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Games

Spych [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 19. Februar 2021 2 Min. Lesezeit

Spych
Spych

Spych
Autor: Dimitri Kaprivin
Jahr: 2018
System: Sinclair ZX Spectrum
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Spych ist ein Puzzlespiel das auf Sokoban basiert und von dem russischen Entwickler Dimitri Kaprivin entwickelt wurde. Da bei diesem Spiel Sound fehlt und die Grafik einfach gehalten ist, hängt alles am Puzzle selbst. Die berühmten grauen Zellen können in 30 Level trainiert werden. In jedem Abschnitt müssen Kisten verschoben werden und Schlüssel zum Öffnen der Türen aufgenommen werden, damit alle Schätze erreicht werden können, um den Level zu schaffen. Die weißen Symbole stellen Bomben dar, die mithilfe der Kisten zerstört werden müssen. Ab Level 26 gibt es Spiegel, die die Boxen schieben.

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Retro

Z-MEM/Dual ROM [Schneider CPC]

Jungsi 17. Februar 2021 2 Min. Lesezeit
Z-MEM
Z-MEM

Bereits 2017 sind von Cent-Pour-Cent (Frankreich) für den Schneider/Amstrad CPC zwei Interfaces erschienen. Das Z-MEM habe ich bereits seit längerer Zeit zusammen mit dem Wi-Fi Interface M4 im Einsatz, wo es seinen Dienst als Speichererweiterung verrichtet. Da das Wi-Fi Interface bereits seine eigenen ROM-Slots mitbringt habe ich aktuell für das D-ROM Interface keine Verwendung.

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Games

Ninjakul 2: The Last Ninja [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 6. Februar 2021 4 Min. Lesezeit

Ninjakul 2 - Ladescreen
Ninjakul 2 – Ladescreen

Ninjakul 2: The Last Ninja
Autor: Pat Morita Team
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Dieses Spiel wurde als Teilnehmer an dem Wettbewerb ZX DEV MIA Remake mit dem bekannten Namen The Last Ninja beworben. Das Spiel ist für den Spectrum in den 80er Jahren nie erschienen, sondern nur der Nachfolger The Last Ninja 2.

Ninkakul 2 ist die Fortsetzung des Spiels  Ninjakul in the AUIC Temple aus dem Jahr 2018, das exklusiv und in sehr begrenztem Umfang bei der Veranstaltung Retro Madrid 2018 zur Verfügung gestellt wurde. Das Spiel findet nach dem Tod von Akuls Bruder, dem letzten Ninja in seinem Clan, statt und er wird versuchen sich zu rächen, wofür die Opiummafia besiegt werden muss: der Gunshi-Clan. Ziel ist es auch, die vier heiligen Schriftrollen zu finden. Erst, nachdem die ersten vier Zonen geräumt sind, kann Akul in einem letzten Level versuchen, Paco Romita, den großen Boss, zu zerstören und die Mission abzuschließen. Es wird die MK2-Engine verwendet, daher ist das Gameplay das Übliche wie bei allen Spielen, die mit dieser Engine erstellt wurden (normalerweise Plattformen, wie dies hier der Fall ist)

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Games

Tyvarian [Sinclair ZX Spectrum NEXT]

Jungsi 25. Januar 2021 3 Min. Lesezeit

Tyvarian - Startscreen
Tyvarian – Startscreen

Tyvarian
Autor: Rusty Pixels
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum NEXT
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Alle guten Dinge sind drei, dachten sich die Programmierer von Rusty Pixels – Michael Ware und Jim Bagley –  und bringen uns ein weiteres Spiel für den Spectrum NEXT: Tyvarian. Wie auch die beiden anderen Spiele gab es das Spiel auf SD-Karte mit Verpackung und Anleitung in einer kleinen Auflage auf der Homepage zu kaufen.
Die Grundlage für Tyvarian bildet der Arcade-Automat Solar Fox von Bally Midway aus dem Jahr 1981. Es gab später Portierungen für Atari 2600, ColecoVision, Intellivision und Commodore 64.

