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Games

Sixteen Skirmish [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 26. Mai 2015 3 Min. Lesezeit

Sixteen Skirmish - Startbildschirm
Sixteen Skirmish – Startbildschirm

Sixteen Skirmish
Autor: R-Tape
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=122 tpl=simple /]

Der Weiler “Sixteen Skirmish” wurde durch die Anwesenheit von 16 Ausblühungen verflucht und du bist der einzige der sie besiegen kann.

Die Landschaft und deren Bewohner werden jedes Mal zufällig generiert.

Bewege dich mit NSEW über die Karte, durch Berge kann man nicht hindurch. Du bist die blaue Figur, rote Figuren sind Kämpfe, ? sind Glück oder Unglück. Wenn du Glück benötigst erhälst du dieses eher und umgekehrt. Der weiße Screen ist das Fenster mit dem Hauptgeschehen.

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Retro

Schneider CTM644 [Retro: Schneider CPC]

Jungsi 23. Mai 2015 2 Min. Lesezeit

Schneider CTM644
Schneider CTM644

Der Schneider CTM644 ist ein Farbmonitor, der zusammen mit den Rechnern der Schneider/Armstrad CPC-Reihe verkauft wurde. Im Unterschied zum CTM640 hat der CTM644 eine zusätzliche 12V Stromversorgung für die Diskettenlaufwerke in den Modellen CPC664/CPC6128. Der Preis für einen CPC6128 lag 1986 bei 999 DM mit Farbmonitor bei 1.699 DM! (CPC464 798 DM/1.298 DM).

Als der CPC664 und der CPC6128 auf den Markt kamen, wurde der Bestand an CTM640 Monitore verkauft und nur noch die CTM644 ausgeliefert – auch mit dem CPC464. Aus diesem Grund, wurde der 12 V Ausgang als Anschluss für ein Kabel entwickelt, das vom CPC kommt, während alle anderen Anschlüsse mit Kabel versehen waren, die vom Monitor kamen.

Die sichtbare Bildschirmdiagonale beträgt 13,5” – die Stromaufnahme 65W.

Als billigere Lösung gegenüber den Farbmonitoren gab es auch noch die Grünmonitore GT64/GT65

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Allgemein

100.000 Hits!

Jungsi 20. Mai 2015 1 Min. Lesezeit

Heute ist der Gesamt-Besucherzähler auf Jungsis Corner das erste Mal sechsstellig!
Als ich 2012 mit regelmäßigen Beiträgen begonnen habe (eigentlich ) für mich persönlich
die Erfahrungen mit meinen Retro-Rechnern festzuhalten, hätte ich nie
gedacht irgendwann Mal auf über 100.000 Besucher zu kommen.
Daher Danke ich allen Lesern für Ihre Treue und Ihr Interesse, für alle Kommentare und Hinweise!
Herzlichen Dank für Ihren Besuch.
🙂 🙂 🙂

Games

Una extrana historia [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 19. Mai 2015 2 Min. Lesezeit

Una Extrana Historia - Ladescreen
Una Extrana Historia – Ladescreen

UNA EXTRAÑA HISTORIA
Autor: J.B.G.V.
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=89 tpl=simple /]

Story?
Keine Story – keine große Beschreibung – das ist alles was man vorher erklärt bekommt
Ein episches Abenteuer in dem es gilt ein verlorenes Objekt zu finden. Dazu müssen Schlüssel und andere Gegenstände aufgenommen werden um im Spiel weiter zu kommen.

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Games

Uroboros [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 16. Mai 2015 2 Min. Lesezeit

Uroboros - Ladescreen
Uroboros – Ladescreen

Uroboros
Autor: Ralf
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=118 tpl=simple /]

Uroboros wurde Anfang des Jahres im Rahmen einer “Game Competition” in Polen vorgestellt. Als Vorlage dient eines der ältesten (Computer)Spiele überhaupt: “Snake”. Die vermutlich erste Version von Snake gab es 1979 auf einem TRS-80. Später wurde es dann bekannt, da es unter dem Namen “Nibbles” Bestandteil von MS-DOS war und dadurch auf fas jedem PC verfügabr war. Das Spielprinzip der ersten Versionen ist einfach – eine Schlange wird über ein Spielfeld gesteuert und nimmt dabei Futter auf. Mit jedem Bissen wird sie länger. Dabei darf sie sich nicht selbst oder andere berühren – ebenso wenig die Spielfeldränder.

