Dieses Spiel hat eine lange „Geschichte“ hinter sich. Nach dem Start der Entwicklung im Jahr 2001 wurde die Programmiersprache von „C“ nach „ASM“ verändert und dann wieder für 10 Jahre liegen gelassen. Im Jahr 2017 wurde es endlich veröffentlicht – zuerst in einer „Developer Version“. Dies waren 14 Stück mit farbigen Cover, und einer Verpackung. Leider kamen nur andere Entwickler in den „Genuss“ dieser Version. Ich habe dann eine Cartridge der ersten „Bargain Edition“ erhalten – Nummer 16 von 21 Stück. Dabei gab es aber auch nur die nackte Cartridge nichts.Weiterlesen »Spudster’s Revenge [Vectrex]
Left Behind Autor: Dave Hughes (R-Tape) Jahr: 2017 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download: Spectrum Computing
Dieses Spiel basiert lose auf dem Buch/Film „The Martian“ – „Der Marsianer“ und ist Beitrag zum Wettbewerb „ZX-DEV Conversions„. Bei Left Behind handelt es sich um Plattform-Spiel mit acht Level. Entwickelt wurde es mit dem Plattform Game Designer. Da dieser aber nicht ganz die Anforderungen des Autors erfüllt hat, wurden ein paar Änderungen am PGD vorgenommen: die Kollisionsabfrage ist nun einfacher, ein Intro und ein Game-Over sind möglich, ein Glückwunsch-Bildschirm, unendliche Leben können aktiviert werden und die Tasten sind definierbar.Weiterlesen »Left Behind [Sinclair ZX Spectrum]
Vielleicht ist es ja dem einen oder anderen aufgefallen, das ich in den vergangenen Wochen etwas ruhiger war, was neue Artikel betrifft. Ich hatte mich an die Arbeit gemacht einen zweiten Raum vernünftig für mein Hobby nutzbar zu machen. Ziel war in erster Linie der Heimcomputerbereich von den Konsolen-/Handhelds räumlich etwas abzugrenzen. Zum Glück habe ich gleich nebenan einen Raum der eigentlich das Zimmer meines Bruders/Gästezimmer ist. Leider war dieser Raum kaum mehr bewohnbar, da der damals verwendete Teppichboden fast komplett zu Staub zerfallen war. Also gab es folgende Aufgabenstellung: – Möbel entsorgen/ausräumen – Kleidung und andere „Altlasten“ sortieren und entsorgen – Teppichboden komplett entfernen – Wände neu streichen – neuen Vinylboden verlegen – einräumen
Da ich nicht immer der große Freund davon bin alte Sachen zu entsorgen, sind entgegen meiner ursprünglichen Idee am Ende doch wieder ein paar alte Möbel zum Einsatz gekommen, die sich nun doch ganz gut einfügen. An die Wände kommen noch Bilder und das Sofa vor der Konsolenecke fehlt noch. Evt. noch eine LED-Beleuchtung hinter die Konsolen.
Ich habe die Erfahrung gemacht dass solche Räume immer wieder dem Wandel unterliegen 🙂 Als nächstes ist dann das Zimmer mit den Heimcomputern dran. Da fehlt noch ein Schrank und der eine oder andere Schreibtisch……
Hier eine kurze Bilderstrecke von den einzelnen Schritten und am Schluss der aktuelle Stand
Konsolenzeit auf Jungsis Corner – dieses Mal wieder ein Flohmarktfund. Da mir das Nintendo 64 noch in der Sammlung fehlte konnte ich nicht nein sagen als dich die arme einsame Konsole in einem Körbchen am Rand eines Standes liegen sah 😉 Mit im Paket war ein Controller und Bomberman 64.
