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Sinclair

Bat Boy [Sinclair ZX Spectrum]

Bat Boy – Ladescreen

Bat Boy
Autor: Antonio J. Perez
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist schon lange her, dass ein Batman-Abenteuer für den Spectrum veröffentlicht wurde. Antonio J. Pérez hat mit Bat Boy eine neue Version des Spiels entwickelt, das an dem Wettbewerb MK1 con Retromaniac (2020) teilnimmt.

In Bat Boy wird wieder mal Gotham City bedroht. Die böse Guasón-Bot-Army hat die Straßen der Stadt eingenommen, und nur Bat Boy kann sie stoppen. Das Spiel umfasst sechs Level, in denen der Spieler als Bat Boy verschiedene Teile der Stadt erkundet und dabei versucht, eine Vielzahl von Feinden zu besiegen. Dabei gilt es zu springen, zu gleiten, zu ducken und auf alles zu schießen, das sich bewegt. Zur Fortbewegung stehen das Batmobils und das Batwing zur Verfügung. Ziel ist es, die Gegner zu eliminieren und die Stadt vor dem Untergang zu bewahren.

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Silk Dust [Diverse]

Silk Dust
Autor: David Bucci
Jahr: 2022
Systeme: Commodore Amga, Atari ST, ZX Spectrum u.a.
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Publisher

Silk Dust ist ein klassisches Textadventure und dabei das dritte Kapitel einer Serie mit den Vorgängern Two Days to the Race und The Queen’s Footstep. Die Besonderheit an diesem Spiel ist, dass es nicht nur für ein System erschienen ist, sondern gleich für 19 (!) Systeme. Nebenbei hat es noch im Bereich Textadventures im Jahr 2020 einen Game-Of-The-Year Award gewonnen.
Die physische Version wurde wieder von polyplay veröffentliche und das nicht nur für ein einzelnes System, sondern auch in einer Collectors Edition mit Medien für Apple Macintosh, IBM PC, Amiga, Atari ST, MSX, Spectrum, Amstrad CPC, C64, Plus/4 sowie Atari 8-Bit. Dazu kommt noch eine SD-Karte mit den Dateien, eine Anleitung und ein Kompass. Eine wirklich tolle Box für die Sammlung!

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Vradark’s Revenge [Sinclair ZX Spectrum Next]

Vradark’s Revenge
Autor: Sanchez Crew
Jahr: 2022
System: ZX Spectrum NEXT
Bezugsquelle

Vradrak’s Revenge ist ein neues Spiel der Sanchez Crew, die für Ihre hochwertigen ZX Spectrum Spiele wie Delta’s Shadow, Aliens: Neoplasma u. a. bekannt sind.

Es wird einiges geboten wie farbenfrohe Grafiken, Multi-Kanal Musik und gesampelte Sound-Effekte, die eher an einen Amiga 500 erinnern als an einen Spectrum. Dabei ist der Next weiterhin ein 8 Bit Z80 basierter Rechner, der etwas aufgebohrt und verbessert wurde, aber trotzdem ist er immer noch ein ZX Spectrum.

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Rock Crush [Sinclair ZX81]

Rock Crush
Autor: Steven McDonald
Jahr: 1985/2023
System: Sinclair ZX81 (16k)
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Rock Crush ist ursprünglich ein Spiel von Steven McDonald aus dem Jahr 1985. Im Jahr 2023 ist eine überarbeitete Version für den Sinclair ZX81 erschienen. Der Autor hat drei Jahre immer wieder daran gearbeitet, den Code neu zu schreiben und zu optimieren und 40 (!) Level hinzuzufügen.
Rock Crush läuft auf einem ZX81 mit 16k Speichererweiterung. Alle, die moderne Hardware wie das Chroma-Board verwenden, werden sich freuen, da Farbe und Joystick unterstützt werden.

