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Wer liest eigentlich jungsi.de? Eine Spurensuche in den Statistiken

Jungsi 15. April 2026 9 Min. Lesezeit
18 Jahre jungsi.de – eine Reise durch Zahlen und Bytes

Von Niederbayern in die ganze Welt: Was passiert, wenn man 18 Jahre lang beständig über Retro-Hardware, Bastelei und das digitale Leben schreibt? Die Statistik liefert überraschende Antworten.


Es gibt Momente, in denen man einen Schritt zurücktritt und staunt. Einen dieser Momente hatte ich neulich, als ich mir die Statistiken meines Blogs angesehen habe – und dabei auf eine Geschichte gestoßen bin, die ich so nie erwartet hätte. Deshalb lass mich sie erzählen.

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Sinclair ZX Spectrum

RetroQuest II

Jungsi 13. April 2026 3 Min. Lesezeit

RetroQuest II
Autor: MisterManic
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Mit RetroQuest II: Las Torres de la Desesperación legt Mauri Fernández, auch bekannt als MisterManiac, 2022 einen Nachfolger zu seinem ersten Spectrum-Spiel aus dem Jahr 2016 vor. Das Ergebnis ist ein solider, anständig umgesetzter Plattformer – mit bekannten Stärken und ebenso bekannten Schwächen.

Die Geschichte – so weit es eine gibt

Das Ziel ist klar: Erklimmt den goldenen Turm und sichert euch den Schatz, der euch angeblich alles geben kann, was ihr euch wünscht. Mehr Story gibt es nicht, und das ist auch völlig in Ordnung. RetroQuest II ist ein Spiel, das seine Karten von Anfang an offen auf den Tisch legt. Ihr sammelt, ihr springt, ihr weicht aus – und das Spiel funktioniert genau auf dieser Ebene.

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Sinclair ZX Spectrum

Bomb Bomb Buster

Jungsi 6. April 2026 5 Min. Lesezeit

Bomb Bomb Buster
Autor: Packobilly
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128 K
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Manchmal braucht ein Spiel keine Geschichte. Keine Prinzessin in Not, kein episches Abenteuer, kein langatmiges Intro. Manchmal reicht es vollkommen, wenn der Entwickler sagt: „Es gibt nur Dynamit.“ Genau das ist das Konzept hinter Bomb Bomb Buster, einem Plattformer von Packobilly aus dem Jahr 2022 – und es funktioniert überraschend gut.

Kein Skript. Nur Dynamit.

Die Prämisse ist denkbar einfach: Schnapp dir die Bombe und jag sie dem Endgegner namens „The Big Fat“ entgegen. 25 Level, jede Menge Feinde, ein fieser Boss – fertig. Packobilly macht keinerlei Hehl daraus, dass Bomb Bomb Buster kein Storytelling-Wunder sein will. Stattdessen konzentriert sich das Spiel auf das, was Spectrum-Klassiker der frühen 80er so gut konnten: ein knallhartes, auf den Punkt gebrachtes Spielprinzip, das unter die Haut geht.

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Sinclair ZX81

Q Save

Jungsi 3. April 2026 6 Min. Lesezeit

QSAVE – Turbo Tape for the Sinclair ZX81 (PSS)

With the Sinclair ZX81, the cassette is simply part of the package. In practice, however, this also meant a lot of patience, a bit of luck with the signal level, and often several attempts before a program loaded properly. Especially with the 16K expansion, a save operation could feel like it went on forever. It was precisely during this period that QSAVE from PSS (Personal Software Services) appeared: a combination of software and additional hardware designed to significantly speed up saving and loading whilst making the process more reliable. I found a small advert for it in Happy Computer 11/1983, and at the time it cost 79 DM.

My copy in the collection

My collection includes a QSAVE in its original packaging, complete with instructions and the actual hardware – the ‘Q SAVE Amplifier/Filter Unit’. Unfortunately, the software and cables are missing from my unit. This is not unusual for accessories from that era, as the small extras (cassettes, cables, adapters) tend to get separated over the years or eventually disappear ‘into the cable box’.

The dating is intriguing: the packaging bears the © 1982 mark, whilst the instructions I have are dated © 1983. This fits well with a product that was launched in 1982 and later resold with revised printed materials.

