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Sinclair ZX Spectrum

Androide [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 26. June 2014 2 Min. Lesezeit

Androide
Autor: Montydesign
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k
Androide – Spectrum Computing

Hintergrund
Lithium Batterien, Prozessoren und Siliziumchips sind nun Dinge der Vergangenheit…..

Du bist nur einer der Androiden aus dem Haufen, eine alte XJ45-Einheit ausgestattet mit einem Z80 Prozessor. Teilweise technisch überholt schaffst du es gerade noch in einer verwirrenden Welt konstanten Updates und neuen Technologien zu überleben.

Eines Tages, als du dein Betriebssystem startest, erreicht dich eine E-Mail über dein altes 56K Modem.

Die Bösewichte haben die Roboterkönigin deines Herzen entführt und fordern zur Auslösung die verbleibenden 15 Batterien in Speccy City.

Ohne auch nur zweimal nachzudenken, überwältigt und angefressen bis zur letzten Diode mit Geschichten über neue lang haltbare Batterien und alternativer Solarenergie. Du justierst nochmal die Azimuth-Schraube und bereitest dich auf dein letztes Abenteuer vor.

Androide - Screen
Androide – Screen

Deine Mission ist es 15 Batterien einzusammeln die über 24 Level verstreut sind. Diese werden benötigt um den Erweiterungsschacht deiner Freundin mit deinem vergoldeten Anschluss mit 28 Pins zu verbinden. Du musst auch 4 Zugangskarten finden um das Versteck betreten zu können in dem die Roboter-Schönheit gefangen gehalten wird. Wie auch immer, nicht alles wird ohne Probleme sein.

Jeder Gegenstand wird von verschiedenen Arten bösartiger mechanischer Monster bewacht. Bist du bereit dich in diese Höhle zu wagen um zusammen mit dem kleinen Androiden zu kämpfen.

Steuerung

Kempston und Sinclair Joystick, ebenso Tastatur.

Tastenbelegung

  • q – oben
  • a – unten
  • o – rechts
  • p – links
  • Space – Feuer
Conclusion

Ein spassiger Plattformer über einen Droiden der seine Geliebte retten will. Die Sprites sind nette animiert, die Level lösbar und nicht unfair. Mit etwas Übung ist Spiel sicher gut zu Ende zu spielen. 🙂

Sinclair ZX Spectrum

Pyromania II: Chopper Rescue [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 23. June 2014 2 Min. Lesezeit

Pyromania II: Chopper Rescue
Autor: Gabiele Amore
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k

PYRO2_00.zip 13,62 KB 140×

Das ist die „Fortsetzung“ von Pyromania, das ich im vergangenen Jahr vorgestellt hatte. Das Spiel ist ziemlich schwierig – man kann es auch als 8 einzelne Minispiele sehen (obwohl man nur einen Schirm nach dem anderen spielen kann wenn man dazu fähig ist 🙂 Das Spiel wurde mit dem Classic Game Designer entwickelt, die Musik stammt von Neil Parsons.

Einfaches Spielprinzip: Rette die Menschen, vermeide das Feuer

Bildschirm 1 und 2
Sammle die Bürger und bring sie ins Krankenhaus (bring sie alle auf einmal zum roten Kreuz)

Bildschirm 3
Das gleiche wie in 1 und 2, aber der Dorfbrunnen kann dir etwas Immunität gegen die wandernden (lächelnden) Flammen verschaffen

Bildschirm 4
Stoß den kleinen Pinguin (benutze den weißen Felsen) um die Wand aus Eisblöcken zu zerstören. Dann nimm die Lady und bring sie zum Krankenhaus. Vorsicht! Wenn du den Pinguin verpasst kommen die bösen Flammen frei und töten sie.

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Sinclair ZX Spectrum

SPECTRA [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 20. June 2014 6 Min. Lesezeit

Wer meinen Blog schon länger verfolgt, dem wird evt. noch die Erwähnung des SPECTRA Interfaces, während meiner Artikelreihe zum ZXC3 in Erinnerung sein. Für alle, denen das SPECTRA noch kein Begriff ist, erläutere ich das ganze nochmal.

