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Sinclair ZX Spectrum

Hardwareupdate: DivMMC Enjoy! [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 7. August 2014 2 Min. Lesezeit

DivMMC Enjoy! GehäuseDas DivMMC EnJOY! für den Sinclair ZX Spectrum hatte ich ja im Januar schon vorgestellt: Link. Damals hatte ich auch erwähnt, das Ben Versteeg noch einige Verbesserung geplant hat.
Zum Glück hatte er mir angeboten, meine erste Version gegen eine neue Version (mit Gehäuse) gegen einen kleinen Aufpreis umzutauschen. Die neue Version mit Gehäuse möchte ich heute kurz vorstellen.

Das Gehäuse wurde mit einem modernen 3-D Drucker produziert und ist in einer dunklen Farbe gehalten, die gut zum Spectrum passt. Der Schriftzug DivMMC EnJOY! ist auf der Oberseite “eingeprägt”. Auf der Oberseite sind nun auch ein Reset- und ein NMI-Taster zu finden. Ebenso sind die LED’s für “Power” und “Card” nach oben geführt. Der Joystickport ist ebenfalls oben rechts zu finden.
Auf der rechten Seite des Gehäuses ist nun ein Block mit DIP-Schaltern, welche die Jumper des Vorgängers ersetzen. Gleich daneben ist die Beschriftung zu den Jumpern aufgedruckt.

1 – on: normal – off: flash
2 – on: JOY on – off: JOY off
3 – on: +2A/+2B/+3 – off: other
4 – on: Toastrack – off: other

Auf der Vorderseite ist der Schlitz für die SD-Karte. Das Gehäuse wird an der Unterseite von vier Schrauben gehalten.

Ein hervorragendes Produkt wie ich meine. Ich sehe bei Retro-Hardware zwar auch immer ganz gerne die IC’s und die Technik, aber dies ist ein gutes Beispiel, dass es möglich ist ein Gehäuse auch für eine Kleinserie anzubieten! 🙂

Bezugsquelle: Byte Delight Shop – schwarze Variante 80 £ – weiße Variante 75 £ inkl. Versand

DivMMC Enjoy! Gehäuse
DivMMC Enjoy! Gehäuse
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse von vorne
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse von vorne
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse Unterseite
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse Unterseite
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse - rechte Seite
DivMMC Enjoy! mit Gehäuse - rechte Seite

Sinclair ZX Spectrum

Ninja Twins: Going to Zedeaks [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 4. August 2014 2 Min. Lesezeit

Ninja Twins: Going to Zedeaks
Autor: SAM style
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download: Pouet.net

Dieses Spiel ist eine Portierung des Spiels “Ninja Twins” (Kronbits). Hier haben wir den seltenen Fall, das das Original verbessert, wenn nicht sogar übertroffen wurde.

Hintergrund
Ninja Twins ist ein “Kachel” basiertes Puzzle Spiel bei dem es sich um Ninjas (sehr überraschend 🙂 ) dreht, in dem der Spieler die beiden sich simultan bewegenden Ninjas durch 30 herausfordernde Level bewegen muss, um Schätze zu stehlen. Dabei hat man nur eine beschränkte Anzahl an Zügen pro Level und es gibt oft nur eine einzige Lösung für jeden Bildschirm. Ein falscher Zug kann darin enden, stecken zu bleiben, was durch die hinterhältig angeordneten Spikes und anderer scharfer Dinge noch mehr erschwert wird.

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Games

Metal Man Reloaded [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 31. July 2014 4 Min. Lesezeit

Metal Man Reloaded - Titelscreen
Metal Man Reloaded – Titelscreen

Metal Man Reloaded
Autor: Oleg Origin
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=252 tpl=simple /]

Für dieses Spiel gibt es sogar Empfehlungen welche Hardware optimal wäre:

Minimal:
ZX Spectrum 48K

Komfortabel:
ZX Spectrum 128 – hier werden alle Level auf einmal geladen

Empfohlen:
Pentagon 128K – für höhere Geschwindigkeit und bessere Qualität der Titelmusik

Auf einem 48K Spectrum muss der folgende Level immer nachgeladen werden.

