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Sinclair ZX Spectrum

Altair

Jungsi 21. August 2014 1 Min. Lesezeit

Altair
Autor: ibm
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Hintergrund
Das Spiel ist auf Grund eines kleinen Contests des spanischen Blogs ‘El rincón del Spectrum‘ entstanden. In dem Contest ging es darum irgend ein Spiel eines spanischen Arcade-Automaten auf den Spectrum zu portieren. So entschied sich der Programmierer für das Spiel Altair der spanischen Firma CIDELSA. Hier kann man das Ergebnis sehen (das den Contest am Ende auch gewann).

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Atari

Retro: Atari ST – Hardwarevorstellung: UNICORN

Jungsi 18. August 2014 5 Min. Lesezeit
UNICORN
UNICORN

Unicorn USB – was für ein ungewöhnlicher Name für ein Stück Hardware – aber sehr passend – wenn man bedenkt, was für eine besondere Erweiterung hinter diesem Namen steckt. 🙂

Das UNICORN ist ein USB-Controller für Atari ST und TT Rechner und wird am ACSI-Anschluss angesteckt. Hersteller dieser genialen Hardware ist wieder mal Alan Houriane. Damit es funktioniert, muss es mit Strom versorgt werden. Dies geschieht über den linken (oberhalb der Kontroll-LEDs) USB-Anschluss mit einem handelsüblichen Kabel und Netzteil (5 Volt). Der rechte Anschluss ist der Datenport, an dem ein USB-Gerät oder auch ein USB-Hub angeschlossen werden können. Am besten wird ein USB-Verlängerungskabel verwendet, damit beim Anschließen keine Probleme entstehen. Ich schlage sowieso einen aktiven USB-Hub vor, wenn z. B. eine USB-Maus und einen Stick gleichzeitig anschlossen werden sollen. Ich verwende einen USB 2.0 Hub von D-Link. Am besten funktionieren Geräte, die mit USB 1.1 kompatibel sind!

Zum Zeitpunkt meines Artikel gibt es Treiber für FreeMiNT und ganz frisch die erste Beta-Version der Treiber für TOS. Von FreeMiNT und mit den TOS-Treibern werden USB-Mäuse und USB-Speichergeräte unterstützt. Ebenfalls sollen auch ein paar USB-Ethernetadapter funktionieren – z. B. klappt es mit dem Adapter “D-Link E-100 ” – im Moment gibt es aber nur Treiber für FreeMINT.

Das UNICORN ist auf die ACSI ID 1 voreingestellt. Soll das geändert werden, müssen die Schrauben gelöst und die ID am Jumperblock eingestellt werden. ACSI ID 0 ist die nächste zum weiblichen DB19 Anschluss und ACSI ID 7 ist die, die am weitesten weg ist und damit am nächsten zum männlichen DB19 Anschluss ist.
Die aktuellen FreeMiNT Treiber sind fest mit ACSI ID 1 verbunden. Die zukünftigen Treiber sollen konfigurierbar sein.

UNICORN
UNICORN

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Atari Lynx

Yastuna 2 [Atari Lynx]

Jungsi 13. August 2014 4 Min. Lesezeit

Yastuna 2
Autor/Team: Fadest, Templeton, Sampo Rintanen, Bernd Thomas
Jahr: 2010

Auch für den Atari Lynx gibt es eine kleine Szene, aus der immer wieder mal neue Spiel hervorgehen. Manche gibt es nur als Datei zum Download, für deren Benutzung ein Emulator oder eine Lynx-Flash Lösung benötigt wird.
Es gibt aber auch immer wieder Spiel, die in einer schönen Verpackung auf einem Modul erscheinen. So auch das hier vorgestellte Spiel.

Das rote Modul erreichte mich in einer kleinen Hartplastikschachtel. Das Cover der Verpackung ist an die früheren Lynx-Verpackungen angelehnt und zeigt auf der Rückseite Spielszenen. Die Anleitung im Inneren der Schachtel ist in Deutsch, Französisch und Englisch verfasst. Leider gibt es keine Halterung für das Modul, sodass dieses sich in der Box frei bewegen kann.

