Nintendo 64

Der Nintendo 64 war Nintendos mutiger Schritt in die 3D-Ära – und gleichzeitig eine Entscheidung, die das Unternehmen Marktanteile kosten sollte. Während Sony mit der PlayStation auf CD-ROMs setzte, hielt Nintendo an den teureren Modulen fest, was viele Drittentwickler zur Konkurrenz trieb. Technisch war der N64 dennoch beeindruckend: Der 64-Bit-MIPS-Prozessor und der SGI-Grafikchip ermöglichten Titel wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time, die als Meilensteine der Spielgeschichte gelten. Das Analog-Steuerkreuz des N64-Controllers wurde wegweisend für alle nachfolgenden Gamepads. In Japan und Nordamerika erschien das Gerät 1996, Europa musste bis 1997 warten. Trotz des harten Wettbewerbs verkaufte sich der N64 rund 33 Millionen Mal – eine respektable Zahl, die seinen kulturellen Einfluss jedoch kaum widerspiegelt.
| Veröffentlichung: | 1996 |
| verkaufte Einheiten: | ca. 33 Millionen |
| Generation: | 5. Konsolen-Generation |
| Prozessor: | SGI (NEC) 64-Bit MIPS R4300i RISC (93,75 MHz), 24 kB L1 Cache, 125 MIPS, 250 MB/s Bus |
| Koprozessor: | SGI 64-Bit RCP (62,5 MHz), 100 MFLOPS, 150k Polygons/sec, 32-bit Color, 500 MB/sec Bus |
| Speicher: | 500 MHz Rambus DRAM (4 MB bzw. 36 Mbit, mit Expansion Pak 8 MB bzw. 72 Mbit), Unified Memory Architecture |
| Grafik: | 256×224 bis 646×486 (NTSC) bzw. 768×576 (PAL) Pixel Auflösung |
| Farbtiefe: | 32-Bit |
| Sound: | DPCM, 16-Bit Stereo (44,1 kHz), Dolby Surround |