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Atari

Retro: Atari Lynx – ein paar Spiele für die Sammlung

Jungsi 28. July 2014 2 Min. Lesezeit

In den letzten Tagen sind wieder ein paar Spiele zu meiner Atari Lynx-Sammlung hinzugekommen – nun bin ich bei 32 Spielen 🙂

Atari Lynx - neu in der Sammlung 07/2014
Atari Lynx – neu in der Sammlung 07/2014

Das sind die Spiele auf dem Foto

  • Kung Food – originalverpackt – verschweisst
  • Steel Talons – originalverpackt – verschweisst
  • The Fidelity Ultimate Chess Challennge – originalverpackt – benutzt
  • Paperboy – originalverpackt – benutzt
  • California Games – nur Catridge
  • Blue Lightning – nur Cartidge

Link zu meiner Lynx-Spielliste: Atari Lynx Spielesammlung

Ein kleiner Hinweis für alle Atari Lynx Sammler:

Es gibt drei verschiedene Arten von Cartridge – diese unterscheiden sich im Aussehen auf der Rückseite – manche Titel gibt es sogar in allen drei Varianten. Manche Sammler haben es sich zum Ziel gesetzt alle Varianten zu finden 🙂 Der Grund für diese unterschiedlichen Varianten war eine Verbesserung der Handhabung. Die ersten glatten (flat) Cartridges wurden durch die Variante mit den zwei waagrechten Balken auf der Rückseite (riged) und den acht “Löchern” auf der Vorderseite ersetzt. Diese Form war aber nicht gut zum “Stapeln” geeignet und wurde daher durch die endgültige Version mit der gebogenen Kante (curved) ersetzt.

Atari Lynx Cartridge Arten - curved - raged - flat
Atari Lynx Cartridge Arten – curved – riged – flat

Schneider CPC

Schneider CPC6128 [Schneider]

Jungsi 28. July 2014 6 Min. Lesezeit

Purely by chance, I have now also acquired another significant computer from the history of 8-bit computing—the Schneider CPC6128. I received it together with the “GT 65” green-screen monitor, an external 3-inch floppy disk drive, and a stack of 3-inch floppy disks. I was able to test the computer immediately—though not the external floppy drive, as the connecting cable to the CPC is missing.

History

The devices originated in England—where they were produced and distributed by the company Amstrad—while for Germany, the company Schneider handled the distribution. Incidentally, the abbreviation CPC stands for "Colour Personal Computer." The first model in the series was the Schneider CPC464, released in 1984 with 64 KB of memory. It featured an integrated cassette drive; the 3-inch floppy disk drive (FD1)—along with its controller (DDI1)—was available separately. In 1985, the machine was voted Computer of the Year.

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung GraviBots

Jungsi 26. July 2014 1 Min. Lesezeit

GraviBots - Ladescreen
GraviBots – Ladescreen

Gravibots
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Hintergrund
Der Zweck der Experimente in den Laboratorien war die Natur von Gravitationsfeldern zu studieren. Als Ergebnis zahlreicher Experimente wurde ein universeller Bot entwickelt der ganz einfach das lokale Gravitationsfeld ändern kann. Nach der Einstellung des Forschungsprogramms gibt es noch ein Problem – es ist nötig die streunenden alten Bots im Labor zu entsorgen.

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Captain Drexx

Jungsi 22. July 2014 2 Min. Lesezeit

Captain Drexx
Autor: Vladimir Burenko
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Das ist also das erste “Tower-Defense” Spiel für den Sinclair ZX Spectrum. Zuerst musste ich mich mal schau machen was das ist genau ist. Anscheinend ist dieses Spielprinzip komplett an mir vorbeigegangen 🙂

Tower Defense Spiele sind Strategiespiele. Meist geht es darum anstürmende Monsterhorden mit Hilfe von Verteidigungsanlagen aufzuhalten. Dabei werden die Monster von Runde zu Runde immer mehr. Meistens sind die Verteidigungsanlagen Türme – daher der Name 🙂
Man muss die Türme entlang der Strecke setzen, die später die Monster laufen. Dabei gibt es unterschiedliche Türme. Für jedes nicht erwischte Monster verliert man normal ein Leben.

