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Sinclair

Krillin and The Castle of 7 Daggers [Sinclair ZX Spectrum]

Krilin - Ladescreen
Krilin – Ladescreen

Krillin and The Castle of 7 Daggers
Autor:
Juntelart
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Krillin and The Castle of 7 Daggers – Dragon Ball trifft ZX Spectrum

Mit „Krillin and The Castle of 7 Daggers“ (Originaltitel: „Krilin y el Castillo de las 7 Dagas“) hat sich 2022 ein weiterer Dragon-Ball-Fan an den ZX Spectrum gewagt. Programmierer Juntelart liefert einen klassischen 48K-Plattformer, in dem Sidekick Krillin aus der berühmten Manga/Anime-Reihe endlich selbst im Rampenlicht steht. Das Spiel läuft auf einem ZX Spectrum 48K, ist für einen Spieler ausgelegt und wurde mit der bekannten MK1-Engine („La Churrera“) der Mojon Twins umgesetzt.

In diesem Artikel schaue ich mir an, wie gut die Mischung aus Dragon-Ball-Setting, klassischem Plattform-Gameplay und Homebrew-Charme am Spectrum funktioniert – und ob sich ein Besuch im Schloss der sieben Dolche lohnt.

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Zooming Secretary – Going Panic [Sinclair ZX Spectrum]

Zooming Secretary - Ladescreen
Zooming Secretary – Ladescreen

Zooming Secretary
Autor: PCNONOGames
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48/128 K
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Zooming Secretary – Going Panic! (Sinclair ZX Spectrum)

Mit Zooming Secretary – Going Panic! hat PCNONOGames einen dieser herrlich absurden Homebrew-Titel auf den ZX Spectrum gebracht, die auf dem Papier fast banal klingen – im Spiel aber gnadenlos süchtig machen. Der Büroalltag wird hier zum hektischen Arcade-Feuerwerk, bei dem klingelnde Telefone, überforderte Kolleg:innen und ein stapelweises Aktenchaos aufeinanderprallen. Basis ist der NES-Homebrew von PinWizz & Shiru, veredelt mit Grafik- und Musik-Einflüssen der Mega-Drive-Umsetzung Zooming Secretary: Going Panic! und nun als 48/128K-Version für den Spectrum erhältlich.

Hintergrund: Von NES über Mega Drive zum Spectrum

Die Ursprungsidee stammt aus dem Jahr 2011: Shiru und PinWizz veröffentlichten Zooming Secretary als NES-Homebrew, in dem der alltägliche Bürojob in ein gnadenloses Highscore-Spiel verwandelt wurde. Später folgte Zooming Secretary: Going Panic! als Mega-Drive-Port durch The AfroMonkeys und PlayOnRetro – mit deutlich aufgewerteter Grafik und einem passenden Soundtrack.

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ZX Touch – Firmware 1.12a [Sinclair/Emulator]

ZX Touch
ZX Touch
ZX Touch Firmware 1.12 – Ein umfangreiches Update

Eigentlich wollte ich dieses Firmware-Update in meinen Artikel zum ZX Touch integrieren, da es kurz vor der Veröffentlichung erschienen ist. Doch aufgrund des Umfangs habe ich mich entschieden, einen eigenen Artikel zu schreiben – so kann ich alle Neuerungen im Detail vorstellen, ohne kürzen zu müssen. Goran von Elmar Electronics war wieder fleißig und hat neben Fehlerbereinigungen einige spannende neue Features in die Firmware 1.12 integriert. Die kurz darauf erschiene Version 1.12a hat ein paar kleinere Fehler, die sich bei dem großen Update eingeschlichen hatten, gleich wieder korrigiert.
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Hinweis

Nach dem Update der Firmware wird empfohlen, das Gerät auf Werkseinstellungen zurückzusetzen, damit die geänderten Parameter dieses Updates richtig initialisiert werden können. -> Save/Load Einstelllungen – Knopf mit dem Home-Icon und dann „Save Defaults“.

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Inspector Inch [Sinclair ZX Spectrum]

Inspector Inch - Startscreen
Inspector Inch – Startscreen

Inspector Inch
Autor: Jeffrey Fuge
Jahr: 1989/2022
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Inspector Inch ist ein bislang unveröffentlichtes isometrisches ZX-Spectrum-Spiel von Jeffrey Fuge, das 2022 in der Szene „wiederentdeckt“ und erstmals öffentlich bereitgestellt wurde. Entwickelt wurde es bereits 1989 – und das mit dem 3D Game Maker. Die Preservation wird Planeta Sinclair zufolge auf Steven Brown zurückgeführt; Downloadlinks sind dokumentiert. Das Ergebnis: ein klassischer Isometrie-Mix aus Erkunden, Springen, Schieben und Sammeln – sehr „Ultimate-Play-the-Game“ im Geist.