Im Jahr 2021 ist eine Neuauflage des Spiels erschienen, das nun direkt von einem der Programmierer “Fadest” über seinen Shop – Yastuna Games – vertrieben wird. Diese Version bietet eine Verpackung im Original Lynx-Stil, eine normale Cartridge und ein Poster. Bilder dazu gibt es weiter unten.

Update 2025:
Leider wurde der Shop geschlossen, so dass es die Spiele aktuelle nur noch in digitaler Form gibt

Yastuna 2 besteht eigentlich aus vier Spielen:

  • Space Lock
  • Space Shoot
  • Space Domio
  • Space Dance

Space Lock
Dieses Spiel umfasst 60 Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Es gibt sogar einen Leveleditor, mit dem eigene Levels erstellt und auch weitergeben werden können! Dies geschieht in Form eines Codes der generiert wird. Im Spiel müssen rote und weiße Raumschiffe in die Bildschirmmitte gebracht werden. Jedes Raumschiff kann ausgewählt und bewegt werden. Die Bewegung wird nur gestoppt, wenn ein anderes Raumschiff im Weg ist. Das Raumschiff darf den Bildschirm nicht verlassen, sonst verschwindet es in den Tiefen des Weltalls. Mit der Taste A wird ein Raumschiff ausgewählt und mit dem Steuerkreuz bewegt. Nun müssen die Raumschiffe so platziert werden, dass ein Weg in die Mitte “geblockt” wird. Im rechten Teil des Bildschirms werden die Piloten der Raumschiffe angezeigt.

Version aus dem Jahr 2014 von Bernd Thomas

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: ZX Destroyer

Jungsi 10. August 2014 2 Min. Lesezeit

ZX Destroyer
Autor: Retro Byte Productions
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Dieses Spiel basiert auf dem Coin Op “Cidelsa” (1980)

Anweisungen
Werde mit allen gegenerischen Angriffswellen ferig um den Kampf gegen GREENFACE zu erreichen, ein ekelhaftes Wesen, das die Galaxie beherrscht. Deine einzige Hilfe wird sein ein gutes Ergebnis zu erreichen um den besten Preis währende das Kampfes zu erhalten. Du kanns auch alle Trophäen erreichen um die versteckte Trophäe zu erhalten.

Trophäen
DESTROYER: Werde golden (?) in jedem Level (Es ist genug in jedem Level “golden” zu werden, es ist nicht nötig es im gleichen Spiel zu werden)
PHANTOM: Beende es ohne ein “Fortsetzen” zu benötigen. (Starte ein Spiel und eliminiere Greenface ohne eine 25 Pesetas Münze für die Fortsetzung zu benötigen)
ASSASSIN: Erledige 2000 (Jedes mal wenn Du einen Feind tötest, wird es in Deinem Account registriert, es spielt keine Rolle wenn es unterschiedlichen Spielen geschieht)
Maximum number of lives: Schaffe es die maximale Anzahl an Leben zu erhalten – 9
Manage to beat Alxinho: Du musst seinen High-Score schaffen
GET COCKY: GREEDY: Schaffe die Level ohne einen Fehlschuss (Beende jeden Level und vermeide eine Kugel zu verschwenden – alle Kugeln müssen einen Gegner vernichten)
HERE I AM: Erster Kill – das erste Mal dass du einen Gegner im Spiel erledigst

ZX Destroyer - Ladescreen
ZX Destroyer – Ladescreen

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Retro

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Hardwareupdate: DivMMC Enjoy!

Jungsi 7. August 2014 2 Min. Lesezeit

DivMMC Enjoy! GehäuseDas DivMMC EnJOY! für den Sinclair ZX Spectrum hatte ich ja im Januar schon vorgestellt: Link. Damals hatte ich auch erwähnt, das Ben Versteeg noch einige Verbesserung geplant hat.
Zum Glück hatte er mir angeboten, meine erste Version gegen eine neue Version (mit Gehäuse) gegen einen kleinen Aufpreis umzutauschen. Die neue Version mit Gehäuse möchte ich heute kurz vorstellen.

