Sega Saturn

Der Sega Saturn ist eine Konsole mit zwei Gesichtern: In Japan war er ein respektabler Erfolg, in Europa und Nordamerika jedoch eine bittere Niederlage. Sega brachte die 32-Bit-Konsole 1994 auf den Markt — in Nordamerika überraschend vier Monate früher als angekündigt, was den Händlern und Entwicklern kaum Zeit zur Vorbereitung ließ. Für diesen Fauxpas zahlte Sega einen hohen Preis. Hinzu kam die komplexe Dual-CPU-Architektur, die Entwickler vor echte Herausforderungen stellte und viele westliche Studios abschreckte. Die gleichzeitige Einführung der Sony PlayStation mit ihrer einfacheren Hardware und stärkeren Drittanbieter-Unterstützung besiegelte das Schicksal des Saturn im Westen weitgehend. Dabei hatte der Saturn einiges zu bieten: exzellente 2D-Spiele, eine herausragende Bibliothek im Bereich Shoot’em’ups und Kampfspiele sowie eine in Japan bis heute verehrte Software-Bibliothek.
| Veröffentlichung: | 1994 |
| verkaufte Einheiten: | > 10.000.000 |
| Prozessor: | Zwei SH-2 7604 32-Bit-RISC-Prozessoren mit je 28,6 MHz (je 25 MIPS) |
| RAM: | 2 MB |
| Video-RAM: | 1,54 MB |
| Grafikauflösung: | 352 × 240, 640 × 240 und 704 × 480 Pixel |
| Farbpalette: | 16,7 Millionen Farben |
| Sound | Texas Instruments SN76489 4-Kanalton (mono)Yamaha FH1 Digital-Signal-Prozessor (DSP) mit 22,6 MHz; 512 kB Audio-RAM |
| Speichermedien: | Module, CD-ROM |
| Sprites: | 200.000 textur-gemappte Polygone pro Sekunde; 500.000 flat-shaded Polygone pro Sekunde |






