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Sinclair ZX Spectrum

The Speccies [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 31. December 2013 3 Min. Lesezeit

The Speccies
Jahr: 2013
Autor: Sokurah
Download: The Speccies
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

The Speccies ist ein Puzzlespiel für den ZX Spectrum 48K. Es ist in Z80 Assembler programmiert und bietet 101 Level “Hardcore”-Bestrafung für das Gehirn.

The Speccies ist ein Remake des Spiels “The Brainies” (Europäischer Titel: “Tiny Skweeks”), das im Original für DOS, Amiga, Atari ST, Mac, Amstrad CPC and SNES gemacht wurde, aber nie für den ZX Spectrum veröffentlicht wurde. Bis jetzt. Der Wechsel des Systems bedeutet auch einen Wechsel des Namens, der nun viel besser zum ZX Spectrum passt.
Du spielst als die Speccies – eine Art halbrunde Kreaturen – die in Gruppen von bis zu acht zusammenarbeiten müssen um die Puzzle zu lösen, wobei sie am Ende auf Ihren “Home-Pads” sitzen müssen (ein blauer Speccie muss seinen Weg zu einem blauen “Home-Pad” finden usw.). Dabei müssen sie sich mit unterschiedlichen Items in den Level beschäftigen, einige die helfen (wie extra Zeit) und einige die die Sache schwieriger machen (wie Pfeile die sie in eine andere Richtung befördern oder Bomben die sie töten…außer man hat einen “Joker”).

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Allgemein

2014!

Jungsi 31. December 2013 1 Min. Lesezeit

Avatar 128_128

Gutes neues Jahr 2014!

Allen Freunden und Lesern wünsche ich einen unterhaltsamen und guten Start in das Jahr 2014!

Gesundheit, Freude am Leben und nicht alles so Ernst nehmen, sind meine Ziele für das nächste Jahr 🙂

Allen Lesern danke ich für die Treue und hoffe dass Ihr auch 2014 immer mal wieder reinschaut!

Atari

Atari Jaguar [Atari]

Jungsi 28. December 2013 6 Min. Lesezeit

Finally, this gap at the end of my Atari collection has been closed as well. I was lucky enough to win a nice bundle on eBay at a reasonable price.
The bundle includes:

  • Jaguar (NTSC-Version)
  • 4 Jaguar Power Pad
  • Jaguar TeamTap
  • 9 Spiele:
  • Rayman
  • Bubsy
  • Club Drive
  • Ultra Vortek
  • White man can’t jump
  • Cybermorph
  • Flashback
  • Wolfenstein 3d
  • Trevor McFur in the Crescent Galaxy
  • Iron Soldier

To complement this, I also picked up a suitable SCART cable from England. Cost: around 15 pounds – it produces a significantly better picture!

Jaguar komplett
Jaguar komplett
Meine Jaguar Spiele!

Hier die Übersetzung: Technical Details and Background
At the end of 1992, Atari unveiled its new game console: the Jaguar 64-Bit Interactive Multimedia System. At the time, it competed directly with the SEGA Mega Drive and the Super Nintendo Entertainment System. The Jaguar hit the market at an excellent price – $250 including one game – making it clearly cheaper than the competition.
The story actually began a few years earlier, though – work was underway on the successor to the Atari 7800, a 32-bit system that was intended to bridge the gap to the 64-bit Jaguar. However, work on the Jaguar progressed faster than on the 32-bit system. As a result, work on the "simpler" system was discontinued.
The main components of the Jaguar are three processors:

  • TOM – responsible for graphics – consists of three processors: GPU, Object Processor, Blitter
  • Jerry – responsible for sound – I/O functions and a DSP
  • Motorola 68000 – it's responsible for controlling the other chips 🙂

Unfortunately, the system wasn't particularly well-designed and some parts were extremely difficult to program – so some developers resorted to programming games primarily for the 68000, which wasn't really intended for that purpose. (See the poor quality of the games "Club Drive" and "Supercross 3D"). Unfortunately, no games were available at launch, apart from "Cybermorph," which was included with the system. The award for Best New System of 1993 from Game Informer magazine didn't help much either. Regrettably, some of the games pictured on the back of the box weren't released until a year later – if at all.