Das Gehäuse wurde mit einem modernen 3-D Drucker produziert und ist in einer dunklen Farbe gehalten, die gut zum Spectrum passt. Der Schriftzug DivMMC EnJOY! ist auf der Oberseite “eingeprägt”. Auf der Oberseite sind nun auch ein Reset- und ein NMI-Taster zu finden. Ebenso sind die LED’s für “Power” und “Card” nach oben geführt. Der Joystickport ist ebenfalls oben rechts zu finden.
Auf der rechten Seite des Gehäuses ist nun ein Block mit DIP-Schaltern, welche die Jumper des Vorgängers ersetzen. Gleich daneben ist die Beschriftung zu den Jumpern aufgedruckt.

1 – on: normal – off: flash
2 – on: JOY on – off: JOY off
3 – on: +2A/+2B/+3 – off: other
4 – on: Toastrack – off: other

Auf der Vorderseite ist der Schlitz für die SD-Karte. Das Gehäuse wird an der Unterseite von vier Schrauben gehalten.

Ein hervorragendes Produkt wie ich meine. Ich sehe bei Retro-Hardware zwar auch immer ganz gerne die IC’s und die Technik, aber dies ist ein gutes Beispiel, dass es möglich ist ein Gehäuse auch für eine Kleinserie anzubieten! 🙂

Bezugsquelle: Byte Delight Shop – schwarze Variante 80 £ – weiße Variante 75 £ inkl. Versand

DivMMC Enjoy! Gehäuse
DivMMC Enjoy! Gehäuse
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse von vorne
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse von vorne
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse Unterseite
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse Unterseite
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse - rechte Seite
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse - rechte Seite

Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Ninja Twins: Going to Zedeaks

Jungsi 4. August 2014 2 Min. Lesezeit

Ninja Twins: Going to Zedeaks
Autor: SAM style
Jahr: 2014
Download: Pouet.net
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K

Dieses Spiel ist eine Portierung des Spiels “Ninja Twins” (Kronbits). Hier haben wir den seltenen Fall, das das Original verbessert, wenn nicht sogar übertroffen wurde.

Hintergrund
Ninja Twins ist ein “Kachel” basiertes Puzzle Spiel bei dem es sich um Ninjas (sehr überraschend 🙂 ) dreht, in dem der Spieler die beiden sich simultan bewegenden Ninjas durch 30 herausfordernde Level bewegen muss, um Schätze zu stehlen. Dabei hat man nur eine beschränkte Anzahl an Zügen pro Level und es gibt oft nur eine einzige Lösung für jeden Bildschirm. Ein falscher Zug kann darin enden, stecken zu bleiben, was durch die hinterhältig angeordneten Spikes und anderer scharfer Dinge noch mehr erschwert wird.

Ninja twins: Going to Zedeaks - Ladescreen
Ninja Twins: Going to Zedeaks – Ladescreen

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Games

Metal Man Reloaded [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 31. Juli 2014 4 Min. Lesezeit

Metal Man Reloaded - Titelscreen
Metal Man Reloaded – Titelscreen

Metal Man Reloaded
Autor: Oleg Origin
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=252 tpl=simple /]

Für dieses Spiel gibt es sogar Empfehlungen welche Hardware optimal wäre:

Minimal:
ZX Spectrum 48K

Komfortabel:
ZX Spectrum 128 – hier werden alle Level auf einmal geladen

Empfohlen:
Pentagon 128K – für höhere Geschwindigkeit und bessere Qualität der Titelmusik

Auf einem 48K Spectrum muss der folgende Level immer nachgeladen werden.

