Sinclair ZX Spectrum

Sixteen Skirmish [Sinclair ZX Spectrum]

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Sixteen Skirmish [Sinclair ZX Spectrum]

Sixteen Skirmish
Autor: R-Tape
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Sixteen Skirmish 7 KB

Konzept

Der Weiler „Sixteen Skirmish“ wurde durch die Anwesenheit von 16 Ausblühungen verflucht, und ihr seid diejenigen, die sie besiegen können. Bei jedem Spielstart werden die Landschaft und deren Bewohner zufällig generiert, was für Abwechslung sorgt.

Gameplay

Ihr bewegt euch über die Karte mit den Pfeiltasten (NSEW). Berge sind dabei unüberwindbare Hindernisse, durch die ihr nicht hindurchgehen könnt. Ihr steuert dabei die blaue Figur. Rote Figuren markieren Kämpfe, während das Symbol „?“ für Glück oder Pech steht. Das System ist clever aufgebaut: Wenn ihr gerade viel Glück braucht, erhaltet ihr es eher, und umgekehrt. Das Hauptgeschehen findet im weißen Fenster statt.

Level

Die zufällige Generierung sorgt dafür, dass jede Partie anders abläuft. Die Umgebung und die Position der Gegner variieren ständig, sodass ihr euch nicht auf einen festen Ablauf verlassen könnt.

Learning curve

Kämpfe müsst ihr sehr sorgfältig auswählen, da ihr besonders am Anfang schnell sterben könnt. Vergleicht eure eigenen Daten (P) immer mit denen des Gegners (E). Ihr habt die Wahl: Entweder flieht ihr vor einem Kampf über die Taste „Z“ und verliert dabei 1 Energie oder ihr kämpft weiter und riskiert es, während des Gefechts zu fliehen, was euch 2 Energie kostet.

Entscheidet ihr euch für den Kampf, konzentriert euch auf das weiße Fenster. Ihr müsst die dort angezeigten Buchstaben so schnell wie möglich drücken. Das „Cross“-Symbol (ein UDG, also User Defined Graphic) ist eine sehr mächtige Attacke, die ihr nicht parieren könnt. Achtet darauf: Verliert ihr durchs falsche Drücken mehr Energie als bei einer zu langsamen Reaktion? Nein, falsch: Ihr verliert tatsächlich mehr Energie, wenn ihr die falsche Taste drückt, als wenn ihr nur zu langsam seid. Werdet ihr getroffen, bleibt das ASCII-Zeichen dauerhaft als Narbe auf eurem Charakter bestehen.

Die Statistiken beeinflussen den Kampfverlauf stark:

  • Speed (Geschwindigkeit): Je niedriger dieser Wert ist, desto schneller müsst ihr reagieren.
  • Skill (Geschicklichkeit): Je höher euer Skill im Vergleich zum Gegner ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit für eine nicht parierbare Attacke.
  • Power (Kraft): Bestimmt den Schaden pro Treffer.
  • Armour (Rüstung): Reduziert den Energieverlust pro erlittenem Treffer.
  • Energy (Energie): Der maximale Wert liegt bei 9. Schon das einfache Bewegen über die Karte kostet euch eine kleine Menge an Energie.

Gewinnt ihr eine Auseinandersetzung, bekommt ihr einen Teil der Kräfte eures Gegners. Das Spiel wird mit der Zeit zwar einfacher, aber ihr könnt jederzeit alles verlieren.

Sixteen Skirmish - Screen
Sixteen Skirmish – Screen

Bei dem Kampf auf dem o.a. Screenshot ist eine Flucht sinnvoll, da der Kampf kaum zu gewinnen ist.

Technology

Die Darstellung basiert auf klassischen ASCII- und UDG-Grafiken, was dem Spiel seinen nostalgischen Charme verleiht. Die Mechanik des Typings ist technisch simpel gehalten, erfordert aber hohe Konzentration.

Conclusion

Sixteen Skirmish ist ein wirklich interessantes Spiel, das durchaus spannend sein kann. Ich finde jedoch, dass es am Anfang etwas zu schwer ausfällt, da kaum einer der Gegner zu besiegen scheint. Später wird es dann fast zu einfach – dieser Meinung waren auch einige Spieler im WOS-Forum. Der Autor hat angekündigt, eventuell noch einmal am Balancing zu arbeiten, um das Spielgeschehnis ausgeglichener zu gestalten.

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