The Marketing Disaster:
Atari’s advertising slogan: “If the Jaguar doesn’t give you the ultimate gaming experience, bring it back and get your money back.” Given the lack of games and the poor quality of the available titles, it is easy to imagine that thousands of Jaguars were returned.
Incidentally, the Jaguar was manufactured in the USA by IBM. Exact figures are unknown, though the total is estimated to be around 250,000 units.
Some of the best games for the Jaguar:

  • Tempest 2000
  • Iron Soldier
  • Alien vs. Predator
  • Rayman

Officially, over 100 games have been released. But there are still a few developers who continue to produce new games for the Jaguar (both on cartridge and on CD). Some Jaguars are still available in their original packaging - the prices are correspondingly high. The combination I got was actually okay in terms of price – although not super cheap :)

A suitable RGB cable for the Jaguar is very important, since the picture quality via the antenna output isn't really good 🙂

The successor was planned for 1996 – but never appeared, as Atari ran out of money and the merger with hard drive manufacturer JTS was imminent. The Jaguar 2 was intended as competition for the PlayStation 1 and Nintendo 64.

Jaguar - Anschlüsse für dei PADS
Jaguar - Anschlüsse für die Pads
Jaguar - Anschlüsse Rückseite - DSP und RGB
Jaguar - Anschlüsse Rückseite - DSP und RGB

Jaguar CD
Der CD-Aufsatz für den Jaguar erschien 1993 für knapp 150$. Das Laufwerk ist ein Double-Speed Laufwerk, die CD’s haben eine Kapazität von 790 MB und basieren auf dem Format der Audio CD. Philipps hat das Laufwerk in Amerika gebaut. Die erste Auflage davon waren ca. 20.000 Stück. Dies dürften auch alle produzierten Laufwerke sein. Aufgrund der Besonderheiten der Einheit gibt es leider keine Möglichkeit diese Laufwerke heute nachzubauen. Daher sind sie – wenn überhaupt – nur für mehrere hundert Euro erhältlich.

Jaguar - Controller
Jaguar - Controller
Jaguar - TeamTap
Jaguar - TeamTap

Hier die Übersetzung: PAL/NTSC and 50/60 Hz
The Jaguar cartridges had no regional distinction – meaning they could be used on any console. Nevertheless, there were small differences between PAL and NTSC units:
– the switch next to the antenna output is a sign of an NTSC unit (switches between channels 3 and 4)
– on the US version, the power LED lights up red, while on the other version it lights up green
– if the screen is displayed with black bars, it's the PAL version – if it's full-screen, it's the NTSC version
For anyone who owns a PAL console, I would recommend the easily performed conversion to 60 Hz. Only one wire needs to be cut (there are videos on YouTube).
Link to the 50/60 Hz modification
On my console, this has already been done, along with a switch routed to the outside

Among the games, "Dragon's Lair" is the exception and required an NTSC/60 Hz Jaguar. Space Ace does run on a 50 Hz unit, but is said to have timing issues then

On the topic of 50/60 Hz, I found the following interesting description:

Hier die Übersetzung: Certain games are so improved at 60 Hz that the higher speed makes them feel like a completely different experience. Games like Doom and Wolfenstein are examples of this. Doom in particular moves so much more smoothly than the 50 Hz version that it's actually quite impressive. Super Burnout also feels a bit faster… if that's even possible. There doesn't seem to be a specific rule here – some games benefit massively from the switch to 60 Hz, while others don't. AvP is one example… unfortunately, the only difference on screen is the enlarged display area. That probably has more to do with the actual game engine than with the console's frequency.

By the way: Atari's original developer software for the Jaguar ran on the Falcon/TT

Zubehör

  • ProController – available from 1995. Thinner and smaller—and thus easier to handle—than the standard pad. It also features a few additional buttons.
  • PowerPad – just like the StandardPad, but in gray/blue instead of black/red (matching the design of the Atari Falcon).
  • Note: There are some games for the Atari Falcon that support the Jaguar controller.
  • JagLink – connect multiple Jaguars and play against each other (e.g., DOOM)
  • TeamTap – controller ports are quadrupled – two TeamTaps can be connected – allowing for up to eight controllers (e.g., for *White Men Can’t Jump* and *NBA Jam Tournament Edition*).
  • Jaguar Modem – never released – was intended for connecting to the Internet. (Supported by Ultra Vortek).
  • ICD CatBox – manufactured by ICD, not Atari. It expanded the Jaguar with inputs and outputs for composite video, S-Video, RGB, stereo and mono audio, two headphone jacks, RS232 and RJ11 communication ports, and a DSP port.

