Sinclair ZX Spectrum

Yet Another Krappy Shooter

Yet Another Krappy Shooter

Yet Another Krappy Shooter
Autor: Krappy Games
Jahr: 2022
Genre: Shoot’em’up
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 16 K
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Der Name ist Programm. Wer ein Spiel Yet Another Krappy Shooter nennt, setzt die Erwartungen bewusst tief – und übertrifft sie dann spielend. KrappyGamez, der Entwickler hinter diesem kleinen Shoot’em-up-Juwel aus dem Jahr 2022, weiß genau, was er tut. Und das Ergebnis ist ehrlicher Spielspaß in bester Spectrum-Manier.

Alles, was ein Shooter braucht – und nichts darüber hinaus

Yet Another Krappy Shooter ist ein horizontaler Endlos-Shooter für den ZX Spectrum 16K. Das ist richtig gelesen: 16K. Kein 48er, kein 128er – 16 Kilobyte. Was sich nach einer technischen Einschränkung anhört, ist in Wirklichkeit eine Art Designcredo: kein Schnickschnack, keine Ablenkung, nur das Wesentliche.

Das Spielprinzip ist so klar wie ein schwarzer Bildschirm mit Pixelfeinden: Ihr steuert euer Raumschiff durch Wellen von Gegnern, schießt, weicht aus und jagt Highscores. Der Schwierigkeitsgrad steigt kontinuierlich an. Ein Ende gibt es nicht – außer eurem.

Scroll, Schüsse und das gewisse Etwas

Was ein Shoot’em-up technisch in die Knie zwingen kann, ist ein ruckelndes Scrolling. Hier läuft alles butterweich. Das Raumschiff gleitet makellos durch die Kulissen, und kein einziger Ruckler verdirbt den Spielfluss. Das klingt nach einer Selbstverständlichkeit, ist es aber nicht – und es ist einer der entscheidenden Gründe, warum Yet Another Krappy Shooter so gut funktioniert.

Auch bei der Lesbarkeit macht das Spiel keine Fehler. Vor schwarzem Hintergrund sind Schüsse und Gegner jederzeit klar erkennbar – kein Rätselraten, was euch gerade getroffen hat. Gerade bei der Menge an Projektilen und Feinden auf dem Bildschirm ist das keine Kleinigkeit.

Teile der Kulisse lassen sich außerdem abschießen, was den Spielraum vergrößert und taktisch sinnvoll sein kann, um Ausweichmöglichkeiten zu schaffen. Manche Feinde hinterlassen beim Abschuss einen Power-up, der die Feuerkraft für kurze Zeit verdoppelt – ein knapper, aber wirkungsvoller Bonus.

Yet Another Crappy Shooter - Screen
Yet Another Crappy Shooter – Screen

Schaden nehmen darf man – ein Leben verlieren nicht gleich

Ein kluges Detail: Das eigene Raumschiff ist nicht bei jedem Treffer sofort verloren. Es kann eine gewisse Menge Schaden einstecken, bevor es zur Explosion kommt. Das gibt dem Spiel trotz hohem Schwierigkeitsgrad eine angenehme Pufferzone – und sorgt dafür, dass man tatsächlich minutenlang am Stück spielen kann, bevor der Game-Over-Screen erscheint. Das steigert die Befriedigung erheblich: Man kämpft sich durch, hält stand, kommt immer weiter.

Krappy? Von wegen.

Der Titel ist natürlich bewusst selbstironisch. Grafik und Sound sind schlicht – das ist kein Fehler, sondern Konzept. Yet Another Krappy Shooter erinnert an die frühen Tage des ZX Spectrum, als Spiele noch ohne große Ambitionen daherkamen, aber trotzdem sofort fesselten. Eben weil das Spielgefühl stimmt. Weil das Scrolling fließt. Weil man immer noch eine Runde dranhängt.

KrappyGamez hat damit erneut bewiesen, dass Simpelheit kein Mangel ist, wenn Ausführung und Spielgefühl passen. Das Spiel tut genau das, was es verspricht – und tut es richtig gut.

Technisches

Yet Another Krappy Shooter läuft auf dem ZX Spectrum mit 16K RAM. Kempston-Joystick wird unterstützt, die Tasten sind nicht umdefinierbar. Das Spiel ist kostenlos auf itch.io erhältlich.

Fazit

Wer einen ehrlichen, flinken, gut spielbaren Horizontal-Shooter für den Spectrum sucht, der keine große Geschichte erzählen will, sondern einfach funktioniert – der ist hier goldrichtig. Yet Another Krappy Shooter ist das Gegenteil seines Namens: ein kleines, feines Stück Arcade-Spielspaß, das man immer wieder anwirft, um den eigenen Highscore zu knacken. Und das ist mehr, als viele komplexere Spiele von sich behaupten können.

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