Dieses Interface ist hauptsächlich dafür gedacht einen Sinclair ZX Spectrum 16K/48K per Standard-Scartkabel mit einem Fernseher zu verbinden. Es ist nicht nötig am Spectrum Modifikationen durchzuführen um es zu verwenden, da die Signale die am Erweiterungsanschluß zur Verfügung stehen ausreichend sind. Ebenso wird der Sound über das Kabel übertragen – damit steht über den Fernseher auch lauter und deutlicher Sound zur Verfügung. Die Qualität des Bildes und des Sound ist mit dem vergleichbar der bei einem Spectrum 128 über den Monitoranschluss ausgegeben wird.

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Sinclair ZX Spectrum

Dogmole Tuppowski – The New Adventures [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 17. June 2014 4 Min. Lesezeit

Dogmole Tuppowski – The New Adventures
Autor: Jarlaxe
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair Spectrum 128K
Dogmole Tuppowski – The New Adventures – Spectrum Computing

Im Rahmen einer Aktion in der Freunde der Mojon Twins auf deren Seite Spiele veröffentlichen können wurde dieser Plattformer online gestellt. Entwickelt wurde das Game natürlich mit der hauseigenen Engine der Mojon Twins – der La Chuerra Engine. Das Spiel ist so umfangreich, das es dieses Mal nur auf dem 128K Spectrum läuft.

Story
Dogmole war total gelangweilt. Er hatte gerade sein Ruderboot mit guter alter Aladdin Eisenwolle poliert, hatte sein große Sammlung Spectrum-Spiele alphabetische geordnet und hatte zum dritten Mal alle Artefakte und Relikte gezählt welche er auf seinen früheren Abenteuern erbeutet hat.

– Wie ich ein bisschen Action vermisse! – stöhnt Dogmole. Im fehlten die gefährlichen Raubzüge, bei denen er wertvolle Artefakte finden konnte um danach im Pub darüber zu reden, wo ihm das Hauptinteresse gilt. Dort trank er Frauenminztee und as Anchovies umsonst.

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Sinclair ZX Spectrum

Isidoro, en la ciudad de la furia [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 14. June 2014 2 Min. Lesezeit

Isidoro, en la ciudad de la furia
Autor: Fabio Didone
Jahr: 2014
Rechner: ZX Spectrum 48K
Download

Die Geschichte ist etwas länger als hier von mir übersetzt wurde. Leider war alles nur in Spanisch und daher die Übersetzung nicht ganz so einfach 🙂 Isidoro ist wieder einmal von Favio Didone und wurde mit der La Chuerra Engine der Mojon Twins erstellt

History
Die Stadt der Wut, voller Feuchtigkeit, mit einem Binnenmeer-Hafen. Es ist eine Zeit der Verwirrung und Unordnung. Ein Clan der bösen Zauberer verteilt 12 Boxen mit Illusionen. Unser Ziel ist es diese Kreaturen und verlorene Illusionen zu beseitigen.

Teil 1: Entfernen Sie die 16 Magier, die die 24 Bildschirme des Spiels zu durchstreifen. Sie können ausgeschaltet werden indem man auf sie springt. Eine Anzeige am unteren Rand des Bildschirms zählt die entfernten Magier.

Teil 2: 12 Kisten einsammeln und zu einem Warenhaus bringen

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Sinclair QL

QL am TFT Display [Sinclair QL]

Jungsi 12. June 2014 2 Min. Lesezeit

Ich möchte gleich klarstellen, dass keiner dieser Punkte von mir selbst entdeckt wurde – ich habe lediglich die für mich hilfreichsten Informationen zusammengetragen und schließlich die Umsetzung von QL-OBI aus dem ZX-Team übernommen. Der Dank gebührt also ihm!

Was wird für die Umsetzung benötigt?

  • ein CGA/EG/YUV to VGA Connector – gibts auf Ebay für 25 € inkl. Lieferung direkt aus China – meine Modellbezeichnung ist GBS 8200 V4.0
  • einen 1kOhm Widerstand
  • ein 8-poliger DIN-Stecker
  • Lötkolben und Zubehör
  • Netzteil für das GBS 8200 – ich verwende eines mit 12 Volt und 500ma

Hier ein gutes Bild für die Anschlüsse auf Sinclair QL-Seite:
Sinclair QL SCART Lead Wiring

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Sinclair ZX Spectrum

Killer Bees [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 8. June 2014 3 Min. Lesezeit

Killer Bees
Autor: Gaz82 (Gery James)
Jahr: 2014
Rechner: ZX Spectrum 48K
Download: Homepage

Dieses Spiel für den Spectrum bietet 20 Level und es eine Umsetzung eines Spiels auf dem Philips G7000 aus dem Jahr 1983 (Original von Bob Harris). Diese Version wurde mit dem beliebten Arcade Game Designer V4.4 (von Jonathan Cauldwell entwickelt.

