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Vectrex

Vector Patrol [Vectrex]

Jungsi 14. Mai 2021 2 Min. Lesezeit

Vector Patrol
Autor: Kristof Tuts
Jahr: 2018
System: Vectrex
Bezugsquelle

Der belgische Vector-Künstler Kristof Tuts hat sein drittes „großes“ Spiel für die Vectrex-Konsole, das sich bereits längere Zeit in Entwicklung befand, 2018 veröffentlicht. Am Anfang kam er mit den Lieferungen kaum hinterher, da sich herumgesprochen hatte, dass er zwei der besten Vectrex-Spiele überhaupt abgeliefert hatte. Vectrexians/Vector Pilot haben die Messlatte sehr hoch gelegt. Dieser Qualität bleibt er auch mit dem neuen Spiel treu.
Nach meiner Kontaktaufnahme mit Kristof per Mail hat es ein paar Tage bis zur Antwort gedauert (kein Wunder bei den vielen Anfragen). Nach der Zahlung ging es aber dann sehr schnell. Ich hatte mich für die Variante mit zwei unterschiedlichen Overlays entschieden – 57 € inkl. Versand waren fällig.

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Nintendo 64

Brawler 64 wireless gamepad [Nintendo 64]

Jungsi 10. Mai 2021 2 Min. Lesezeit

Im Jahr 2018 hatte ich bereits den Brawler 64 für die Nintendo 64 Konsole vorgestellt. Inzwischen sind drei Jahre vorüber und ich halte wieder einen neuen Controller mit dem gleichen Namen in den Händen – nur dieses Mal schnurlos. 🙂
Wieder ist das Gerät aus den USA von Retro Fighters, wobei das Design des Gehäuses gleich geblieben ist – also weg von der Dreiecks-Form und hin zu den heute üblichen Controllern mit zwei Haltegriffen, Schultertasten und einem Analog-Stick. Auf der Rückseite befindet sich der USB-C-Anschluss, um den Brawler aufzuladen. 
In der Verpackung, die auch dem Design aus 2018 entspricht, befindet sich der Controller, der Dongle (für den Controller Port am N64), ein passendes Ladekabel, eine Kurzanleitung und ein Schlüsselanhänger. Ich habe mich für ein Gerät in transparenten grün entschieden.

Nachdem der Controller aufgeladen ist, muss der Dongle an einen Port des N64 angeschlossen werden und beim ersten Mal noch gekoppelt werden. Dazu einfach für drei Sekunden die START-Taste drücken und loslassen. Lt. Beschreibung soll der Akku über 10 Stunden halten, das vollständige Aufladen dauert ca. 2,5 Stunden.
Da ich wenig Erfahrung mit dem Nintendo 64 und den Original-Controllern und auch Ersatzgeräte wenig Erfahrung habe, musste ich mich im Netz etwas umhören und bin doch auf viele positive Reviews gestoßen. Manche halten den Brawler 64 für den besten erhältlichen N64-Controller, wobei der komfortable und sehr präzise Analog-Stick und die schnell aktivierbaren Dauerfeuer-Funktion lobend erwähnt werden. Übrigens ist er kompatibel mit den Memory Paks.

Sinclair ZX Spectrum

Neadeital [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 3. Mai 2021 3 Min. Lesezeit

Neadeital
Autor: Heavy Spectrum Limited
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Neadeital ist als Perk für die Kickstarter-Kampagne der Zeitschrift Crash ZX Spectrum Issue 101 von FusionRetroBooks (Chris Wilkins) veröffentlicht worden. Ich habe dafür eine Kassette in einer schönen Box mit Anleitung erhalten die übrigens von Psytronik produziert wurde. Aktuell ist das Spiel über den o.a. Link in digitaler Form erhältlich – die Erträge gehen an eine Wohltätigkeitsorganisation. Hinter Heavy Spectrum verbirgt sich Matt Birch, der auch für Oure – Dawn Of Hope verantwortlich war.
Für die Vorbereitung dieses Spiel ließ sich der Entwickler u.a, von Tir Na Nog aus dem Jahr 1984 oder auch von Dun Darach (1985) die beide von Gargoyle Systems entwickelt wurden inspirieren. 
Damit das Spiel Spaß macht, sollten unbedingt die Anweisungen gelesen werden und zur Orientierung ist die Karte sehr hilfreich.