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NEC PC Engine

Turbo Everdrive

Jungsi 22. Januar 2021 2 Min. Lesezeit

Diese Cartridge stellt ein SD-Kartenlaufwerk für die PC Engine/TurboGrafx-Konsolen zur Verfügung. Das Turbo Everdrive ist ein großer Vorteil, da damit die Originale in der Hülle bleiben können und auch mal Homebrews gespielt werden können.  Ich habe die Hardware in der Version 1.1. gebraucht erhalten, während die aktuelle Version 2.5 ist. Auf der Everdrive-Homepage und anderen Webshops kostet die Karte ca. 80 €. Die aktuelle Firmware für Version 1.1 ist V4. Seitlich an der Karte befindet sich ein kleiner Schalter mit der Bezeichnung PCE/Turbografx – damit kann das Turbo Everdrive mit beiden Konsolenvarianten verwendet werden. Daher können auch auf der amerikanischen/europäischen Konsole die japanischen Spiele verwendet werden. Auf der Platine gibt es auch eine LED, die Lesevorgänge anzeigt, sowie einen Reset-Taster neben dem Micro-SD Schacht.

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Atari ST

Athanor II [Atari STE]

Jungsi 20. Januar 2021 4 Min. Lesezeit

Athanor II - Box Vorderseite
Athanor II – Box Vorderseite

Athanor II
Autor: Safar Games
Jahr: 2018/2020
System: Atari ST(E)
Bezugsquelle

Schon wieder Athanor? Ja, wenn ein neues Spiel für den Atari ST erscheint, noch dazu in physischer Form muss ich einen Artikel schreiben. Der erste Teil des Adventures wurde 2015 für den Schneider CPC veröffentlicht, der Nachfolger Athanor II (2017). Bald danach wurde eine Version für den Atari ST angekündigt, was ich mir nicht entgehen lassen wollte. Daher verfolgte ich die weitere Entwicklung und bestellte natürlich gleich eine Version als das Spiel endlich Ende 2020 veröffentlicht wurde.

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Games

Nohzdyve [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 18. Januar 2021 3 Min. Lesezeit

Nohzdyve - Startscreen
Nohzdyve – Startscreen

Nohzdyve
Autor: Matt Wescott
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Die Geschichte zu Nohzdyve ist etwas ungewöhnlich und hängt mit dem Streamingdienst Netflix zusammen. Dort läuft seit einigen Jahren die Serie Black Mirror und eine Folge davon Bandersnatch. Bandersnatch ist eine verzweigte Geschichte, die den fiktiven Ereignissen eines Garagen-Programmierers namens Stephan folgt, der das titelgebende Spiel, Bandersnatch, für die Firma Tuckersoft entwickelt, das im England der 1980er Jahre spielt. Das Ganze spielt sich wie ein “Choose-Your-Own-Adventure”-Spiel direkt von der Sega-CD (allerdings mit echtem Full-Motion-Video) ab, indem der Zuschauer selbst bestimmen kann, was als Nächstes in der Geschichte passiert.

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Games

Player 2 [Vectrex]

Jungsi 12. Januar 2021 5 Min. Lesezeit

Player 2 - Box
Player 2 – Box

Player 2
Autor: Jubbernaut
Jahr: 2018
System: Vectrex
Bezugsquelle

Player 2 ist eine 64K-Cartridge (mit Begleitbox, Anleitungsheft, Overlay, Zertifikat und A3-Poster), die mehr als zehn Zwei-Spieler-Spiele für das Vectrex enthält. Der Autor, Tom Jubber, hat nur sechs Monate vor der Veröffentlichung begonnen für den Motorola 6809, der im Vectrex steckt, zu programmieren.

Die Cartridge enthält 10 komplette Spiele, alle inspiriert von den Konsolen-/Arkaden-Klassikern der frühen 80er Jahre. Die in Player 2 enthaltenen Titel wurden alle für 2 Spielern entwickelt wie in einer endlosen Herausforderung für die (leider) seltenen Besitzer von zwei Gamepads.

Als eine Art Meisterschaft für zwei Spieler verfolgt die Cartridge die Gesamtpunktzahl in zehn Haupt- und vier versteckten Bonusspielen.

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Retro

Sega Master System II [Sega]

Jungsi 8. Januar 2021 2 Min. Lesezeit

Sega Master System II
Sega Master System II

Das Sega Master System II will ich zur Vervollständigung erwähnen da ich das ursprüngliche Master System bereits in einem anderen Artikel vorgestellt hatte -> Sega Master System. Das Master System II habe ich zusammen mit ein paar Spielen erworben.

