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Retro

Retro: Sinclair ZX Spectrum – O.T.L.A. Turbo-Loader

Jungsi 9. April 2014 3 Min. Lesezeit

OTLA1 miniEin Turbo-Loader für den ZX Spectrum in einer Zeit von DivIDE, DivMMC und anderen tollen Interfaces? Manche wollen mehr „Retro“ sein als andere 🙂 Für alle auf die das zutrifft ist der Turbo-Loader eine Alternative, da es hier das „Feeling“ des Ladens gibt (besonders die Geräuschkulisse) – aber viel schneller als früher. Es werden damit Minuten zu Sekunden.

Es gibt einen klugen Kopf (den Namen konnte ich nicht herausfinden), der  ein Utility mit dem Namen „Projekt O.T.L.A.“ entwickelt hat. Es verwendet herkömmliche Emulator-Dateien für einige 8-bit Rechner – u.a. Speccy and ZX81 (auch: Armstrad and MSX) und erstellt daraus WAV-Dateien die sich super schnell laden lassen.

Wie sich heraus stellt, kann der ZX Spectrum viel höhere Datenraten unterstützen als im Standard-Ladevorgang. Die normale Baud-Rate von 1.200bps wurde ausgewählt um die Geschwindigkeit mit der Zuverlässigkeit einer Audio-Kassette in Einklang zu bringen. In unserem digitalen Zeitalter gehören die Störgeräusche einer Kassette der Vergangenheit an. O.T.L.A. erlaubt die Erstellung von Audio-Dateien, die über ein Header-Programm die Ladegeschwindigkeit auf 12.000bps steigern. Nun kann man Hungry Horace in 13 Sekunden laden.

Das Utility ist für Windows, arbeitet aber auch unter Wine auf Mac OS X. Es ist sicher nicht das ein leuchtendste Utility, aber wenn man es einmal verstanden hat funktioniert es super.

OTLA Hauptschirm
O.T.L.A. Hauptschirm

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Retro

Retro: 18. ZX-Team-Treffen

Jungsi 8. April 2014 4 Min. Lesezeit

Am vergangenen Wochenende hat das 18. Treffen des ZX-Team in Hofbieber-Mahlerts statt gefunden. Ich macht mich zum ersten Mal auf den Weg – 450 km Autobahn und einige schöne Landstraßen in der Röhngegend um Mahlerts lagen vor mir. Ich habe mir schon notiert, die Gegend auch mal mit dem Motorrad zu besuchen. 🙂

Das ZX Team dürfte eine der letzten aktiven Usergruppen für den ZX80, ZX81 und alle anderen Sinclair Rechner sein. Wie man schon an der Namensgebung erkennen kann, findet das Treffen nicht zum ersten Mal statt. Als ich am Freitag gegen 18 Uhr ankam, war der Parkplatz fast schon voll und in den beiden großen Räumen wurde fleissig aufgebaut. Da in diesem Jahr der Sinclair QL seinen 30. Geburtstag feiert wurde eine Ecke für diesen Anlass reserviert, in dem ich mich niedergelassen habe. Mit meinen ganzen Kisten kam ich ganz schön ins Schwitzen bis ich alles angeschleppt und aufgebaut hatte – dazwischen immer mal wider durch die ersten „Fachgespräche“ unterbrochen.
An meinem Platz stellte ich meinen QL mit QL-SD und Diskettenlaufwerk auf – außerdem noch einen Sinclair ZX Spectrum +48K (mit einer Auswhal meiner Interfaces). Als ich mal zur Ruhe gekommen war, konnte ich endlich mal eine Runde drehen und schon einiges bestaunen.
Es wurde fachgesimpelt, Probleme besprochen und Lösungen gesucht und nebenbei ganze Computer zusammengelötet (Harlequin, ZX81NU, QL-SD). Dazwischen gab es mal Abendessen und dann ging es weiter – ich konnte gar nicht glauben als es plötzlich 2 Uhr morgens war.

