurück mehr. Also, los geht’s, ran an die Arbeit und rette die unvorsichtigen Astronauten. In jedem der 30 Level, aus denen dieses Spiel besteht, muss das Schiff zum Punkt gesteuert werden, an dem der unvorsichtige Pilot gerettet werden kann. Er ist leicht zu erkennen, da seine Rakete neben ihm steht. Sobald der Pilot gerettet wurde, muss man nur noch zum Schiff zurückkehren, um dann zum nächsten Level zu gelangen, der in der Regel einen höheren Schwierigkeitsgrad aufweist.

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