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Zombi Mall [Sinclair ZX Spectrum]

Zombi Mall [Sinclair ZX Spectrum]

Zombi Mall
Autor: Mojon Twins
Jahr: 2022
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Zombi Mall – Survival-Horror-Adventure für den ZX Spectrum
Konzept

Niemand weiß mehr genau, wie alles begann. Ihr seid einer der wenigen Überlebenden einer Stadt, die von einer Zombie-Horde überrannt wurde, und habt euch in ein Einkaufszentrum geflüchtet. Eine gute Idee, solange Nahrung und Ressourcen reichen – bis der Stromausfall kommt und die Türen der Horde nicht mehr standhalten. Auf dem Dach, dem letzten sicheren Ort, seht ihr eines Morgens in der Ferne einen Helikopter, der auf einem anderen Hochhaus Überlebende evakuiert. Euer Schreien lockt jedoch nur weitere Untote an. Ihr müsst euch also etwas anderes einfallen lassen, um gerettet zu werden. Mit diesem Szenario verlassen The Mojon Twins 2022 ihr gewohntes Terrain: Statt eines reinrassigen Plattformers gibt es diesmal ein waschechtes Adventure.

Gameplay-Mechaniken

Im Zentrum steht nicht Fingerfertigkeit, sondern Kombinationsgabe. Ihr könnt mit nahezu jedem Objekt im Szenenbild interagieren, auch wenn längst nicht alles nützlich ist. Gegenstände lassen sich einsammeln, miteinander kombinieren und gezielt einsetzen, um die zahlreichen kleinen Rätsel im Einkaufszentrum zu lösen. Zombies bleiben dabei jederzeit eine Gefahr: Ihre Angriffe verursachen ernsthafte Verletzungen, die versorgt und gereinigt werden müssen. Zum Glück ist das Sichtfeld der Untoten begrenzt, sodass ihr euch mit vorsichtigen, ruhigen Bewegungen an ihnen vorbeischleichen könnt – vermeidet dabei aber längeren Kontakt mit den fauligen Flüssigkeiten auf ihnen, denn schon ein Kratzer kann euch infizieren und selbst in einen Zombie verwandeln.

Zombi Mall - Screen
Zombi Mall – Screen
Level-Struktur

Das gesamte Geschehen spielt sich innerhalb des Einkaufszentrums ab, dessen Räume atmosphärisch dicht gestaltet sind und sich zu einem zusammenhängenden Schauplatz verbinden. Die Perspektive ist perpendikular-diagonal gehalten, die Screens wechseln fest zwischen den einzelnen Bereichen. Erschienen ist das Spiel im September 2022 als Beitrag zur Solidaritätsaktion für die Flutopfer in Valencia – kostenlos, mit der Bitte um eine freiwillige Spende.

Lernkurve

Wer bislang reine Plattformer-Action von den Mojon Twins gewohnt war, muss hier umdenken: Gefragt sind laterales Denken und Geduld statt schneller Reflexe. Genau das führt dazu, dass sich manche Spielerinnen und Spieler in den Rätseln festbeißen – in den Kommentaren zum Spiel äußert etwa jemand, das Spiel wohl kaum ohne Tipps oder Komplettlösung durchspielen zu können. Wer sich darauf einlässt, wird mit einem waschechten Escape-Room-Gefühl auf Achtbit-Basis belohnt.

Technik (Tools/Tester/Steuerung)

Angetrieben wird Zombi Mall von der hauseigenen MT Engine MK1 (“La Churrera”) sowie splib2 von Alvin Albrecht. Code und Idee stammen von jfjara, unterstützt von na_th_an, während anjuel und jfjara gemeinsam für Grafik und Design zeichnen. Die Musik komponierte David Sánchez alias Davidian/Murciano, das Covermotiv stammt von Inma Jara (Inmaginart). Getestet wurde von Mojonia, DaniGS, Alfonsico Presley, Javi Quero, AnakinTF und Vins Rico, der zugleich die englische Übersetzung beisteuerte. Das Spiel läuft auf dem 48K-Spectrum (128K-Modelle müssen zuvor in den 48-BASIC-Modus wechseln) und liegt als spanische sowie englische TAP-Datei vor, jeweils rund 43 KB groß.

Gesteuert wird wahlweise per Joystick oder Tastatur:

  • P (Joystick rechts): nach rechts bewegen
  • O (Joystick links): nach links bewegen
  • Q (Joystick hoch): nach oben bewegen
  • A (Joystick runter): nach unten bewegen
  • Leertaste (Joystick Feuer): suchen, betrachten, Gegenstände aufnehmen und benutzen
Fazit

Zombi Mall zeigt, dass The Mojon Twins auch abseits ihrer Plattformer-Komfortzone treffsicher sind. Ein dichtes Setting, clevere Rätsel und die ständige Bedrohung durch die Horde ergeben ein Adventure, das Nervenkitzel und Kopfarbeit geschickt verbindet – kompakt, atmosphärisch und mit echtem Wiederspielwert für alle, die gerne knobeln.

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