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Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Horace Miner

Horace Miner
Jahr: 2014
Autor: Steve Broad
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48KDownload: Original
Download - mit TAP-Datei: [wpfilebase tag=file id=42 tpl=simple /]

Horace ist ja eine der bekanntesten Spielfiguren auf dem Spectrum. Die Spielserie entstand in den 1980ern und wurde von William Tang für Beam Software entwickelt. Das erste Spiel war Hungry Horace (1982) gefolgt von Horace Goes Skiing (1982) und Horace and the Spiders (1983). 1985 wurde Horace to the Rescue angekündigt aber erst 2013 von Steve Broad umgesetzt. Horace Miner stammt nun ebenfalls von Steve Broad – er schreibt folgendes zu diesem Spiel in der beiliegenden Text-Datei:

Ich begann 2013 wieder mit dem Schreiben von Software im Jahr 2013 da es meinen Geist vom täglichen Stress zurückholt und mich geistig fit hält und ziemlich erfolgreich und entspannend ist. Ich bin ein großer Fan von Retro-Spielen und bevor ich zu programmieren beginne höre ich mir gerne Musik aus den 80er an um in die richtige Stimmung zu kommen – besonders Musik aus 1982/1983.
Ich wollte schon lange eine „Miner“ Version von Horace machen, kam aber nich dazu. Ich fand etwas etwas Zeit (aber nicht zuviel), so dass ich das Spiel schnell schreiben muss, aber ebenso die alten Zutaten beibehalten musst, wie den Ladeschirm, die Grafik und den Sound. Das Spiel sollte einfach und leicht zu spielen sein, aber nicht zu leicht.
Um das Spiel in Rekordzeit zu schreiben, musste ich die Grafik und den Sound aus dem Original-Spiel „entnehmen“. Ich musst das Spiel in Basic schreiben und kompilieren. Der verwendete Compiler ist Hisoft Colt, da dieser nahezu alles leicht und schnell kompiliert. Es beinhaltet ein einfaches Spritesystem mit Berührungserkennung und die Farbwechselroutine für den Titelbildschirm. All das ist sehr einfach umgesetzt und das Ergebnis ist perfekt für ein Retro-Spiel wie dieses. Der harte Teil war das entwerfen und testen der Level.
Das ganz Spiel wurde mit dem Spectrum-Emulator Spectaculator geschrieben.
Hoffentlich hatte ich dabei Erfolg die traditionelle Horace-Spielweise und das Aussehen beizubehalten.
Ich hoffe du hast ebenso Spass beim Spielen wie ich beim Schreiben.

HoraceMiner - Ladescreen
HoraceMiner – Ladescreen

Hintergrund
Horace ist in den Minen gefangen. Du musst Horace helfen alle goldenen Pfund zu finden um in den nächsten Level zu gelangen bevor ihm die Luft ausgeht. Wenn alle goldenen Pfund gefunden sind, spring mit Horace gegen die Glocke für den nächsten Level. Horace muss die Monster meiden.
Mauern sind nicht immer komplett „fest“.
Tip: du kannst auf Monstern und goldenen Pfund stehen.

Steuerung
q – springen
i – links
p – rechts

Am unteren Bildschirmrand werden die verbleibenden Leben, die restliche Luft und der HighScore angezeigt.

HoraceMiner - Menü
HoraceMiner - Menü
HoraceMiner - Screen
HoraceMiner - Screen

Fazit
Ein wirklich würdiger Nachfolger in der Horace-Reihe, der einfängt wie einfach ein unterhaltsames und trotzdem nicht allzu leichtes Spiel sein kann. 🙂 Leider gibt es nur ein TZX-Datei – deshalb habe ich wieder eine TAP-Datei für richtige Rechner erstellt, die es im zweiten Downloadlink gibt.

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