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Atari 800 XL

4MB Flash MegaCart [Atari 800XL]

Jungsi 14. September 2014 4 Min. Lesezeit

Wer schon meine Artikel zum EasyFlash 3 für den Commodore 64 oder ZXC3 für den Sinclair ZX Spectrum gelesen hat, kann sich ungefähr vorstellen, was die 4 MB Flash MegaCart kann. Für alle Anderen: Diese Hardware ist ein Modul für den Atari 800XL, die in den Modulschacht des Atari gesteckt wird. Auf der relativ einfach gehaltenen Platine finden 4 MB Flash-Speicher Platz. Dieser Speicher kann mit Programmen gefüllt werden, die dann sofort nach dem Start des Rechners zur Verfügung stehen. Zwischen den Programmen kann per Menü gewechselt werden.

Entwickelt wurde das Megacart in Deutschland von Bernd Herale, die Software von Marcin Sochacki (MegaCart Suite) und Matthias Reichl (Diskcart und Diskwrite). Das Label Design stammt von Holger Bommer und die Platine von Pamir Santos.

Für den PC steht die Java-Software MegaCart Studio zur Verfügung. Mit dieser Software können die Programme für das Modul zusammengestellt werden.

Welche Programme können verwendet werden? *.com, *.exe, *.xex, *.rom (8K,16K), *.bin (8K,16K) und *.ATR Dateien können mit Drag & Drop in die Liste gezogen werden. Die Liste kann alphabetisch geordnet werden – mit einem Rechtsklick können Dateien in das entsprechende Verzeichnis kopiert werden. Der Dateiname wird in die Liste als Titel übernommen (33 Zeichen), kann aber mit einem Klick in die Liste angepasst werden. In der unteren Statuszeile hat man immer im Überblick, wie viel Speicher schon verbraucht ist.
*.bas-Dateien: Dazu benötigt man zuerst einen Emulator – man erstellt ein ATR-Image, kopiert ein DOS und die Basic-Dateien in das ATR. Danach erstellt man mit MegaCartstudio eine ATR-Datei zum Flashen. Nach dem Flashen, den Atari booten und wenn man den Start-Bildschirm sieht, die Option Taste drücken und die ATR-Datei mit den Basic Programmen auswählen.
Es können auch Multi-ATR-Dateien verwendet werden – hier ist wichtig, wie sie benannt werden:
Datei 1: Test D1.ATR
Datei 2: Test D2.ATR
Datei 3: Test D3.ATR
Datei 4: Test.ATR
In diesem Beispiel gehören die ersten drei Dateien zusammen – die vierte ist eine eigenständige ATR-Datei.

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Games

Guerrero Ninja [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 12. September 2014 2 Min. Lesezeit

Guerrero Ninja
Autor: Fabio
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Ziel des Spiels
Die Aufgabe besteht darin die 5 verlorenen Waffen der Ninja-Kämpfer zu sammeln, die auf der Spielkarte verstreut sind. Am unteren Rand werden die Waffen angezeigt, die gefunden wurden und welche nicht. Wenn alle 5 gefunden wurden, muss man sie in einen Raum bringen, der nicht verschlossen ist, um das Spiel zu beenden

Die Waffen
Es gibt fünf davon – sie können in beliebiger Reihenfolge auf der gesamten Karte gesammelt werden:
– Tonfa
– Katana
– Nunchaku
– Sai
– Kama

Wurfsterne
Auf der gesamten Karte sind Wurfsterne verteilt. Damit können Feinde eliminiert werden. Das berühren eines Sterns bringt drei Sterne auf dem Zähler. In einigen Fällen können die Sterne auch verwendet werden um Vasen zu bewegen. Man kann immer nur drei Wurfsterne haben und es nutzt nichts einen weiteren aufzunehmen, da diese dann verschwinden. Außerdem benötigt man genau drei Sterne um einen Gegner zu besiegen  (dreimal treffen).

Guerrero Ninja - Screen
Guerrero Ninja – Screen

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Games

2048 [Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spiel]

Jungsi 9. September 2014 1 Min. Lesezeit

2048
Autor: Arda
Jahr: 2014
Download: Link
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

2048 ist ein netter Sinclair Basic Port des Knobelspiels 2048

Wie ist es zu spielen?
Einfach die Tasten benutzen um die Blöcke zu bewegen. Wenn sich zwei Blöcke mit der gleichen Zahl berühren, verschmelzen sie zu einem Block mit der doppelt so hohen Zahl. Schluss ist, wenn nichts mehr auf das Feld passt…. 🙂 Man sollte schon etwas überlegen bevor man seine Entscheidung trifft!