Community
Atari Age (englisch)
Nexgame (deusch)

Games

Retro: ZXSpectrum – Spieletest: GOTO Vampe

Jungsi 25. December 2013 2 Min. Lesezeit

GOTO Vampe - Startscreen
GOTO Vampe – Startscreen

GOTO Vampe
Autor: Valdir
Jahr: 2013
Download: am Ende des Artikels
Rechner: [wpfilebase tag=file id=93 tpl=simple /]

Diese Spiel ist schon im Sommer erschienen – leider hatte ich es bisher übersehen 😉

Einleitung
Wie der Name andeutet wird das Spiel durch eine endlose Schleife von zufälligen Level generiert. Du wirst keinen Level zweimal spielen. Das Spiel endet nur, wenn du nicht mehr kannst. 🙂
Das Punktesystem ist nur um im Auge zu behalten was Du getan hast. Jeder geschaffte Level gibt +100 Punkte und jeder Tod kostet 20 Punkte. In der oberen linken Ecke sind Anzeigen für die Anzahl an Lampen und Gegner.

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Atari 800 XL

SIDE2 [Atari 800 XL]

Jungsi 22. December 2013 6 Min. Lesezeit

Ich hoffe ich schreibe hier nicht zuviel Käse, da ich erst begonnen habe mich mit den Atari 8bit Rechnern zu beschäftigen 🙂 Daher möge mir der eine oder andere Fehler verziehen sein. Leider finde ich die Dokumentation bei vielen Sachen nicht so gut wie z.B. bei den Interfaces für die Sinclair-Rechner. Eigentlich wollte ich die Artikel rund um meinen 800 XL schon viel früher veröffentlichen aber es hat wirklich einige Zeit gedauert die Infos aus den verschiedenen Quellen zusammenzutragen, zu sichten und zu sortieren.

Hier nun also zum SIDE2. Am besten kann man das mit den entsprechenden Interfaces für die Sinclair-Rechner vergleich, z.B. das DivIDE. Das SIDE2 ist ein Lesegerät für CF-Karten und wird in den Modulschacht des Atari 800 XL eingesteckt.

Hier eine Schnellanleitung um mit dem SIDE “arbeiten” zu können:
– CF-Karte am PC oder Mac einstecken
– eine FAT32 Partition einrichten, max. 4 GByte
– ein paar XEX-Files (bzw. COM) auf die FAT32 Partition (auch in Unterordnern) – kopieren
– den Schalter am SIDE 2 nach oben, CF-Karte einstecken, Rechner einschalten. Es sollte sich der SIDE FAT32 Loader melden. Einfach das gewünschte Programm auswählen, RETURN oder Feuerknopf an Joystick 1 drücken und schon steht dem Spielen nichts mehr im Wege.

XEX bzw. COM Dateien sind “OneFiler”, ausführbare Programme (meist Games), die nichts nachladen und keine weiteren Dateien benötigen.

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Sinclair ZX Spectrum

Deadly Labyrinth of Lord Xyrx [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 20. December 2013 2 Min. Lesezeit

Deadly Labyrinth of Lord Xyrx
Jahr: 2013
Autor: HOOY-PROGRAM group
Download: Deadly Labyrinth of Lord Xyrx
Rechner: ZX Spectrum 48K mit AY-Interface/128K

History
Du bist dabei das “Deadly Labyrinth of Lord Xyrx” zu betreten. Du musst nicht alle Gegenstände essen aber du musste in jedem Level fünf blaue Schlüssel sammeln um alle Türen in die nächste Kammer zu öffnen. Achtung: Vermeide die Monster 🙂 Sie töten dich sofort. Am Schluß erwartet die die düstere Burg von Lord Xyrx. Nimm’ dich in Acht!