ZX Team Treffen - 2

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Horace to the Rescue

Jungsi 6. April 2014 2 Min. Lesezeit

Horace to the Rescue
Jahr: 2013
Autor: Steve Broad
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download: [wpfilebase tag=file id=41 tpl=simple /]

Hintergrund
Horace ist eine bekannte Spielfigur aus früheren Sinclair-Spielen. Horace to the Rescue war geplant, wurde aber nie veröffentlicht. Es wurde in Magazinen erwähnt und der Ladebildschirm war im Teletext zu finden. Leider war es nicht möglich eine Kopie des Ladescreens zu finden oder den Source Code oder Spielpläne.
Daher entschied sich der Autor diese Lücke zu füllen und hielt sich mit seine Version von Horace to the Rescue so nah wie möglich an die Originale. Das einfache Spielprinzip wurde beibehalten aber das Spiel herausfordernd gestaltet.

My Rendition of Horace to the Rescue - Ladescreen
My Rendition of Horace to the Rescue – Ladescreen

Steuerung
I – Links
P – Rechts
Q – Springen

Conclusion
Hinweis: Die *.TAP-Datei ist von mir, da nur eine *.TZX-Datei vorlag, ich das Spiel aber auch gerne mit echter Hardware spiele. Wenn man im Emulator spielt, sollte man nicht vergessen die Hardware auf 48K einzustellen – im 128K Modus läuft es nicht. Ein nettes kleines Spiel, das an die Anfangszeiten der Spectrum-Programmierung erinnert und eine Hommage an den Star „Horace“ ist. Es gibt ein paar Ungenauigkeiten bei der „Spriteabfrage“ wie z.B. dass man die Münzen meist von der Seite anspringen muss, damit sie sich „auflösen“.

Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Goku Mal

Jungsi 1. April 2014 3 Min. Lesezeit

Goku Mal Ladescreen
Goku Mal Ladescreen

Goku Mal
Jahr: 2013
Autor: Mojontwins
Homepage und Download: Mojontwins - Goku Mal
Rechner: ZX Spectrum 128/+2/+2A/+2B/+3

Geschichte
Unser guter alter Eleuterio – der ehrliche Affe – war ein bekannter Erfinder. Er begann in sehr jungen Jahren mit einfachen Dingen wie Schlaftabletten oder Explosivem, ging aber bald zu Größerem über. Nachdem ihn Cheril verlassen hatte um eine Göttin zu werden, entschied sich Eleuterio all sein Wissen für etwas gutes zu verwenden und für sich selbst eine Freundin zu „bauen“ mit der er an langen regnerischen Nachmittagen Karten spielen oder Witze erzählen konnte.
Er begann mit der Basis-Mixtur aus Flüssigkeiten in einem großen Glas. Dann fügte er etwas Gemüse hinzu, damit seine zukünftige Freundin nett und gesund wurde. Damit sie auch stark wird, fügte er ein paar Proteine hinzu. Außerdem gab er noch etwas Phosphor in die Mischung so dass das Mädchen smart und intelligent wird. Aber etwas ging schief. Vielleicht hat er einen Fehler bei der Mixtur gemacht – was aus dem Glas kam, war genau genommen keine wunderbare Frau….es war ein Goku Bad! Ein kleiner bulliger Mann mit stacheligen Haaren und einem lustigen Gesicht.
Eleuterio war so wütend das er die Kreatur nahm und sie auf einen Haufen dreckiger Socken war, die bereit zum Verbrennen waren. (hast du jemals einen Affen gesehen, der Socken wäscht? Sie verbrennen alle Socken wenn sie schmutzig sind!). Unglaublich angewiedert floh er.
Bald darauf erwachte Goku Bad und verstand was geschehen war. Er begann ein Gefühl der Wut zu entwickeln, das bald einem Hunger nach Blut und Rache Platz machte. Pass auf, Eleuterio, Goku Bad ist verrückt und ist hinter dir her!

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Sinclair ZX Spectrum

Externes Diskettenlaufwerk

Jungsi 29. March 2014 3 Min. Lesezeit

Leider ist es gar nicht so einfach, für meinen kürzlich erworbenen ZX Spectrum +3 noch funktionierende 3“-Disketten zu einem vernünftigen Preis zu bekommen. Um trotzdem einige der vielen Disketten-Images für den +3 auszuprobieren, habe ich mich entschieden, ein 3,5“-Laufwerk am externen Anschluss zu betreiben. Da dafür keine Modifikation am +3 nötig ist, sollte das eigentlich nicht allzu schwierig sein.