ZX2048 Screen
2048 -Screen

Steuerung

Keyboard
q – oben
a – unten
o – links
p – rechts
h – Hilfe
r – Spielfeld resetten/neu Starten

Mit 1-3 kann man die Farben anpassen

Conclusion
Das Spiel ist sehr einfach gehalten – mehr benötigt es auch nicht – sicher es könnte etwas schneller laufen wenn es in Assembler wäre – das ist aber sicher zu verschmerzen. Hier habe ich länger gespielt als bei manchem Jump & Run, das mir wieder mal den letzren Nerv geraubt hat. 🙂

Neuseeland 2014

Neuseeland 2014 – Tag 2

Jungsi 7. September 2014 2 Min. Lesezeit

An diesem Tag mussten wir sehr zeitig aufbrechen, da das eine der längsten Touren der ganzen Reise war. Zum Abschied hatten wir blauen Himmel. Wir verliesen Lake Tekapo über den SH8. Vom Lake Pukaki kann man bei schönen Wetter einen tollen Blick auf die Spitze des Mt. Cook haben. Die Landschaft ändert sich merklich je näher man Omarama und dem Lindis Pass kommt. Auch das Wetter hatte sich geändert – es wurde bedeckt und damit richtig kühl. Außerdem blies stellenweise der Wind so stark, das man fast nur noch im Schrittempo fahren konnte um auf der Straße zu bleiben.

200px-Flag_of_New_Zealand.svgDie Gegend um Omarama ist unter Segelfliegern weltberühmt, hier herrscht eine einzigartige Thermik, die für diesen Sport ideal ist. Kurz nach Omarama kann man auf der rechten Seite auch die Kalksteinfelsen anschauen. Nach dem Lindis Pass geht es weiter südwärts bis Cromwell, entlang dem Ufer des Lake Dunstan. In Cromwell biegt man rechts auf den SH8B und den SH6 nach Queenstown ab. Die Strecke führt durch die Kawarau Schlucht und ist entsprechend kurvig. Auf dem Weg nach Queenstown passiert man die  berühmte Bungy Brücke (späer noch mehr dazu 🙂 ) Kurz vor Queenstown bogen wir links ab und folgten dem SH6 den Lake Wakatipu entlang in Richtung Kingston/Lumsden. Nach rund 100 km erreicht man den SH94, dem man bis Te Anau entlang durch weites Farmland, vorbei an riesigen Rotwild- und Schafsfarmen folgt. Te Anau, das kleine Städtchen am gleichnamigen See, ist Ausgangspunkt zu den Fjorden Neuseelands.

Nachdem wir ziemlich schnell unsere Unterkunft gefunden hatten (dem Navi sei Dank) wurden wir dort von unserer “Wirtin” Aloma schnell mit etwas heißem zu Trinken versorgt. Wir hatten auch hier tolle Zimmer und eine gute Unterhaltung mit Ihrem Ehemann Jon. Dieser fährt auf Keuzfahrtschiffen und erklärt den Touristen die Sehenswürdigkeiten – außerdem hat er bei der Produktion von “Herr der Ringe” geholfen 😉

Länge der Tagesetappe: ca. 450 km

Unterkunft:
Avon House B&B
Aloma & John Von Tunzelman
Melland Place 8
Te Anau

Sinclair ZX Spectrum

+2A/+3 Fixer [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 6. September 2014 1 Min. Lesezeit

Heute möchte ich ein kleines, aber feines und effektives „Interface“ für den Sinclair ZX Spectrum vorstellen: das „Fixer Board“ – in diesem Fall ein Nachbau des Originals, der seinen Weg aus den USA zu mir gefunden hat. Das Original erschien 1989 und wurde von der Firma MGT (Miles Gordon Technology) entwickelt – genau, von derselben Firma stammt auch das Disketteninterface „Plus D“. Damals kostete das Fixer Board 7,95 £.

