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Games

Abu Sinver Propagation [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 18. Januar 2018 2 Min. Lesezeit

Abu Sinver Propagation - Ladescreen
Abu Sinver Propagation – Ladescreen

Abu Sinver Propagation
Autor: Igor Errazking
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=226 tpl=simple /]

Der Autor des Spiels – Igor Errazking – ist aus der C64 Szene bekannt und hat bereits das ziemlich coole isometrische Spectrum Spiel Deep Blue veröffentlicht. Er hat sein nächstes Spiel für den Spectrum vorgestellt, das auch mit Hilfe des “3D Game Maker” (von der Firma CRL im Jahr 1987 auf den Markt gekommen) erstellt wurde. Dazu musste dieses Tool aber angepasst werden, um neue Möglichkeiten zu erschließen (Anpassungen von ThEpOpE). Dazu zählt, das mehr als ein Leben und Musik verwendet werden können.

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Philips Videopac G7000

Videopac+ G7400

Jungsi 15. Januar 2018 4 Min. Lesezeit

Das Philips Videopac+ G7400 ist nun auch in die Sammlung eingezogen. Der Nachfolger des G7000 wurde 1983 in Europa in kleinen Stückzahlen auf den Markt gebracht. In England und den USA wurde das Gerät nicht mehr veröffentlicht, auch wenn es für Amerika als Odyssey³ Command Center geplant war – es wurde sogar auf der Consumer Electronics Show 1983 vorgestellt, und Prototypen existierten bereits. Leider beendete der Zusammenbruch der Videospielbranche alle Pläne – u.a. war es geplant, 50 weitere Spiele auf den Markt zu bringen, sowie Zubehör wie ein 300-Baud-Modem, einen Sprachsynthesizer und sogar ein Laserdisc-Interface.

Die Konsole kann drei Arten von Spielen darstellen: normale G7000-Spiele, spezielle G7000-Spiele mit zusätzlichen „hochauflösenden” Hintergründen, die nur auf dem G7400 zu sehen sind, und spezielle G7400-Spiele mit „hochauflösenden” Sprites und Hintergründen.

Gegenüber dem Vorgänger wurde die Tastatur etwas verändert, ein Ein-/Ausschalter kam hinzu und die Joysticks können abgesteckt werden.

Der G7400 war hauptsächlich in Westeuropa erhältlich, mit einem Vertriebsschwerpunkt in Frankreich über das dortige Philips-Handelsnetzwerk. In Deutschland ist die Konsole daher heute vergleichsweise selten zu finden. Eine technisch interessante Lizenzversion wurde in Frankreich von Brandt Electronique unter dem Namen Jo7400 vertrieben – diese war flacher gebaut als das Original.

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Atari

Switchblade [Atari Jaguar]

Jungsi 12. Januar 2018 2 Min. Lesezeit
Switchblade - Vorderseite
Switchblade – Vorderseite

Switchblade
Autor: Core Design/Piko Interactive 
Jahr: 1989/2017
System: Atari Jaguar
Bezugsquelle: Piko Interactive Shop

Switchblade ist ein Plattformer für verschiedene Computer das von Core Design entwickelt und 1989 von Gremlin Graphics veröffentlicht wurde. Darunter waren Versionen für Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Commodore 64 und Amstrad CPC. Eine erweiterte Portierung wurde 1991 für die Amstrad GX4000 Konsole veröffentlicht.

Die Version für den Atari Jaguar ist eine direkte Portierung der Atari ST Version – läuft aber schneller – mit der Musik vom Amiga. Die Amiga Version wiederum ist ein direkter Port der Atari Version.

Eine Fortsetzung, Switchblade II kam 1991 auf den Markt.