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Sinclair ZX Spectrum

ZXC3 – Teil 6 [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 16. December 2013 8 Min. Lesezeit

Heute kommen wir zum vorerst letzten Teil der Artikelreihe rund um das ZXC3 Modul. Schon lange hat mich keine “Erweiterung” mehr so beschäftigt wie diese kleine Cartridge. Für den Preis bietet es schon sehr viel an zusätzlichen Möglichkeiten. Wenn man nur diesen Artikel heute liest und mit diesem Model einfach mal die Möglichkeit hat einen defekten Spectrum zu identifizieren – das ist schon richtig toll. Evt. folgt ja mal noch ein Bericht zu dem schon öfter erwähnten SPECTRA Interface 🙂

1. 128 RAM Tester

Diese 8K ROM Cartridge wurde für den Spectrum 128 und den grauen Spectrum +2, kann aber auch mit dem16K/48K Spectrum verwendet werden. Es verbessert den Speichertest der beim Start des Spectrum 128 Editor ROM durchgeführt wird, welcher folgende Fehlerkategorien nicht erkennen kann:

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Atari 800 XL

X-8 [Atari 800 XL]

Jungsi 13. December 2013 2 Min. Lesezeit

Heute will ich mal das erste Spiel für die Atari 8bit-Reihe vorstellen – auch für diese Plattform gibt es immer wieder qualitativ hochwertige Neuerscheinungen – nicht ganz so viele wie bei den Sinclair-Rechnern aber da hier auch einige sehr gute Titel mit dabei sind, will ich diese nicht vorenthalten.
Meist halten viele Entwickler ihre Spiele zurück bis zum ABBUC Softwarecontest. Dieser Wettbewerb der jedes Jahr stattfindet und im Herbst bei der Jahresversammlung des ABBUC entschieden wird, ist praktisch fast immer der Höhepunkt der Programmierkünste auf der Atari 8bit Plattform.

Beginnen will ich mit dem diesjährigen Sieger des Wettbewerbs!

X-8
Jahr: 2013
Autor: Jose Pereira, Xuel, STE’86 / TMR
Download: X8 – Atari Age
Rechner: Atari 800 XL

X-8 ist ein klassischer Shooter bei dem man ein kleines Raumschiff steuert und der Bildschirm von rechts nach links scrollt. Die hier veröffentlichte Version ist die Version für den ABBUC Software Contest und enthält noch nicht alle Element die es in der endgültigen Fassung geben wird. Folgende Ideen gibt es noch für eine “verbesserte” Fassung:

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Atari VCS 2600

Harmony Cartridge [Atari VCS 2600]

Jungsi 9. December 2013 5 Min. Lesezeit

Natürlich mache ich auch vor dem guten alten Atari VCS 2600 nicht halt und erweitere auch das um moderne Technik. Die Harmony Cartridge ist ein Modul für den Modulport des VCS mit einem Slot für SD-Karten und einem USB-Anschluss um die Firmware auf dem neuesten Stand zu halten. Das Modul funktioniert auch mit dem Atari 7800.
In diesem Fall hat die Technik mehrere Vorteile :-). Zum einen kann man die alten Module im Schrank lassen und schonen und entlastet nebenbei auch noch den Schacht. Außerdem bezweifle ich, dass es viele geben wird die alle jemals erschienen Module besitzen.

Wie funktioniert es?
Einfacher geht’s nicht mehr 🙂 Man nehme eine SD-Karte (FAT32) und kopiert am PC die gewünschten Dateien (ROM Dateien im *.bin Format) auf die Karte. Zur besseren Übersicht kann man sich auch Unterordner anlegen. Eine 1GB SD-Karte sollte für alle jemals erschienenen Spiele leicht ausreichen. Binäre Dateien die größer als 32KB sind und sogenannte Supercharger Multiload Dateien funktionieren nicht mit der Harmony Cartridge.

Es gilt zu beachten dass die Dateien in der Reihenfolge angezeigt werden in der sie auf die Karte kopiert wurden! Es werden nur die ersten 23 Zeichen des Dateinamens angezeigt.