Cpt. Drexx - Menü
Cpt. Drexx – Menü

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Sinclair ZX Spectrum

PC Keyboard Interface [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 19. July 2014 4 Min. Lesezeit

Das PC Keyboard Interface für den Sinclair ZX Spectrum ist ein PS/2-Keyboard-Interface zum Anschluss an den Erweiterungsbus der Sinclair-Rechner. Anfang 2014 erschien es in einer aktuellen Auflage als Version V2014.1. Ursprünglich von Miguel Rodriguez Jòdar entwickelt, wurde es von Ben Versteeg überarbeitet und produziert. Wie schon beim kürzlich vorgestellten DivMMC! überzeugt auch hier die hervorragende Qualität. Das Keyboard-Interface wird mit einer kurzen, vierseitigen Beschreibung und Anleitung geliefert. Hier erhältlich: Byte Delight für 26 £

Über das Interface lässt sich eine PS/2-Tastatur an den Sinclair anschließen, was das Tippen deutlich erleichtert. Nach dem Anschluss wird die Tastatur des Spectrum deaktiviert, sodass nicht beide Tastaturen gleichzeitig genutzt werden können.

Es ist kompatibel mit folgenden Sinclair Rechnern: ZX Spectrum 16K / 48K / 48K+ / 128K+ / +2 (graues Modell). Außerdem wurde es zusammen mit folgenden anderen Geräten getestet:

  • DivMMC EnJOY!
  • DivIDE / DivIDE Plus
  • Kempston Maus Turbo
  • ZX-MMC+
  • Angry Space Invader
PC Keyboard Interface - Oberseite
PC Keyboard Interface – Oberseite

Mit einem ZX Spectrum +2A / +2B / +3 funktioniert es definitiv nicht. Eventuell könnte man es mit dem bekannten „Fixer-Board“ von Datel versuchen. An das Interface lassen sich viele USB-Tastaturen anschließen, sofern sie das PS/2-Protokoll unterstützen – mit einem passenden USB-auf-PS/2-Adapter wäre das kein Problem. Leider unterstützt die aktuelle Firmware (1.3b) nur die Tastatur-Layouts US-Englisch und Spanisch. Werden andere Tastaturen verwendet, können unerwartete Zeichen erscheinen. Vielleicht sollte ich Ben mal fragen, ob auch das deutsche Layout integriert werden könnte.

Natürlich sollte das Interface nur angeschlossen werden, wenn der Rechner ausgeschaltet ist – ob es dabei zuerst oder nach einem anderen Interface angeschlossen wird, spielt keine Rolle.

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: BLUBER – The Last Odisey

Jungsi 16. July 2014 2 Min. Lesezeit

BLUBER - The Last Odisey
Autor: Montydesign
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48K

Hintergrund
Bluber ist eine fantastische Geschichte über eine seltsame Figur welche durch eine fantastische Welt reist, die voller Feinde ist, welche sie behindern. Bluber muss die angreifenden Geister, Skelette und Hexen meiden (oder töten) und 20 Zaubertränke finden um auf dem letzen Bildschirm den abschließenden Zaubertrank zu finden. Vorher muss aber in den Katakomben des Todes noch ein Schädel gefunden werden um in den letzten Bildschirm zu gelangen.

Bluber - Menü
Bluber – Menü

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Games

Dreamwalker – Alter Ego 2 [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 12. July 2014 2 Min. Lesezeit

DreamWalker - Ladescreen
DreamWalker – Ladescreen

Dreamwalker – Alter Ego 2
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Hintergrund
Ich werde Euch eine Geschichte über einen kleinen Jungen erzählen. Ein kleiner Junge, der nicht wie die anderen Kinder war, es schien als würde der Junge zu einer anderen Welt gehören. Er hatte keine offensichtlichen Freunde und es schien das er niemals welche haben würde. Wie auch immer, hatte er trotzdem einen speziellen Freund, einen Freund den er nur in seinen Träumen traf. In seltsamen Träumen, wie ein wundervolles Buch – voll mit gefährlichen Abenteuern. In einer magischen Welt in der Erdbeergelee wie Blumen wächst. In einer Welt in der du auch fliegen kannst. In einer Welt in der alles so einfach und leicht ist. Der Junge lebte nur in einem Traum … Solche Personen nennt man “Dreamwalker”. Das ist die Geschichte von einem von Ihnen.