Sega hatte die U.S-Rechte für das Master System 1987 an Tonka abgetreten. Der Grund dafür war, dass Nintendo zu dem Zeitpunkt 87% des Marktes beherrschte und Sega der Meinung war, dass Tonka die Konsole besser vermarkten könnte, während sich Sega selbst auf den europäischen Markt konzentrieren wollte. Leider scheiterte auch Tonka an dem Vorhaben wofür einer der Gründe war, dass Nintendo es Entwicklern nicht erlaubte Spiele auch für andere System zu entwickeln.
1990 kam dann der Nachfolger, das Sega Genesis (Mega Drive) auf den Markt und Sega kaufte die Rechte am Master System wieder von Tonka zurück.
Bei dem Gerät handelt es sich um eine neu gestaltete Version der ursprünglichen Konsole. Das Ziel war eine günstigere Konsole was durch den Verzicht auf den Schacht für die Sega Cards, die Reset-Taste, die Power-LED und den RGB-Anschluss erreicht wurde. Es blieb der Modulschacht, die Pausentaste und der Ein-/Ausschalter. Das Master System II erschien weltweit mit Ausnahme Japans und Korea.

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Games

The Amethyst Dagger [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 7. Januar 2021 2 Min. Lesezeit

The Amethyst Dagger - Ladescreen
The Amethyst Dagger – Ladescreen

The Amathyst Dagger
Autor: Rafa Vicor
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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The Amethyst Dagger ist ein weiteres Spiel von Rafa Vicor nach seinem Shoot’Em’Up “Mini Explorer XXXI“. Dieses Mal mach es mit einem Plattformer einen Ausflug in ein anderes Genre.

Der Spieler steckt in der Haut eines arbeitslosen Abenteurers, wobei aber fast alle Schätze von berühmten Archäologen, Dieben oder Piraten entdeckt werden. Doch es gibt einen Nischenmarkt: Dolche, die mit Edelsteinen bedeckt sind, für die sich niemand interessiert. Zufällig ist der Aufenthaltsort des Amethyst Dolchs (aus echtem Quarz) bekannt – in den Purple Mountains.

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Retro

Supervision [Watara]

Jungsi 2. Januar 2021 5 Min. Lesezeit

Watara Supervision
Watara Supervision

War das Watara Supervision ein Konkurrent des Game Boy oder eher ein Klon des millionenfach verkauften Handheld von Nintendo? Ich vermute, das eher die zweite Vermutung zutrifft. Auf jeden Fall beschloss 1992 die Firma Watara in Hongkong ein ähnliches Gerät wie den Gameboy auf den Markt zu bringen. (Ende der Vermarktung: 1996). Das Gerät kostete inkl. dem Spiel Crystball (ein Breakout Klon), Kopfhörer und Batterien ca. 50 Dollar (heute ungefähr 80 €). Das war 5% weniger als der Preis des Game Boy (nur mit Batterien). Die Spiele für das Supervision kosteten nur die Hälfte dessen, was die Konkurrenz verlangte.
Das Supervision wurde in vielen Ländern unter verschiedenen Bezeichnungen lizenziert – hier ein paar Beispiele

Watara Supervision: USA, Kanada, Spanien und Italien
– QuickShot Supervision: England (Modell QS-800)
– Travell Mate
– Hartung Supervision: Deutschland (Modell SV-100)
– Electrolab (Argentinien)
– Tiger Boy (Taiwan und Hongkong)
– Vini Supervision: Dänemark
– Tai-Kerr Boy: China und Hongkong – enthält als einzige Variante nicht den Namen Supervision
– Videojet Supervision: Frankreich – wie Maganum Supervision
– Magnum Supervision: USA und Europa – gleiche Optik wie Videojet in drei verschiedenen Farben: Grau, Gelb und Grün
– Audiosonic Supervision: Frankreich, Italien u.a. (Modelle: GB-2000 und GB-1000)
– angeblich existiert eine Version des Modell 9205 mit “Hinterbeinen”)

Modelle
– Supervision: sieht ganz ähnlich wie der Game Boy aus, hat aber an Stelle des D-Pad vier einzelne Knöpfe für die Richtungen
– Hypervision: Bildschirm und Bedienelemente sind mit einem “Hals” verbunden, sodass der Bildschirm schräg gestellt werden konnte
– dafür habe ich keine Bezeichnung, es soll aber die Modell-Nr. 9600 haben, sieht wieder die erste Version aus, hat aber eine abgrundeten Form, ein komfortableres D-Pad und eine wellig Form an der Unterseite
Zur Verwirrung steht aber auf allen Geräten, die ich gesehen habe immer “Supervsion” 🙂

Meine Modelle haben den kippbaren Bildschirm und tragen die Bezeichnung Watara Supervsion und Hartung Supervision – auf beiden Geräten steht auf der Rückseite: Modell 9205