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Commodore C64

EasyFlash 3 – Gehäuse

Jungsi 9. Mai 2015 1 Min. Lesezeit

Beim Stöbern auf Ebay bin ich auf ein EasyFlash 3 Gehäuse aus Plexiglas-Acryl gestoßen und konnte nicht widerstehen. Die meisten dieser tollen Erweiterungen gibt es ja ohne Schutz, und im täglichen Gebrauch kann schnell mal etwas passieren. Besonders praktisch fand ich, dass hier ein Gehäuse angeboten wurde, das die Platine schützt, aber dennoch den Blick auf die Technik freigibt. Schon nach kurzer Zeit kam die kleine Lieferung an – bestehend aus sechs Gehäuseteilen und vier Schrauben. Der Zusammenbau war in wenigen Minuten erledigt, wobei das Abziehen der Schutzfolie fast der schwierigste Teil war 🙂 Alles ist passgenau und lässt sich leicht zusammenstecken. Natürlich bleiben die Taster und der USB-Anschluss problemlos zugänglich. Meiner Meinung nach eine wirklich schöne Lösung, die ich mir für mehrere meiner Interfaces wünschen würde!


Da der Link zur Ebay-Auktion inzwischen natürlich nicht mehr aktuell ist, kann das Gehäuse hier gefunden werden:Plexilaser.de

Enterprise

SD Card Interface [Enterprise]

Jungsi 8. Mai 2015 10 Min. Lesezeit
SD Card Interface
Enterprise – SD Card Interface – Oberseite

Nachdem ich den Enterprise 128 – folgt nun der erste Bericht über eine Hardwareerweiterung aus Ungarnfür diesen Rechner – das SD Card Interface. Eigentlich sollte ich erst im Februar ein Gerät erhalten, da das Interface ausverkauft war, hatte aber doch noch Glück, ein Exemplar vor Weihnachten zu erhalten.

Der Preis liegt bei 70 € (inkl. Versandkosten) – in der Lieferung ist lediglich das Interface enthalten!

Ich habe eine Anleitung gefunden, die ich übersetzt und etwas angepasst habe – hier die Original-Quelle: SD Adapter Quick Start Guide

Hier die Eckdaten des “Enterprise 128 Cartridge Port SD Adapter”:

– das Herz dieser Hardware ist ein CPLD Chip von XILINX
– ersetzt die Standard IS-BASIC ROM Cartridge und hat ZozoSoft’s Schnelltest, BASIC 2.1, EXDOS 1.4, WP 2.6 und die SDEXT 0.1 Firmware im Flash-Speicher
– der Flash-Speicher kann jederzeit geändert werden. Dazu benötigt man die entsprechende Software und der Jumper auf der Platine muss dazu geschlossen werden
– das SD-Card Interface hat zwei SD-Karten Slots für microSD- und SD-Karten. Diese können voneinander unabhängig verwendet werden oder auch gleichzeitig.
– Cachespeicher ist auch auf dem Interface enthalten
– wie auch bei der EP128 IDE Karte ist die Firmware des SD-Card Adapters kompatibel mit FAT12. Dadurch ist man zurzeit auf Partitionen mit 32 MB beschränkt. Die primäre Partition ist F: – F: bis Z: können verwendet werden.
– EXDOS mit FAT16 Unterstützung wird gerade entwickelt und es sollte dann ein einfaches und schnelles Upgrade möglich sein, um dieses Format verwenden zu können

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Retro

Athanor [Schneider CPC]

Jungsi 5. Mai 2015 3 Min. Lesezeit

Athanor - Vorderseite
Athanor – Vorderseite

Athanor
Autor: Safar Games
Jahr: 2014/2015
Bestellen: Homepage
Rechner: Schneider CPC

Nun ist es mal an der Zeit für Abwechslung zu sorgen und ein Spiel für den Schneider CPC vorzustellen. 🙂

Bereits 2014 ist das Spiel Athanor erschienen. Das Team um den französischen Entwickler Eric Safar (Safar Games) hat nun das Spiel auch in englischer Sprache veröffentlicht. Gleichzeitig wurde der zweite Teil, der voraussichtlich dreiteiligen Reihe mit dem Namen “Athanor II – Legend of the Birdmen” angekündigt.