1. das Diskettenlaufwerk
Ich habe ein ganz gewöhnliches PC-Diskettenlaufwerk verwendet – funktioniert ohne Probleme und gibt es immer noch zu kaufen.

externes Laufwerk mit Kabel und Schalter
externes Laufwerk mit Kabel und Schalter

2. das Kabel
Beim Kabel kann man leicht ins Stolpern geraten. Es sollte auf einer Seite einen Stecker für ein 5 1/4-Zoll-Laufwerk und auf der anderen einen für ein 3 1/2-Zoll-Laufwerk haben – entsprechend kann man es kürzen. Möchte man am 3,5-Zoll-Laufwerk zunächst nicht löten, sollte man noch einen weiteren Stecker für ein 3,5-Zoll-Laufwerk einplanen, sodass das Kabel wie folgt aussieht: 5 1/4-Stecker -> 3,5-Stecker -> 3,5-Stecker. Der Grund ist, dass der Sinclair ein READY-Signal benötigt, weshalb man am mittleren Stecker die Pins 33 und 34 brücken muss (z. B. mit einer Büroklammer).

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Axel K. and the Lost Bills

Jungsi 25. March 2014 2 Min. Lesezeit

Axel K Ladescreen
Axel K Ladescreen

Axel K. and the Lost Bills
Jahr: 2013
Autor: Ring
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

Geschichte
Axel ist ein junger Mann aus dem Bezirk Draxian. Eines Tages, auf dem Weg zur Arbeit (Axel ist kein Prinz wie sein Cousin Alex, also muss er arbeiten), stahlen im ein paar hässliche Vögel einige Rechnungen. Seltsam…aber manchmal passieren solche Dinge.
Am nächste Tag kontaktiert ihn der draxanische Wirtschaftsminister wegen einer Steuerprüfung. Sehr verdächtig. Der teuflische Finanzminister – Mr. Burnsotoro steckt hinter allem.

Hilf Axel die 15 verlorenen Rechnungen zu finden, die über Draxian verstreut sind. Gehe in die Hölen, besuche beängstigende Plätze und überlebe das Sammeln der Rechnungen. Lass Mr. Bunstoro nicht gewinnen!

Axel K Menü
Axel K Menü
Axel K Screen
Axel K Screen

Steuerung
o (Joystick links): links
p (Joystick rechts): recht
SPACE (Feuer): springen
Bewegen + Feuerknopf: bewegen/schieben von Kisten/Blöcken

Conclusion

Das Spiel ist sicher nicht leicht, aber wenn man das Prinzip verstanden hat, kann es richtig Spaß machen. Immer schön die Blöcke in die richtige Lage bringen damit man zu den Schlüsseln kommt. 🙂 Leider ist die Zeit knapp bemessen, da kann man nicht viel überlegen – ausser mit dem Emulator. Im Emulator ab und zu mal Paus drücken und überlegen wie der Screen wohl funktioniert. Schöne Idee wenn man sich entsprechend viel Zeit lässt 🙂

Sinclair ZX Spectrum

Hedgehogs

Jungsi 23. March 2014 1 Min. Lesezeit

Hedgehogs
Jahr: 2013
Autor: kas29
Rechner: ZX Spectrum 48/128K
Download

Hintergrund/Gameplay
Die Story ist ziemlich einfach – die beiliegende TXT-Datei konnte ich nicht verwenden, da sie vermutlich in einer in Russland verwendeten Schriftart verfasst war. Zum Glück hat das Spiel selbst eine Hilfe in Englisch, damit man wenigstens etwas erfährt 🙂
Igel müssen alle Äpfel sammeln, trotz verschiedener Hindernisse. Wenn die Igel alle Äpfel gesammelt haben, müssen sie sich miteinander verbinden um in den nächsten Level zu gelangen.

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Retro

Retro – neu in der Sammlung: Sinclair Spectrum +2A

Jungsi 19. March 2014 3 Min. Lesezeit
Sinclair ZX Spectrum +2A

Das ist der letzte Rechner, den ich noch für meine Sinclair Sammlung gesucht hatte. Er kam in einem guten Zustand, zusammen mit dem passenden Netzteil, bei mir an. Er bekam noch eine zusätzliche Reinigung, da sich doch in den Ritzen etwas Staub angesammelt hatte. Der erste Test ergab keine Probleme und auch eine Kassette ließ sich ohne Probleme laden.