Technische Daten
– CPU: MOS 65C02 4 MHz
– Bildschirm: 61 mm x 61 mm (2,37 Zoll x 2,37 Zoll), ergibt 25600 Pixel (160 x 160 Pixel Auflösung), 4 Graustufen.
– Stromversorgung: 4 x AA-Batterien
– Externe Stromversorgung: DC6V
– Ton: 4 Tonal- und 1 Noise-Kanal plus zusätzlicher Audio-DMA-Stereo-Ausgangskanal. Eingebauter Lautsprecher und Kopfhörerbuchse mit Stereo-Ohrhörern im Lieferumfang.
– Kommunikationsanschluss: Zwei Player Link über DB-9-Verbindung

Zubehör
– zwei Spieler-Link – leider niemals als Zubehör erschienen – leider konnte ich nicht herausfinden, ob es Spiele gab, die diese Funktion unterstützen würden. In manchen Quellen wird auf die entsprechenden Kabel für Game Gear und Lynx verwiesen – diese kenne ich und passen definitiv nicht
– TV-Link – ein wirklich seltener Adapter (ca. 250 – 400 €) – dieser besteht aus einer Cartridge und einer “Basis” – die Cartridge kommt in den Handheld und wird per Kabel mit der Basis verbunden. Die Spiel-Cartridge wird dann in die Basis eingesteckt und diese dann mit dem Fernseher verbunden. Wie beim Super Game Boy für das SNES wird das Spiel nicht im Vollbild dargestellt, sondern hat einen Rahmen. Die bisherigen Graustufen der Spiele werden dann in vier Farben umgerechnet und bieten damit die Spiele in Farbe an. Ein interessanter Bericht dazu ist auf Obsoletworlds zu finden.
– Kopfhörer, Netzteil und Tasche sind die weiteren Teile

Die Bedienelemente wurden auch frech von Nintendo übernommen – links und rechts des Bildschirms findet sich das Rädchen zum Ändern des Bildschirmkontrasts und der Lautstärkeregler. Der Anschalt-Knopf ist natürlich oben links.

Tipp

Wird A, B, Start und Select gleichzeitig gedrückt, wird das aktuelle Spiel resettet und es geht zurück zum Startbildschirm.

Die Technik, die in dem Gerät steckt, war nicht mal so schlecht. Der Monitor hatte eine Auflösung von 160×160 Pixel (Game Boy: 160×144 Pixel). Als Prozessor wurde ein MOS6502 verwendet (wie beim Atari Lynx). Damit waren Grafik und Sound auf Augenhöhe mit dem Game Boy.

Der Haken beim Supervision waren die Spiele. Während Nintendo und Sega ihre eigenen Kreationen verkauften, waren es bei Watara überwiegend Klone der Konkurrenz. Die Spiele waren nicht mal durchweg schlecht, aber auch nicht wirklich gut und waren überwiegend Produktionen aus dem eigenen Haus, obwohl es auch einige Spiele anderer Firmen wie Bon Treasure, GTC und Sachen gab. Insgesamt gab es 64 Spiele, die fast alle Bereiche abdeckten.

Ein Highlight war das 2019 erschienene Spiel Assembloids – neu (in Deutschland) programmiert, auf 60 Stück limitiert und von polyplay.xyz veröffentlicht (ich habe Nummer 50 von 60). Wie auch früher ist es in einer kleinen bunten Pappschachtel erschienen.

Fazit
Dieser Handheld ist eher ein Sammlerstück – zum wiederholten Benutzen fehlt den Spielen die Qualität und machen somit nur eingeschränkt Spaß. Sollte noch jemand das Gerät im Game Boy Format, Spiele oder Zubehör zu vernünftigen Preisen abgeben wollen kann er sich gerne bei mir melden. 🙂 Ebenso würde ich mich freuen, falls sich jemand mit der Reparatur auskennt, da ich ein defektes Gerät habe.
Games

Beluga Dreams [Vectrex]

Jungsi 31. Dezember 2020 2 Min. Lesezeit
Beluga Dreams
Beluga Dreams

Beluga Dreams
Autor: 8-Bit Waves
Jahr: 2020
System: Vectrex
Bezugsquelle

Beluga Dreams ist eine Cartridge (in universeller Spielhülle, Aufkleber und Cover) mit einem Spiel im Stil von Flappy-Bird für das Vectrex. In diesem neuen Spiel wird das Prinzip des bekannten Originals aus dem Jahr 2013 auf der alten Konsole umgesetzt. In Beluga Dreams wird der Vogel gegen einen Beluga-Wal getauscht.
Leider ist dem Wal langweilig und er freut sich auf die Schlafenszeit, denn dann träumt er von dem, was er am liebsten tun möchte: Fliegen 🙂 Die physische Version bietet ein paar Easter Eggs, die in der kostenlosen Version nicht enthalten sind.