Das Spiel ist eine Variante von Boulder Dash. Der Spieler steuert Diamond Dan durch die Höhlen und sammelt alle Diamanten ein, die er findet. Da es keine Gegner gibt, müssen nur die Felsen beachtet werden. Steht Dan länger als einen Moment unter einem Felsen, wird er zerquetscht (und verliert ein Leben). Jeder Level besteht aus einem

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Last Train to Tranz-Central [Sinclair ZX Spectrum]

Last Train to Tranz-Central – Ladescreen

Last Train to Tranz-Central
Autor: Quantum Sheep
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist noch nicht lange her, dass Quantum Sheep ein Spiel in zwei Teilen namens „Jumpin‘ Jupiter“ veröffentlicht hat. Ich kann nur vermuten, dass dies eine Möglichkeit war, die üblichen Speicherbeschränkungen von Tools wie dem Arcade Game Designer und dem Multi-Platform Arcade Game Designer zu umgehen. Diese Programme bieten zwar ein große Flexibilität und sind relativ benutzerfreundlich beim Erstellen von Spielen, verbrauchen aber auch wichtige Ressourcen wie vor allem Speicher. Für ihr neues Spiel, „Last Train to Tranz-Central“ (jede Ähnlichkeit mit dem populären KLF-Song ist rein zufällig), hat der Entwickler genau dasselbe Schema verwendet, nämlich das Spiel in zwei Teile aufzuteilen. Und genauso wie bei „Jumpin‘ Jupiter“ ist auch der erste Teil einfacher als der zweite und dient als Einstieg für den zweiten Teil

Teil I: Alle an Bord des Weltraumzuges!

Die Geschichte ist ziemlich verrückt. An der Grenze zum wilden Westen der Zukunft durchqueren Weltraumzüge das Weltall, gesteuert von einer leistungsstarken Künstlichen Intelligenz (KI) der nächsten Generation, mit

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Coloco [Sinclair ZX Spectrum]

Coloco – Ladescreen

Coloco
Autor: Manu Segura
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Coloco war einer der Teilnehmer des MK1-Wettbewerbs im Jahr 2020. Es erinnerte zeitweise an das alte Thrust-Spiel (Firebird, 1986), jedoch mit deutlich besserer Grafik und einer weniger frustrierenden, sondern interessanten Lernkurve.

Der Autor hat eine passende Geschichte erdacht, und die Hauptfigur ist ausnahmsweise eine Heldin, was erfrischend ist. Ihre Aufgabe besteht darin, die Sonntags-Astronauten einzusammeln, die mit ihren gebrauchten Raketen die Galaxie verstopfen und sich dann auf feindlichen Planeten verirren. Dieser Job ist nicht einfach, aber er ist gut bezahlt und macht in gewisser Weise Spaß.

Das Spiel beginnt – der Auftrag wurde angenommen, und nun gibt es kein Zurück mehr. Also, los geht’s, ran an die Arbeit und rette die unvorsichtigen Astronauten. In jedem der 30 Level, aus denen dieses Spiel besteht, muss das Schiff zum Punkt gesteuert werden, an dem der unvorsichtige Pilot gerettet werden kann. Er ist leicht zu erkennen, da seine Rakete neben ihm steht. Sobald der Pilot gerettet wurde, muss man nur noch zum Schiff zurückkehren, um dann zum nächsten Level zu gelangen, der in der Regel einen höheren Schwierigkeitsgrad aufweist.

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The Shining [Sinclair ZX Spectrum]

The Shining – Ladescreen

The Shining
Autor: Francesco Forte
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Basierend auf dem Roman von Stephen King erschien 1980 der beeindruckende Film „The Shining“ von Stanley Kubrick. Dieser Film hat auch den Ausdruck „Here’s Johnny“ unsterblich gemacht, als Jack Torrance versucht, das Badezimmer zu betreten, in dem seine flüchtende Frau sich befindet. Das Cover dieses neuen Spiels von Francesco Forte zeigt genau diese Szene und erinnert sicherlich noch an sein vorheriges Spiel „Gerry Andersons UFO“.

Jack Torrance, ein ehemaliger Alkoholiker und aufstrebender Schriftsteller, wurde als Hausmeister im Overlook Hotel angestellt, um die Gelegenheit zu nutzen, sein Meisterwerk zu schreiben – zumindest glaubt er das. Als Flüchtling in einem isolierten Hotel für mehrere Monate, begleitet nur von seiner Familie (seiner Frau und seinem Sohn), was kann da schon schiefgehen? Alles! Nach und nach verliert er den Verstand und die Familie bezahlt den Preis, indem sie vor einem mörderischen Verrückten fliehen muss, der im Film großartig von Jack Nicholson verkörpert wird.

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Speccy2010 Update [FPGA]

Speccy2010

Es liegt fast acht Jahre zurück, dass ich meinen Artikel zum Speccy2010 veröffentlicht habe. Durch Zufall bin ich bei Recherchen darauf gestoßen, dass tatsächlich die damalige Firmware von einem Enthusiasten seit 2018 weiterentwickelt wurde.
Die letzte Version 1.2.9 wurde im Februar 2022 veröffentlicht und es sich eine Menge getan seit der damals von mir getesteten Version.