Hintergrund zum +2A
Der Spectrum +2A (nach dem Spectrum +3 erschienen) ersetzte 1987 den vorherigen Spectrum +2. Beim Gehäuse war wieder die gute alte schwarze Farbe zurück – damit war er leicht vom grauen Vorgänger zu unterscheiden.
Obwohl der Name beibehalten wurde, enthielt er eine komplett überarbeitete Hauptplatine rund um das neue Armstrad +3 4.1 ROM Modell mit viel weniger Chips.

Grundsätzlich war der +2A ein Spectrum +3 (das kann man auch gut an dem Hinweis auf das +3 Basic im Startmenü erkennen), mit einem Kassettenlaufwerk, welches das Diskettenlaufwerk ersetzt. Damit hat er auch zwei zusätzliche 16K ROMs. Eines enthielt den zweiten Teil des reorganisierten 128 ROM und das andere enthielt das +3 Disk Operating System, welches natürlich auf dem +2A and +2B nicht genutzt wurde. Die zwei neuen ROMs und die beiden Original ROMs wurden physisch zu zwei 32K Chips zusammengefasst. Die Routinen für das Keypad wurden auch entfernt (nicht mehr benötigt seit den Tagen des spanischen Spectrum +128)

Sinclair ZX Spectrum +2A

Sinclair ZX Spectrum +2A

Einige Änderungen wurden auch am Bus durchgeführt und alle diese Kleinigkeiten führten zu vielen Inkompatibilitäten mit älterer Software – auch mit solcher, die extra für die 128K Maschinen geschrieben wurde.

Der Spectrum +2B – der mir noch fehlt – hatte einige Überarbeitungen gegenüber dem +2A (die Hauptplatine des +2A war Revision 4), aber die Hauptänderung war der Wechsel des Produktionsstandortes von Hongkong nach Taiwan.

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Games

„C“ is for CRABBY! [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 16. March 2014 2 Min. Lesezeit
"C" is for Crabby - Ladescreen
„C“ is for Crabby – Ladescreen

„C“ is for CRABBY!
Jahr: 2013
Autor: Gabriele Amore
Rechner: ZX Spectrum 48/128K
Download

Hintergrund
Bei diesem Spiel aus Italien gibt es leider keinerlei Hintergrundgeschichte – nur folgende kurze Erläuterung findet man:
Das Leben einer Krabbe ist hart, trotzdem muss sie überleben. Um das zu schaffen, müssen acht actionhaltige Level überstanden werden, indem man Schlüssel sammelt, Weichtiere vertilgt und zum lilanen Ausgang geht.
Konzept, Spiel und die Screens sind von Gabriele Amore; die Musik von Neil Parsons; die Spielzusammenstellung (Musik, extra Screens, End Level Nachricht und das Inlay der Kassette von Dave Hughes; der Ladebildschirm von Gabriele Amore). Erstellt wurde das Spiel mithilfe des CGD (Classic Game Designer).

"C" is for Crabby - Ladescreen
"C" is for Crabby - Ladescreen
"C" is for Crabby - Menü
"C" is for Crabby - Menü

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Tenebra Macabre

Jungsi 13. March 2014 2 Min. Lesezeit

Tenebra Macabre
Jahr: 2013
Autor: Mojontwins
Download: Tenebra Macabre
Rechner: ZX Spectrum 48K/128K (empfohlen mit AY Interface oder ein 128K Spectrum)

Geschichte
Unsere Lieblings Lady – Mega Meghan – sitzt in der Krypta von Jurufrasto – dem Ghoul von Alicante – in der Falle. Der einzige Weg um aus der Krypta zu entkommen, ist den Zauber der auf dem Haupttor liegt zu brechen. Der einzige Weg den Zauber zu brechen, ist alle Kerzen in der Krypta anzuzünden – in jedem Raum ist eine Kerze.
Das erscheint einfach, aber das Hauptproblem ist, das bevor du die Kerze anzündest jeder Raum erst Mal stockdunkel ist. Du kannst nur einen kleinen Ausschnitt Deiner Umgebung sehen….Zum Glück erleuchtet das heftige Gewitter mit seinen Blitzen immer wieder die Kypta, so dass man immer für den Augenblick einer Sekunde etwas erkennen kann. Das sollte aber ausreichen.
Zünde die 24 Kerzen an, die sich in der Krypta befinden…..