Das Board ist sehr kompakt, wird an den Interface-Anschluss des Spectrum gesteckt und leitet diesen durch. Es wurde hauptsächlich von MGT produziert, um das Plus D mit dem Spectrum +2A und +3 verbinden zu können. Da diese beiden Rechner die gleiche Platine besitzen, jedoch der Interface-Anschluss geändert wurde, waren einige Interfaces nicht mehr kompatibel. Das Fixer Board umging diese Änderungen und stellte die Kompatibilität wieder her. Für den Anschluss des Opus Discovery Diskettenlaufwerks gab es zudem eine spezielle Version.

FixerBoard - Oberseite
FixerBoard - Oberseite
FixerBoard - Unterseite
FixerBoard - Unterseite

Beispiel Spectrum +3 mit Fixer Board:
Interface One mit Microdrive, SwiftDisc II, Multiface 1 and Multiface 128 funktionieren damit (neben dem Datel Plus D). Auch das RAM Turbo Interface soll damit funktionieren (hier gibt es aber immer noch die Hürde mit dem Stromstecker 🙂 ).

Selbst habe ich folgendes getestet:
PlusDlite
Interface 2
Interface 1

Sinclair ZX Spectrum

My Rendition of Horace to the Rescue 2 [Sinclair ZX Spetrum]

Jungsi 3. September 2014 2 Min. Lesezeit

My Rendition of Horace to the Rescue 2
Autor: Steve Broad
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Horace to the Rescue.zip 33,22 KB 115×

Das Spiel wurde wie auch schon der erste Teil und auch Horace Miner and Horace Miner 2 von Steve Broad entwickelt – Code Name “Hoace 6”.

Horace spielt auch in diesem neuen Teil der “Horace to the Rescue” Reihe den Helden. Du musst alle goldenen Münzen aufheben und Horace dabei helfen die Glocke zu erreichen bevor die Zeit abläuft um in den nächsten Level zu gelangen. Wenn alle Münzen aufgesammelt sind, spring mit Horace gegen die Glocke um in den nächsten Level zu gelangen. Dabei muss er die Pfeile und die bösen Köpfe vermeiden.
Horace muss alle Level bewältigen um die Prinzessin im letzten Level zu retten.

Tipps
Du kannst dich auf die bösen Köpfe und die goldenen Münzen stellen. Pass’ trotzdem auf wenn du auf den bösen Kopfen stehst.
Ein paar versteckte Bildschirmplätze nehmen auch eine Münze auf ohne das man in der Nähe sein muss.
Du kannst die verbleibende Zeit, die verbleibenden Leben, Punktzahl und Höchstpunktzahl sehen. Wenn die Zeit abläuft verlierst du ein Leben.

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Games

Jaguar Games für die Sammlung [Atari Jaguar]

Jungsi 2. September 2014 1 Min. Lesezeit

Wieder mal sind ein paar Spiele für die Sammlung eingetroffen 🙂

– World Tour Racing (Jag CD) – Songbird Production
– Protector SE (Modul) – Songbird Production
– Elansar (Jag CD) – Orion_’s Original Retro Games’ Shop
– Yopaz IceStar (Jag CD) – Orion_’s Original Retro Games’ Shop

World Tour Racing und Protektor SE aus USA von Songbird Production
World Tour Racing und Protektor SE aus USA von Songbird Production
Elansar und Yopaz IceStar aus Frankreich von Onorisoft
Elansar und Yopaz IceStar aus Frankreich von Onorisoft
Neuseeland 2014

Neuseeland 2014 – Tag 1

Jungsi 31. August 2014 2 Min. Lesezeit

200px-Flag_of_New_Zealand.svgErster “richtiger” Tourtag – wir wurden von einen wolkenlosen Himmel begrüßt. Nach dem Frühstück wurden wir pünktlich gegen 9:30 Uhr Sie von den unserem Motorradvermieter “City Motorcycle Rentals” abgeholt und zur Mietstation gefahren. Diese befindet sich ca. 30 Minuten nördlich von Christchurch im Städtchen Leithfield.

Als erstes mussten wir mal unser Gepäck von den Koffern in die Gepäcktaschen der Motorräder “umpacken” – da wir drei Koffer und einen Tankrucksack erhalten haben, war das sehr problemlos möglich. Die Koffer konnen wir ja vo Ort lassen – diese wurden dann später zu unserem Endpunkt transportiert, wo wir sie wieder in Empfang nehmen konnten.
Von unseren Vermietern wurden wir gut versorgt – Kaffe und Eiswasser – die Übergabe der Motorräder war dann kurz und schmerzlos. Alles noch unterschreiben und los gings.