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Wordpress

Retro Minimal Blog – Ein WordPress-Theme, entwickelt mit KI-Unterstützung

Jungsi 1. April 2026 10 Min. Lesezeit

Wer diese Seite schon länger kennt, weiß: Jungsi’s Corner läuft seit 2013 auf WordPress. In dieser Zeit habe ich eine ganze Reihe von Themes ausprobiert – von fertigen Lösungen aus dem WordPress-Verzeichnis bis hin zu kommerziellen Premium-Themes. Das Ergebnis war meistens dasselbe: Optisch passabel, aber sobald ich etwas anpassen wollte, begann die eigentliche Arbeit.

Nicht weil WordPress das nicht erlauben würde – sondern weil jedes Theme seine eigene, oft undokumentierte CSS-Struktur mitbringt. Wer kennt das nicht: Man möchte den Abstand zwischen Header und Inhalt um ein paar Pixel verringern, sucht in den Browser-Entwicklertools nach dem zuständigen Selektor, findet .wp-block-post-title__inner-container .has-large-font-size:not(.has-text-color) und fragt sich, ob das wirklich sein muss.


Das Problem mit fertigen Themes

Fertige WordPress-Themes sind Kompromisse. Sie müssen für möglichst viele Anwendungsfälle funktionieren, weshalb sie oft mit einem Ballast aus CSS-Regeln, JavaScript-Bibliotheken und Einstellungsseiten daherkommen, die man zu 80% nie anfasst. Dazu kommt: Wer tiefer in den Code eingreifen möchte, muss erst verstehen, wie der Theme-Entwickler gedacht hat. Welche Klassen verwendet er? Wo überschreibt er WordPress-Standardstyles? Welche Variablen steuern Farben und Abstände?

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Sinclair ZX Spectrum

Rubinho Cucaracha

Jungsi 30. March 2026 4 Min. Lesezeit

Rubinho Cucaracha
Autor: ZOSYA entertainment (Natasha Zotova)
Jahr: 2022
Genre: Race ’n‘ Chase
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K / 128K
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Vollgas auf dem Speccy

ZOSYA entertainment hat in den letzten Jahren einige bemerkenswerte Titel für den ZX Spectrum veröffentlicht – Drift!, Valley of Rains, Travel Through Time und Angels sind nur einige davon. Das russische Studio rund um Natasha Zotova hat sich in der Spectrum-Homebrew-Szene einen exzellenten Ruf erarbeitet: Jeder neue Titel schiebt die Grenzen des alten Gummitastenrechners ein Stück weiter hinaus. Mit Rubinho Cucaracha erschien im März 2022 das nächste Kapitel – und es macht eine Menge Spaß.

Zum Titel selbst noch eine kurze Anmerkung: „Rubinho“ ist in Brasilien ein bekannter Spitzname – vor allem durch den Formel-1-Fahrer Rubens Barrichello geprägt –, während „Cucaracha“ auf das mexikanische Volkslied „La Cucaracha“ verweist. Eine etwas eigenwillige Kombination für ein Rennspiel, das ausschließlich in Europa spielt, aber der Name bleibt hängen – und das ist ja auch schon die halbe Miete.

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Sinclair ZX Spectrum

BattleGrid

Jungsi 23. March 2026 2 Min. Lesezeit

BattleGrid
Autor: El Dr. Gusman
Jahr: 2022
Genre: Action / Strategie / Puzzle
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Ein Spiel, das sich nicht jedem öffnet

BattleGrid ist eines jener Spiele, das sich bewusst nicht an jeden richtet – und das auch gar nicht vorgibt, es zu wollen. El Dr. Gusman hat hier einen sehr eigenwilligen Mix aus Puzzle, Strategie und Echtzeit-Action für den 48K Spectrum geschaffen, der in seiner Grundidee durchaus interessant ist.

Das Szenario: Erde 2132

Das Jahr ist 2132. Die Erde liegt nach jahrelangen Kämpfen gegen die Streitkräfte von Tau-Ceti in Trümmern, die Menschheit hat sich in den Untergrund zurückgezogen. Als letztes Mittel wird das G.R.I.D.-System aktiviert – ein fortschrittliches Kraftfeldnetz, das Kampfdrohnen fernsteuert und dabei auf ein satellitengestütztes Zielsystem zurückgreift. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eben dieses System: Drohne bewegen, Ziele erfassen, Munition haushalten, Feinde abwehren – alles gleichzeitig und in Echtzeit.