Tenebra Macabre - Ladescreen
Tenebra Macabre - Ladescreen
Tenebra Macabre - Menü
Tenebra Macabre - Menü

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Retro

Retro: Sinclair ZX81 – Hardwarevorstellung: JOY81

Jungsi 10. March 2014 3 Min. Lesezeit

Exif_JPEG_PICTUREDas JOY81 ist wieder ein kleines Projekt das ich länger verfolgt hatte und das ich natürlich unterstützen musste. Diese kleine Joystickinterface hat eine lange Reise hinter sich – es kam den weiten Weg aus Brasilien zu mir! Entwickelt und hergestellt wurde es von Kelly Murta – vielen Dank dafür! Die Lieferung dauerte wieder mal ziemlich lang – was wieder mal am Deutschen Zoll lag. Da ich gleich ein zweites Modul als Reserve bestellt hatte, musste ich ca. 8,50 € Steuer und Zollgebühren für die Einfuhr bezahlen.

Wie ich schon erwähnt hatte, handelt es sich um einen programmierbaren Joystick Controller für den Sinclair ZX81. Bevor man ihn aber verwenden kann muss er erst eingestellt werden um die entsprechenden Tasten emulieren zu können.

Hier der Download zum schnellen Start mit dem JOY81

[wpfilebase tag=file id=125 tpl=simple /]

Es gibt zwei Varianten – mit ZXpand und ohne ZXpand 🙂

ohne ZXpand
Dafür gibt es das Programm SETJOY.P – das Programm ist selbsterklärend und sollte keine Schwierigkeiten bereiten. Bevor man also ein Spiel lädt, sollte man zuerst das SETJOY Utility laden um das JOY81 zu konfigurieren und dann erst das Spiel!

JOY81 - SETJOY
JOY81 – SETJOY

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Nightmare on Halloween

Jungsi 9. March 2014 1 Min. Lesezeit

Nightmare on Halloween
Jahr: 2013
Autor: Radastan/Bytemaniacos
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48K

Geschichte
Die Halloween Nacht wird dieses mal schrecklicher als gewöhnlich für Mr. Bates. Aus Versehen hat er fünf Seiten des geheimen Clan-Buch der Hexen verloren und der Fluch hat ihn zu einem lebenden Skelett gemacht. Nur durch das Auffinden der fünf Seiten des Buchs wird er wieder zum Menschen.

Nightmare on Halloween - Ladescreen
Nightmare on Halloween - Menü

Steuerung
O – links
P – rechts
SPACE – springen
Ebenso funktionieren Kempston oder Sinclair Joystick

Nightmare on Halloween Screen

Conclusion
Das Spiel ist genau nach meinem Geschmack – ist zwar ein Jump&Run – hält aber gut die Balance im Schwierigkeitsgrad. Die Grafik ist wie vom Spectrum gewohnt – mit viel Liebe zum Detail. Die Gegner sind immer so platziert das man keine bösen Überraschungen erlebt und die Steuerung ist präzise. So macht das auch mir richtig Spass!

Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Misco Jones: Raiders of the lost Vah-Ka

Jungsi 4. March 2014 2 Min. Lesezeit

Misco Jones: Raiders of the lost Vah-Ka
Jahr: 2013
Autor: Radastan/Bytemaniacos
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

Hintergrund/Gameplay
Misco Jones ist schrecklich gelangweilt vom Playboy, nicht mal das Covergirl kann ihn ermutigen.
Es waren viele Jahre der Suche, die nach etwas das aussah wie ein Chimäre: die unglaubliche, legendäre goldene Statue von Vah-Ka. Erwähnt in den Geschichtsbüchern, von den ältesten auserwählten Stämme verehrt, war sie die Begierde von Victorria Backham für den Kamin in ihrem Haus.

Er starte auf die Karte an der Wand vor ihm – alle Plätze waren untersucht und vermerkt. Alle? Er konnte kaum glauben was er übersehen hatte – einen kleinen Teil im Dschungel von Birmingham – komplett unerforscht. Ist es möglich das sich dort die Statue befindet?

Er holte  sein Auto und verschwand schnell.