Entstehung & Preservation

Planeta Sinclair ordnet Inspector Inch explizit als 3D-Game-Maker-Titel ein (vorher fälschlich als „Arcade-Action“ gelistet) und hebt die Labyrinth-Bildschirme hervor. Der Artikel nennt eine neu zugängliche Fassung (MIA-Fund) mit Verweis auf den Download; Indie Retro News berichtete am 24. Januar 2022 über das „lost and found“-Projekt und vergleicht Stimmung und Ablauf mit Klassikern à la Knight Lore, Gunfright oder Pentagram.

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O [Sinclair Spectrum Next]

O - Ladescreen
O – Ladescreen

O
Autor: David Clarke & Simon Butler
Jahr: 2025
Rechner: Sinclair Spectrum NEXT
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Physische Version

Mit „O“ legt Fusion Retro Games / Fusion Retro Books 2025 einen der bislang auffälligsten Titel für den Sinclair ZX Spectrum Next vor. Das Spiel setzt klar auf „modernes Retro“: ein klassisches Plattform-Abenteuer mit klar umrissener Story, fein designten Bildschirmen und einer Portion spielerischem Sadismus – verpackt in einer liebevoll produzierten Box, wie man es von Fusion kennt.

Retrobot, der metallene Helfer des Fusion-Archivs, wird auf eine Mission geschickt, bei der nicht nur jede Sekunde zählt, sondern auch jeder Sprung sitzen muss. Zeit also, sich „O“ einmal genauer anzuschauen.

Story & Setting – Retrobot auf Artefakt-Jagd

Die Rahmenhandlung ist angenehm „Fusion“:
Im All schwebt die Station DSS Fusion Retro, ein Lager voller Retro-Artefakte. Während Aufpasser Retrobot ein Nickerchen hält, wird das Archiv geleert – übrig bleibt nur eine Nachricht mit der Herausforderung „Catch me if you can. O.“

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The Goblin [Sinclair ZX Spectrum]

The Goblin - Ladescreen
The Goblin – Ladescreen

The Goblin
Autor: Hicks
Jahr: 2022
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
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Ein kleiner Goblin, ein großes Chaos: In The Goblin schlüpfen wir in die Rolle von Merl, einem frisch gebackenen Kerkerwärter. Blöd nur, dass gleich am ersten Arbeitstag die Dämonen des finsteren Morleck ausbüxen. Also heißt es: raus in die Welt, die Biester wieder einfangen – und das mit einer ganz besonderen „Waffe“: Bier trinken, rülpsen, siegen. Die schräge Prämisse ist Programm und wird mit flottem Arcade-Tempo, mehreren Themenzonen und einem treibenden Soundtrack serviert. Entwickelt wurde das Spiel von Hicks (Oscar Llamas), die Musik stammt von Jorge Antonio “McRaymond” Mateo.

Story & Ziel

Merl jagt entflohene Dämonen durch unterschiedliche Bereiche und räumt Screen um Screen auf. Das Ziel: alle Gegner per geschicktem Timing und gezielten „Belch-Attacks“ beseitigen und weiterziehen. Die humorige Einleitung macht sofort klar, dass The Goblin eine liebevolle Hommage an arcadige Ein-Bildschirm-Plattformer ist – mit einem frechen Augenzwinkern.

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Angels [Sinclair ZX Spectrum]

Angels - Sinclair ZX Spectrum - 2021
Angels – Ladescreen

Angels
Autor: ZOSYA Entertainment
Jahr: 2021
Genre: Beat’em’up, Shoot’em’up
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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ZOSYA Entertainment steht für hochpolierte, technisch verblüffende Speccy-Produktionen. „Angels“ (Ende 2021 erschienen) mischt zwei Welten: Side-Scrolling-Beat’em-up und vertikal scrollenden Shooter – inszeniert mit filmischen Cutscenes, starker Pixel-Ästhetik und markantem AY-Sound. Genau der Stoff, der mich an modernen Spectrum-Releases begeistert.

Story & Präsentation

Ihr begleitet Kira und Rika, zwei Kämpferinnen „von einem anderen Planeten“, die ihre Strafe auf der Erde durch Verbrechensbekämpfung abbüßen. Zwischen den Stages treiben Zwischensequenzen die Handlung voran – mit prägnanten Portraits, knackigen Texten und einem Look, der sofort ZOSYA schreit.