Nach meiner Bestellung, bei der ich zwischen einer 3” und einer 3,5” Diskette wählen konnte, kam das Päckchen zügig an. In dem großen, schön gestalteten Umschlag ist die Diskette und eine zweisprachige (englisch und französische) Anleitung zu finden.
Dem vorderen Teil des Umschlags kann man dann noch ein paar Zugaben entnehmen. Diese sind, wie im Handbuch steht, zur Lösung des Spiels nötig.

Zugaben:
– eine Plan
– sieben “Kacheln” mit Hinweisen
– ein versiegelter Umschlag mit einem numerischen Code
– ein letzter Hinweis

Der Zusammenhang
Athanor spielt im Süden von Italien im 12. Jahrhundert. Du bist ein Franziskanermönch der mit dem heiligen Auftrag ausgesendet wurde ein Kloster zu untersuchen in dem verdächtige Ereignisse viele Ängste geschürt haben. Du wirst diese Untersuchung leiten, um die Mysterien zu entdecken, die in diesem Kloster verborgen sind. Lass dich von deinem Gewissen leiten und du wirst größere Geheimnisse entdecken, als du dir jemals vorstellen kannst.

Spielweise
Wie bei einem Adventure üblich, müssen die Befehle eingegeben werden (in Englisch): Verb + Substantiv (Beispiel: examine door, search chest)

In einigen Fällen ist es erlaubt genauere Befehle zu geben: Examine left door
Wie auch immer, versuche einige Regeln zu respektieren:
– das Verb muss im Infinitiv sein
– das Substantiv muss in der Einzahl sein
Einige Basic-Dialekte sind weniger mächtig als andere um Befehle zu analysieren.
Du hast auch Zugriff auf folgende spezielle Befehle:
– INVENT: Zeigt das Inventar an
– EXIT: zeigt die verschiedenen Ausgänge der aktuellen Ansicht
– COMBINE or ASSEMBLE: diese Befehle erlauben es einen Gegenstand mit einem anderen zu kombinieren, um einen neuen Gegenstand zu erstellen (Beispiel:  combine rope1 rope2 bucket)
– FILLON, FILLOFF: Aktiviere/Deaktivieren der Füllung der Oberflächen (exklusiv für Oric Benutzer)

Athanor - Ladescreen
Athanor – Ladescreen

Entwicklung
Athanor wurde auf den alten Geräten, ohne Emulator oder einem Interface von Lotharek entwickelt. Die erste Version gab es auf Oric 1/Atmos. Die Grafik, Werkzeuge und Ansichten wurden auf einem Thomson To8D gemacht. Das meiste wurde in Basic und Assembler programmiert (6502, Z80, 6809, 8080 oder 68000)

Athanor - Screen
Athanor – Screen

Allgemein

Jungsis Corner – hinter den Kulissen

Jungsi 3. Mai 2015 1 Min. Lesezeit

Für alle Leser gibt es heute mal einen kleinen Blick hinter die Kulissen von Jungsis Corner. Anbei ein paar Fotos von meinem kleinen “Reich” unter dem Dach. Ich bin in der Lage einen kompletten Raum für mein Hobby zu nutzen.
Ich beschäftige mich seid 2012 wieder mit den alten Rechnern und so hat sich mein ehemaliges Bücherzimmer immer wieder verändert. Hier die aktuellen Fotos – vermutlich sieht es Ende des Jahres wieder etwas anders aus. 🙂

Jungsis Corner - die Rechner
Jungsis Corner – die Rechner

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Games

Wanderers Chained in the Dark [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 2. Mai 2015 3 Min. Lesezeit

Wanderers - Kampf gegen Spinnen
Wanderers – Kampf gegen Spinnen

Wanderers Chained in the Dark
Autor: goodboy
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download

In diesem Fall war die Übersetzung wieder richtig schwer, da ich keinerlei Beschreibung in englisch gefunden habe. Daher musste ich die dürftigen Informationen aus einem russischen Forum verwenden. Story gibt es leider auch Keine.