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Sinclair ZX Spectrum

Chez Maxime

Jungsi 16. March 2026 3 Min. Lesezeit

Chez Maxime
Autor: Allan Turvey
Jahr: 2022
Genre: Arcade/Action
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Manchmal stolpert man über ein Spiel und denkt: „Wie konnte das so lange unter dem Radar bleiben?“ Chez Maxime ist so ein Kandidat – und gleichzeitig das beste Beispiel dafür, was ein engagierter Entwickler aus einem fast vergessenen Original herausholen kann.

Das Original: Ein Hidden Gem von 1983

Chez Maxime ist ein französisches Spiel, das 1983 für den Philips Videopac erschien – jene Konsole, die im nordamerikanischen Raum auch als Magnavox Odyssey 2 bekannt war. Wiederentdeckt wurde der Titel durch den YouTube-Kanal „ARG presents“, der ihn als Hidden Gem vorstellte. Zu Recht: Das Original ist schlicht, aber das Prinzip hat diesen typischen „Noch-einmal-Sucht“-Faktor, den gute Arcade-Spiele der frühen 80er ausmacht.

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Commodore C64

XU1541

Jungsi 14. March 2026 6 Min. Lesezeit
XU1541 on a Windows 11 PC: Backing up Commodore floppy disks with OpenCBM (including the pitfalls I typically encounter)

The XU1541 is one of those pieces of hardware that’s easy to underestimate – until you find yourself holding an old 5.25-inch floppy disk again and realise: now would really be a good time to finally back up the data. That’s exactly why the XU1541 has been in my collection for quite some time. It connects a genuine Commodore floppy drive (1541/1571/1581) to a modern PC via USB using the IEC bus. This allows me to back up floppy contents, restore images or simply transfer files. And above all: I can rescue floppy disks before they finally give up the ghost.

Context and a brief history

In the past, connecting to a PC often involved using a cable from the X1541 family – in other words, parallel port solutions. Depending on the PC, chipset and operating system, this would sometimes work brilliantly – or not at all. By the time physical parallel ports had disappeared from modern hardware, the matter was settled as far as I was concerned.

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Sinclair ZX Spectrum

Invasion Of The Zombie Monsters

Jungsi 9. March 2026 4 Min. Lesezeit

Invasion Of The Zombie Monsters
Autor: RELEVO Videogames
Jahr: 2010 (itch.io-Veröffentlichung: 2022)
Genre: Horizontal-Shooter / Action
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K, MSX, Amstrad CPC
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Manchmal stolpert man über ein Spiel, das man schon längst hätte kennen müssen – und dann holt man es einfach nach. So geht es mir mit Invasion of the Zombie Monsters von RELEVO Videogames, das ursprünglich im März 2010 auf der RetroMadrid veröffentlicht wurde und seitdem eine kleine Legende in der 8-Bit-Community ist. Seit 2022 ist es auf itch.io kostenlos verfügbar – für ZX Spectrum, MSX und Amstrad CPC. Kein Grund also, es länger zu ignorieren.

Die Geschichte ist schnell erzählt: Ned und seine Freundin Linda genießen einen romantischen Abend auf dem Aussichtspunkt der Stadt, als ein Blitz ihr Auto trifft. Kein gewöhnlicher Blitz – eine dunkle Schattenkreatur erscheint, entführt Linda und kündigt an, die Welt mit einer Zombiearmee zu erobern. Was die Kreatur nicht ahnt: In Momenten größter Gefahr erhält Ned übernatürliche Kräfte durch das Mondlicht – die sogenannte „Moonshine“-Energie. Und damit geht’s los.

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Atari ST

Babaliba

Jungsi 4. March 2026 6 Min. Lesezeit

Babaliba
Autor: Oriol/Dinamic Software
Jahr: 2026/1984
System: Atari ST/Sinclair ZX Spectrum
Download Atari ST
Download Sinclair ZX Spectrum

Das Original: Babaliba (1984)

Babaliba erschien 1984 für den Sinclair ZX Spectrum 48K und wurde vom spanischen Studio Dinamic Software entwickelt – ein Haus, das in Spanien geradezu Legendenstatus genießt. Programmiert wurde das Spiel von Víctor Ruiz (bekannt auch als ‚VR‘), mit Grafik und Musik von Luis Rodríguez und Santiago Morga. Es war eines der frühen Highlights der blühenden spanischen Spieleentwicklungsszene der 1980er-Jahre und erschien in Spanien zum Preis von 1.800 Pesetas, später auch in Großbritannien über Silversoft Ltd.