Zunächst fuhren wir auf den SH 1 zurück Richtung Rangiora. Hier empfiehlt es sich nach rechts auf den Scenic Highway 72 abzubiegen. Durch weites Farmland und die typische
Canterbury Landschaft führte uns der SH 72 über den Waimakariri River Richtung Methven.  Die Landschaft hier ist überwiegend geprägt von Farmland und riesigen Weiden. Wir fuhren durch das malerische Dorf Geraldine. Dann hielten wir uns rechts und folgten Sie ab hier dem SH 79 nach Fairlie, dem Tor zur Mackenzie Region. Kurz nach Fairlie überquert man den Burkes Pass und erreicht wenig später Lake Tekapo, den bekannten kristallblauen Gletschersee. 710 Meter über dem Meeresspiegel gelegen ist die Region für die klarste Luft der südlichen Hemisphäre bekannt. In Tekapo kann man die Church of the Good Shepherd besichtigen. Vom Altar aus hat man einen faszinierenden Blick über den See. Da Tekapo recht klein ist, gibt es nicht allzu viele Restaurants. Wir fanden aber “mitten” im Ort ein nettes Lokal, in dem man das Steak auf einem heißen Stein serviert hat (inkl. Deutscher Bedienung) 🙂

Die Unterkunft des Tages gehörte zu einer großen Anlage, wobei wir aber am sehr ruhigen Rand lagen, mit kleinem Balkon und Blick auf den See.

Länge der Tagesetappe: ca. 300 km

Unterkunft:
Lake Tekapo Motels & Holiday Park
2 Lakeside Drive
Lake Tekapo
Tel.: (03) 680 6825

Sinclair ZX Spectrum

Leonardo’s Lost Last Invention [Sinclair Spectrum]

Jungsi 30. August 2014 4 Min. Lesezeit

Leonardo’s Lost Last Invention
Autor: Gabriele Amore
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

LLLI.zip 82,57 KB 23×

History
Du spielst die Rolle des alten Leonardo da Vinci der auf sein Heim beschränkt ist und von einer lästigen Pflegerin beaufsichtigt wird, die denkt das er nur ein verrücker alter Mann ist, der seine Zeit im Bett verbringen sollte. Also entscheidest Du dich an den geheimen Platz zu flüchten wo deine letzte verlorene Erfindung wartet.
Dafür musst Du einige deiner berühmtesten Erfindungen zusammenstellen und benutzen: die Fledermausflügel, das Fahrrad und den Schwimmanzug (das waren tatsächlich Projekte die Leonardo umgesetzt hat…es gibt einige Diskussionen wegen dem Fahrrad, aber trotzdem…..)

Das Spiel
Dieses Spiel ist eine Mischung aus Plattformer, Side-Scroller, Draufsicht und Unterwasser Kampf (später auch mit 3D Effekt…wenn Du mit den Einschränkungen umgehen kannst)
Desweiteren gibt es kleine Puzzle-Elemente und etwas Strategie: Leo ist ein alter Mann, also musst Du auf seine Gesundheit achten (angezeigt durch die Farbe des Lebens-Symbol): spring nicht zu hoch(oder besser: fall nicht zu tief), laufe nicht (wenn Du auf dem Fahrrad bist) zu schnell für zu lange Zeit. Feind können dich verletzen, töten dich aber nur bei einer zu langen Berührung.

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Schneider CPC

All in One Box [Schneider CPC]

Jungsi 27. August 2014 2 Min. Lesezeit

Der Schneider CPC ist ein echt guter 8-Bit-Rechner – nur die Verkabelung ist etwas ungewöhnlich. Da der CPC kein eigenes Netzteil hat und ursprünglich nur mit dem passenden Monitor funktioniert, stellt sich die Frage: Wie schließt man ihn an einen anderen Bildschirm, egal ob Fernseher oder TFT, an?

Dafür gibt es eine tolle Lösung: 🙂 wieder mal ein privates Projekt – die All-in-one-Box. Was kann diese Hardware?

Die Box versorgt den CPC mit allen nötigen Stromanschlüssen und verfügt dafür über ein eigenes, mitgeliefertes externes Netzteil (12 Volt, 3 A). Sie bietet einen Stromeingang und einen Scart-Ausgang sowie die für den CPC erforderlichen 5-Volt- und 12-Volt-Anschlüsse. Zusätzlich gibt es Anschlüsse für die Monitorbuchse und den Soundausgang. Ein langer Kabelstrang mit allen benötigten Kabeln ist ebenfalls enthalten – lediglich ein voll beschaltetes Standard-Scartkabel muss noch besorgt werden. Ein spezielles Kabel ist also nicht erforderlich.