Hintergrund/Anleitung
Nach dem Start erscheint ein Schwarm weisser Bienen in der Mitte des Kampfbreichs. Kurz danach kommt eine Schwadron Eindringlinge in die Arena. Blaue „Beelings“ bewegen sich im Uhrzeigersinn, die roten entgegengesetzt.

Nun kannst du Punkte erzielen indem du die Eindringlinge „stichst“. Jeder Stich verlangsamt die „Beelings“ bis sie sterben und begraben werden. Ein Grabstein bestätigt den Tod….und einige Bonuspunkte für dich! Ebenso wird damit der Weg für die Überlebenden blockiert. Wenn du sie aber nicht schnell genug tötest, erholen sich die gestochenen Beelings und werden wieder schneller.

Während deine weissen Bienen die Beelings jagen, musst du auf die tödlichen Feindschwärme aufpassen. Jede weisse Biene, die damit in Kontakt kommt, wird sofort sterben. Bis zu drei der farbigen Schwärme beschützen ihre Meister. Mit der Zeit wechseln sie die Farbe und erhalten neue Kräfte. Die Feindschwärme beginnen immer als Grüne Wächter, die zu zufällig umherschwirren…..sie zu berühren ist aber trotzdem fatal. Mit der Zeit entwickeln sie sich zu aggressiven roten Teufeln die deinen Schwarm verfolgen und angreifen.

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Sinclair ZX Spectrum

Candy Fruit Attack [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 5. June 2014 2 Min. Lesezeit

Candy Fruit Attack
Autor: Jonathan Cauldwell
Jahr: 2014
Rechner: ZX Spectrum 48K
Candy Fruit Attack – Spectrum Computing

Handlung
Tja… welche Handlung? 🙂 Oh ja. Ähm… naja, okay dann… Offenbar haben die frechen „Candy Fruit Invaders“ vor, das Universum zu erobern und stehlen kleinen Kindern ihre „Wham Bars“ (süße Riegel) direkt aus den klebrigen Handschuhen – diese Teufel! Sie wollen sich das sogar gesetzlich schützen lassen. Und wenn sie die Gelegenheit bekommen, sichern sie sich wahrscheinlich auch noch deine Unterhose. Echt nervig, diese Kerle.

Zum Glück ordnen sich deine Gegner brav in Reihen, sodass du sie nur mit der anspruchsvollsten Waffe der Welt abschießen musst – einer Pop-Knarre, die du durch das Sammeln von Kaugummipapier und das Abschicken einer Postbestellung für 99p erhalten hast. Wahrscheinlich sind deine Zähne völlig ruiniert, nachdem du dich da durchgekaut hast, aber ich schweife ab. Einige der Feindschiffe tauchen ab und greifen dich direkt im Galaxian-Stil an, bevor sie wieder in ihre Formation zurückkehren – doch das wirst du bald selbst erleben.

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Atari ST

Atari 260ST [Atari]

Jungsi 2. June 2014 4 Min. Lesezeit
Atari 260ST – a surprising stroke of luck

Some finds just fall right into your lap. Years ago, I stumbled upon an Atari 260 ST at a small flea market—two keys were broken off, but otherwise it was complete: power supply, keyboard dust cover, everything included. Price: 5 euros. Naturally, I had to snap it up.

An initial inspection revealed that the unit was in its original condition. I was able to decipher the production date—11/1985—on the underside. The 260ST’s case is somewhat slimmer than that of the later 1040ST, as the 260 model does not yet contain an internal floppy disk drive. When connected to an external drive, the computer booted up without a hitch. Sysinfo reported TOS 1.00 and a full 1 MB of RAM.