Nach dem was ich feststellen konnte, handelt es sich bei diesem Spiel um ein JRPG (Japan Role Playing Game). Im Download sind die Spieldateien in den Formaten *.TAP. *.SCL und *.TRD enthalten.

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Retro

Mateos Vectrex Burner-Dumper [Retro: Vectrex]

Jungsi 29. April 2015 5 Min. Lesezeit

Mateos Vectrex Burner-Dumper
Mateos Vectrex Burner-Dumper

Los gehts mit den Hardware AddOns für das Vectrex. Die ersten Geräte gehören zusammen – zum einen ist das der “Brenner” zum anderen die beschreibbaren Cartridges. Die Hardware kommt aus Spanien und ist nicht immer verfügbar – man kommt aber auf eine Liste bis es sich für Mateo wieder auszahlt eine Charge zu machen. Mein Burner hat die Nummer “96” und meine Cartridges die Nummern “78” und “79”.

Mateos Vectrex Burner-Dumper (MVBD) ist ein Gerät das entwickelt wurde, um binäre Codedateien in Mateos Rewritable Multigame Cartridges (MRMC) zu “brennen”. Ebenso kann das Gerät den Code der original Vectrex Spiel auslesen (die von CGE/MB entwickelt wurden und die auf PROM-artigen ICs basieren und die als Public Domain veröffentlicht wurden).

Der MVBD wird per USB verbunden und meldet sich selbst als Massenspeichergerät an, als wäre es ein USB-Stick, so dass man keine zusätzliche Software installieren muss um es benutzen zu können (abgesehen vom Treiber für Massenspeichergeräte der schon in den meisten Betriebssystemen integriert ist).

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Games

Sir Ababol 2 [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 26. April 2015 4 Min. Lesezeit

Sir Abadol II - Menü
Sir Ababol II – Menü

Sir Ababol 2
Autor: Mojon Twins
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k/128k

Geschichte
Sir Ababol hat sich in dem Land Belchite niedergelassen und verbringt seine Tage mit dem Anbau von Borretsch. Eines Tages wird er Zeuge von eindeutigen Zeichen am Himmel. Drei Krähen schweben über seinem Kopf und ziehen konzentrische Kreise – dann erinnerte er sich an die weisen Wort des alten weisen Manns: “Wenn die Krähen niedrig fliegen wirst du Gänsehaut bekommen!”. Natürlich! Deswegen war seine Nase voll mit Rotz. Sie fror buchstäblich ein. Die Krähen waren tatsächlich Boten!

Sie kamen aus den Ländern Freezias, eine Provinz von Badajoz. Ausgesandt von König Yoghourteric, waren sie der verzweifelte Versuch Sir Ababol um Hilfe zu bitten. Also ging er nach Hause, packte seine Sachen und sprang auf sein Pferd, Anastatsio, auch wenn er nicht die geringste Idee hatte was wirklich passiert war. Auf seinem Weg legte er einen Stopp in Medinaceli ein für eine Tasse Chicoree-Latte und prüfte kurz Minstrelbook, das mittelalterliche soziale Netzwerk, wo er die News über acht junge Prinzen und Prinzessinnen hörte, die in sechs Türmen in Fridgeland gefangen gehalten wurden.