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Sinclair ZX Spectrum

Moritz The Striker [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 28. April 2021 2 Min. Lesezeit

Moritz The Striker
Autor: Sebastian Braunert u.a.
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 K/128 K
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Da ist er wieder! Moritz, der Hund von Spiele-Autor Sebastian Braunert in einem Arcade-Spiel. An der Enwicklung dieses AGD-Spiels waren noch mehr beteiligt, u.a. Rich Hollins und Pedro Piemento für die Beeper bzw. AY-Musik. Auf der Kassette, die ich im Rahmen der Kickstarter-Kampagne für das Crash Annual 2021 erhalten habe, befindet sich auf der einen Seite die 48 K Version und auf der zweiten Seite die 128 K Version des Spiels.

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Sinclair ZX Spectrum

Egghead 5: Egghead Round the Med [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 26. April 2021 2 Min. Lesezeit

Egghead 5: Egghead Round The Med
Autor: Jonathan Cauldwell
Jahr: 2007/2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128 K
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Bezugsquelle Kassette

Vor einigen Jahren hatte ich einen Artikel über Egghead 6 veröffentlicht. In diesem Artikel gehe ich nochmal einen Schritt weiter zurück, um dessen Vorgänger vorzustellen. Der Grund dafür ist die physische Version die von Cronosoft herausgegeben wurde und den Weg aus England zu mir gefunden hat. Egghead ist einer der bekanntesten Spielfiguren für den Spectrum und wurde 1989 geboren. Grund genug für Jonathan Cauldwell den 18. Geburtstag seines Charakters mit einem neuen Spiel – Egghead 5: Effhead Round The Med zu feiern. Der Name Cauldwell ist in der Spectrum-Szene sehr bekannt, ist er auch für den AGD – den Arcade Game Designer verantwortlich.

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Commodore Amiga 600

Commodore Amiga 600 [Commodore]

Jungsi 24. April 2021 6 Min. Lesezeit

Die Idee, einen kostengünstigen Amiga zu entwickeln, existierte bereits seit 1988 bei Commodore. Bald wurde am A250 Game System gearbeitet, das aber wegen zu hoher Marketing- und Herstellungskosten der Cartridges eingestellt wurde. 1989 nahm man das Projekt wieder auf, dieses Mal mit Tastatur, Maus und Diskettenlaufwerk. Der Speicher sollte dabei auf 256 KB reduziert werden, was Kosten einsparen würde – aber wenig Sinn ergab, da fast alle Spiele 512 KB benötigten. Ernst wurde es mit dem A300 (Entwicklungsname), als Jeff Porter 1991 die Eckdaten festlegte:

– Wegfall des Ziffernblocks – Wegfall des Erweiterungsanschlusses (Zorro Interface) – Einführung des PCMCIA-Slots – kleineres Netzteil – kleinere Anschlüsse – kleineres Mainboard in SMT-Technik – ECS-Chipsatz, der zuerst im A3000 zum Einsatz kam – 1 MB Chip-RAM – ATA-Festplattencontroller

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Nachbauten & Klone

Shpeed [ZX Spectrum Next]

Jungsi 21. April 2021 2 Min. Lesezeit

Shpeed
Autor: Lee Duke
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum NEXT
Bezugsquelle

Shpeed ist das zweite Spiel für den Spectrum NEXT das von dem englischen Publisher Bitmap Soft veröffentlicht wird. Entwickelt und programmiert wurde es von Lee Duke im Jahr 2020. Es basiert auf dem PC Spiel Digger aus den 1980ern und wurde 1994 für den Acorn Archimedes umgesetzt. Die Version für den NEXT wurde stark erweitert und der erste Level ist eine genaue Replik des BBC Micro Spiels „Mr. Wiz“.

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Sinclair ZX Spectrum

Stranded [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 19. April 2021 1 Min. Lesezeit

Stranded
Autor: Bob Smith
Jahr: 1989/2005/2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Bezugsquelle

Eigentlich ist Stranded von Bob Smith kein neues Programm, da es ursprünglich aus dem Jahr 1989 stammt. Der Puzzler wurde 2005, 2019 und eben 2021 von Cronosoft veröffentlicht und von Kevin Thacker für C64 und Schneider CPC konvertiert.