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Games

Cronopios y Famas [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 5. December 2013 2 Min. Lesezeit

Cronopios y Famas
Jahr: 2013
Autor: Alessandro Grussu
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

Hintergrund
Eigentlich sollte ich mich bei diesem Spiel etwas mit der Begeisterung zurückhalten. Ich habe bei der Korrektur des Deutschen Teils des Handbuchs mitgeholfen. 😉
Das Spiel wurde vom argentinischen Schriftsteller Julio Cortazar inspiriert. Die Grafiken wurden zum Teil anderen Werken “entnommen” und überarbeitet.
In diesem Spiel gibt es die Cronopien und die Famen. Ziel des ist es einen Schlüssel zu finden und ins Haus der Hauptperson einzutreten. Dazu müssen Gegenstände gefunden werden und mit anderen Figuren interagiert werden. Gegenstände können aufgenommen und benutzt werden. Am unteren Bildschirmrand gibt es Mitteilungen zu lesen und über eine definierte Taste hat man Zugriff auf das Inventar.

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Sinclair ZX Spectrum

ZXC3 – Teil 5 [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 1. December 2013 6 Min. Lesezeit

Weiter geht es mit den Artikeln zum Multitalent ZXC3. Diese Mal dreht sich alles um die bekannten (und manchmal gehassten) Microdrives!

Von dem Microdrive Emulator gibt es zwei verschiedene Versionen. Einmal zur Verwendung mit dem ZX Interface 2 und einmal zur Verwendung mit dem Spectra Interface von Paul Farrow. Beide Versionen arbeiten mit angepassten Interface 1 ROM’s in denen die Routinen für LOAD, SAVE und ERASE angepasst wurden so dass die Befehle sowohl mit dem ROM als auch mit echten Microdrives funktionieren.
Bei der Version für das Interface 2 muss man auch noch das Modell beachten auf dem es verwendet wird – 48K, 128K oder spanischer 128K.
Die SPECTRA Version hat ein paar Vorteile:

  • höhere Kapazität der virtuellen Microdrives da keine modifizierte Version des Spectrum ROM’s benötigt wird (90K im Gegensatz zu 45K-75K)
  • höhere Kompatibilität mit Programmen da das Spectrum ROM nicht mit ZXC3 Mechanismen gepatched werden muss
  • da das echte Spectrum ROM verwendet wird, arbeitet der Emulator ordentlich mit anderen Spectrum Sprachversionen zusammen

Der Microdrive Emulator kann auch verwendet werden wenn kein Interface 1 vorhanden ist. Wenn ein Interface 1 vorhanden ist, kontrolliert der Microdrive Emulator trotzdem ordentlich die RS232 Schnittstelle, die Network Anschlüsse und die Microdrives (es sind “nur” sieben verfügbar).

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Irland 2013

Irland 2013 – Teil 4 – Dritter Tag

Jungsi 28. November 2013 2 Min. Lesezeit

irland_klDer dritte Tag in Irland startet schon mal wesentlich besser als der vorherig – es ist trocken. Da wir gestern aussetzen mussten, hätten wir einen Teil im Süden verpasst den wir unbedingt fahren wollten. Also wurde an diesem Tag das Programm etwas angepasst und erweitert. Als erstes machten wir die Halbinsel Dingle unsicher. Dazu fuhren wir von Killarney nach Tralee – weiter ging es über Camp, Stradbally und den Connor Pass nach Dingle. Leider konnten wir aus Zeitmangel in der Stadt Dingle dann doch keinen Ausflug mit dem Boot zu dem berühmten Delphin machen, der in der Bucht lebt. 🙂 Nach einem Spaziergang im Hafen machten wir uns über Anascau, Aughils und Boolteens auf den Weg nach Kilorglin um dem Ring auf Kerry zu folgen.
In Cahersiveen machten wir einen Abstecher zur Burgruine “Ballycarberry Castle”. Danach bogen wir von der Hauptroute ab und fuhren auf nach Portmagee, später fanden wir auf diese Strecke noch einen schönen Aussichtspunkt der aber nur nach einem kurzen Fußmarsch zu erreichen war. Zurück auf der Hauptstraße gings weiter nach Waterville wo wir in einem Pub eine Pause einlegten (in Warterville lebte Charlie Chaplin einige Zeit). Auf der Südseite folgten wir weiter der Hauptstraße bis nach Blackwaterbridge, wo wir Richtung Derreendarragh abbogen und nach Molls Gap kamen. Danach gab es noch den bekannten “Ladies View” (Königin Victoria genoss diesen Ausblick auch schon). Zurück ging es dann durch den Killarney National Park zum Hotel.