Hol die blah, blah, blah… Statue von Vah-Ka. Genau, das ist das einzige Ziel 🙂
Rucksäcke: geben einen Punk Leben zurück. Es ist ein Basis Notfallkit: Alkohohl, Stoff…. Was hast Du erwartet?
Vah-Ka Statue: Ja, du weisst schon – gelb, hergestellt aus Gold – birgt ein großßes Geheimnis.
Steine: Du kannst Sie bewegen. Nein, Du kannst sie nicht fangen – aber sie sind hübsch 🙂

Misco Jones - Raiders of the lost Vah-Ka - Ladeschirm
Misco Jones - Raiders of the lost Vah-Ka - Ladeschirm
Misco Jones - Raiders of the lost Vah-Ka - Menü
Misco Jones - Raiders of the lost Vah-Ka - Menü

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Atari

Retro: Atari ST – NetUSBee

Jungsi 1. March 2014 4 Min. Lesezeit
NetUSBee mini

Die NetUSBee ist eine Netzwerkkarte mit 2 USB-Anschlüssen für den ROM-Port des Atari-ST. Die erste Version dieser Karte dürfte ich 2006 erworben haben. In der Zeit bis heute war sie immer wieder in kleineren Auflagen aus unterschiedlichen Quellen zu beziehen. Nun wurde sie in größerer Stückzahl vom polnischen Spezialisten Lotharek neu produziert. Die Platine wurde von Candle’O’Sin entwickelt. Damit kann ich auch meinen Atari 1040 STE mit einem dieser kleinen Module ausstatten und das gute alte Ethernec-Modul „einmotten“.

Die aktuelle Version von Lotharek kommt in einem stabilen grauen Metallgehäuse, das farblich gut zu den Atari-Rechnern passt. Wie man auf meinen Fotos gut erkennen kann, ist die neue Platine größer als die alte und die Position der Anschlüsse wurde verändert. Nach einem Hinweis aus einem Atari-Forum musste ich feststellen, das das Gehäuse die Platine zwar super schützt, aber durch das zusätzliche Gewicht die Platine nach unten zieht und damit vermutlich den ROM-Port ziemlich belastet. Hier kann man mit „Füßen“ Abhilfe schaffen – ich habe mir dafür selbstklebende transparente „Möbelpuffer“ besorgt – 8 mm hoch.

links: NetUSBee aus 2006 – rechts: NetUSBee aus 2013

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Elixir Vitae

Jungsi 26. February 2014 3 Min. Lesezeit

Elixir Vitae
Jahr: 2013
Autor: Ralf
Rechner: ZX Spectrum 48/128K
Download: [wpfilebase tag=file id=26 tpl=simple /]

Elixir Vitae. Elixier des Lebens, ein ewiger Traum der Alchemisten. Eine legendäre Substanz, die Unsterblichkeit verspricht. Viele haben die Herstellung versucht, aber alle sind gescheitert. Wirst Du Erfolg haben?

Beschreibung
Wir spielen auf einem Brett. Am oberen Rand erscheinen Paare chemischer Elemente. Unser Job ist diese nach unten zu bringen. Bevor sie nach unten kommen, können die Elemente nach link/rechts bewegt und rotiert werden. Im rechten Fenster kann man die nächsten Paare sehen, was es ermöglicht etwas die Strategie zu planen.
Die Aufgabe besteht darin die Elemente zu größeren Gruppen der gleichen Elemente zu verbinden. Wenn mindestens drei Elemente zu einer Gruppe verbunden werden, findet eine alchemistische Transmutation statt. Die Gruppe der Elemente wird eliminiert und ein einzelnes Element einer höheren Ordnung entsteht.
Es ist wichtig zu verstehen wo das neue Element entstehen wird:
– es wird in der untersten Reihe der Gruppe sein
– es wird das Element ganz links sein
Wenn das neue Element bisher unbekannt war, wird es zum Baum der Elemente auf der rechten Seite hinzugefügt. Hier kann man alle entdeckten Elemente sehen die in einer Hirarchie präsentiert werden, so dass wir uns nicht merken müssen welche Elemente Höherer Ordnung oder Gruppen von Elementen in welche transmutieren.
Wenn ein neues Element entdeckt wird, steigt der Rang. Der Rang ist auf der rechten Seite zu sehen und beschreibt unser Können. Nur wenn ein neues Element entdeckt worden ist, beginnt es in neuen Paaren aufzutauchen – erst seltener, dann häufiger.
Das Ziel des Spiels ist es, Substanzen von immer höherer Ordnung zu entdecken und eventuell das Ende des Baums des Lebens zu entdecken o uns das Elixier des Lebens erwartet. Das Spiel endet wenn wir das Elixier des Lebens entdecken oder wenn es Paar so nach unten fällt, dass es nicht mehr auf das Brett passt.

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