Die Geschichte des Spiels ist schnell erzählt. Der Protagonist mit Namen Moosh muss die Brücken zwischen seiner Welt und den teuflischen Tychs zerstören. Dabei ist es das Ziel von Moosh zum Ausgang der 32 Level zu gelangen und eine Route über die verschwindenden Steine zu finden. Damit es nicht langweilig wird, gibt es verschiedene Steine, die unterschiedliche Funktionen haben: Exit, Collapsing, Conveyer, permanent und moving.
Praktisch ist, dass nach jedem vierten Level ein Kennwort angezeigt wird, damit nicht immer komplett von vorne gestartet werden muss.

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SNK Neo Geo AES

NeoSD AES [SNK Neo Geo]

Jungsi 16. April 2021 4 Min. Lesezeit

Das Neo Geo AES ist eine wunderbare Konsole mit hervorragenden Arcade-Games. Die Spiele der AES-Version sind leider sehr teuer, aber es gibt eine Lösung, trotzdem in den Genuss der Spiele zu kommen. Die Firma Terraonion, die aktuell ihren Sitz in Andorra hat, bietet eine SD-Kartenlösung damit Sicherheitskopien der Spiele mit dem Neo Geo verwendet werden können.

Das NeoSD ist eine Flashcartridge mit 768 Mbit Flashspeicher, sodass auch die größten, für das Neo Geo veröffentlichten Spiele im Speicher Platz haben. Alles wird von einem Arm Cortex M4 gesteuert, der von 2 Lattice XP2 FPGA unterstützt wird. Bevor die Spiele verwendet werden können, wird die NeoSD Builder-Software benötigt um die ROM-Dateien (zip-Format) in das für das NeoSD benötigte .neo-Format umzuwandeln. Danach können die Spiele auf eine microSD- oder eine microSDHC-Karte kopiert werden (bis zu 32 GB – FAT32), wobei lange Dateinamen kein Problem darstellen.

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Sinclair ZX Spectrum

PTM – Licence to Kill [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 14. April 2021 2 Min. Lesezeit

PTM – Licence to Kill
Autor: UltraNarwahl
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Dies ist ein weiteres Spiel, das im Rahmen der ZX Dev Mia Remakes Compo 2019 erschienen ist. Das Spiel wurde von dem James-Bond-Titel Licence To Kill inspiriert. Wie bei vielen anderen aktuellen Entwicklungen wurde AGDx von Jonathan Caudwell und der AGD Musicizer von David Saphier verwendet.

Laut dem Entwickler ist PTM nicht nur ein Plattformer, sondern hat auch Elemente eines Shooters und eine Agenten-Geschichte. Dieser Agent ist dabei auf einer Mission, den Dorgenboss Leche Lacto zu stoppen. Die Entwicklung des Titels dauerte 80 Stunden, verteilt auf fünf Wochen.

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Sinclair ZX Spectrum

Dizzy And The Mushrooms Pie [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 12. April 2021 1 Min. Lesezeit

Dizzy And The Mushrooms Pie
Autor: Verm-V
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Dizzy And The Mushrooms Pie ist ein kurzes Spiel für alle Freunde der Dizzy Spiele der Oliver Twins. Das Spiel wurde in Russland von Verm-V (Original von Alexandru Simion), mit Musik von MmcM und Dizzy-Skripts von Hippiman entwickelt. In dem Spiel wird Dizzy gesteuert, der auf der Suche nach Pilzen für Daisy in einer Höhle gefangen ist.

Das Spiel ist sehr einfach und bietet nur 11 Bildschirme und ein paar Puzzles. Es wurde als Modell und Beispiel entwickelt, um die Möglichkeiten von DizzySE (Dizzy Scripting Engine) zu beschreiben. Das Spiel hat sowohl einfache Skripte und ist wenig anspruchsvoll, wobei das ursprüngliche Spiel eines der ersten Spiele war, das auf der DizzyAge PC-Plattform veröffentlicht wurde.

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Literatur

Imagine That!