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Atari

Retro: Atari Lynx – ein paar Spiele für die Sammlung

Jungsi 28. Juli 2014 2 Min. Lesezeit

In den letzten Tagen sind wieder ein paar Spiele zu meiner Atari Lynx-Sammlung hinzugekommen – nun bin ich bei 32 Spielen 🙂

Atari Lynx - neu in der Sammlung 07/2014
Atari Lynx – neu in der Sammlung 07/2014

Das sind die Spiele auf dem Foto

  • Kung Food – originalverpackt – verschweisst
  • Steel Talons – originalverpackt – verschweisst
  • The Fidelity Ultimate Chess Challennge – originalverpackt – benutzt
  • Paperboy – originalverpackt – benutzt
  • California Games – nur Catridge
  • Blue Lightning – nur Cartidge

Link zu meiner Lynx-Spielliste: Atari Lynx Spielesammlung

Ein kleiner Hinweis für alle Atari Lynx Sammler:

Es gibt drei verschiedene Arten von Cartridge – diese unterscheiden sich im Aussehen auf der Rückseite – manche Titel gibt es sogar in allen drei Varianten. Manche Sammler haben es sich zum Ziel gesetzt alle Varianten zu finden 🙂 Der Grund für diese unterschiedlichen Varianten war eine Verbesserung der Handhabung. Die ersten glatten (flat) Cartridges wurden durch die Variante mit den zwei waagrechten Balken auf der Rückseite (riged) und den acht “Löchern” auf der Vorderseite ersetzt. Diese Form war aber nicht gut zum “Stapeln” geeignet und wurde daher durch die endgültige Version mit der gebogenen Kante (curved) ersetzt.

Atari Lynx Cartridge Arten - curved - raged - flat
Atari Lynx Cartridge Arten – curved – riged – flat

Retro

Retro: neu in der Sammlung – Schneider CPC6128

Jungsi 28. Juli 2014 4 Min. Lesezeit
Schneider CPC 6128 mini

Durch Zufall bin ich nun auch noch zu einem anderen wichtigen Computer der 8-Bit Computergeschichte gekommen – den Schneider CPC6128 – diesen habe ich zusammen mit dem Grün Monitor “GT 65“, einem externen 3” Diskettenlaufwerk und einem Stapel 3” Disketten erhalten. Den Rechner konnte ich sofort testen – das externe Diskettenlaufwerk noch nicht – da hier das Verbindungskabel zum CPC fehlt.

Geschichte
Der Ursprung der Geräte ist England – dort wurden Sie von der Firma Amstrad produziert und vertrieben – für Deutschland übernahm die Firma Schneider den Vertrieb. Das erste Modell der Baureihe war 1984 der Schneider CPC464 mit 64 kB Speicher. Dieser hatte ein integriertes Kassettenlaufwerk – das 3” Diskettenlaufwerk (FD1) mit Controller (DDI1) war extra erhältlich. 1985 wurde der Rechner zum Computer des Jahres gewählt.

1985 kam dann das Modell CPC664 auf den Markt, welches eine leicht verbesserte Tastatur sowie ein internes 3” Diskettenlaufwerk hatte. Nach kurzer Zeit kam bereits der Nachfolger CPC6128 (ebenfalls 1985) auf den Markt. Dieser hatte zusätzlich zu dem integrierten Diskettenlaufwerk nun 128 kB RAM.

 Schneider CPC 6128

Schneider CPC 6128

Der Rechner wurde meist in einem Paket mit dem Monitor verkauft – daher war der CPC preislich sehr attraktiv. Der C64 war teurer, da das Diskettenlaufwerk als auch ein Monitor immer extra erworben werden mussten.

Technisch war der Schneider (Amstrad) auf der Höhe der Zeit und konnte mit dem Commodore 64 mithalten. Teilweise waren er diesem sogar überlegen – bis auf das Fehlen der Hardware-Unterstützung für Sprites.

Nach dem Einschalten des CPC landet man direkt in dem im ROM enthaltenen Locomotive Basic. Durch den verwendeten Prozessor Z80 gab es auch eine Kompatibilität zum Betriebssystem CP/M 2.2 (64 kB) oder CP/M 3.0 (128 kB), das per Diskette nachgeladen werden konnte.