All in One Box - Strom- und Scartanschluss
All in One Box - Strom- und Scartanschluss
All in One Box - Eingangsseite
All in One Box - Eingangsseite

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: YAHTZX

Jungsi 24. August 2014 2 Min. Lesezeit

YAHTZX - Screen mini
YAHTZX - Screen mini
YAHTZX
Autor: Shando
Jahr: 2014
Download: Link
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Zu diesem Spiel musste ich einfach einen Artikel schreiben. Das ist die Umsetzung des bekannten Spiels Yahtzee oder auch Kniffel. Das Würfelspiel entstand 1953 und die Rechte daran liegen nun bei Hasbro. Kniffel wird seid 1972 von Schmidt Spiele vertrieben. Laut Hasbro werden auch heute noch 50 Millionene Spiele järlich von Yahtzee verkauft. Dieses Spiel hat mich durch die Jungend begeleitet und ich habe mir damals heftige Schlachten mit meinem Bruder geliefert.

YAHTZX - Screen
YAHTZX – Screen

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Sinclair ZX Spectrum

Altair [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 21. August 2014 1 Min. Lesezeit

Altair
Autor: ibm
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Hintergrund
Das Spiel ist auf Grund eines kleinen Contests des spanischen Blogs ‘El rincón del Spectrum‘ entstanden. In dem Contest ging es darum irgend ein Spiel eines spanischen Arcade-Automaten auf den Spectrum zu portieren. So entschied sich der Programmierer für das Spiel Altair der spanischen Firma CIDELSA. Hier kann man das Ergebnis sehen (das den Contest am Ende auch gewann).

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Atari

Retro: Atari ST – Hardwarevorstellung: UNICORN

Jungsi 18. August 2014 5 Min. Lesezeit
UNICORN
UNICORN

Unicorn USB – was für ein ungewöhnlicher Name für ein Stück Hardware – aber sehr passend – wenn man bedenkt, was für eine besondere Erweiterung hinter diesem Namen steckt. 🙂

Das UNICORN ist ein USB-Controller für Atari ST and TT Rechner und wird am ACSI-Anschluss angesteckt. Hersteller dieser genialen Hardware ist wieder mal Alan Houriane. Damit es funktioniert, muss es mit Strom versorgt werden. Dies geschieht über den linken (oberhalb der Kontroll-LEDs) USB-Anschluss mit einem handelsüblichen Kabel und Netzteil (5 Volt). Der rechte Anschluss ist der Datenport, an dem ein USB-Gerät oder auch ein USB-Hub angeschlossen werden können. Am besten wird ein USB-Verlängerungskabel verwendet, damit beim Anschließen keine Probleme entstehen. Ich schlage sowieso einen aktiven USB-Hub vor, wenn z. B. eine USB-Maus und einen Stick gleichzeitig anschlossen werden sollen. Ich verwende einen USB 2.0 Hub von D-Link. Am besten funktionieren Geräte, die mit USB 1.1 kompatibel sind!

Zum Zeitpunkt meines Artikel gibt es Treiber für FreeMiNT und ganz frisch die erste Beta-Version der Treiber für TOS. Von FreeMiNT und mit den TOS-Treibern werden USB-Mäuse und USB-Speichergeräte unterstützt. Ebenfalls sollen auch ein paar USB-Ethernetadapter funktionieren – z. B. klappt es mit dem Adapter “D-Link E-100 ” – im Moment gibt es aber nur Treiber für FreeMINT.

Das UNICORN ist auf die ACSI ID 1 voreingestellt. Soll das geändert werden, müssen die Schrauben gelöst und die ID am Jumperblock eingestellt werden. ACSI ID 0 ist die nächste zum weiblichen DB19 Anschluss und ACSI ID 7 ist die, die am weitesten weg ist und damit am nächsten zum männlichen DB19 Anschluss ist.
Die aktuellen FreeMiNT Treiber sind fest mit ACSI ID 1 verbunden. Die zukünftigen Treiber sollen konfigurierbar sein.