Ich will nicht den kompletten Changelog der letzten Jahre hier auflisten, sondern nur die wichtigsten Neuerungen zusammenfassen:

  • ZX Spectrum 128 hinzugefügt
  • DivMMC mit ESXDOS 0.8.9 implementiert – AllRAM Modus kompatibel mit MB-02+
  • Disk-Interface
  • Dateibrowser, Dateibetrachter und Screen-Viewer aktualisiert
  • MB-02 (ohne Z80DMA oder tatsächlichen Floppy-Disk Controller)
  • Disketten-Image formatieren/erstellen per Dateibrowser [F9]
  • Datei-Empfang per UART durch das XMODEM Protokoll per Dateibrowser [F11]
  • GUI komplett überarbeitet
  • HEX-Editor per Dateibrowser [F4]
  • TAP- oder TRD-Dateien können direkt aus dem Dateibrowser (ohne NMI) geladen werden
  • Snapshot laden und speichern überarbeitet (inkl. Fortschrittsbalken)
  • Hilfe ist von überall erreichbar [F1]
  • Tape Image Liste im Dateibrowser [F3]
  • Schnellsuche im Dateibrowser durch Drücken des ersten Buchstaben

Ich habe mich durch das Update gekämpft und will den Lesern die Anleitung nicht vorenthalten – leider musste ich hier Informationen auf verschiedenen Seiten zusammensuchen – ebenso wie die passende Software.

Damit die neuen Versionen funktionieren, muss dem Speccy 2010 erstmal ein Bootloader verpasst werden!

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Road Trippin‘ [Sinclair ZX Spectrum]

Road Trippin‘ – Lade-Bildschirm

Road Trippin‘
Autor: John Davies
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Das neue Spiel von John Davies – Road Trippin‘ – führt in seiner Einfachheit zurück in die frühen Tage des ZX Spectrum.

John hat auch eine passende Geschichte für das Spiel entwickelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Abenteurers, der sich auf die Reise seines Lebens begibt. Dabei kommt er an vielen exotischen Orten in den fünf Punkten der Welt vorbei und an jedem von ihnen müssen die verschiedensten Souvenirs gesammelt werden. Das Fortbewegungsmittel ist ein Formel-Eins-Auto (eigentlich ist es ein Buggy), aber was schwer vorstellbar ist, dass die Einheimischen rein zufällig die gleichen Fahrzeuge verwenden, und zwar auf völlig willkürliche Weise, mit der Tendenz, den Spieler zu rammen und dabei ein Leben kosten.

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Parsec [Sinclair ZX Spectrum]

Parsec – Ladebildschirm (nicht wundern)

Parsec
Autor: Martin Mangan
Jahr: 1983/2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48/128
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Parsec ist ein klassisches Spiel, das 1982 von Jim Dramis und Paul Urbanus für den TI-99 / 4A entwickelt wurde.
Leider wurde es für den Sinclair-Rechner nie umgesetzt – bis jetzt.
Der Autor – ein Fan des Spiels hat sich entschlossen, es für den ZX Spectrum so originalgetreu wie möglich umzusetzen.

Der Name ist übrigens sehr treffend, denn Parsec ist eine Entfernungseinheit, die in der Astronomie verwendet wird, um große Distanzen zwischen den Sternen darzustellen. Sie entspricht der Entfernung eines Objekts, dessen mittlere jährliche Parallaxe eine Bogensekunde (1″) beträgt, oder, mit anderen Worten, der Entfernung, in der sich ein Beobachter befinden müsste, um eine Astronomische Einheit (AE), die der Entfernung von der Erde zur Sonne entspricht, unter dem Winkel von einer Bogensekunde zu beobachten. Kurz gesagt, ein Parsec entspricht 3,26156 Lichtjahren.

Es ist daher nicht verwunderlich, dass die Handlung im Weltraum stattfindet und der Name des Schiffes, das gesteuert wird, eben Parsec lautet. Eine Patrouille wird plötzlich in Wellen von Feinden angegriffen. Es gibt sieben verschiedene Arten von Gegnern, die sich in ihren Eigenschaften und ihrer Herangehensweise unterscheiden. Manche sind relativ leicht zu beseitigen, aber einige Arten sind wahre Aliens aus einer anderen Welt.

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