Das Spielprinzip ist so einfach wie immer: Der Spieler hilft Mr. Beluga dabei zu träumen, indem Hindernisse vermieden werden. Drücke dazu einen beliebigen Knopf, um dem Wal etwas Auftrieb zu geben. Es gibt Gegenstände, die einen Bonus geben und den Traum vorübergehend ändern.

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Games

Frontier [Vectrex]

Jungsi 31. Dezember 2020 2 Min. Lesezeit
Frontier - Box
Frontier – Box

Frontier
Autor: Vector Republic
Jahr: 2019
System: Vectrex
Bezugsquelle

Frontier ist eine 32 K-Cartridge (mit Box im Original-Stil, Anleitung und Overlay) für das Vectrex. Die Box gibt es in drei Varianten: MB, CGE und Japan. Der Autor Chris Parsons war auch schon mit Big Blue für das Vectrex tätig.
Als Grundlage für dieses Spiel diente das Arcade-Spiel Sheriff von Nintendo aus dem Jahr 1979.

Übernehmen Sie die Kontrolle über den Revolverhelden Sheriff, während Sie in diesem aufregenden Wildwest-Action-Spiel versuchen, das Stadtvolk vor den einfallenden Bandidos zu retten. Es gilt, 12 Stadtbewohner in immer schwierigeren Phasen zu retten. Achten Sie auf Kugeln und explodierendes TNT und sorgen Sie dafür, dass das Stadtvolk in Sicherheit ist, bis Sie die letzten Bandidos ausgelöscht haben.

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Atari Jaguar

Game Drive

Jungsi 28. Dezember 2020 6 Min. Lesezeit

Die Entwicklung des Game Drive für den Atari Jaguar hat vermutlich im Jahr 2016 begonnen und wurde seit diesem Zeitpunkt von mir aufmerksam verfolgt. Der Fortschritt durch Saint (Retro HQ) war von Höhen und Tiefen geprägt, von Rückschlägen und Erfolgen. Da das vorangegangene Projekt Lynx Game Drive ein Riesenerfolg war und sich der Entwickler lieber um die Hardware kümmert und nicht den Verkauf, wurden Partner gesucht, die den Vertrieb übernehmen. Zum Glück gibt es in Deutschland die Firma DragonBox von der ich pünktlich am 24.12.2020 das Päckchen mit dem Gerät für den Jaguar erhalten habe.
Was ist das Gerät nun? Kurz gesagt, ein Everdrive für den Jaguar – es können damit Abbilder (ROMs) der ursprünglichen Atari Jaguar Cartridges auf einer microSD-Karte gespeichert und von dort gestartet werden. Die einzige Alternative zum JagGD ist das Skunkboard, das aber nur ein Spiel im ROM behalten kann und zum Laden einen PC benötigt, mit dem die Daten per USB übertragen werden..

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Philips

Philips Odyssey 2001

Jungsi 26. Dezember 2020 4 Min. Lesezeit

Das Philips Odyssey ist ein Klassiker der Konsolen Historie und hat als Ursprung die Magnavox Odyssey aus dem Jahr 1972. Der Prototyp dieses Geräts wurde von 1966 bis 1968 von Ralph H. Baer u. a. entwickelt und Brown Box genannt. Der Arbeitgeber von Baer war der Militärzulieferer Sander Associates und nicht zur Vermarktung geeignet. Daher wurden z.B. mit General Electric und RCA Verträge aufgesetzt, aber nie unterzeichnet. Ein ehemaliger RCA-Mitarbeiter der inzwischen bei Magnavox arbeitete, interessierte sich an die Brown Box, die von Sanders lizenziert, überarbeitet und ab 1972 als Maganavox Odyssey vermarket wurde.
1974 wurde Magnavox dann von Philips aufgekauft und veröffentlichte im Zeitraum 1975 bis 1977 insgesamt acht verschiedene Spielkonsolen. Der Name der Konsole wurde in den USA nicht geändert, in Europa wurden die Geräte als Philips Odyssey vermarktet.
Bei meinem Gerät handelt es sich um das Philips Odyssey 2001 das 1977 auf den Markt gekommen ist. Es handelt sich dabei um die Philips-Version der Magnavox-Odyssey 4000, wobei es Unterschiede in den Spielen gibt. Außerdem hatte die europäische Konsole abnehmbare Paddles (Drehknöpfe) an Stelle von Joysticks.

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