UNICORN
UNICORN

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Atari Lynx

Yastuna 2 [Atari Lynx]

Jungsi 13. August 2014 4 Min. Lesezeit

Yastuna 2
Autor/Team: Fadest, Templeton, Sampo Rintanen, Bernd Thomas
Jahr: 2010
System: Atari Lynx

Auch für den Atari Lynx gibt es eine kleine Szene, aus der immer wieder mal neue Spiel hervorgehen. Manche gibt es nur als Datei zum Download, für deren Benutzung ein Emulator oder eine Lynx-Flash Lösung benötigt wird.
Es gibt aber auch immer wieder Spiel, die in einer schönen Verpackung auf einem Modul erscheinen. So auch das hier vorgestellte Spiel.

Das rote Modul erreichte mich in einer kleinen Hartplastikschachtel. Das Cover der Verpackung ist an die früheren Lynx-Verpackungen angelehnt und zeigt auf der Rückseite Spielszenen. Die Anleitung im Inneren der Schachtel ist in Deutsch, Französisch und Englisch verfasst. Leider gibt es keine Halterung für das Modul, sodass dieses sich in der Box frei bewegen kann.

Im Jahr 2021 ist eine Neuauflage des Spiels erschienen, das nun direkt von einem der Programmierer “Fadest” über seinen Shop – Yastuna Games – vertrieben wird. Diese Version bietet eine Verpackung im Original Lynx-Stil, eine normale Cartridge und ein Poster. Bilder dazu gibt es weiter unten.

Update 2025:
Leider wurde der Shop geschlossen, so dass es die Spiele aktuelle nur noch in digitaler Form gibt

Yastuna 2 besteht eigentlich aus vier Spielen:

  • Space Lock
  • Space Shoot
  • Space Domio
  • Space Dance

Space Lock
Dieses Spiel umfasst 60 Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Es gibt sogar einen Leveleditor, mit dem eigene Levels erstellt und auch weitergeben werden können! Dies geschieht in Form eines Codes der generiert wird. Im Spiel müssen rote und weiße Raumschiffe in die Bildschirmmitte gebracht werden. Jedes Raumschiff kann ausgewählt und bewegt werden. Die Bewegung wird nur gestoppt, wenn ein anderes Raumschiff im Weg ist. Das Raumschiff darf den Bildschirm nicht verlassen, sonst verschwindet es in den Tiefen des Weltalls. Mit der Taste A wird ein Raumschiff ausgewählt und mit dem Steuerkreuz bewegt. Nun müssen die Raumschiffe so platziert werden, dass ein Weg in die Mitte “geblockt” wird. Im rechten Teil des Bildschirms werden die Piloten der Raumschiffe angezeigt.

Version aus dem Jahr 2014 von Bernd Thomas

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: ZX Destroyer

Jungsi 10. August 2014 2 Min. Lesezeit

ZX Destroyer
Autor: Retro Byte Productions
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Dieses Spiel basiert auf dem Coin Op “Cidelsa” (1980)

Anweisungen
Werde mit allen gegenerischen Angriffswellen ferig um den Kampf gegen GREENFACE zu erreichen, ein ekelhaftes Wesen, das die Galaxie beherrscht. Deine einzige Hilfe wird sein ein gutes Ergebnis zu erreichen um den besten Preis währende das Kampfes zu erhalten. Du kanns auch alle Trophäen erreichen um die versteckte Trophäe zu erhalten.

Trophäen
DESTROYER: Werde golden (?) in jedem Level (Es ist genug in jedem Level “golden” zu werden, es ist nicht nötig es im gleichen Spiel zu werden)
PHANTOM: Beende es ohne ein “Fortsetzen” zu benötigen. (Starte ein Spiel und eliminiere Greenface ohne eine 25 Pesetas Münze für die Fortsetzung zu benötigen)
ASSASSIN: Erledige 2000 (Jedes mal wenn Du einen Feind tötest, wird es in Deinem Account registriert, es spielt keine Rolle wenn es unterschiedlichen Spielen geschieht)
Maximum number of lives: Schaffe es die maximale Anzahl an Leben zu erhalten – 9
Manage to beat Alxinho: Du musst seinen High-Score schaffen
GET COCKY: GREEDY: Schaffe die Level ohne einen Fehlschuss (Beende jeden Level und vermeide eine Kugel zu verschwenden – alle Kugeln müssen einen Gegner vernichten)
HERE I AM: Erster Kill – das erste Mal dass du einen Gegner im Spiel erledigst

ZX Destroyer - Ladescreen
ZX Destroyer – Ladescreen

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