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung GraviBots

Jungsi 26. Juli 2014 1 Min. Lesezeit

GraviBots - Ladescreen
GraviBots – Ladescreen

Gravibots
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Hintergrund
Der Zweck der Experimente in den Laboratorien war die Natur von Gravitationsfeldern zu studieren. Als Ergebnis zahlreicher Experimente wurde ein universeller Bot entwickelt der ganz einfach das lokale Gravitationsfeld ändern kann. Nach der Einstellung des Forschungsprogramms gibt es noch ein Problem – es ist nötig die streunenden alten Bots im Labor zu entsorgen.

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Captain Drexx

Jungsi 22. Juli 2014 2 Min. Lesezeit

Captain Drexx
Autor: Vladimir Burenko
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Das ist also das erste “Tower-Defense” Spiel für den Sinclair ZX Spectrum. Zuerst musste ich mich mal schau machen was das ist genau ist. Anscheinend ist dieses Spielprinzip komplett an mir vorbeigegangen 🙂

Tower Defense Spiele sind Strategiespiele. Meist geht es darum anstürmende Monsterhorden mit Hilfe von Verteidigungsanlagen aufzuhalten. Dabei werden die Monster von Runde zu Runde immer mehr. Meistens sind die Verteidigungsanlagen Türme – daher der Name 🙂
Man muss die Türme entlang der Strecke setzen, die später die Monster laufen. Dabei gibt es unterschiedliche Türme. Für jedes nicht erwischte Monster verliert man normal ein Leben.

Cpt. Drexx - Menü
Cpt. Drexx – Menü

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Sinclair ZX Spectrum

PC Keyboard Interface

Jungsi 19. Juli 2014 4 Min. Lesezeit

Das PC Keyboard Interface für den Sinclair ZX Spectrum ist ein PS/2-Keyboard-Interface zum Anschluss an den Erweiterungsbus der Sinclair-Rechner. Anfang 2014 erschien es in einer aktuellen Auflage als Version V2014.1. Ursprünglich von Miguel Rodriguez Jòdar entwickelt, wurde es von Ben Versteeg überarbeitet und produziert. Wie schon beim kürzlich vorgestellten DivMMC! überzeugt auch hier die hervorragende Qualität. Das Keyboard-Interface wird mit einer kurzen, vierseitigen Beschreibung und Anleitung geliefert. Hier erhältlich: Byte Delight für 26 £

Über das Interface lässt sich eine PS/2-Tastatur an den Sinclair anschließen, was das Tippen deutlich erleichtert. Nach dem Anschluss wird die Tastatur des Spectrum deaktiviert, sodass nicht beide Tastaturen gleichzeitig genutzt werden können.

Es ist kompatibel mit folgenden Sinclair Rechnern: ZX Spectrum 16K / 48K / 48K+ / 128K+ / +2 (graues Modell). Außerdem wurde es zusammen mit folgenden anderen Geräten getestet:

  • DivMMC EnJOY!
  • DivIDE / DivIDE Plus
  • Kempston Maus Turbo
  • ZX-MMC+
  • Angry Space Invader
PC Keyboard Interface - Oberseite
PC Keyboard Interface – Oberseite

Mit einem ZX Spectrum +2A / +2B / +3 funktioniert es definitiv nicht. Eventuell könnte man es mit dem bekannten „Fixer-Board“ von Datel versuchen. An das Interface lassen sich viele USB-Tastaturen anschließen, sofern sie das PS/2-Protokoll unterstützen – mit einem passenden USB-auf-PS/2-Adapter wäre das kein Problem. Leider unterstützt die aktuelle Firmware (1.3b) nur die Tastatur-Layouts US-Englisch und Spanisch. Werden andere Tastaturen verwendet, können unerwartete Zeichen erscheinen. Vielleicht sollte ich Ben mal fragen, ob auch das deutsche Layout integriert werden könnte.

