Sinclair ZX Spectrum

Mechwars: Centipede [Sinclair ZX Spectrum]

Letzte Aktualisierung am

Mechwars: Centipede [Sinclair ZX Spectrum]

Mechwars: Centipede
Autor: ZXBitles
Jahr: 2021
Genre: Shoot’em’up
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 K
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Mechwars: Centipede stammt vom Team ZXBITLES und erschien Ende 2021 im Umfeld der ZX-Dev Media & Demakes-Compo. Visuell und musikalisch modern inszeniert, kombiniert es den Centipede-Klassiker mit einer Mech-Thematik – inklusive coolem Intro-Trailer und packendem AY-Soundtrack.

Hintergrund & Entstehung

ZXBITLES (Sergey Yakimovich und sein Sohn) hatten zuvor bereits „Mechwars: Arena“ veröffentlicht und legten mit Mechwars: Centipede den zweiten Baustein der kleinen Mechwars-Reihe nach. Der Titel wurde für die ZX-Dev Media & Demakes entwickelt und dort mehrfach angeteasert; später folgte die itch.io-Veröffentlichung als TAP-Download.

Spielprinzip: Zwei Modi, fünf Missionen

Das Spiel läuft auf ZX Spectrum 48K und bietet zwei klar getrennte Modi:

  • Survival: 255 Sekunden überleben, während sich die vielteilige „Centipede“ über den Bildschirm schraubt. Treffer teilen sie in Segmente; zerstörbare Hindernisse beeinflussen Laufwege – bei dir und beim Feind.
  • Campaign: Fünf zeitlimitierte Missionen mit Zusatzaufgaben – u. a. Container einsammeln, Piloten retten, Schädel-Proben sichern, Eier bergen und im Finale Zivilisten zur Evakuierung bringen. Erst mit erfüllten Zielen und besiegter Centipede geht’s weiter.
Steuerung, Gegner & Kniffe

Dein Mech feuert abwechselnd aus zwei seitlichen Kanonen – das Timing entscheidet, ob ein perfekt ausgerichteter Schuss sitzt. Zusätzlich stört sporadisch eine Spinne, deren Netz dich kurz paralysiert – ein Risiko, wenn die Centipede näher rückt. Schaffst du es nicht schnell genug, regeneriert sich die Kreatur.

Mechwars: Centipede - Screen
Mechwars: Centipede – Screen
Technik & Präsentation

Spannend: Das Spiel entstand in kompiliertem Boriel-BASIC – ein schönes Beispiel, was mit 48K auch jenseits reiner Assembler-Projekte möglich ist. Dazu gibt’s Sprachsamples am Missionsanfang, eine eingängige AY-Musik von utz (Irrlicht Project) und eine markante Ladegrafik.

Umfang & Zugänglichkeit
  • Tasten: frei belegbar, Joystick: Sinclair
  • Spieler: 1, Speicher: 48K
  • Download: als .tap auf itch.io (kostenlos, „pay what you want“) – inkl. kurzem Story-Flavor-Text.
Für wen ist das was?

Wenn du Arcade-Tempo, klare Ziele und einen klassischen Score-Loop magst, bekommst du hier eine frische Centipede-Variante mit Missionstiefe. Die Kampagnenaufgaben motivieren über das bloße Zerlegen der Zentipede hinaus – und die 255-Sekunden-Taktung sorgt für schnelle „nur noch eine Runde“-Sessions.

Fazit

Mechwars: Centipede ist ein liebevoller Centipede-Remix mit Mech-Held, cleverem Doppelschuss-Timing und überraschend viel Abwechslung in den Kampagnen. Technisch sauber, atmosphärisch dicht – und ein Beleg dafür, wie weit man mit Boriel-BASIC kommen kann. Empfehlung für kurze, fordernde Retro-Sessions!

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