Sammle das ganze Gelee in einem Level auf um weiter zu kommen. Du kannst mit deinem Freund begrenzt oft tauschen. (Die Zahl steht “neben” dem Spiegelbild)

DreamWalker - Menü
DreamWalker - Menü
DreamWalker - Screen 1
DreamWalker - Screen 1

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FPGA

Retro: MIST – News 07/2014

Jungsi 9. July 2014 1 Min. Lesezeit

MISTSeid ich den MIST im vergangenen Jahr vorgestellt habe (Link), hat sich jede Menge getan. Der Hauptentwickler Till Harbaum arbeitet viel an der Firmware und kleiner Verbesserungen an den Cores.
In den letzten Wochen ist aber nochmal richtig Schwung in die Entwicklung gekommen, da sich nun auch andere Programmierer beteiligen.

Außerdem gibt es den MIST nun mit einem MIDI Add On bei Lotharek.

So ist der aktuelle Stand an “Cores” (Systeme die auf dem MIST laufen) folgender:

  • Atari ST/STE (Geschwindigkeit bis zum TT, 14MB RAM usw.)
  • Amiga
  • Atari 800
  • Atari 2600
  • Sinclair ZX81
  • C64
  • Colecovision
  • Arcade-Cores: Galaxian, Invaders, Moon Patrol, Pacman, Pengo

Nicht jeder Core kann schon alles – daher ist immer mal mit kleineren Problemen zu rechnen – viele sind funktionieren schon ganz gut und es läuft bereits viel Software.

Ich werde in den nächsten Wochen versuchen auf die einzelnen Cores einzugehen, evt. ergibt sich in der Zwischenzeit schon wieder ein neues System oder Verbesserungen an den bisherigen.

Hier nochmal ein paar Links zu dem Thema

MIST mit MIDI Add-On bei Lotharek
MIST-Board (aktuelleste Software)
MIST im Atari-Forum

Retro

Kempston RAM Turbo Interface [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 9. July 2014 3 Min. Lesezeit
RAM Turbo - Joystickports
RAM Turbo

Das “RAM Turbo” erschien 1984 (gebaut von RAM Electronics Ltd. oder auch Fleet Electronics – Preis 22,95 £) und wurde praktisch als Nachfolger und Ersatz für das offizielle Sinclair ZX Interface 2 entwickelt. Daher haben die beiden Geräte auch ähnliche Gehäuse.
Der ZX Spectrum hatte ja ursprüngliche keine Joystick Anschlüsse und verließ sich mehr auf die Tastatur. Um diesem Umstand zu begegnen, veröffentlichte Sinclair das Interface 2, welches 2 Joystick-Anschlüsse, einen durchgeschliffenen Interface Anschluss und einen ROM Cartridge Port hatte.

Hörte sich toll an, war aber in Wirklichkeit sehr eingeschränkt. Der durchgeschliffene Interface Anschluss war so modifiziert, das er nur mit dem Sinclair ZX Printer funktionierte. Die beiden Joystick Anschlüsse unterstützten weder das populäre Kempston noch das Protek Joystick Protokoll.
Der ROM Cartridge Anschluss arbeitete wie versprochen, aber da die Cartridges nur 16 kB Daten unterstützten und die meisten Sinclair ZX Spectrum Rechner mit 48 kB Speicher ausgeliefert (oder aufgerüstet) wurden, waren sie nicht sehr populär (aber heute werden sie zu Höchstpreisen auf eBay gehandelt 🙂 )

RAM Turbo - Joystickports
RAM Turbo – Joystickports

Nur ein Jahr später wurde das RAM Turbo veröffentlicht und nahm sich der beiden Hauptprobleme des Interface 2 an. Die Joystick Anschlüsse unterstützten Kempston (rechter Anschluss), Protek (linker Anschluss) und Sinclair Joystick Standards, wenn einer der vielen Joysticks mit 9 Pins entsprechend dem Atari 2600 verkabelt war. Wird der Knopf des Joystick während dem Einschalten gedrückt, gelangt man in den Protek “Cursor Modus”. Der durchgeschliffene Interface Anschluss war auch nicht eingeschränkt, sodass ziemlich alles angeschlossen werden konnte.