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Cyclus [Sinclair ZX Spectrum]

Cyclus - Ladescreen
Cyclus – Ladescreen

Cyclus
Autor: Miguetelo
Jahr: 2021
Genre: Action
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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„Cyclus“ stammt von Miguetelo (Miguel Ángel Tejedor López) und erschien Ende 2021 für den ZX Spectrum in 48K und 128K. Besonders: Das Spiel besteht aus zwei getrennten Teilen („2 in 1“) mit unterschiedlicher Mechanik. In der 128K-Variante gibt’s zusätzlich Musik (u. a. von Jimmy Devesa).

Story & Grundidee

Wir steuern nicht direkt die Schnecke Cyclus – sie kriecht unablässig und wir beeinflussen nur ihre Umgebung. Ziel: aus dem Einlassrohr zum Auslassrohr gelangen und dabei gefährliche Hindernisse wie Spinnen, Schlangen, Stacheln oder Bulldozer meiden. Das fühlt sich an wie ein cleveres Logik-Labyrinth mit stetigem Zeitdruck.

Teil 1: Boxen als Wegweiser

Im ersten Teil platzieren wir zeitlich begrenzt verfügbare Boxen: Sie blockieren Gegner, bilden kurzfristige Plattformen oder lenken Cyclus’ Richtung um. Türen gehen erst mit Schlüssel auf; Pfeile erlauben das Wände-Hochkriechen; Bagger räumen zwar Wände weg, überrollen aber auch die Schnecke. Der Trick: mit der Zielmarke Boxen setzen (die Markierung geht nicht durch Wände), die knappe Lebensdauer beachten und das Limit gleichzeitig aktiver Boxen im Blick behalten. Pause ist essenziell fürs Planen.

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Rival Gangs [Sinclair ZX Spectrum]

Rival Gangs
Rival Gangs

Rival Gangs
Autor: Andy Precious
Jahr: 2021
Genre: Action
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128 K
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GTA im Speccy-Look? Genau das versucht Rival Gangs – ein Top-Down, Open-World-Sandbox für den ZX Spectrum 128K, entwickelt von Andy “Presh” Precious. Der Erstrelease entstand im Rahmen der ZX-DEV Media & Demakes 2021 und sorgte vor allem wegen des klaren GTA-Feelings für Gesprächsstoff.

Setting & Ziel

In einer kriminellen Stadt prallen zwei Banden aufeinander: Darksiders und Chameleons. Ich entscheide mich für eine Seite, erobere Straßenzug um Straßenzug und arbeite mich bis in die Villa des gegnerischen Bosses vor. Punkte (in %) zeigen den Gebietsfortschritt; bei 100 % folgt der Boss-Run.

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Mechwars: Centipede [Sinclair ZX Spectrum]

Mechwars: Centipede - Ladescreen
Mechwars: Centipede – Ladescreen

Mechwars: Centipede
Autor: ZXBitles
Jahr: 2021
Genre: Shoot’em’up
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 K
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Mechwars: Centipede stammt vom Team ZXBITLES und erschien Ende 2021 im Umfeld der ZX-Dev Media & Demakes-Compo. Visuell und musikalisch modern inszeniert, kombiniert es den Centipede-Klassiker mit einer Mech-Thematik – inklusive coolem Intro-Trailer und packendem AY-Soundtrack.

Hintergrund & Entstehung

ZXBITLES (Sergey Yakimovich und sein Sohn) hatten zuvor bereits „Mechwars: Arena“ veröffentlicht und legten mit Mechwars: Centipede den zweiten Baustein der kleinen Mechwars-Reihe nach. Der Titel wurde für die ZX-Dev Media & Demakes entwickelt und dort mehrfach angeteasert; später folgte die itch.io-Veröffentlichung als TAP-Download.

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Space Racing [Sinclair ZX Spectrum]

Space Racing - Ladescreen
Space Racing – Ladescreen

Space Racing
Autor: Voxel Tower
Jahr: 2021
Genre: Race’n’Chase
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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„Space Racing“ stammt vom Indie-Team Voxel Tower und wurde für den ZX-DEV „Media & Demakes“-Wettbewerb entwickelt. Code: Israel Román Álvarez, Grafik: Igor Errazkin, Musik/SFX: Robert Rodríguez (Tester: Javi Ortiz, Jarlaxe). Ziel war ganz klar: rasantes Future-Racing im Stil von F-Zero – auf echter 128K-Hardware.

Technik: „Fake Mode-7“ auf 128K

Das Besondere ist die Darstellung: Voxel Tower setzt eine „fake 7-mode“-Technik auf einem realen 128K-ZX Spectrum um – ohne Zusatzchips, nur mit dem Z80. Für den ZX Spectrum Next gibt es außerdem eine Variante mit höherer Framerate (7 MHz-Modus).