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Sinclair ZX Spectrum

Land of Mira Mare [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 30. May 2014 3 Min. Lesezeit

Land of Mira Mare
Autor: Luca Bordoni
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Dieses Spiel im guten alten Sabreman Stil wurde mit dem Arcade Game Designer von Jonathan Cauldwell entwickelt. Der Autor wurde bei der Grafik von BinMan unterstützt und der Soundtrack stammt – wie so oft – von Mister Beep.

Hintergrund/Anleitung
Dieses Spiel soll als ein Tribut angesehen werden. Es wurde von dem unveröffentlichten Mira Mare Spiel und den Charakteren inspiriert, die von „Ultimate Play The Game“ in den goldenen 80ern entwickelt wurden.
Endlich, wenn auch nicht offiziell, ist die Legende ans Licht gekommen. Das letzte Abenteuer von Sabreman, angekündigt durch den Abspann von Underwurld, Knight Lore und Pentagram, spielt im Land Mira Mare, in dem drei Vulkane kurz vor ihrem Ausbruch stehen. Um ein Unglück zu vermeiden muss Sabreman drei Magische Juwelen finden und benutzen.

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Sinclair ZX Spectrum

Horace Miner [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 27. May 2014 3 Min. Lesezeit

Horace Miner
Jahr: 2014
Autor: Steve Broad
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48KDownload: Original

Horace Miner 49 KB 36×

Horace ist ja eine der bekanntesten Spielfiguren auf dem Spectrum. Die Spielserie entstand in den 1980ern und wurde von William Tang für Beam Software entwickelt. Das erste Spiel war Hungry Horace (1982) gefolgt von Horace Goes Skiing (1982) und Horace and the Spiders (1983). 1985 wurde Horace to the Rescue angekündigt aber erst 2013 von Steve Broad umgesetzt. Horace Miner stammt nun ebenfalls von Steve Broad – er schreibt folgendes zu diesem Spiel in der beiliegenden Text-Datei:

Ich begann 2013 wieder mit dem Schreiben von Software im Jahr 2013 da es meinen Geist vom täglichen Stress zurückholt und mich geistig fit hält und ziemlich erfolgreich und entspannend ist. Ich bin ein großer Fan von Retro-Spielen und bevor ich zu programmieren beginne höre ich mir gerne Musik aus den 80er an um in die richtige Stimmung zu kommen – besonders Musik aus 1982/1983.
Ich wollte schon lange eine „Miner“ Version von Horace machen, kam aber nich dazu. Ich fand etwas etwas Zeit (aber nicht zuviel), so dass ich das Spiel schnell schreiben muss, aber ebenso die alten Zutaten beibehalten musst, wie den Ladeschirm, die Grafik und den Sound. Das Spiel sollte einfach und leicht zu spielen sein, aber nicht zu leicht.
Um das Spiel in Rekordzeit zu schreiben, musste ich die Grafik und den Sound aus dem Original-Spiel „entnehmen“. Ich musst das Spiel in Basic schreiben und kompilieren. Der verwendete Compiler ist Hisoft Colt, da dieser nahezu alles leicht und schnell kompiliert. Es beinhaltet ein einfaches Spritesystem mit Berührungserkennung und die Farbwechselroutine für den Titelbildschirm. All das ist sehr einfach umgesetzt und das Ergebnis ist perfekt für ein Retro-Spiel wie dieses. Der harte Teil war das entwerfen und testen der Level.
Das ganz Spiel wurde mit dem Spectrum-Emulator Spectaculator geschrieben.
Hoffentlich hatte ich dabei Erfolg die traditionelle Horace-Spielweise und das Aussehen beizubehalten.
Ich hoffe du hast ebenso Spass beim Spielen wie ich beim Schreiben.

HoraceMiner - Ladescreen
HoraceMiner – Ladescreen

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Atari Jaguar

Atari Jaguar CD [Atari Jaguar]

Jungsi 25. May 2014 4 Min. Lesezeit

Finally, I've found the long-sought-after Atari Jaguar CD drive. Since the CD drive for the Atari Jaguar console reportedly only had a production run of 20,000 units, it's hard to come by in Germany. I had to bite the bullet on the price.