Natürlich sollte das Interface nur angeschlossen werden, wenn der Rechner ausgeschaltet ist – ob es dabei zuerst oder nach einem anderen Interface angeschlossen wird, spielt keine Rolle.

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: BLUBER – The Last Odisey

Jungsi 16. Juli 2014 2 Min. Lesezeit

BLUBER - The Last Odisey
Autor: Montydesign
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48K

Hintergrund
Bluber ist eine fantastische Geschichte über eine seltsame Figur welche durch eine fantastische Welt reist, die voller Feinde ist, welche sie behindern. Bluber muss die angreifenden Geister, Skelette und Hexen meiden (oder töten) und 20 Zaubertränke finden um auf dem letzen Bildschirm den abschließenden Zaubertrank zu finden. Vorher muss aber in den Katakomben des Todes noch ein Schädel gefunden werden um in den letzten Bildschirm zu gelangen.

Bluber - Menü
Bluber – Menü

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Games

Dreamwalker – Alter Ego 2 [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 12. Juli 2014 2 Min. Lesezeit

DreamWalker - Ladescreen
DreamWalker – Ladescreen

Dreamwalker – Alter Ego 2
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Hintergrund
Ich werde Euch eine Geschichte über einen kleinen Jungen erzählen. Ein kleiner Junge, der nicht wie die anderen Kinder war, es schien als würde der Junge zu einer anderen Welt gehören. Er hatte keine offensichtlichen Freunde und es schien das er niemals welche haben würde. Wie auch immer, hatte er trotzdem einen speziellen Freund, einen Freund den er nur in seinen Träumen traf. In seltsamen Träumen, wie ein wundervolles Buch – voll mit gefährlichen Abenteuern. In einer magischen Welt in der Erdbeergelee wie Blumen wächst. In einer Welt in der du auch fliegen kannst. In einer Welt in der alles so einfach und leicht ist. Der Junge lebte nur in einem Traum … Solche Personen nennt man “Dreamwalker”. Das ist die Geschichte von einem von Ihnen.

Sammle das ganze Gelee in einem Level auf um weiter zu kommen. Du kannst mit deinem Freund begrenzt oft tauschen. (Die Zahl steht “neben” dem Spiegelbild)

DreamWalker - Menü
DreamWalker - Menü
DreamWalker - Screen 1
DreamWalker - Screen 1

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FPGA

Retro: MIST – News 07/2014

Jungsi 9. Juli 2014 1 Min. Lesezeit

MISTSeid ich den MIST im vergangenen Jahr vorgestellt habe (Link), hat sich jede Menge getan. Der Hauptentwickler Till Harbaum arbeitet viel an der Firmware und kleiner Verbesserungen an den Cores.
In den letzten Wochen ist aber nochmal richtig Schwung in die Entwicklung gekommen, da sich nun auch andere Programmierer beteiligen.

Außerdem gibt es den MIST nun mit einem MIDI Add On bei Lotharek.

So ist der aktuelle Stand an “Cores” (Systeme die auf dem MIST laufen) folgender:

  • Atari ST/STE (Geschwindigkeit bis zum TT, 14MB RAM usw.)
  • Amiga
  • Atari 800
  • Atari 2600
  • Sinclair ZX81
  • C64
  • Colecovision
  • Arcade-Cores: Galaxian, Invaders, Moon Patrol, Pacman, Pengo

Nicht jeder Core kann schon alles – daher ist immer mal mit kleineren Problemen zu rechnen – viele sind funktionieren schon ganz gut und es läuft bereits viel Software.

Ich werde in den nächsten Wochen versuchen auf die einzelnen Cores einzugehen, evt. ergibt sich in der Zwischenzeit schon wieder ein neues System oder Verbesserungen an den bisherigen.

Hier nochmal ein paar Links zu dem Thema

MIST mit MIDI Add-On bei Lotharek
MIST-Board (aktuelleste Software)
MIST im Atari-Forum