Das war ein anstrengender aber auch beeindruckender Tag mit vielen tollen Landschaften – leider war die Zeit zu kurz, da es noch viel mehr zu sehen gegeben hätte. Eigentlich sollte man dafür mindestens drei Tage einplanen.

Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spieletest: Push ‘n’ Chase

Jungsi 27. November 2013 3 Min. Lesezeit

Push 'n' Chase - Ladescreen
Push ‘n’ Chase – Ladescreen

PUSH ‘n’ CHASE
Jahr: 2013
Autor: Gabriele Amore
Rechner: ZX Spectrum 48/128K
Download: [wpfilebase tag=file id=68 tpl=simple /]

Dieses Spiel wurde mit dem CGD gemacht – der Ladebildschirm und der Introschirm sind von Dave Hughes und die Intro-Musik ist von Neil Parsons

Ziel des Spiels
Töte alle Bösewicht innerhalb der Zeit 🙂

Level 1 und 2:
Fahren Sie mit Ihrer gelben Planierraupe über die Kisten um die Fallen zu offenbaren. Jage die Bösen mit den Fallen um sie zu töten. Achtung: wenn die Bösewichte über die Kisten laufen, werden diese zu gefährliche Minen. Bösewichte können die Minen über den ganzen Bildschirm schieben und dich töten.
Level 1 beginnt leicht. Level 2: das ist eher die Wirklichkeit 😉

Level 3, 4 und 5: Du musst die Fallen “kaufen” (schieb’ die Geldsäcke über die “Shop”-Blöcke). Vorsichtig: Bösewichte könnten die Geldsäcke stehlen und zerstören!

Level 4 und 5: du wirst graben müssen (halte in Level 5 nach Wasser Ausschau)

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Atari VCS 2600

Composite Video Umbau [Atari VCS]

Jungsi 24. November 2013 2 Min. Lesezeit

Da der Atari VCS an meinem TFT-Fernseher über den Antennen-Eingang ein wirklich sehr schlechtes Bild gemacht hat, bin ich wieder mal auf die Suche gegangen, ob es nicht etwas Besseres gibt. Wenn man etwas recherchiert, findet man etliche Anleitungen im Internet.Wer etwas Geschick hat und ein bisschen mit dem Lötkolben umgehen kann, der sollte das auf jeden Fall machen.

Zu meinem Glück bin ich Mitglied im ABBUC und dieser hat einen Reparaturservice für alte Atari 8-Bit-Rechner. So wurde mir angeboten, auch den VCS mit einem Composite-Ausgang auf Vordermann zu bringen – danke an Jürgen für die tolle Arbeit!

Mit den technischen Einzelheiten kenne ich mich nicht so aus – der Umbau ist eine Eigenentwicklung des ABBUC-Fachmanns: Es wurde der Verstärkerkreis des Atari 800XL kopiert, auf die Werte des 2600er angepasst und auf einer kleinen Extra-Platine ein 2-stufiger Verstärker mit eigenem Buffer (IC) aufgebaut. Das Ergebnis ist ein astreines Videobild ohne Schlieren und Farbsäume.

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Sinclair ZX Spectrum

Skurff [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 21. November 2013 2 Min. Lesezeit

SKURFF
Jahr: 2013
Autor: R-Tape
Download: Skurff
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

Du bist SKURFF – ein pockennarbiger Diener im Schloss von Oberon. Du führst ein Leben der Plackerei, in dem du Folgendes erledigen musst:

  • Spieße die WubWubs auf die Spikes
  • Iss den ganzen Staub
  • Trink den Beetle Juice

Danach musst du dich zu deiner Meisterin “Morgbella” für deine “nächtlichen Aufgaben” begeben. 🙂 Dann folgt der nächste Level.

Jeder Bildschirm hat einen kryptischen, versteckten Hinweis von NODROG, meist für ein bisschen mehr Spaß.

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