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Games

Diamond Digger [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 20. April 2015 4 Min. Lesezeit

Diamond Digger - Screen
Diamond Digger – Screen

Diamond Digger
Autor: Dave Pierce & Jim Grimwood
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=116 tpl=simple /]

Anleitung
Das Ziel ist es die 50 blauen Diamanten und die 5 Schlüssel auf jedem der 20 Level zu sammeln. Es gibt 10 Typen von Objekten in dem Spiel:

Digger (1 – der Charakter des Spielers)
Spinnen (max.3 – grün)
Roboter (max.8 – magenta oder cyan)
Wände (variabel)
Türen (5)
Schlüssel (5)
Felsen (50)
Sand (variabel)
Bomben (max. 7 – rot oder blau)
Power-ups (11 – weiß)

* Die farbigen Schlüssel öffnen die entsprechend gefärbten Türen

* Spinnen können überall hin wo auch Digger hin kann, aber Roboter sind auf Ihre Start-Wege beschränkt. Wenn ein Weg beschädigt ist, können die Roboter auch in das umgebende Gebiet wie die Spinnen. Wenn ein Roboter beschädigt wird, mutiert er zur Spinne und kann sich auch wie diese bewegen (die Roboter sind mechanische Wachen mit Spinne im Inneren). Spinnen und Roboter sind unerbittliche Feinde von Digger.

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Retro

UReCoRe [Retro]

Jungsi 16. April 2015 2 Min. Lesezeit

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Ich wurde gebeten ein bisschen Werbung für ein neues Retro-Treffen zu machen. Dafür bin ich doch immer zu haben – leider bin ich selbst an dem Wochenende schon anderweitig verplant.

Hier also der Text zum Treffen vom Veranstalter:

UReCoRe – Unlimited Retrocomputers Reken

Hallo alle miteinander :-)Im schönen Münsterland findet bald ein neues Retrocomputertreffen statt. Eines das pro Quartal einmal stattfinden wird. Im anerkannten Erholungsort Reken wird es bald den UReCoRe geben. Ausgeschrieben steht das für Unlimited Retrocomputers Reken. Ins Leben gerufen wird diese Veranstaltung von mir. Nach dem letzten Dortmunder Treffen hat sich herausgestellt, dass eine Veranstaltung im Münsterland gern gesehen wäre und ich habe spontan das Thema in die Hand genommen und nach einigen Vorbereitungen findet die Premiere bald statt.

Am 02.05.2015 (Samstag) in 48734 Reken.

Sinn und Inhalt ist das Aufleben lassen klassischer Computer und Videospiele. Von den 70ern bis zum Ende der 90er ist alles gern gesehen. Schnapp’ dir deine Hardware und mach’ einfach mit. Lasst uns gemeinsam einen tollen Retrotag erleben. Miteinander fachsimpeln, spielen, programmieren usw. sind die Themen. Es wird auch ein Highscore-Turnier geben bei dem der beste Spieler eines ausgewählten Spiels ermittelt wird und einen kleinen Gewinn gibt es auch.

Es gibt für das Event natürlich auch eine eigene Webseite vollgeladen mit Informationen dazu. Siehe hier: www.urecore.de

Auf der Webseite könnt ihr euch anmelden und den Raumplan einsehen. Man kann sich hier einen bestimmten Platz aussuchen ähnlich wie im Kino.

Ihr seid also ganz herzlich eingeladen mitzumachen :-)

Wir sehen uns dort :thumbsup:

 

Ich wünsche allen Teilnehmern viel Spass!

Retro

PicoDIVSD [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 16. April 2015 2 Min. Lesezeit

PicoDIVSD - Oberseite
PicoDIVSD – Oberseite

Schon wieder hat ZAXON zugeschlagen und präsentiert mit dem PicoDIVSD das vermutlich kleinste Massenspeicher-Interface, dass es zur Zeit für den Sinclair ZX Spectrum gibt. Die Abmessungen betragen gerade mal 7,5 x 3,5 cm. Das bisher kleinste Board in meiner Sammlung – das DivIDE 2K11 – hatte 7,5 x 5 cm.

Das PicoDIVSD hat natürlich einen Slot für eine Micro SD-Karte und keinen Port für einen Joystick – das ist bei einem so kleinen Board kaum zu erwarten. Allerdings dürften hier die meisten etwas brauchbares im Schubladen haben.

Als “Betriebs”-System fungiert wie immer ESXDOS – daher auch die gleiche Vorgehensweise wie bei den anderen kompatiblen Geräten. Hier ein Image mit ein paar Demos – einfach auf eine formatierte micro SD-Karte kopieren

[wpfilebase tag=file id=18 tpl=simple /]

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