Als „Kind“ der fünften Konsolengeneration erschien die N64 in Europa am 1. März 1997 für ursprünglich 399 DM. Die Hauptkonkurrenten zu dieser Zeit waren vor allem Sony mit der Playstation und Sega’s Saturn. Mit ihrem 64-Bit-Hauptprozessor (der auch für den Namen verantwortlich war), war sie die dritte stationäre Konsole von Nintendo und nach dem Atari Jaguar die zweite Konsole mit 64-Bit. Bei Nintendo beerbte es das NES (Nintendo Entertainment System) und SNES (Super Nintendo Entertainment System).Weiterlesen »Nintendo 64 [Nintendo]
Galaxy Wars / Space Launcher Autor: Chris Malcolm Jahr: 2016 Vertrieb:Binary Star Software System: Vectrex Bezugsquelle:
Binary Star Software bietet mit dieser Veröffentlichung zwei Spiele in einem. Man kann die Level der beiden Spiele abwechselnd spielen oder getrennt voneinander. Die Cartridge wird in einer kleinen Box geliefert, in dem sich das Modul, ein Poster und eine Anleitung befinden. Ein zum Spiel passendes Overlay gibt es nicht. Lt. Chris Malcolm ist das Overlay des Spiels „Vectrexians“ von Kristof Tuts als „Ersatz“ zu empfehlen (das Spiel ist sowieso auch ein „Must have“)Weiterlesen »Galaxy Wars / Space Launcher [Vectrex]
The BIG Javi’s Adventure Autor: Raul Carrillo (Metsuke) Jahr: 2017 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download: Homepage
Dieser Plattformer für den Spectrum wurde mit Hilfe des AGD (Arcade Game Designer) für den Podcast „5×04 of El Mundo del Spectrum“ in Spanien entwickelt.
In diesem Game spielst du als „GRAN“ Javi Ortiz mit der Hilfe von A-Hero um Datenmaterial zu retten, das von Vegatron und seinen Anhängern gestohlen wurde. Du musst 60 Informationen in Form von alten Kassetten, Disketten und ausgedruckten Blättern wieder finden. Dabei solltest du die tödlichen Feinde in den mehr als 30 Bildschirmen vermeiden.Weiterlesen »The Big Javi Adventure [Sinclair ZX Spectrum]
Dieses Gerät hatte eine sehr liebe Arbeitskollegin (Hallo Angy! 🙂 ) auf dem Dachboden gefunden. Da es aus dem Jahr 1977 stammt, ist es in diesem Jahr 40 Jahre alt geworden. Damit passt es fast schon in ein Museum – was mich besonders freut, ist das es nach der langen Zeit immer noch in sehr gutem Zustand ist und sogar die Originalverpackung vorhanden ist.
Auf dem Preisschild ist zu erkennen, das es ursprünglich 149 DM gekostet hat und später auf 99 DM heruntergesetzt wurde.
Hier bin ich wirklich richtig spät dran – leider hatte ich vergessen den Artikel zu veröffentlichen – schnell noch raus damit bevor eine Xmas Card 2017 erscheint 🙂 …. die traditionelle Xmas Card von Chris Malcolm liegt schon seit Dezember 2016 auf meinem Tisch. Das Spiel ist wieder in der typischen kleinen schwarzen Box mit roter Schleife eingetroffen. Neben der Cartridge gibt es eine kurze Anleitung. 2016 gab es eine Zusammenfassung der Spiele der vergangenen Jahre auf einer einzigen CartridgeWeiterlesen »Xmas Card 2016 [Vectrex]
In diesem Artikel will ich mit dem DISCiPLE Interface ein weiteres Disketteninterface für den Sinclair ZX Spectrum vorstellen. Wie auch alle anderen, ist auch dieses Interface heute nicht mehr einfach aufzutreiben. Es wurde 1986 von Miles Gordon Technology (MGT) entwickelt und von Rockfort Product vermarktet. Der Preis lag damals bei 85 Pfund (ohne Laufwerke). Wer meine Artikel schon länger verfolgt, dem wird Miles Gordon Technology ein Begriff sein – von dieser Firma stammt auch das +D Disketteninterface. Das DISCiPLE ist praktisch der Vorgänger – somit ergibt sich dieser zeitliche Ablauf:
1986 DISCiPLE Interface – entwickelt von Miles Gordon Technology – vermarktet von Rockfort Products – System: GDOS – V2, V2b, V3a, v3b, V3d 1988 +D/Plus D (schwarzes Gehäuse) – entwickelt von Miles Gordon Technology 1989 +D/Plus D (beiges Gehäuse) – lizenziert von Datel – System: G+DOS 2aWeiterlesen »DISCiPLE Interface [Sinclair ZX Spectrum]