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Games

The Sword of Ianna [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 9. Januar 2018 3 Min. Lesezeit

Sword Of Ianna - Ladescreen
Sword Of Ianna – Ladescreen

The Sword of Ianna
Autor: Retroworks
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K/+3/MSX 2
Download: Homepage

Das war ein Mammutprojekt das richtig lange in Arbeit war – verantwortlich dafür sind die Pixelzauberer von Retroworks aus Spanien. Wer meinen Blog verfolgt kennt sie schon von tollen Spielen wie Brunilda, Vade Retro oder The Charm. The Sword of Ianna setzt aber noch einen drauf – es ist in folgenden Versionen erschienen:
– Spectrum +3
– Sinclair ESXDOS-Version (für DIVMMC und ähnliche)
– Sinclair – Cartridge Version (ZX Dandanator! Mini)
– Sinclair – TR-DOS (Beta-Disk)
– Sinclair – TAP-Version
– MSX2
Das alles gibt es zum Download auf der Homepage von Retroworks.

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Apple Macintosh SE/30

Floppy Emu

Jungsi 6. Januar 2018 4 Min. Lesezeit

Nachdem ich an drei Macintosh SE/30 gekommen war, wovon einer gut funktioniert, wollte ich mich daran machen das System zu erkunden. Leider bin ich daran gescheitert, Disketten vom PC auf den Mac zu bekommen (warum auch immer).
Daher habe ich mich entschlossen den Floppy Emu von Big Mess o’ Wires zu erwerben. Dies ist ein spezieller Floppy- und Festplatten-Emulator für klassische Apple Rechner. Dabei werden SD-Karten verwendet,  um ein Apple Disketten-Laufwerk nachzubilden. Der Emu verhält sich exakt wie ein richtiges Disketten-Laufwerk und benötigt keine besondere Software oder Treiber auf dem Computer.

Folgendes wird unterstützt:
Macintosh Floppy – 400K, 800K und 1,4MB Disketten Images im .dsk oder Disk Copy 4.2 Format. Die Images sind das gleiche Format, die auch z.B. im Mac Emulator Mini vMAC verwendet werden. Kompatibel mit dem original Mac 128K bis hin zur Mac II Serie und Power Mac

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Games

Circuitry 128K – Release [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 3. Januar 2018 1 Min. Lesezeit

Circuitry - Vorderseite
Circuitry – Vorderseite

Im Herbst 2017 hatte ich bereits über dieses Spiel berichtet -> Artikel. Nun hat Monument Microgames die Ankündigung wahr gemacht und Circuitry 128K als physische Version veröffentlicht. Das Spiel von John Blythe wird nun durch 128K Musik von Matrix unterstützt.

Inhalt der Box:
– Kassette
– farbige Anleitung
– CD
– Game Card #20
– Button

Auf der CD sind die .TAP und .WAV-Dateien der 48k und 128k Version, dazu kommt noch die 48k ULA-Plus Variante. Wie immer eine runde Sache von Graz Richards!

Circuitry - komplett
Circuitry – komplett

Games

Castle Capers – Release [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 2. Januar 2018 1 Min. Lesezeit

Castle Capers - Vorderseite
Castle Capers – Vorderseite

Über Castle Capers von Gabriele Amore hatte ich schon im Frühjahr hier berichtet. Ich hole den Artikel nochmal kurz aus der Versenkung, da ich die physische Veröffentlichung auf Kassette kurz vorstellen will.

Monument Microgames hatte wieder kleines “Paket” geschnürt in dem folgendes enthalten ist:
– Kassette
– farbige Anleitung
– CD
– Game Card #18
– Button

An dem Spiel hat sich sonst nichts geändert. Eine Frage die mich immer wieder erreicht. Erste Anlaufstelle ist der Shop: http://www.monumentmicrogames.com/buy-games-.html – für noch aktueller Informationen folgt Monument Microgames auf Facebook oder auf dem netten Graz Richards der hinter dem kleinen Publisher steht.