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Sinclair ZX Spectrum

Alien Slaphead

Jungsi 2. March 2026 3 Min. Lesezeit

Alien Slaphead
Autor: John Davies
Jahr:
2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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„Alien Slaphead“ ist ein familienfreundlicher 8-Bit-Plattformer für den Sinclair ZX Spectrum (48K/128K) aus dem Jahr 2022, veröffentlicht unter dem Label Joesoft. Hinter dem Spiel steckt John Davies (Code & Grafik), die Musik stammt von Pedro Pimenta, und der farbenfrohe Loading-Screen wurde von Andy Green beigesteuert.

Worum geht’s?

Ihr spielt den titelgebenden Alien Slaphead – ursprünglich als Spion auf die Erde geschickt, aber dann doch von der „Menschlichkeit“ (und einem Jungen namens Joe) überzeugt. Also: Mission abbrechen, heimfliegen… blöd nur, dass der Treibstoff fehlt und Slaphead ohne Helium nicht lange durchhält. Das Ziel ist klar: Items einsammeln, Treibstoff aufladen und am Ende die eigene Rakete erreichen – möglichst mit einer richtig guten Endwertung.

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Sinclair ZX Spectrum

Interface 1

Jungsi 27. February 2026 8 Min. Lesezeit

Interface 1 am Sinclair ZX Spectrum: Microdrive, Netzwerk und RS-232 im Keilgehäuse

Ich nutze es seit vielen Jahren immer wieder am Spectrum – und trotzdem ist es bei mir bisher durchgerutscht: das Sinclair Interface 1. Dabei ist dieses unscheinbare Keilgehäuse historisch gesehen ein richtig wichtiger Baustein im Spectrum-Ökosystem. Denn das Interface 1 war nicht „nur“ irgendeine Erweiterung, sondern gleich ein komplettes Paket aus Massenspeicher-Anbindung, Netzwerk und serieller Schnittstelle.

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Sinclair ZX Spectrum

Red Raid: The Sinking und The Infiltrating

Jungsi 23. February 2026 5 Min. Lesezeit

Red Raid: The Sinking/The Infiltrating
Autor: ZXBitles
Jahr: 2020/2021
Genre: Action
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: The Sinking
Download: The Infiltrating

Red Raid – zwei Episoden, zwei völlig unterschiedliche Ideen – und beide zeigen ziemlich eindrucksvoll, was auf dem 48K-Sinclair ZX Spectrum heute noch geht. In diesem Artikel schaue ich mir Red Raid: the Sinking and Red Raid: the Infiltrating gemeinsam an – als zusammenhängendes Doppelpack innerhalb der Red-Raid-Reihe von ZXBITLES.

Die Red-Raid-Reihe in einem Satz
Was ich an Red Raid mag: Die Spiele fühlen sich nicht wie „noch ein Retro-Platformer“ an, sondern wie kleine, eigenständige Experimente – jeweils mit klarer Idee, die konsequent durchgezogen wird. Und ja: „Get ready for everything!“ passt hier tatsächlich.

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Sinclair ZX Spectrum

Mechwars: Arena

Jungsi 16. February 2026 4 Min. Lesezeit

Mechwars: Arena
Autor: ZXBitles
Jahr: 2021
Genre: Shoot’em’up
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Mechwars: Arena – Mech-Action auf dem Sinclair ZX Spectrum

Wenn man „Arena-Shooter“ hört, denkt man selten zuerst an den ZX Spectrum – und genau deshalb hat mich Mechwars: Arena so positiv überrascht. ZXBITLES liefern hier ein schnelles, taktisches Ballerspiel mit isometrischer Perspektive, das sich wahlweise solo oder zu zweit spielt – und dabei angenehm nach „noch eine Runde“ schmeckt.

Hintergrund & Einordnung

Die dystopische Rahmenhandlung ist schnell erzählt: düstere Zukunft, Gewalt als Unterhaltung, und du steigst in die Arena, um dich zu behaupten. Das Spiel steht außerdem in einer Linie mit den vorherigen Projekten von ZXBITLES (u. a. der Red Raid: The Beginning-Reihe) und soll als Auftakt einer kleinen Mechwars-Trilogie verstanden werden – entsprechend merkt man dem Titel an, dass hier eine „Basis“ gelegt werden sollte, auf der sich aufbauen lässt.

Technisch spannend: Entwickelt wurde das Ganze in (kompiliertem) BASIC – was man bei diesem Spieltempo erstmal nicht erwarten würde, aber erstaunlich gut funktioniert.

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