Jungsi 6. April 2021 3 Min. Lesezeit

Haben Sie schon einmal von Ed Smith gehört oder von der APF MP1000-Konsole gehört? Nein? Ich auch nicht bis ich das Buch Imagine That! gelesen hatte.
Auf das Buch wurde ich aufmerksam, nachdem ich eine Mail des deutschen Herausgebers Stefan Pasecki in meinem Postfach hatte. Dieser hatte mir ein paar Hintergrundinformationen mitgeteilt. Da mein Interesse geweckt war habe ich das Buch bei Amazon bestellt.
Ed Smith ist Gaming-Pionier, Jahrgang 1954 und Afroamerikaner. Jetzt werden bestimmt einige der jüngeren Generation sagen: na und?
Tja, zu diesem Zeitpunkt in der amerikanischen Geschichte war Rassismus noch an der Tagesordnung (zum Teil auch heute noch) und die schwarzen Mitbürger hatten kaum Rechte. Oft waren sie in den Großständen in Ghettos von der restlichen Bevölkerung abgegrenzt und hatten wenig Chancen auf ein gleichwertiges, gleichgestelltes Leben mit der weißen Bevölkerung. So blieben für viele Armut, Arbeitslosigkeit, Kriminalität und Drogensucht übrig. Glück hatten die wenigen die hervorragende Sportler waren. Dann gab es manchmal Glücksfälle wie Ed Smith die mit viel Zielstrebigkeit, Geduld und Einsatz den Weg bis ganz nach oben schafften.

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Pong Konsolen

Binatone TV Master MK 8 [Pong Konsole]

Jungsi 2. April 2021 2 Min. Lesezeit

Es ist wieder an der Zeit, einen Blick zurück in die Anfangszeit der Konsolen zu werfen. Genauer gesagt ins Jahr 1977 und nach England. Binatone ist ein britisches Unternehmen, das 1958 von den Brüdern Gulu und Partap Lalvani in London gegründet wurde – der Name leitet sich vom Vornamen ihrer Schwester Bina ab. Zwischen 1976 und 1979 produzierte Binatone die “TV Master”-Serie von Pong-Konsolen, die in ganz Europa erfolgreich vermarktet wurden.

Das Binatone TV Master MK 8 – Model 01/4923 – bietet 8 Spiele: Football, Ice Hockey, Gridball, Basket Solo, Tennis, Squash Solo, Squash & Basketball. Die Konsole habe ich relativ günstig in Originalverpackung erhalten, und der Grund für den Kauf war vor allem das spacige Design des Geräts. Es gab noch weitere Modelle der TV-Master-Reihe: MK4, MK6,“4 Plus 2” und MK10 – der Unterschied lag jeweils in der Anzahl der Spiele und des verbauten Chips. Alle Modelle der ersten Serie liefern ein Schwarz-Weiß-Bild. Später gab esvon Binatone noch Konsolen mit Farbausgabe, die unter der Bezeichnung “Colour TV Game” erschienen.

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Vectrex

KnightEx [Vectrex]

Jungsi 31. März 2021 2 Min. Lesezeit

KnightEx
Autor: Alexander von Knorring
Jahr: 2020
System: Vectrex
Bezugsquelle

KnightEx ist bereits das zweite Spiel von Alexander von Knorring nach SpidEx für die gute, alte Vectrex-Konsole. Wie auch beim ersten Spiel wird es nur als nummerierte PCB als Vectrex Reproduktions-Cartridge verkauft – ohne Anleitung, Overlay und Verpackung. Allerdings gibt es auf der Homepage die „Hülle“, passend zu einer VHS-Verpackung, zum selber druckenk. Das sieht dann auch sehr ordentlich aus und die Cartridge kann in einer Hülle untergebracht werden.

KnightEx ist ein Plattformer für einen Spieler, indem es vier verschiedene Typen von Gegnern gibt. Sammle Eier und erhalte spezielle Auszeichnungen für verschiedene Leistungen.

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Sinclair ZX Spectrum

Oure: Dawn of Hope [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 29. März 2021 3 Min. Lesezeit

Oure: Dawn of Hope
Autor: Heavy Spectrum Limited
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Bezugsquelle: –

Dieses Spiel stellt eine seltene Ausnahme in meinen Tests dar. Ich kann leider keine Bezugsquelle anbieten. Ich habe das Spiel im Rahmen der Kickstarter-Kampagne des Crash 100 Magazins erhalten. Daher liegt es mir nur – ganz klassisch – auf Kassette vor 🙂

Oure: Dawn of Hope wurde von einem der Entwickler von Oure programmiert und ist das offizielle Prequel. Das erste Spiel ist bereits für PS4 und PC erschienen und fast ausschließlich dem Körper eines typisch asiatischen Drachen gewidmet (dieser ist lang und elegant, nicht fett und unbeholfen). Manchmal kann aus der Hauptfigur ein Kind werden und einige Rätsel lösen, um am Ende acht Titanen zu wecken.

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