Castle Capers - komplett
Castle Capers – komplett

Nintendo

Super Nintendo Entertainment System [Nintendo]

Jungsi 29. Dezember 2017 4 Min. Lesezeit

Super Nintendo
Super Nintendo

Nach langer Suche habe ich ein passendes Angebot auf Ebay entdeckt und daher ist auch ein Super Nintendo in meiner Konsolenecke eingezogen. Ich habe ein innen und außen gereinigtes Gerät erhalten, bei dem zwei Controller und alle Kabel dabei sind. Dazu gab es noch ein paar tolle Spiele in Originalverpackung – Super Mario Kart, Super Mario Allstars, Super R-Type und F-Zero. Der Zustand war wie versprochen!
Die Konsole ist die Version mit zwei Chips, was am blauen Aufkleber auf der Unterseite zu erkennen ist. Diese bietet ein etwas schlechteres Bild am Fernseher als die neuere Variante mit nur einem Chip.

Viel werde ich nicht zur Technik des SNES schreiben müssen – bei über 50 Mio. verkauften Geräten sollte es den meisten wohl mehr oder weniger bekannt sein. Als Nachfolger des 8-Bit NES kam es im Sommer 1992 in Deutschland auf den Markt und war der Einstieg von Nintendo in den 16-Bit Markt. SEGA war 25 Monate und NEC gar drei Jahre früher mit 16-Bit und CD dran.

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Games

Deep Blue [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 27. Dezember 2017 2 Min. Lesezeit

Deep Blue - Ladescreen
Deep Blue – Ladescreen

Deep Blue
Autor: Igor Errazking
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=227 tpl=simple /]

Zurück zu den Wurzeln. Ich habe die Spiele von Ultimate Play the Game geliebt. Igor Errazking hat Deep Blue veröffentlicht, das mit dem 3D GameMaker entwickelt wurde, eine Software die von CRL 1987 für den Spectrum entwickelt wurde.

Dieses Spiel das tief unter Wasser startet, bietet eine Spiel-Erfahrung wie die bekannten isometrischen Titel von Ultimate Play The Game. Der Hautpdarsteller ist eine Figur in Tauchausrüstung auf der Jagd nach einem riesigen Schatz der von einem gigantischen Titan bewacht wurde.

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Games

That Sinking Feeling [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 25. Dezember 2017 3 Min. Lesezeit

That Sinking Feeling
That Sinking Feeling

That Sinking Feeling
Autor: Paul Weller (Sunteam)
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Nicht ganz so oft habe ich die Gelegenheit die Premiere eines Autors zu präsentieren, da es viele alte Hasen in der Spectrum-Szene gibt. That Thinking Feeling ist das erste Spiel von Paul Weller – entwickelt mit Arcade Game Designer und zusätzlicher Musik von Grigoriy Klimenko.

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Retro

ZX Spectrum NEXT Tips&Tricks [Sinclair]

Jungsi 22. Dezember 2017 8 Min. Lesezeit

ZX Spectrum NEXT
ZX Spectrum NEXT

Es wurde viel diskutiert seid die Idee eines ZX Spectrum NEXT (evt. von NEXT Generation) aufgekommen ist. Das Anfang des Jahres folgende Kickstarter-Projekt gab den Entwicklern um Victor Trucco und Henrique Oliviers recht, da es über 500.000 Pfund einbrachte. Dabei gab es zwei Versionen zu erwerben – eine “nackte” Platine und ein komplettes Gerät mit einem neuen Gehäuse für das der ursprüngliche Spectrum Designer Rick Dickinson verantwortlich ist.

Nach einigen Verzögerungen werden seit ein paar Wochen die Platinen nun ausgeliefert und immer mehr Backer halten ihr “Gerät” in Händen. Diese Version hat noch ein paar Macken, an denen aber fleissig gearbeitet wird.

Als Starthilfe gibt es hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte die ich zusammentragen konnte und die ich zu aktualisieren versuche. Dieser Beitrag bleibt vorerst ganz oben im Blog 🙂

Letzte Aktualisierung: 01.03.2018/19:00 Uhr

Am Schluss des Textes gibt es eine Aufstellung mit Original Hardware die am Interfaceanschluss getestet wurde. Ohne Gewähr!