Die Modelle des RAM Turbo, die nach Dezember 1985 gebaut wurden haben einen Reset-Knopf an der Seite. !Hinweis! Lt. WOS-Forum funktioniert an diesem neueren Modell das DivIDE nicht.

RAM Turbo - Interfaceanschluß und Cartridgeport
RAM Turbo – Interfaceanschluß und Cartridgeport

Eine gute Idee bei diesem Interface ist, dass auf einer Seite eine Art “Ring” ist – dieser passt genau über den Stromanschluss des Spectrum. Somit ist man gezwungen den Strom abzustecken, bevor man das Interface verwenden kann. Eine einfach aber wirkungsvolle Lösung um den Spectrum nicht zu beschädigen. Dadurch merkt man auch sofort, das es nicht am Spectrum +2A/B and 3 funktioniert – man bekommt den Stromstecker gar nicht an den Rechner. 🙂

Ein wirklich gutes und durchdachtes Interface wie es schon Sinclair selbst hätte machen sollen (und 48 kB ROM Cartridges) – in Deutschland über Ebay eher selten zu finden. Besser auf den Englischen Ebay Seiten nachsehen.

Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: GENEHTIK

Jungsi 7. July 2014 2 Min. Lesezeit

Genehtik - Ladescreen
Genehtik – Ladescreen

Genehtik
Autor: Montydesign
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download: Homepage

Hintergrund
Leider ist es dieses Mal etwas schwer zu interpretieren da die Beschreibung nur in spanisch vorliegt. Anscheinend ist man hier ein Ferkel das am Ende seines Arbeitstags mit seinen Freunden etwas rauchen will. Damit es dazu kommt muss es auf 24 Screen, 20 Kulturpflanzen finden und “kritisches” “Saatgut”, das in einen Betontopf eingepflanzt wird. Danach gelangt man in den finalen Bildschirm.
Die Gegenstände werden von allen Arten Schädlingen und Elementen, die es unmöglich machen sie zu erreichen und uns bei der Aufgabe behindern. Also hilf unserem kleinen Schwein, damit es seine Mission erfolgreich beenden kann und er zu seinen Freunden in der Nachbarschaft kommt.

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Allgemein

Blog-News

Jungsi 5. July 2014 1 Min. Lesezeit

Avatar 128_128In der vergangenen Woche habe ich ein paar Optimierungen am Code des Blogs vorgenommen, so dass die Performance nun besser sein sollte.

Außerdem gibt es einen neuen Link – den Kalender – hier versuche ich Termine zu sammeln die sich mit dem Thema Retro (und ähnlichem) beschäftigen. Solltet Ihr eine Veranstaltung kennen, die nicht im Kalender enthalten ist, gebt mir einfach Bescheid – ich trage diese dann gerne ein!

Atari Jaguar

Impulse X [Atari Jaguar]

Jungsi 3. July 2014 3 Min. Lesezeit
iMPULSE X
iMPULSE X (2011)

Impulse X ist mein erstes Spiel für den Jaguar welches ich mir einzeln gekauft habe. Ich hatte das Glück gerade noch auf den Zug der ersten Cartridge-Produktion aufzuspringen und das Spiel zu erhalten bevor es  ausverkauft war 🙂

Das Spiel kommt als Modul in der typischen abgerundeten Jaguar-Form. Die Schachtel ist toll gestaltet und man könnte glauben man hat ein Original aus den 90er in Händen. Auch die Bedienungsanleitung ist gut und übersichtlich gestaltet.

Impulse X ist eine Portierung des Spiels Impulse, das schon vor längerem für den  Atari Falcon (von Duranik – Link) erschienen war, für den Jaguar. Wie bei dem Klassiker Arkanoid benutzt man einen Schläger um mit dem Ball alle Stein aus dem Spielfeld zu entfernen. Es gibt 40 Spielfelder! Beim Zerstören einiger Steine kann es vorkommen das PowerUps freigesetzt werden, dabei sollte man aber nicht die Gegner aus den Augen verlieren.

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