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The Last Escape [Sinclair ZX Spectrum]

The Last Escape - Ladescreen
The Last Escape – Ladescreen

The Last Escape
Autor: Ariel Endaraues
Jahr:
2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 K
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The Last Escape ist ein Homebrew-Titel für den Sinclair ZX Spectrum, inspiriert vom Amiga-Spiel Escape from Colditz (1990/91). Entwickelt wurde das Spiel von Ariel Endaraues; Intro- und Ladescreen stammen von Juan Antonio “F3M0” Fernández, die Musik von Mr. Rancio, Illustrationen von Leonardo Fernández. Technisch basiert der Titel auf dem Arcade Game Designer (AGD). Verfügbar ist die Produktion als Pay-what-you-want-Download (TAP) auf itch.io.

Setting & Story

Schauplatz ist das berüchtigte Schloss Colditz (Oflag IV-C) im Zweiten Weltkrieg. Man übernimmt die Rolle von RAF-Captain Rick „Smasherman“ Reid, der als erster Gefangener überhaupt die Flucht aus Colditz schaffen soll – Ziel: raus aus der Festung und sicher nach Hause.

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Hallowed Knight [Sinclair ZX Spectrum]

Hallowd Knight - Ladescreen
Hallowd Knight – Ladescreen

Hallowed Knight
Autor: EJGV
Jahr: 2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 K
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Hallowed Knight – Metroidvania auf 48K als Hommage an Hollow Knight 🗡️🐞

Mit Hallowed Knight hat EJVG (Eduardo José Villalobos Galindo) 2021 ein erstaunlich rundes Metroidvania für den ZX Spectrum 48K veröffentlicht – entstanden für die ZX-Dev 2021 (Media & Demakes) und als klare Liebeserklärung an Hollow Knight von Team Cherry. Das Abenteuer spielt in Hallownest, einem düsteren Insekten-Königreich, und überrascht mit durchdachten Mechaniken, sinnvollen Upgrades und angenehmem Fortschrittsgefühl – auf reinen 48K!

Einordnung & Entstehung

Der Titel wurde mit MPAGD 7.10 (Jonathan Cauldwell) umgesetzt; Skript, Grafik und Code stammen komplett von EJVG. Die Musik greift – als Adaptation – auf „Enter Hallownest“ von Christopher Larkin zurück. Das Spiel erschien am 18.11.2021, bekam kurz darauf kleinere Bugfixes und eine physische Edition wurde Anfang Dezember 2021 angekündigt.

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Black Sea: Treasure Hunters [Sinclair ZX Spectrum]

Black Sea - Ladescreen
Black Sea – Ladescreen

Black Sea: Treasure Hunters
Autor: Mananuk
Jahr: 2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Schatzsuche im Schwarzen Meer für den ZX Spectrum 🐠⚓

Seit 2021 habe ich „Black Sea“ von Mananuk immer wieder auf dem Schirm – ein charmantes Unterwasser-Abenteuer für den ZX Spectrum, das klassische Sammelei à la „Jet Set Willy“ mit cleverem Zeitdruck kombiniert. In meinem Artikel schaue ich auf die Entstehung, die Stärken im Gameplay und darauf, welche physischen Editionen für Sammler interessant sind.

Historie & Kontext

„Black Sea“ erschien 2021 als Homebrew-Titel für den ZX Spectrum (48K/128K) und war Teil der ZX-DEV „Media & Demakes“-Competition. Entwickelt wurde es mit dem MPAGD (Multi-Platform Arcade Game Designer). Schon die ersten Berichte zeigten: Hier steckt mehr als nur ein weiterer Ein-Bildschirm-Plattformer – es ist ein offenes, bildschirm-basiertes Labyrinthspiel mit starkem Erkundungsfokus. Später folgten auch Ports (z. B. Amstrad, MSX, später sogar GBA).

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Duck Tales: Webby to the Rescue! [Sinclair ZX Spectrum]

Webby To The Rescue - Ladescreen
Webby To The Rescue – Ladescreen

Duck Tales: Webby to the Rescue!
Autor: N10 Team
Jahr: 2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 K
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Als Fan liebevoller Homebrew-Perlen bin ich 2021 über „Duck Tales: Webby To The Rescue!“ gestolpert – ein kostenloses Fan-Projekt für den ZX Spectrum 48K vom N10Team (Ukraine). Es ist ihr erstes Spectrum-Spiel und eine Hommage an die Zeichentrick-Vorlage – umgesetzt als klassischer Platformer.

Kurzer Hintergrund

Veröffentlicht wurde der Titel am 29. Oktober 2021. Hinter dem Projekt stehen 3DSchuminator und Helsin; publiziert hat das Team selbst. Das Spiel basiert auf einer stark modifizierten Version der La-Churrera/MT Engine – einer beliebten Entwicklungsumgebung für Spectrum-Jump’n’Runs.

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