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Apple IIe

VGA Scaler

Jungsi 19. Dezember 2017 4 Min. Lesezeit

Es geht immer noch mehr – mein Appple IIe ist zwar schon mit der CFFA3000 und der Uthernet-Karte gut ausgerüstet – es geht aber es ist noch nicht das Ende der Fahnenstange. Es kann immer noch etwas verbessert werden. Dies geschieht nun mit dem VGA Scaler von a2heaven aus Bulgarien.

Der Apple II VGA Scaler (AIIVGAS) ist eine Apple II kompatible Platine, die das Video-Signal des Apple II, II+, Europlus und Apple IIe in VGA Signale zu Darstellung an einem VGA-Monitor umwandelt.

Wegen der vielen Varianten des Apple II gibt es auf der Platine einige Jumper und in manchen Fällen auch zusätzliche Jumper-Kabel, die verbunden werden müssen, um volle Funktionalität zu gewährleisten.

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Games

Sorceress [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 13. Dezember 2017 2 Min. Lesezeit

Sorceress - Startscreen
Sorceress – Startscreen

Sorceress
Autor: Payndz
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download:[wpfilebase tag=file id=224 tpl=simple /]

Eine neues Spiel von Payndz, dem Autor von Cybermania! Das neue Spiel – SORCERESS – ist ein “Höhlen-Shooter”/Adventure. Wie Payndz selbst sagt, war die Entwicklung ein Tortur, da er dreimal neu mit der Entwicklung starten musste da AGD neben anderen Problemen auch zu wenig Speicher hatte. Zum Glück hatte er aber immer eine Sicherung zur Verfügung und konnte es so schließlich fertigstellen.

Story/Spiel
Die Zauberin muss ihren Liebsten vor dem teuflischen Nekromanten retten. Finde die Schlüssel zum Öffnen der Barrieren und schieße auf die Untoten mit magischen Bolzen.

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Games

Omelettes for breakfast [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 10. Dezember 2017 2 Min. Lesezeit

Omelettes For Breakfast - Startscreen
Startscreen

Omelettes for breakfast
Autor: Gabriele Amore
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=223 tpl=simple /]

Ein kleines Arcade Spiel (nur 7 Bildschirme/Level) von Gabriele Amore im Stil der Coin Op’s aus den 80ern (mit einer kleinen Hommage an Poyan und Popey in einigen der Bildschirme). Erstellt mit Hilfe von AGD (Jonathan Cauldwell) und AGDmusiczer (David Saphier).

Es ist dunkel in der Burg und du musst ein paar delikate Omeletts für das Frühstück seiner Majestät vorbereiten unter Verwendung einiger Eier exotischer Vögel….Hüte dich vor dem neidischen Küchen-Roboter und den gemeinen Küchenhelfern.

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Retro

MB02 – Geschichte/Daten [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 6. Dezember 2017 5 Min. Lesezeit
MB02+ IDE
MB02+ IDE

Das MB02 Interface als “heiligen Gral” zu bezeichnen, wäre sicherlich übertrieben, aber es zählt wohl zu den besten, die je für den Spectrum entwickelt wurden. Obwohl es nicht mehr offiziell verkauft wird, konnte ich nach einer Voranmeldung im Jahr 2014 im Oktober 2015 eines der letzten von Ingo Truppel persönlich gebauten Exemplare erwerben.

Erst aber noch etwas zur Geschichte des MB02/MB02+

Das MB02-System wurde ursprünglich von MDV (Boert Letko) und Busysoft (Slavomir Labsky) entwickelt, was sich auch im Namen [M]DV + [B]USY – 02 widerspiegelt, wobei die 02 eine Systemversion darstellt. Die tschechische Firma 8BC erwarb das Design und das Betriebssystem und begann mit der Produktion des MB02+, einer verbesserten “Plus”-Version gegenüber dem Prototyp. Das MB02+ war ein professionelles, handgefertigtes Produkt, das zwischen 1995 und 2003 mit einer Stückzahl von etwa 70 verkauft wurde. In Deutschland wurde der Vertrieb von Sintech übernommen.

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