Technology and History
The CD drive had been promised by Atari for a long time, but didn't hit stores in the US until 09/21/1995 – price: $149.95. The unit "sits" right on top of the Atari Jaguar and connects via the cartridge slot. The Jag CD (short for Jaguar CD) has its own cartridge slot, so you don't have to remove it to use a cartridge. There was also a "Memory Track" cartridge for saving game progress or high scores.
The Jag CD is a double-speed (2x) drive with built-in VLM (Virtual Light Machine) software, written by Jeff Minter (among other things, founder of Llamasoft). The VLM played a light show whenever an audio CD was inserted. The drive shipped with two games (Blue Lightning and Vid Grid), a music CD (the Tempest 2000 soundtrack), and a Myst demo disc. When the Jag CD is connected, you also get a different boot screen – the VLM plays a light show that looks different every time you power on.

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Sinclair ZX Spectrum

Glauzone [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 22. May 2014 2 Min. Lesezeit

Glauzone
Jahr: 2014
Autor: Glaurung
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K

Glauzone 56,76 KB 234×

Zu diesem „einfachen“ Spiel gibt es keine Story – einfach alles abschießen was herumfliegt und sich selbst nicht treffen lassen. In der Version wie sie hier vorliegt, finde ich ist Glauzone kaum spielbar. Die Tastenbelegung ist unmöglich. Joystickunterstützung fehlt komplett und der ständig „blinkende“ Rand macht mich wahnsinnig 😉

Daher habe ich dieses Mal nur die Steuerung und ein paar Pokes um das Spiel erträglicher zu machen. Wenn man die Pokes am Emulator eingibt und dann als Snapshot abspeichert, sollte das auch auf einem Originalrechner funktionieren.

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Sinclair ZX Spectrum

Terrorlandia [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 18. May 2014 2 Min. Lesezeit

Terrorlandia
Jahr: 2014
Autor: Favio Didone
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K

Terrorlandia 18,19 KB 223×

Die Übersetzung zu diesem Spiel könnte sich etwas „holprig“ anhören, da es nur eine spanische Anleitung gibt und das nicht ganz so einfach war. 🙂 Das Spiel wurde wieder mit der La Chuerra Engine der Mojon Twins erstellt.

History
Gruselige und erschreckende Geschichten aus dem fernen Reich Terrorlandia. Skelette durchstreifen in der Nacht die dunklen Gänge des Schlosses. Vampire streunen durch die Finternis und säen Besorgnis zwischen den Bewohnern der Zitadelle. Um diese Schreckensherrschaft zu beenden, findet sich unser Held selbst in der schwierigen Aufgabe, alle Mystischen Kreuze zu sammeln und zu zerstören (insgesamt 25 sind in der gesamten Burg verstreut), da sie die Quelle der Gräuel seiner Bewohner sind. Um dieses Ziel zu erreichen, muss er triumphieren.

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Sinclair QL

QL-SD [Sinclair QL]

Jungsi 15. May 2014 6 Min. Lesezeit

History
Die Geschichte zum QL-SD reicht etwas weiter zurück. Vor einigen Jahren wurde es von Peter Graf entwickelt. Ebenso stammt von ihm der ursprüngliche Treiber inklusive der eigentlichen SDHC Funktion und der FAT32 Unterstützung. Das QL-SD System lief schon per Parallelport auf Super Gold Card, Q40 und Q60, bevor es zur „Microdrive“ Variante kam. Später wurde Adrian Ives (Memorylane Computing) hinzugezogen, da dieser die Produktion übernehmen wollte.  Er hat seinen ausgereifteren und kompakteren Treiber auf Basis des Codes von Peter Graf an QL-SD angepasst, und die praktische Inbetriebnahme geleistet. Leider hat er mangels Zeit und Lust das Projekt aufgegeben.
Es gab mehrere verschiedene Ansätze – ein Ansatz war eine Erweiterung über den Expansionport, ein anderer Ansatz war über den ROM-Port. Am Ende wurde es die heute verwendete Variante. 2013 fragte dann Peter Graf im Forum des ZX-Team an, ob das QL-SD von jemanden gebaut werden wolle – dazu erklärte ich dann Paul bereit. Dazu wurde ein Prototyp und ein Leerplatinensatz zur Verfügung gestellt. Nach einiger Zeit lief dann auch das erste Exemplar. In einer ersten Serie wurden 10 Exemplare aufgelegt und die Benutzung „verfeinert“.

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